【iOS】ドラゴンクエスト ライバルズ【Android】 Part.11 [無断転載禁止]©2ch.net
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 6/3武器、回復とテンション最大ぐらいあってもよくないか? ピサロはヒロパも弱いしデスピ変身後はAoEくらい追加してほしいわ メタルキングって使いどころある?
ハグリンが優秀すぎてイマイチなんだけど 3ターン毎に横列AOEできたところで苦労と見合ってないよお
ミネアの超必中みたいなボーナスゲーム突入なら喜んで使うけど ゼシカなんなんだよほぼモンスターじゃなくて自分で攻撃してくるじゃん トルネコはマネマネ決まると脳汁出るね
きつね 盛りトドマン 盛りオーシャン マジンガあたり
もちろん敵レジェンドも
みんな舐めてるから意外とチャンス来る
決めても負けるけど ピサロは他にAoEも除去カードも持ってんだから今のままでいいでしょ テリーにメーダ入れてるけどこのカード強いね
あんまり見かけないけど β当選しなくてモヤモヤしてるんだけど感想はどうすか? 面白い? ゲーム性はともかくシャドバって結構UI頑張ってたんだなって エロメンコはUIと進化時以外のテンポには定評があるからな UI劣化かあ
ありがとうございます
βおわってスグに配信してくれよー テリー強いとか言ってるやついるけど俺はかなり弱いと思うけどな
確かに思い通りにカードが来たら強いけれどもそんなのどのキャラでも同じだし
実際はろくにカード引けないからかなり運任せで勝率上がらないだろ
運良く強キャラに勝って自己満足してるだけじゃねーの? ミネアとアリーナとグラコスとゾーマ弱体化要望出しといたわ
褒めて >>107
今日もマネマネバシルーラでしたり顔のトルネコさん デッキの中から2枚のメラゾーマひいてくるクソゲーに負けるとイライラするわ 手札に5枚メラゾーマをくれるフレイザードを実装しよう(提案) ゾーマは別に今のでいいわ
もしデッキに3枚入れれて絶対に除去ができないとかだったら文句いうけど この手のゲームは仕方ないけど俺自身ほんとに運悪いから急に逆転されて負けるパターンばっかりだわ カードたくさん引いてどんど強化してるトルネコは楽しそう 独自に進化するならにおうだちに移動効果無効をつければいい
もしくは前後に特定のユニットで超強化や特定の効果発動とかな
DQ独自の方向の仕方ならいくらでもある、HSはあくまでも基礎でいい マリベルは輝くのがマダンテのみなのがいけない
そもそもコストが高すぎる、スタッツ落としてでもレジェンドとしてコンボパーツ必須にするべき
5にしようぜ? >>128
既にバサーカーが前列中心配置で強化はある
におうだち移動無効化はマジでよこせ。なんでアリーナだけ1コスで仁王立ち向こうにできる札が2種類もあるんだよ >>130
せっかくのにおうだちが移動させるだけで無効は切ないよな
アリーナの移動特技はあくまでも前列にいたら〜とか後列にいたら〜を崩すものであって
におうだちを簡単に無効化してほしくないわ、沈黙されたらそりゃ当然認めるよ シールドオーガとキンリザ同時出しおもすれー
ハンドロックみたいな感じのドラゴンアリーナで他におすすめのカードある? シドー強い?
ククール今作ろうとしてんだけど錬金もうそろそろキツイわ
多分必須だと思うんですけどどうすかね >>131
沈黙は仕方ねぇよ
能力封じなんだもん。基本的にルールがアリーナに有利なのばっかなのがムカつく >>129
コスト5なんぞにしたら
10コスで
マダンテ、メラゾーマ+αとか飛んでくるやんか
多大なストレスやろ >>133
あんま要らん気がするけどゾーマと二択じゃねーかな
AOE弱いなら必須 >>135
スペルのたびにメラゾーマ生み出すようにしてやろうか?そっちよりマシだろうが! テンションスキルをコスト換算するとミネアとアリーナが過剰ってよく言われるけど、よくよく考えたらテリーも3c相当ないか? ゼシカはレジェと必殺わりとまじでゴミ過ぎだなw
シルバーデビルは氷塊メインのデッキにしか使えないし
マリベルも重いデッキじゃないとお呼びじゃないので使いづらい
マダンテはまじクソ
最初の専用レジェくらいもうちょっと汎用性高いの入れとけって感じ
とにかく全部使いづら過ぎる マリベルは特技発動する度にメラゾーマを手札に加えてコストを0にするくらいでいいよ
かわいいし許されるでしょ >>138
3c相当じゃないのがピサロとトルネコだけ。
ククールのテンションスキルは実は3c以上だけど単純に弱い。
俺はそう思ってる クローズドβ当選してなかったわ残念
運営がエッセンスとかゴールドとか配りまくってるんでしょ?いいなあ >>96
18点飛ばせるのに弱いわけがない
なお腐ったしたい >>138
3回溜めて3コス相当なら妥当でそれで良いから話題にならないんじゃ >>142
トルネコは換算不可だし、ククールはベホマラー×2+ホイミで2cじゃね。
あと、うざいけどゼシカも一応2c相当 ククールは0回復でトリガーになれば強いけど強くなりすぎるだろうな >>136
ほーん
ククール使い勝手いいAOEないしシドー入れとくかね...
そも並べてくる相手ばっかだからゾーマあんま刺さんないんだよな >>143
昨日当選組だけど、配布パックと錬金石と対戦報酬で殆どのカード使えて超楽しい
正式リリースは数ヶ月後だろうから、落選組はこのスレから出て配信日まで忘れてた方が楽だぞ
ちなシャドバはβテストから配信まで半年位 ピサロで挑発して盤面埋めさせてからダークマターするの楽しい 初期パックから乙姫とかいう何も考えてないもの出すサイゲとあまり比較しないほうがいいと思う
放送とかもやってるし、なるべく早く正式始める気はあるんだと思うよ 大正義グラコスさんがいるから乙姫の事馬鹿にできないわ どっちもスマホゲーとしてのゲーム設計が似通ってる部分がある印象だからグラコスゾーマみたいな高コストはぶっ壊すはまだわかる
どっちもハースクローンだけど体力は低めに設定してるところからもね ハーゴンなんで?ねぇハーゴン
http://i.imgur.com/nvHyuul.jpg
…りゅうおうの第一形態との扱い比 テンションスキル
アリーナ 武術カード(コスト2)2枚引く
ミネア 特技カード1枚引く。そのコストを-1
クリフト 味方全体のHPを2アップし回復する
どうよ テキストも引っかかるのね
カードを引く効果を探したければ「引く」で検索すれば探せたり 邪神官ってあの見た目だけど人なんだよな
冒険者に入ってるとなんかモヤモヤする 早くリリースされたらそりゃ嬉しいけど、今のUIは結構微妙だから時間かけてでも快適にして欲しいわ
シャドバもリリース時にはカードバランスと切断以外は最高だったんだよなぁ ハーゴンって冒険者縛りなくしてスタッツ3/2くらいに下げた方が使われそう トルネコは1/2/1で死亡時道具追加があるからアリーナの1/2/1の武術追加との比較でほぼ同等設定なのがわかる
アリーナに2コスで武術2ドローがあるからトルネコの道具3ドローは最低でも2.5以上の価値はある 対戦中よりデッキ編集してる時のほうが重く感じる
ちなオンボロイド ゼシカにやられると無性にイラつくんだが
なんだよあのクソバーンカード
シャドバのドロシーウィッチ思い出すわ >>168
パックから出ないって意味ならそりゃそうだよ
トレーニングの報酬だもの ハーゴンは、冒険者縛りを無し&死亡時にシドーを手札に加える、位しても良いと思うんだけどなぁ思うんだけどな 冒険者縛りとかあまりに弱すぎて初めは普通に犬にできるかと思ってから二度見したわ 今は冒険者がメタや補助ばかりだけど、時期に勇者に該当するような強い冒険者も出てくるだろうからそのときにこそ光ると思う
ということで、はやくプリン実装しような。わんこにしてやるから 俺も冒険者だと微妙すぎて一体犬に変身とか強いと思って使ってしまった悲しみ
体力4のクソザコに比べてクリフトはそれなりの確率で取れるしワンチャン複数持っていけるとか神か 昨日ガイアの返しのクリフトでガイアと2/6とられてウンコ漏れそうになったわ
あのカードは絶対に流行らすな βテストだからタダだけど正式リリースされたら竜王ゾーマ当てるのに数万円必要なんですよね >>183
ありがと
表に任せてーに聞こえてたからずっと???だった ハーゴンの犬?化はそういう魔法だろうから別に冒険者限定である必要は無いと思うけれど
例えばハーゴンがシドーを犬にできたら明らかにおかしいからその辺を考えないとならないな >>173
まずシドー追加はありえない、あと対象が何でも良くなったらスタッツが33になるがよろしいか? その辺はあくまで原作再現にこだわるか
カードゲームとしてのわかりやすさを優先するかの問題だが
デスウイングが羊にされたりカタツムリに刺されて死ぬとかの
原作ではありえないHSだから起こるお馬鹿展開もそれはそれで面白いんだがな >>167
いやいやいや道具カードがどんだけゴミか見返してくれ
武術カードがどんだけ優秀か見直してくれ
道具カードと武術カード設定したやつがアホなのかトルネコ嫌いで中川が好きなんだろうな 自分のターンが回ってきたのにドロー不可、カードプレイ不可になるバグない?
しかも時間切れでも相手にターン回らない
たまになるんだけど俺だけ? >>193
MPすら回復せず2順ほどターン経過したことならあった てかニュートラルで5コス以下の確定除去が欲しいんだよ、ゾーマ対策で
今んとこアンルシアしか居ないのがな
ハーゴンが5コス全敵対象1/1とかだと丁度良いんだが
今の冒険者よりは使われると思うんだけどなぁ ミネアだけやたら除去強いんだよな 塔とお化けトマトで処理できるという
ザキはあれでいい
他がきつすぎる レジェンド沢山ある現状だからって入れすぎやめてくれ〜
まぁ勝ったけど
こちとら正式オープンの時に麻痺しないよう0〜3枚でやっとんじゃい 一番不人気であろうククールやってるけど
序盤のテンション関係だけはどうにもなんないなこれ後攻だとうんこすぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています