■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.724■ [無断転載禁止]©2ch.net
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■『FINAL FANTASY XII』
2006年3月16日(木)発売
機種:PS2
通常版:8,990円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/
■『FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM』
2007年8月9日(木)発売
機種:PS2
通常版:6,800円(税込)
廉価版:2,940円(税込)
公式:http://www.ff12.com/zjs/zjs.html
■『FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE』
2017年7月13日(木)発売
機種:PS4
価格:6,800円+税
公式:http://jp.square-enix.com/ff12_tza/
■注意
話題を振るときは「無印」、「インタ」、「ZA」等を明記しましょう。
無印版とインタ版の対立を煽るような書き込みはやめましょう。
質問の前に攻略wiki等に一通り目を通すこと。
次スレは>>950が立てること。無理だった場合は番号指定。
不愉快だと思ったレスはNG指定。
sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
■前スレ
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.723■
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1500133398/ ■Q&A
Q:声は録り直してる?
A:海外版で音声が追加された部分だけ新録しています。
Q:リンクトレジャー(取ってはいけない宝箱)要素は残ってる?
A:残っていません。
Q:ライセンスボードで飛び地になってるところがあるんだけど?
A:召喚獣を取ると橋渡しができます。
Q:2つ目のジョブを選べるようになるのはいつ?
A:ベリアス戦後です。
Q:トライアルモードで入手したアイテムを本編に持ってこれちゃった!?インタ版では出来なかったのに・・・バグ?
A:ZAからの仕様です。
Q:ジョブは選ぶの間違えると詰む?
A:ジョブが1つしか選べなかったインタ版の時点で全員白でもクリアできたので、好きなものを選んで大丈夫です。
Q:最適最強のオススメなジョブ編成はありますか?
A:ありません。どうしても決まらなければ以下を参考に。
http://i.imgur.com/tV7yTRF.jpg あっ……テンプレ忘れてましたごめんなさい、ゆるして >>1
乙
いきなり質問で申し訳ないんだけど、
ジョブ2つで50,75,100,125って4種類のミストナックがある場合、
この中から3つしか選べないから
ミストナック枠が別枠を塞いでるものを
優先的に取るようにって理解で合ってる? トライアルクリアした人いる?
2ジョブになったからある程度育てれば余裕でクリアできるのかな?
早く弱ニューやりたいからあまり寄り道しないでクリアしたいんだけど最低限必要なアイテムとかあれば教えてほしい シカリ赤魔で甲賀と伊賀どっちでもいいかって甲賀にしたけど
伊賀なら赤魔でHPUPとれたからそっちにすればよかった・・・
ハントカタログ埋めって時期限定のものあるっけ? >>1乙
踏み逃げと嘘のたてる宣言あったからしょうがない >>13
ボード全部埋まったらもう使いみちは無いですねぇ >>13
それが心配で余計なやつとらないように気を遣ってる リバースがナイツオブラウンドまでクランランク上げないと買えなくなったっぽい
弱ニューの抜け道がなくなったかんじやね 人造破魔石マジで便利だな
無印やってる頃は全員ケアルガアレイズたたかうマンだったから沈黙とかwwwって感じだったけど
タンクに最適じゃん >>13
ゴルモア大森林でレベル40で全部埋まったよ
大蛇の抜け殻クエで金アミュ取り逃がして発狂してたのがアホらしくなった >>16
いや、雑魚で稼げるんだからなんの心配してんだよ >>17
弱ニューのヘネ奥ですら、リバース禁止にしてケアルガでもいけますよ。
さすがにBOSSクラスは無理ですが。 せめてパーティメンバー4人にしよ?
なんか寂しいわ まだ序盤なんだけど、
ラバナスタの門出るときに頼まれる届けものって、みんな渡した?
自分は渡したんだけど情報くれるだけで何も起きなくて、
えーって思って攻略サイト見たら、渡さない方がいいって書いてあったから、やり直そうか悩んでる
みんなどうした?できるだけ多くの人の話を聞かせてほしい 北斗無双打ってきた
32k投資
42k回収
差額10k勝ち
彼女に寿司ご馳走して5千円お小遣いあげた
寿司代4千円 ←ちょい高級寿司
プラマイ0かな?
今から帰ってシャワー→ff12
っしゃぁー!!!! >>25
コレクター限定アイテムだから渡さない方がいい
俺はイベントを最後まで消化した方が完全なデータだとおもっているから渡した じゃあボードは着ない装備とかも全埋めする感じでいいんだね
さんきう >>25
は????
渡しちゃダメな気配皆無だったんだが・・・
逆に初見で渡さないやつなんて要るんだろうか
まさかトロフィー関係ないよね? >>26
何の話だよ!
一瞬ミストナックの検証でもやったのかと思ったじゃねえか ジャンダルム3本取れたんでやり方
型番はCUH-2000A B01
準備
・メンバーを、ダイヤ装備した素手ヴァンとレダス(レダスはたぶんいなくていい)に
・カンブル・ピスでセーブ
やり方
1.FF12を立ち上げて、クリスタルに触らないようにクリスタル・ピークへ(自分は触らなかっただけ)
2.ACしてると10回以内にトレジャーが出る(出なかったらリセット)
3.!が出た状態(自分がそうだった)で自打9回目で4連撃、その後もう1回殴って開けるとメテオライト(合計10回自打)
4.ACすると1発目でトレジャーPOP そのまま開けるとジャンダルム
誰かお試しあれ >>29
特に渡して報酬があるわけじゃないから、アイテムコレクターは手元に残しておく的な感じやぞ。DQ7 のアンチョビサンドみたいなもん >>31
案外50枠の先に必要パネルあったりするからそうとも言えない >>29
ないよ
ちょっとした親切イベントだろうにその程度でやり直しとか言っちゃう完璧主義者にこのゲーム向かないと思うが…
サブイベくそ豊富だし ヴァン モンク時空
遊撃
バッシュ もののふブレイカー
常時バーサク
アーシェ ナイト黒
モンクや黒に足りないフェイスが欲しいのでこれになった
ヴァンやバッシュを活かすサポートが目的
フラン 赤弓
ファイガ、アーダーマン
パンネロ 白シカリ
ヤズマット用
バルフレア ウーラン貴公子
いつものアレ >>31
50の奥に枠があっても大したものじゃないから
消費LPaが多い方がミストナックの威力高くてオススメ
みたいな感じなのかな?ありがとう! やっぱり各エリアのクランレポートを埋めながら進むとレベル上がりすぎるなぁ
さっさと弱ニューに突入して弱ニューの丁度いい難易度を楽しみたいぜ! >>27
ああ、そーゆー考え方があるか
じゃあ渡してよかったのかな
あなたは渡したんだよね? ヴァン・・シカリ赤
バルフレア・・ブレイカー機工
フラン・・白弓
バッシュ・・ウーランモンク
アーシェ・・ナイトもののふ
パンネロ・・黒時空
どうでしょうか? 白ブアーシェにしてるけど白ミスト75のHP190は取るとして
残りの白ミスト50のHP150とブレイカーミスト125の力強化が選択になっちゃうのか
もうここまで来たら誤差かね >>25で思い出したけど
ラバナスタのヴィエラ人生相談イベント忘れてリヴァイアサンまで来てしまった
後からやっても大丈夫なんだっけ? >>29
>>29
やっぱり渡すよねー自分もたまたまサイト見てえっ!てなった
トロフィーは関係ないからよしとするかなー テンプレにいれろって
落ち着いてスレ立てできないやつはたてんなよ 後悔したら2周目に弱ニューやればいいじゃな?
弱ニューのバランスは神だよ! 届けもの渡してしまって後悔してるわ
でも渡した人が多数派なのかな?どうなんだろう? 連休にあれもこれもやろうと思ってたこと全部そっちのけでFFやってる… >>50
踏み逃げだったんだからしょうがねえよ
文句言うならさっさと宣言すりゃ良かったろ 盗むのガンビットおすすめない?HP100%盗むでも敵が複数いると変になるんだが 間違えるやつはたてないでいいよ
ちゃんとしたやつはごまんといる やっぱりアーシェってシリーズで一番マトモそうなヒロインなのに服装一番ぶっ飛んでるな ゲームでくらい指示待ちしないで自分で考えて遊べよアホくさ ストーリーが糞というが
スターウォーズみたいで好みなんだが
むしろFFの中で上位だが
話が進むにつれてどんどん糞展開になるんやろか >>33
そろそろ登山スレ復活させたほうがいいな。 >>57
他のキャラに盗むと同条件HP指定の攻撃のガンビットを組む。
そうするとHPが減って対象から外れる。 >>59
まともというか迷いや弱さが無くて最初から完成されてるヒロインっていうのが凄いわ >>56
俺はザイテンマラソン5分でやめた敵倒してレアアイテム狙うのと違って全く面白くない
ザイテンマラソンできる人は凄いわPSPo2iでサイコウォンド全属性60%は集められたけどこれは無理 ヴァ シ黒
バル ウブ
フラ 弓赤
バッ ナも
アー 白シ
パン モ時
で計画してたけど
バルを ウも パンをモブ にしたほうがいいかな
ウーランのポテンシャルを引きだすなら重装備ジョブじゃなく魔道系ジョブのほうがいいよね? >>63
いきなりぶった切られたかのようにイベントが小さくなっていく
本当はもっとやりたいことあったんだろうけど削られてるのが露骨にわかる
特にナブディス周辺は不自然 >>53
ゲームの進行には影響ないし
ワニ男の感謝の言葉はプライスレスだぞ >>71
勝手にしろよ
いちいち聞かなきゃプレイできないのね 一周目から弱ニューの難易度を楽しみたい場合は、経験値が手に入らなくなるアクセ?を取れば良いのかな?
今から始めるので無知ですまん >>7
それであってる
ミストナックの先に何もない場合は取らない方がいい >>71
ウーランの短縮2がねえ
やり以外にもなにかあればありなんだけど
気にならないなら
白ウーランとかでもいいと思う このゲームのモーグリ異様にかわいいな
一匹持ち帰りたい >>71
バルフレアは魔力低めだから
魔装備させて黒魔法撃たせるより
重装備で固めてぶん殴った方が火力出ると思う >>76
そうですが、3つめの入手時期が遅いでのあまりお薦めできません。 トライアルからアイテム持ち帰れるのほんといいな光のステイフォス取れたぜ イヴァリース世界のモーグリとか亜人はデザイン最高だよな
16はイヴァリースで頼むわ >>78
俺にとっては凄いんだよw
ただ書きこんだ後思った自分が年取ったせいかも何か単純作業が昔より苦痛に感じるようになった 魔道士の心得が交易品に出て来ないんだけど、ただ話しかけるだけじゃダメなの?話しかけてかつ何か買うとかしなきゃダメなん?
何回話しかけても出ないから1回ずつカウントしたけど出なかったし、こいつは魔法屋じゃないのか?!ちなみにアルケイディスの魔法屋でやってました >>74
まぁそうなんだけど。。。
渡した人と渡さない人とどっちが多いと思う? >>71
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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1500130533/ >>76
アクセサリ枠をファイアフライに占有されたり、そもそもファイアフライ3つ分揃えるまでが長いので
アクセによるレベルアップ禁止プレイは弱ニューより確実に難易度があがるよ 影響のないイベントで何をそんなに語り合うことがあるのか 大人になってから見ると色々気づくよなぁ
話もシステムも 取りこぼし気になる人は五分おきにセーブデータ残せばいいよ 影響がないとはいえ、渡さないという選択肢がある以上、
みんながどうしたのかは気になるよねー セーブするときに毎回よそ見しながらボタン連打するせいでセーブデータ大量に出来るんの何とかならんものかね フランのねーちゃんって
なんであんなドスケベなの? >>45
おなじ数値のHPライセンスは共通なので、ブレイカーの方で取ればミストナック消費を抑えることができるよ
人気の組み合わせのシカリ赤の場合
赤で白魔法2を橋渡しで入手(この際シカリの忍刀1が橋渡しされる)
シカリ側でHP230を普通に取得(赤だとミストナックが必要)
次に赤がHP+435をミストナック橋渡しで入手(この際オロチ柳生が橋渡しされる)
あとはシカリ側で伊賀か甲賀かを選べばいい フランがヴァンやパンネロに優しいのって妹のこと思い出してんだろうなと思うとなんかいいよね >>100
よそ見しながらボタン連打するのをやめればええで 忍刀って何を捨ててるかの割合ってどんなもんなんだろな? >>80
帝都で人身売買されてる8匹はかわいかった
別の人でイベント進めたから、救えなかったが ジョブの話は皆もう飽き飽きしてるだろうけど、普通に黒白はアリだと思ったわ
・盾役
・(脳筋)物理攻撃役
・黒白(魔法攻撃&状態異常回復役)
ホントこれ安定する。 >>77
ありがとう
ミストナック習得しました!
今作はミストナック取ってもMPが倍にならなくなってるね
残念 クリアした人はインター規準の1ジョブ縛りでやってみるとまた違った楽しさが味わえるよ >>98
またてめえか目的はなんだよまとめたいのか? ジョブ悩んでる人が毎日毎日あーでもない、こーでもないと言ってる間に全クリしちゃいますよ ボチボチ敵の攻撃がきつくなってきたんでデコイ解禁したが、デコイのアイコン替わってるのね
これって鴨ってことでいいんだろうか・・・? >>109
なしって別にないからな
でもはっきり言って無駄が多過ぎ 俺はコンプ後にジョブをルーレットで決める弱ニューみるつもり
2ジョブ目は取るかどうか考え中 トランゴやらザイテンは透明のままなのかそうじゃないのか誰か教えてくれー ヨーテ仲間になったらプレッシャーだけで相手を萎縮させられるし漏斗飛ばしそうだし吸血鬼呼びそうだし強い >>118
初期レベルプレイでもいけるので
戦法、装備次第ですよ。 ジョブでそんな悩む必要あるのかこのゲーム
無印で行き詰るところなんてなかった思い出から適当に似合いそうなジョブにしてるわ >>109
無印だとそれが安定だったな、今回は限界突破と順番待ちの解除があるから他の組み合わせが輝いてるってだけで 一応ケアルが単体になったり順番待ち廃止したりはしてるでしょ
ケアル単体はなんでここだけ直したの?って感じだが >>109
俺は無印の時は大体そんな感じの構成だったな 届けもの渡した人と渡さなかった人、
どっちが多数派?? 無印のときはopムービーあったけど
ZAだとない感じ? >>112
単純にどっちにした人が多いのか気になるだけだよ!! >>132
Twitterでハッシュタグ付けてアンケート取ってはいかが? 黒弓
赤シ
もブ
モ白
ナ時
ウ機
現状HP低くなってるがナイトとウーランという
ナイトは後半でゼロムス確保すれば底上げはされるけどさ…
赤シはザルエラ分のHP補強が赤のライセンスで無条件
黒弓はファムフリート分のHP補強がほぼ無条件
もブはもののふ自体のHPが高い
モンクは言わずもがな >>100
自己解決
オートセーブの頻度高いからセーブしなきゃいいだけだった
回復シンボルとして活用すればいいだけだわ 無印の時半泣きで倒したサリカ樹林のボム。
こっちがインフレしてる今回なら楽勝と思ったが対策しないとダメですね。 >>133
レスありがとう
なるほど、そーゆー手があるか
でも特定されちゃいそうだなぁw 当時はFF10厨だったから気づいたら終わって好きになれんかったが
いろんなマイナーRPGやらダンジョン系のRPGを消化してきてからやってみると古き良きRPGって感じがするわ >>138
捨てアカでやればよろし
適切にハッシュタグ付ければフォロワー0でも30票ぐらいいくでしょ
ここで聞くよりずっと確実だよ >>68
むしろ帝国への憎しみに支配されていたアーシェが迷いや弱さを克服して
手を取り合う未来に「希望」を見出すっていうのがストーリーの大きなテーマだと思うの
ヴァンやパンネロがラーサーとキャッキャしてる姿を見て何かを思うアーシェ
っていう描写が旅の途中なんどかあったでしょ?アーシェに手を取り合う未来を感じさせたのは
まぎれもなく主人公であるヴァンなんだよなー ヴァンとパンネロは間違いなく場違いだけどあいつらいなかったら
根暗パーティになりそうだから必要 間違えた、ナイトのHPはエクスデスだった。もののふと取り合いになるのか
しかし複合職になったから破壊系の橋渡しとかHPとかが結構要らなくなるケースが多くなったな >>94
松野も人生経験によって見えるものが違うようにしてるって言ってたしな
当時よりキャラの見た目より内面に目がいくし
ガブラスやヴェインにも共感出来るし ヴァンいなかったら森でフラン姉の協力得られない→森超えられない=詰みじゃない? リバイアサン脱出でメンバー全員集合??
ここでセーブしとけばジョブやり直しとか大丈夫? 昔はヴァンになんとも思わなかったし影薄いなとしか思ってなかったけど今見ると腹立つ性格してるわ >>147
中高生プレイヤーの多かった当時のFFで大人向けのストーリーやったのは失敗だったな アーシェは媚びてなくていいね
FFのヒロインのなかでも好き
パンネロもいいけど声がね >>141
そいつ一昨日くらいにも全く同じ質問してたぞ
無視するのが一番いい あーあ、いきなりもののふのLP50取っちゃったわ
まあ別に大した事ねーけど >>148
森林伐採して主殺すか迂回すればおk
人造破魔石の件はなくても良いでしょ
妹に救いがないだけ >>154
は?このスレきたの初めてですが?
糖質は病院行ったほうがいいよ >>140
いちいちかっこいいよな
流石主人公だわ >>103
あーブレイカーの方に普通にHP150があるのか
ライセンスボードのミストナックの部分しか見てませんでした
凄く助かりました >>155
そもそも王族・元ジャッジ・将軍・森の神という連中に対してただの町娘と盗人だしな
前から言われてるけどストーリーに対して背景も目的意識も弱すぎる ヴァンとパンネロのなんでいるの感がすごいよね
テイルズやないんやから… >>148
ゴルモアを抜けずに神都へ行くルートってあそこだけなのかな
パラミナ大峡谷で信者が溢れてた所を見るとどこか抜け道があるような気もする ■FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE 職業相談所■ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1500130533/ >>151
当時って10年前でしょ
sfc、psのffをやってきたオッサン達がメインの客層じゃないの? ドラクエまでの繋ぎで購入検討してるんだけど操作難しいですかね?
作業ゲーみたいなのが得意でシューティング系は少し苦手 その辺グランディアとかは上手かったな
パンネロにもスーみたいなイベントがあればもっと冒険してる感出たかも 順番待ち無いって事は魔法強くなってる?
オイルアーダーとかやばいのでは >>172
まさに作業じみた繰り返しの連続で
打ってつけのゲームですw >>174
黒3コラプス
赤3アーダー
白3ホーリー
ロマンがある >>172
操作しなくて戦うのが醍醐味だよ
状態異常の味方に何を、HP何パーセント未満の敵に何を、
みたいな感じでAIをカスタマイズして戦わせるゲーム >>165
盗むをガンビットに組み込むのと
場所にもよりますがトレジャーから装備が出るので探索されてみては? しかしリマスターとはいえ
これが10年前のゲームってやばいな
最新作でもこれ以下のグラのゲームばかりだぞ
10年間で成長どころかむしろ退化しているゲーム業界… 今暁の断片取りに行ってるんだが2つ目のジョブ開放されるのまだ先? ウォースラ、バッシュのかっこよさは異常
寝てるおっさん殺したジャッジもかっこいい
まともそうなジャッジのおっさんもかっこいい
おっさんがみんなかっこいいゲーム PS2時代はRPGにも活気があってよかったな・・・ >>179
どこもソシャゲばっか作ってるからしゃーない
スクエニは出来はともかくソシャゲマネーをCSに還元してるほう >>179
当時12以降のJRPGはこっち方向に進むとばかり思っていたわ 味方一人にエスナは効果があるときに実行だし、
自分にライブラとかは効果が切れたらまたかけるって頭よく動いてくれるのに、
盗むだけいつまでも盗み続けるのが勘違いの元凶な気がする
誰かが「アイテム持ってない敵だけに盗む実行だと便利すぎるからやめた」って言ってたって聞いたけど、
他のガンビットはちゃんと便利じゃないかー これ以降のFFはラノベみたいな用語盛沢山RPGになったからな・・・ しかしリマスターなのに新作みたいな勢いだな
まあ俺も新作やってるように楽しめてるけど >>189
ほんとこれ
盗むだけ意図的に不便にされてるよな 飛行敵のためだけにガンビット枠使えんしストレス溜まるわ
根本的になんの対策も打てないキャラがいる >>174
赤と黒いれてファイガ特化すれば
一生ぬるい >>189
アスピルもガンビットに組み込むと上手く行かんな
MP無い敵に延々繰り返したり >>189
味方1人にエスナで全状態異常対応できるのか!
パンネロちゃんが大活躍できるわ >>170
当時は7以降から入った世代も多かったからそうでもない >>176
ロマンというか普通に透明武器除いたら魔法が強過ぎになると思う
まだ序盤だけどこれアーダーを属性強化してオイルしたらやばそうだな >>162
アーシェと同じく帝国に身内殺されて故郷占領されてるし
目的もヴァン自身が劇中でハッキリ「旅を通してどうするのか答えを探す」って説明してる
前半ただ憂さ晴らししか出来ないヴァンに
バルフレアやパンネロが「結局どうしたいの」って突っ込んで
その度に答えられず口ごもるって前フリもあったやろ >>199
結局それなんだけどガンビットに入れようと思ったら難しいよな >>194
槍、棍、弓、ボウガン、魔法は空の敵に攻撃できる
ないなら、無作為魔や針千本で対処する >>195
そりゃそうなるよなあ
序盤だけどダークだけで無双出来てるからヌルゲーかなこれは アーシェでオナニーしたいんだけど
俺遅漏で来週元カノと泊まりだから抜けないんだよな…苦しすぎるんだけどどうしたらいいかな ジョブ悩んでたら剣装備でアタッカーがいいのにないのかよ
ウーランがアタッカーぽいけど槍か ガンビットと装備は2ページあったらよかったかもね
黄Gをクリックで青Gになる、みたいな
ジョブ2種類だしな ザイテンお辞儀でとった人にききたいんだけどタイミングってどのあたり?いまいちわからない ダブルジョブって今回からだよな?
なんで発売日とかにテンプレ構成とかわかってるんだ?
それともまだまだ強い構成組める余地はあるのかね 時間の概念あったらほんと良かったね
夜の大砂海とか絶対星が綺麗だってばさ >>206
それこそ自由だろ
ジョブはライセンスボードだけで、所謂ジョブなんてないからな
運用方法に自分で名前つけてるだけ >>212
PS4時代に作られてたらオープンワールドになってて時間の概念もあったと思う >>174
生放送で順番待ちが性能のおかげでなくなりましたって行動がATB貯まったらみんなすぐできるってことか
当時はたまっても一人が行動してたらほかの仲間はできなかったってことか? >>211
リマスターだしアルティマニアまで出てるから
あとテンプレではないよ
バランス取った1例 >>212
四季とか昼夜を上手く織り込んだRPGって無いよな
PS4のスペックなら難しく無いと思うけどな >>218
機械のスペックは高くても人のスペックが高いわけではないからな >>216
そう。と言うかウーランとかないの
剣と魔法、とか弓と槍とか選ぶってだけ
ウーランを選ぶ=槍と重装備を装備できるようにするって感じ
ジョブは切り替えるんじゃなくてニコイチってこと 細かいオプションライセンス除けば、何を装備できるようにするか、何の魔法を使えるようにするかってだけの選択だからな >>211
バランスとか無駄があんまり無いってだけで特化させたかったり被らせたりで良いのはまだこれから出てくると思う
1番大事なのは自分がどう運用したいかだと思うわ >>211
ライセンスボードはインタ版そのままって話だったからね 相変わらずアルケイディア着くとくっそテンション下がるな パンネロの旅の動機は
「一人はもういや」ってセリフにも表れてるように
親兄弟みんな戦争で亡くした反動から、唯一残った家族(同然)のヴァンと離れたくないから
バルフレアやフランのように周囲や親兄弟のしがらみから逃れようとしてる人間もいるし
パンネロやバッシュのようにそれを支えにしてたりする人間もいるっていう
各キャラを通して、テーマである自由と束縛について色んな考え方や立場を描いてるんだろ だな
最高の組み合わせがどうあれジョブかぶりは絶対嫌
みたいな奴結構多いと思う >>225
面白いのがガリフ前までってのは基本的に一緒だな >>220
なるほど、インターは今回が初だから知らなかった
ありがとう >>225
アルケイディア行くまでの過程がおもしろくて
そこ超えるとグランデと大灯台だからな >>215
みんなでゲージがいっぱいになったところで順番待ちするのよ
だからヘイストかけてもゲージ満タンのところで他のキャラに追い付かれる、みたいな感じ
なんていうか、ヘイストかけても他キャラより早く動いて得してる実感が薄かったんだよね FF12も3部作にすればよかったのに
しょーもないFF13なんて3つもやる必要ねーだろ
なにがパル氏のコクーンだよ
12の方がよっぽどオモロイけどなぁ
当時人気なかったのか 人里から一歩離れると敵まみれな世界やぞ
子供でも強くて当然 予定と想像でジョブ組んだけど実際プレイしてみるとやっぱ想定してた使用感と違う部分が出てくるのが面白いよな
シカリを忍刀運営しようと思ってもののふ付けたけど
結局マインゴーシュ盾が便利すぎて盾役ばっかりやらせてたり
盾役やらせる予定だったナ弓がアイテム士と化してたり >>233
大鳥がバサバサ飛んでる山頂にぽつんと佇んでる奴とかも居るなw >>233
むしろメイン産業の採掘場なのに
スケルトンわらわら爆発罠わらわらモブや召喚獣までいますよ!
って環境ブラックすぎるでしょ ff13はライトニングが無駄に人気なだけでしょ
ヴィトンとコラボしたり謎だったけど これ右上のマップは消せないの?
全画面マップあるから邪魔でしかない トライアルモードでLP稼ぎしてるんですが、
同じ人います?? アーシェちっぱいいわれてるけど
普通にいい形じゃね? そもそも罠ってなんなんだアレ
誰が何の目的で仕掛けてるんだ >>239
もとから罠だらけの炭鉱を奴隷やらに掘らせて爆死したやつらの名残がスケルトンとかレイスとかプリンなのかもしれんぞ アーシェ今見てもすげえ格好してんな
腰にデニム巻いとる ジョブでもなんでもそうだけど、やっぱ大事なのはロマンだよね
だから俺っち、コラプス大好き。 しかし4倍モードは凄いな俺はあれ操縦できないわ
旧来からのインタ民はあれを使いこなすのかw >>253
そのうち目を瞑ってでもダンジョン最奥に行けるようになる アーシェはナイトプールで彼氏募集してるみたいなカッコ >>244
その通り
大きさじゃない、形及び品の良さだ! アーシェとバッシュの服は当時も何だこれとか思ったな みんなの服がなんだこれぇ?!だったけどユニクロみたいなの着ててもあれだしこれでいい アーシェの服当時から好きだったんだけど、なんかズレてたみたいだ俺…ww トライアル盗む巡業してるけどリボンもトロの剣も全然盗めないぞ…
しかもステージの最後のほうだからリセマラもだるい
こりゃアカンな
ザイテン確立早く来てくれーーーーーーー バッシュたいていナイトなのに服装がビーチに住むDQNみたいなのが笑う アーシェ最初に発表されたイラストは
ロリっぽかったなあ いや変わってるって話なだけで好きではあるぞ
全体的に12とか10はテーマの中で派手になりすぎない服装で世界観感じるから好きだわ バッガモナン一回目無事撃破成功HPアップのライセンス大事ね
バッガモナンがムービーで武器ガキィィンってやった時回転鋸持った狩人様を思い出したw だれもアーシェちゃんのこときらいなやつなんておらんやろ ツィッタ大草原まで進めてちょっと金策とレベル上げしてるけど
このゲーム結構レベル上げきついな
控えのキャラはレベル10代だし上げる気もおきねー アーシェは嫌いじゃないけどバルフレアに惚れてくのは勘弁して欲しかった 10年ぶりにやったら細かいとこかなり
忘れてたな
バルフレアがボイスチェンジャーで
お前はやめてとか アーシェ殿下のミニスカ目的で
買うヤツ多いだろうな
割とマジで グラディウス調達したついでにと、ちょっとしたヘビラン欲しさで始めたフィデル狩り
延々と狩り続けてもドロップせず泥沼にハマって5時間・・・
今更引くに引けずあと一体狩れば出るかもしれないと40チェイン目
(しかもすぐ出るだろうとデカコインにせず袋から取り始めちゃったので未だ青コイン)
花サボテンからブラッドAにしとけばよかった・・・
なんで今や重要性の無くなったヘビランなんかに拘っちゃったんだろ
5時間あればバッガモナン狩りで二ジョブ分のLP稼げたのに。。。 ジョブはキャライメージで決めようと思ったけど、いざやってみると全然決まらない。
無印勢だしFF12自体10年ぶりくらいのプレイだから余計に迷ってます。
パンネロに赤魔シカリってありなんですかね?
前衛向きじゃないからシカリって大丈夫かなと思ったんですが・・・。
あとファミ通に載ってた黒魔+ブレイカーの組み合わせってどうでしょう? 時空ナイトアーシェがいい感じに勇者性能高いな
重装備ながらも高いMPと魔力、そこを更に魔法系オプションによる補強
時空と緑魔法によるバフも豊富になった >>276
ジョブスレあるよ
職業って検索しないと出ないけど
ちなみに赤シカはヴァンとかフランみたいな中衛向きではあるけどパンネロでも普通にアリ >>271
モブを程よく狩ると丁度いいですよ。
逆にすべてこなすとレベル過剰になります。 マインゴーシュってマジでぶっ壊れてるよな
これ設定値ミスとかじゃないのか デコイのマークが鳥になってる
海外には伝わらんやろw >>276
ダガーメイス共に遅く、HPと力は全キャラで最下位活力が高くデコイにかかりにくい
だが忍刀のモーションは速いのでヤズマットのロマンを追い求めるならどうぞ バルフレアの銃モーションが遅いとかいってるのに、一方でアーダー特化とか頭の悪いDPSについて考えるスレ >>275
ヘビーランスなんて
エンサにドロップであるやろ パンネロ赤シカリは盗むないので盾役兼リーダー向きではないけど
中〜後衛でのメイン魔法火力の補助、バフデバフの補助と役割は多い
仮に最前線突破されても回避盾もできる
中、後衛なら赤弓の方がいいかもしれんが忍刀のロマンがあるからなパンネロ トラップ回避がめんどいからレビテト系が唯一使える時空を軸にしてるわ >>268
分かるわ特に頭の部分取り外せるあたりな >>288
レビテトって時空以外覚えないの?
ヴァンは二軍だからアクセで回避し続けるしかないのか アクセか魔片で回避するしかないね
このゲーム一番痛いのがトラップなんだよな >>286
ブレイカーがないのな
今中盤だけどナイトと白が強いなあと思うわ、特にナイト
穴無さすぎ >>287
強化出来るのが闇だけだし普通に黒で良くねって気もする
メリットはMPの高さぐらいだね アーシェと合流した後、警報なってる中逃げるとこ難しいんだけど戦わず目的地目指すの? ナイトはブラソAが早めに交易で出せるしな
アンデッドの巣窟ではエクスカリバー無双出来るし 序盤中盤はシカリつよいけど
終盤あたりだと微妙
忍刀は持ち味も消えるしな
>>292
ナイトや黒はもともとの性能が無駄がないせいで
何と掛け合わせても強いからね
とりあえず後衛はMP高いやつにやらせば
ほとんど後悔することない 連撃モーションフレーム数、数字で見るとピンと来ないが動画で見ると結構無視できない差だな
パンネロ刀がクソ遅いのは知っていたが、アーシェ辺りでも目に見えて遅い
イメージでアーシェに刀使わせたかったがせめて男性陣辺りじゃないとダメそうだ 時空魔法を初めて使ってみたけど、グラビデが思いのほか強いな。終盤のセーフティ持ちだらけでは産廃だけど、中盤なら、効く敵も多いや 元々ヌルゲーだし、そこまでDPS気にする事は無いんじゃないかな〜
イメージで選んでもおkなんじゃないかと >>302
マサムネIで片手剣モーションに変わるから問題無いのでは? >>302
バッシュだけ明らかに神のように早い
だから一生俺はバッシュもののふを押すわ
ていうか爽快感が目に見えて違う
数値だけじゃなくてモーションのかっこよさも段違い 2週目以降はこだわりすててウーランと機は取らないことにする
とる意味がないわこの二つ 旧作で時空はセロビで5hit法やツール使って乱数特定する時もインディゴバニッシュで敵消しで大活躍だったし
何故か不人気だったけど俺はいつも使ってたな >>307
俺はバルフレアが気に入った
バルは服装が軽いからごつい武器持たせると武器が浮くのが気になるんだが、刀だと服装がむしろ似合ってた
何気にバッシュと同じ速度のようだし 黒+白は微妙なような
性能をフルに生かしたかったら
ガンビットが16枠はないと足りない いろいろご教授ありがとうございます!
赤魔シカリならやっぱりヴァンがピッタリですかね。
パンネロ、アーシェ、フランの女性陣のジョブが本当に迷う。 機工士装備さえあれば結構無双できるのに
意外とみんな知らない? まだ終盤入った位なのに黒が1人だけ1万越えダメージで笑った アーシェ、パンネロは魔法系
兎は適当で良いんじゃねえか つうか3人PTだとあれやな
アーシェパンエロ確定枠だとあと1枠しかないのがつらい バッシュもののふは服装が最初の上半身裸の状態で使いたい >>312
ガンビットというか多分手数の時点で時点で足りないと思う
インタのモンクですら後手に回るとケアルガ連打になって棒使ってる暇無くなるとかザラだったし >>318
ほんとファイガゲー
アーダーはいらんわ 炎の杖+オイル+ファイア系は凶悪だよな
シリーズ最強の黒魔だな 黒と白の賢者パターンて非常にロマンなんだけど、ガンビット枠足りる?
パンネロの理想は黒白なんだよなぁ トライアルのトレジャーの中身一覧載ってるサイトないの? 機工は敵を選ぶだけで使いこなすと強いぞ
HP満タン攻撃力アップ、ブレイブ、ヘイスト、属性つき銃弾が揃うと鬼のように火力でる
遠隔攻撃だから敵の範囲に巻き込まれにくいのもモブによってはすごく重要 白黒でも基本黒運用としてもレイズ、回復、フェイス分くらいはガンビット枠余裕あるやろ
どんだけ普段キツキツに組んでんだ >>326
わかんねえ
5hit法試した奴居ねえのかな?
まあその内に外人が乱数特定ツール公開するだろうけど 火を吸収しない敵━オイル
オイルの敵━ファイガ
モンク時魔辺りをオイル役にして
黒魔と赤魔で焼き尽くすプレイも面白そう
まあそこまでする必要のある雑魚ってあまりいないイメージだけど 回復、エスナ、レイズ、プロテス、デコイ、通常攻撃、戦後回復で10枠埋まってる 白魔道士 赤魔道士の組み合わせ最強過ぎw
お前ら他人の雑魚テンプレ通り組み合わせてるからいつまで経ってもジョブで悩んでるんだよ
白+赤←素直にこれでやっとけ
間違いなく最強クラス 白黒というか
回復ジョブはピンチになったら回復のみになることが多いので
攻撃ガンビットを組んでも役に立たない。
3人のみでプレイするなら白黒は良いけど
アタッカーと支援回復ジョブは分けたほうが良い。 ナイト二枚体制でトライアル
STAGE 003の花サボテンから盗(低)「ブラッドソードA」
STAGE 050から「トロの剣」
STAGE 064のフンババボスから盗(低)「エクスカリバー」
STAGE 086のリッキーから盗(低)「デュランダルA」
他にトライアルで有用な武器ある? 黒魔白魔よりは黒魔モンクだなぁ
どうせ攻撃役としてはケアルガとホーリーあれば完成だし
賢者の杖の聖強化はこの組み合わせが一番恩恵ありそう 今回の仕様なら黒魔法要員3人確保して全員で魔法連打もアリだと思う
ただ黒赤二人なら綺麗に纏まる所を3人目入れるとどこかに皺寄せが来るのが悩みどころ べリアス倒した直後にトライアルハマってたらライセンスボード島以外全部埋まっちゃった
これトライアルやったらつまんなくなるやつや! 白+時空でやってる
時空で常時使えるのはレビテガぐらいだし
ボウガンの遠距離攻撃と行動短縮3で隙がない 現在進行形で黒モでやってる俺が言うのもあれだが
黒を魔法運用オンリーで使うつもりならモンクと組ませるより白と組ませた方がいろいろ便利だと思う >>337
個人的に白魔時魔とか入れて
リフレガ利用した反射とか楽しそう
アーダー、コラプス、ホーリーの連打 順番待ちなくなっても、ホーリーは硬直が長すぎて、産廃じゃない?
無作為魔のフレアは硬直時間、変わってないわ 無印のノリで行けば
剣・槍・銃・それぞれに白組んで
一人は白黒、赤は居れば居てもいいかなって感じだわな >>341
モスフォーラとゼルテニアン、ガリフ前で2つ入手できます。 >>341
あるんじゃねえの?
インター版は元々モスフォーラ山地に売ってねえしな
交易品と後はボスから盗めたはず 回復役誰がいいの?
序盤だけど兎のケアルだけじゃ間に合わない このゲームの最終目標はヤズマット
ジョブの組み合わせはヤズマット戦の為だけに考えるんだ ウサギのケアルで間に合わないのは、戦い方が良くない ケアルラって白と赤しか使えない?
必然的にこの二人有用しちゃうんだけど >>349
MP一番多いパンネロが楽
アーシェも魔力高いので楽
この二人に基本後衛やらすと楽できる 重装備+盾持ちのリーダーがFA取ってれば、序盤はウサギのケアルでもどうにでもなるよ >>350
ヤズマット倒せても、トライアル100クリアできないやついそう >>349
HPヤバいキャラには2人で回復して擬似フルケアみたいな
HP<30%━回復
みたいなガンビットをケアル役以外に1人設定すればいいんでないかな >>352
弓もミストナック経由でとれますけど
装備の関係で魔装備のその二人がメインですよ。
どちらかのジョブをずっとスタメンに入れていれば問題ありません。
3人のみでプレイするならケアルガも使えて支援に特化した白をお薦めします。 序盤で苦しいようなら回復が足りないというより被弾が多いのが原因
敵の範囲攻撃詠唱を見て密集したまま全員で受けたりとか
ブッシュファイア(炎の馬)で苦戦するならほぼ確定 無印しかやってないとピンと来ないだろうけど
インターナショナル版からは、ポーションのライセンスをたくさん取ると
アイテムだけでなんとか回復が間に合うように変更されてる 俺はもうイメージだけで
ヴァン シカリ モンク
アーシェ ナイト 黒魔
パンネロ 白魔 ブレイカー
の三人でやってるわ
きっちりジョブ考えるのは弱くてニューゲームからでいいや 赤はケアルガないけど全員に闇吸収つけてダーガをケアルガ代わりに使うのも面白いよ ラーサー王子のショタチンポーションぶっかけで10年ぶりにイグッッ 必殺的にアーシェナイトとフランブレイカーパンネロシカリは外せないなぁ
服装的にヴァンモンクにすると大体決まってくる >>357
ありがとう、そうなると白はやっぱ欲しいね 10年ぶりにやってるけどアルシドなんて良キャラが全く記憶にねえわ
いたっけか ザイテン狙ってみたけど30分でギブだわ
当たり前だけど正攻法だと箱すら出て来ない
きっつ!('ω'`;) 石化で無限沸きなくなったのか途中放置稼ぎ止まるわLPめんどくせぇ 現在NHKで南極の氷山の下に世界で初めて潜入、撮影したの放送中
トライアルで花サボテンからミスリルブレイドが盗めた
ロングソードから少し強くなった 軽装と重装両方のライセンス持ってたら軽装する意味ってない?
スピードの数値が同じでも軽装の方が早いとか有るのかな 誰かトランゴタワーとジャンダルムの話題もしてやれよ 軽装はHP上がる
あとブレイブスーツという超アイテムがあるから重装職に軽装付けるのは大いに意味がある トライアルのLPやりすぎじゃない?
ガンビット設定してたら完全放置で3分で200Pとか
リドルアナより効率良いでしょこれ >>371
普通プレイなら盾役でも重装備で良いかもしれません。
回避無視攻撃などで最大HPが重要になってくると軽装備に分があります。 ライセンス全部取得してからゲームスタートみたいなところはある
どうせライセンス合っても肝心の中身獲得しなきゃ意味ないし 装備は買わないとダメなのは分かる
でも魔法と技は解放したら使わせてくれ
LP使って解放したのにその場で使えないとかだるい 装備替える時に左のステータスしか見てなかったからHPMPの変動気付かなかったわ
教えてくれた方々ありがとう みんな6人だけど女性3人プレイしてる人おらんのか、ジョブ参考にしたい ステージ3のブラッドソードは明らかにあかんでしょ
あれ取ったらそれいくまでの剣全部不要やん
なんで花サボテンみたいなザコから何本も量産出来んねん LPもそうだけど12はゲームバランスがプレイヤー任せだから壊そうとしたらどうとでもなっちゃうからそういうもん 重装備は一部ボス戦で極端にCTが遅くなるギミックもあるな >>386
楽な方に流されやすい、意志の弱い日本のゲーマーには向かないソフトだよな いや勘違いしないでくれ
書き方が悪かったな
このゲームの事を誉めてるんだ
久々にエターナルスフィア作った気分なれて嬉しいんだめめっちゃ面白いわ 途中でトライアルに潜ってアイテム入手するのは
攻略法聞かれて、ザイテン取れみたいな雑な感じ。 そもそも難易度据え置きでジョブが倍の時点で色々壊れてるからええわ フランのmpが0から回復しないんですけどバグなんですかね? ヴァンをブレイカーにしたらやたらタゲ取るんだけどフランナイトにしたのがマズかったか?フランが盾にすらならん
バルフレアを赤にしてるけどガンビット目の前の敵で時空魔法設定して全く発動しないけどガンビットってこんな複雑だっけ?
リーダーの敵→たたかう
目の前の敵→スロウ
とかしても発動しないけどケアルとかは発動するんだよな >>385
ザイテンに関しては使いたくなるわ…頭おかC
でもあれ高いしなぁ >>393
初代からこの質問よく見かけるな
装備の効果見ないのかね >>394
そりゃ発動する訳ないわ
その設定なら永遠に戦うしか使わない
上にある物が優先順位なんだよ <<394
赤魔でデコイ→対象バルフレアでええやん もののふのブラッドソード装備のライセンスってどうやって渡るん?
なんかの召還獣が橋になるんだろうか >>394
そりゃ最初の条件クリアしない以上次の条件行かないからな
それだとリーダーの倒すまでスロウ発動しないぞ >>400
そうですよ。
最速はガリフ前で
普通にプレイすると隠し召喚獣扱いなのでサブイベントやる必要があります。 ノーライセンスノー経験値から王宮前ガリフ前まで楽しめるのが魅力のゲームだるるぉ? スレ流れるのはえー
もう過去ログ見れなくなってるから再度教えてくれ
コレって10と同じで口パクと日本語音声はずれてる? ガリフ前って久々に聞いたなw
ここ一番このゲームで楽しいよねえ ガリフ族かっこいいよなあ
なんでかしらんけどゲルド族思い出した >>409
アーシェ視点ならね
ヴァン視点だと親の海外出張に無理やり付き合わされた幼稚園児の気分 >>404
ありがちょう、そこまで進んだら探してみるわ リーダーの敵が地雷なのか
目の前の敵or敵一体にしないと複数条件分岐しないのね ストーリーめっちゃ面白いんだけどなんで評判悪いんだ?
めっちゃワクワクするんだけど? >>413
ヴァンは自分でついていってるやん
アーシェバルフランの宿命みたいな関係につきあう一般人みたいな対比最高だわ 序盤は映画並の起伏と壮大さだったのに、終盤はドラマ並に落ち着いちゃうから
ただ序盤に比べたらというだけで別に悪かったりおかしかったりという程でもない
(あんまこういう事言いたくはないが、明確に「おかしい」13や15を見た後だとそう思う) >>416
出た時代がはやすぎた
時代がついていけてなかった 12も13もちゃんと見ていけばおかしくないと思うんだけどなあ
15はやってないから知らないけど FFTが3章までおもしろいのと同じか?
そういえばあれもイヴァリースか… >>416
10の後でFFとはドラマ性を楽しむものだと植えつけた後にドラマチック寄りではなくて世界観とか情勢を楽しむものだったから 今の自由度ゲーオープンワールドゲー全盛期につくられてりゃもっと後半も濃かっただろうな >>423
これだよね
最初からドラマ型にこだわってない人は12ええやないかってなる >>425
容量の影響で短縮したとこもかなりありそうだけどな
オープンワールドになるとストーリーが薄くなるのはあるあるだが ガリフって男しかいないしミコッテも女しかいないよな
どうやって子孫残すんだろ >>416
最後までやった?
序盤が面白いのは共通意見だよ >>423
政治劇好きだと楽しめるけど当時のFFに求められていたものではなかったな >>422
わりと的確かもしれない
FFTで例えるなら、ドロドロした政争→世界の真実に気づく→からの、行方不明エンドではなく神殿騎士倒してめでたし、みたいな感じ この組み合わせじゃないと無理なことはないから好きなのでいいな 魔法使いほぼ無視して脳筋プレイしてたらカオス戦で詰んだわ >>432
サイコロ振って決めたら案外おもしろ組み合わせができるかもね >>428
ガリフとかヴィエラは男女で居住区が別みたいなこと言ってなかったっけか >>435
今の世の中もそういう団体が叫び続けたらそんな世の中になりそう(´・ω・`) 花サボテンから盗むをしてはロードを繰り返す作業はもう嫌だお…… タクティクスオウガも物語としては終盤はちょっとグダッてるけどキャラの魅力が強いから押し切れてる
12はストーリーの不出来よりキャラの掘り下げが足りなかったと思うな
俺は好きだけどね >>437
1〜15位で勝手に死んでるからロード➡セーブ
べリアス倒してブラッドソード装備
てかトライアルやんない方が良いよ
明らかにつまんなくなるし トライアルのラストはジャッジマスターよりオキューリアが良かった
オキューリアに干渉できないのが不完全燃焼感あったから、せめてトライアルで殴れれば鬱憤晴らせた >>432
魔力が全員それなりに上がるからパンネロを黒にしてかなり後悔してる、MP高いし黒魔法ブッパ思考にしたけどよく考えたら白で補助要員にした方がマシだったわ、アーシェをもののふで高火力ブッパにしたいから2ジョブ取るまで回復要員がいねえ 確かにキャラ同士の繋がりも薄いよね12
設定が意志待って歩いてるだけだからパンネロとアーシェ喋ってるとこ見たことないもん ブ白なら白を先に取る、みたいにしてれば大体なんとかなると思う
インタの頃ならモンクナイトベースで白不採用、こいつらが育つまで赤のケアルラだけのPTも主流の一つだったし >>447
ムービーに描写がないだけで
パンネロとアーシェが親しくないっていう感じはしないけどな やったー!やっと一本目のザイテンきたー!!旧型PS4
少年お辞儀のタイミングで散々失敗してきたけど、お辞儀の終わりに合わせてやったらでけた
倍速でマラソンしてて透明宝箱取る時は等速でやってた
ちなみに宝箱発見して一度少年のお辞儀見逃してしまって、二度目のお辞儀の終わりのタイミングに合わせたらきた
興奮して長文スマン
ザイテンマラソンやってる人ふぁいとー!取れるぞ! 今更気付いたんだがL1押しながら十字キー左右で速さ二倍、四倍、オフを切り替えられるんだな 映ってない所でアーシェとパンネロの仲が悪くてギスギスなのを想像してしまった >>447
ヴァンとパンネロは元々いなかったんだよ
後付けだからね
意識してヴァンとパンネロの会話聞いてみるとストーリーに関係ない話しかしてないし でもさぁ
仕様的に可能なら心情的には1周でトロコンしたいじゃん?
弱ニューやるにしてもいつか2周目やるにしてもトロフィー気にしなくて良くなるし
PS4はソフト発売数半端ないからすぐに2周目始める余裕無い人いっぱい居るだろ
だから皆ジョブに拘るんじゃないかね 昔から思ってたけどオイヨイヨとも風俗とも全く聞こえない >>449
ジョブ6つしか取れず上位魔法が順番待ちで使いにくいからこそ
インターの赤はやたらと使えるって評価だったからね
順番待ちがなくなったからわりとアビリティの価値が変わったかな >>456
ほんとだよな
滑舌悪いのは確かだけど
まあ一昔前のネットは空耳みたいなの流行ってたからな >>450
まあそれでも描写がなきゃわからないけどね
キャラ同士の掛け合いは確かにもっとあってもよかったとは思うよ
12好きだからこそそう思うわ >>455
トロフィーにこだわってる奴がそもそも少数派だからな トロフィーの項目にハントカタログの完成てのがあるけど
これは雑魚敵すべての2ページ目まで出さなきゃならんのかな? >>452
ありがとうございます!
こいつぁすげぇや! >>431
あれ当時は行方不明なのか生きてるのかでもやもやしたけど公式的にはラムザ達は生還したみたい。 これカトリーヌの進む道ってサブイベも取り返しのつかない要素なのかよ、
道具屋の手伝いにしかなれない選択肢を選んでしまってる...
死にたい 12やってるとちゃんとした声優は自然だなぁ
と本当に感心するよな
だけどアナゴさんにしか聞こえなくて特徴的な声で有名になりすぎるのも弊害だなって、、 パンネロ白魔にしてるの忘れて合流したらアーシェと白魔かぶった辛い 説明書はどこから見れるんだ?別ゲーだとゲームアイコンの概要からオンラインマニュアルに飛べるようになってたがこれには見当たらない…
リーダーの変更とかガンビットの変更とかどこか分からん トロフィーが無い時代から普通にゲームやってた身としてはトロフィー基準って何か違和感ある
ゲーム中のやりこみ要素コンプとトロフィーコンプは必ずしもイコールにはなってないから >>452
スレそこそこ見てたほうだけど知らんかった
説明書には書いてあるのかな DL版だからわかんないわ >>465
もらえるものはどれも普通に買えるから安心して
ただ砂漠の病人と一緒でそのキャラがそこにいてそのセリフ言うくらいだけどコンプ厨は辛いよねー L1十字キーマジじゃん
テンプレに入れていいレベル この調子でバトルメンバー即交代ボタンも見つけてくれよ >>452
丁度今公式見てたけど項目の切り替え、ハイスピードモードON/OFFの切り替えとしか書いてなかった
こんな便利機能あるなら書けや 電子説明書の弊害でダクソ3買ってペラ紙すら入ってなかったのが驚愕だった
これも見よう見まねで操作してるが細かい操作がいまいち分からない コンフィグで切り替えるのめんどかったから2倍しかつかってなかったし >>467
やり直したら?スキップ4倍ならすぐだよ
テンションどんどん下がるよ多分 四倍もあるのにメニュー開くの面倒で宝の持ち腐れになってたわ トロフィー見た感じ、ナルビナ要塞〜リバイアサンあたりで急激にプレイ人口減ってるな >>452
あんたのそのアレコレ試してみる好奇心
天才か!!!
テンプレ追加だぞ リヴァイアサンまでなら既プレイ倍速なら2時間あれば行けるんじゃないか >>452
これ説明書にも書いてなくない?
貴方が神か >>473
そうなんだね、ありがとう
おれわりと完璧主義かなって思うけど
初見は攻略本見るのは最低限にして進めるのが楽しいのかなーとも思うし
悩ましいところだなぁ〜 まだそこまで進んでないか、懐かしくて勢いで買ってちょっと触れて満足したってところか >>490
だろうな、もう大灯台まで進んでるとかいう方が異常なのであって実際は発売数日しか経ってないし >>494
2ch見てる時点で山程知識入れちゃってるのに気にしすぎ レベル上げにダンジョン周回してるから時間かかりまくってるけどな
おかげでポーションなんか使わずともボス倒せるが 初見でプレイしたら結構時間掛かると思うんだよね
俺が初見の時はそこそこプレイ時間取っても初日でバルハイム地下道脱出までだった フランをブレイカー+黒魔にしてもう結構後半まで進んだんだが
魔法の威力も物理も中途半端な感じで、もしかして失敗した組み合わせな気がするのだがどうでしょうか?
やっぱ二軍落ちかなぁ >>494
FF12はやりこみ要素と寄り道が多分オフゲの中で最高峰だから攻略見ないと多分コンプは無理ゲーだよ
ただ4倍速とかジョブの組み合わせの楽しみもあるから1周目はストーリーのんびり楽しもうぜ FFは9からゲーム内で説明するので説明書は書きません宣言してたけど
12の説明書はぶ厚かった記憶がある サボテンズが一斉に地面から飛び出してきた時のこの顔ほんと好き
http://i.imgur.com/FW6Zlb8.jpg >>506
フランは弓+モンクとかナイト+ブレイカーの方が使いやすい 2倍と4倍切り替えやっぱりあったんか
いちいちコンフィグから切り替えるのめんどくさすぎだし、ショートカットないかなと俺も探してたわ
見つけた奴、神
これで移動は4倍、雑魚戦は2倍、ボス戦は等倍で楽しめる >>508
透明武具確率やリンクトレジャーにも代表されるように
わざと簡単にコンプさせないように意地悪してあるって感じ ジョブシステムって強制縛りプレーだよね
無印のほうが自由に編成できて好きだな
ジョブ選びに慎重になって足が止まる >>508
そうだよなー
1周目からコンプ目指すのはしんどいのかなぁ
3時間くらいしか進めてないしやり直そうかとも思うんだけど、どうだろう? フランの後ろ髪のメッシュなんとかならなかったのかよ?! 12は取り返しの付かない要素少ないし、あってもイベント関連の台詞が変わるだけみたいな戦闘には関係ない要素が大半で、ほぼあってないようなものだけどな
その辺一番酷いのが9
あの頃のRPGは時期限定イベントが流行ってたからな… 3時間くらいならすぐやり直せるだろ、過去の経験もあるし1時間くらいで戻ってこれる
俺なんてな、もうプレイ時間25で変な組み合わせばかりだから・・・わりぃ、やっぱつれぇわ >>517
どれでもクリアできるんだからきにすんな
迷う気持ちはわからんでもないが >>517
無印をスタッフの想定するように遊べない人が多かったからしょうがない >>518
取り返しの付かない要素は割と多いが、大半はどうでもいい部分
それらを気にして完璧なプレイを目指してもストレス溜まるからオススメしない >>506
黒は単体でも完成されてるから弱くはないと思うけど
殴りと黒魔法の両立考えてると器用貧乏になりそうだね >>523
明日もう一度ここにきてください
そして自分のレスを見返して感想を。 FF8アルティマニアが200万部も売れたら、意地悪な隠し要素だらけになるわな >>518
ストーリー全部スキップで4倍速なら1時間でバッシュ仲間になるまでいけたよ(やり直したから間違いない) ザイテンのトレジャーって出た後取らずにマップ切り替えると消える? トロフィーに関しては取り返し付かない要素ないよな? 戦士長がチョコボ貸してくれるいうてたのにチョコボ借りてなかったらチョコボ屋に説教されるんだな
すまん・・・ テクスタのアナルがどうとか言ってた奴よりはまともだと思う 1週目は適当にやって2周め強ニューでザイテン取ってやってるけどサクサクで楽しいよ
トライアルは80代あたりからゴリ押しだけじゃつらいからいまアイテム回収中だけど >>522
その代わりジョブ選びっていう最大の取り返し付かない要素があるけど >>468
リーダー変更は十字ボタン上下
ガンビットは…さすがにもう少し進めろ、としか FF12はゲームバランスさえよければ評価できるのに >>535
あいつお前の口こぼしてたよ
約束を守らないやつだって。
あと口が臭いって。 >>535
更にほっとくと他のヤツにも苦言を呈されるぞ >>525
クリアできるのは当然でしょ。単純にジョブで武器が限定されるから
アーシェで刀使ったり白黒魔法使ったり矛かついだり
一人のキャラで色々やりたいことが制限されるからおもしろくはない
無印は自由に弄れたから1人でプレーしたりとかすごく面白かったよ >>518
気になるようならやり直せばいい、スキップと倍速あれば既にプレイした部分は思った以上に早く通過できる
不可逆要素列記したサイトあったからそれ見ながらやれば。12は片手で間に合う位しかないから覚えてしまえば簡単だし
ただ初見ではどの道ジョブ選択ミスって不満点見つかるだろうから、1周流して最強データは2周目で強ニューでやるのオススメ >>452見て4倍速やってみたけどまともに歩けねえムセテンナヨ!…俺は2倍でいいわ レスくれた人ありがとう!!
4倍速でやり直してみる!! 界王拳4倍だぁーっ、プレイヤー頼む!もってくれええ 4倍はそのうち慣れるぞ
気がつくとエレメントに殺されてるけど プレイヤーが望んでたのは制限される役割分担じゃなくて、もっと個性的な専門アビリティだと思うが
レコードキーパーのヴァン達が丁度いい感じ 色々とコンプしたいんなら1周目はさっさと終わらせて2周目から攻略とか見つつやるのが良いよ
最初から完璧にやろうとする方が遥かに時間が掛かる
2周以上する気が起きないからそれはそこで終わっていいと思うしな >>541
レベル上げやすくてぬるくなり易いの結構好き
同じ理由で6、8も好き 初見なのに完璧主義の人はこれからレアモンやレアドロップの旅にでるのか
頑張ってください アーシェももののふにしたの失敗だったわ
カタナが絶望的に似合わん
やはりアーシェには騎士剣一択 無印で「自由に育ててね」と作った結果
どう育てて、どうプレイすればいいのか分からんゲーム初心者が大量に出た結果から
ジョブという縛りにつながった 4倍速は快適すぎて他のRPGできなくなってしまいそうだわ
ドラクエ11が凄く不安だ まだジョブにうだうだ言ってるの居るんか
明らかに今回で神ゲー化したのに >>556
刀はバッシュ>>>>>>>>>>>バルフレアフラン>>>>>>その他
くらいの差がある
マサムネIは片手剣だけど >>547
4倍速はまともに歩けないよね。速度とマップのバランスが全然合ってない。 インターナショナルはやってないんだけどジョブ一つでライセンスボードも一つだったんだよな?
これやってから考えると相当窮屈に思えるな >>556
アーシェの構え絶望的にへなちょこなのに
イメージ先行で剣にするやつ多いよね
弓はすごくいい 無職で進めてリヴァイアサン降りた後の西ダルマスカのデータを保存しておくと、丁度6人揃ってるから選択ミスってもここから始められるから便利
モーション検証等色々使い道はある
問題は無職でここまで進めるのは経験者であってもだいぶキツイ事。強ニューなら格闘で簡単だが リーダー切り替えの欄でキャラ変更もできるようにしてくれ
倍速の問題解消した今じゃ今度はこれだけがストレスだ ジョブの最適解はなんとなくもう結論出てるから良いけど最悪な組み合わせを知りたいわ
それで弱ニューやりたい >>556
そういうの似合う似合わないがあるよね
バッシュにロッド持たせたら明らかに似合わないもん
無印なら変更できたからそういう遊び方もできたけど
tzaのジョブシステムは無理
縛りを強制するのよくない 忘れがちだけど無印のライセンスは取るまで隣がわからない糞仕様で
みんな手あたり次第にLP埋めてった結果、育てすぎて無個性になるのが早かった事情もある 無印 →ノーマル
TZA →ソフトSM
インタ→ハードSM >>563
オイヨイヨに食われ気味だけどあのシーンでアーシェが帝国兵切り捨てて「次は誰だ!」って言ってるとこはカッコいいと思った >>566
ジョブの組み合わせでマイナスになる事がないからなぁ
弓+機とかナイト+ブレイカーみたいに同系統の性能、同系統の防具で合わせると
シナジーがほとんどなくてハズレっぽくなるな 12ぐらいの装備や服装の方が中世感あって好きだわ
スチームパンクっぽいのより >>571
当時は王道ヒロインだと思ってたからガッカリした記憶があるわ 三時間くらいやったけどジョブが気になってやり直してしまったわ・・・
攻撃速度やらステータスやら考慮するとなると今回が初FF12の俺はもうワケわからん >>576
そもそも野村のスチームパンク?感ってダサいからな
統一感もないし >>576
言いたいことはわかるが
あんな露出狂な中世はどこにも存在しない アーシェいいよね。声優も似合ってるしあの気の強そうな雰囲気かっこいい
剣でも弓でもロッドでもなんでも似合う
だからこそジョブシステムが残念 >>564
今まさにそこまで終わらせたよ
アイテムほぼ使い切ってギリギリの勝負でした
妥協してリヴァイアサン内でいいかな…と何度も思ったわ
無印で軽く絶望しながらモブ狩してた記憶が鮮明に蘇るよ まぁ日本の中世ファンタジー感が思いっきりマンガの捏造なんだけどな。
現実の甲冑はダサくてカッコよくならない やっぱりダスティア狩りしてしまうわ王宮前ノージョブだときついね シ赤ヴァン
マインゴーシュ持って自分でデコイ
クソ便利
黒弓フラン
高火力で焼きつつたまに回復
強い
白ブアーシェ
回復しつつ手が空いたら攻撃
火力貢献も出来て良い感じ
ナもバッシュ
硬い、強い
言わずもがな
モ時パンネロ
殴ってよし、回復してよし、補助もよし
あとかわいい
機ウバルフレア
弱くはないけど出番がない…… >>579
初見でガチガチにせんでもええやん
1周目で色々触って二周目で試行錯誤すりゃいい
みんながすげぇ考えてるように見えるのは大体無印かIZJSかその両方をやってきたからでしょ 全員ブレイカーでボム装備
サブはボウガンか弓か銃使える職でテロリストプレイするわ 下水のボスプリン倒したとこなんだが不覚にも美味しそうだと思ってしまった
黄色ベースで頭部の茶色がまんまカラメルです
撃破後の演出では完全にプリンにしか見えなかったよ 今回もボムだけ謎カウンター喰らうんだな・・・
ちゃんとアルティマニアにもカウンターのとこボムだけ省かれてるわ 最終的に好きな4人固定パーティーで進める場合
極端な話、控えの2人に召喚獣は使わないのはもちろん、ジョブだって適当で問題ないよね?
控えキャラも活用しながら進めていくタイプのゲームだったりするのかな >>578
ああそうかアーシェの剣ってそのシーンのせいもあって片手剣ってイメージがあるんだよな >>596
全滅するような場合、あるいは裏ボスくらいになると
控えが必要になることもあります。
ジョブ被りを気にしないのであれば
白魔や緑魔使えるジョブに就かせて
ライセンスと装備を整えれば
初期レベル近くでも復帰の補助ができます。 アーシェ殿下は顔さえ改悪されねければなお良かった。顔の改革は誰得なのだろう 魔道士の心得取れない人いない?何回話しかけても交易品出てこないんだけど さっき始めた昔無印やったきりマンだけどやっぱりジョブ悩むな
ヴァン=シカリはノータイムで決まったけど
パンネロは棒使わせとくかね アーシェはモデルの人が気の強い人だからそのイメージで顔つきを鋭くさせたらしいよ むしろ元の顔はユウナとあんまり変わらんかったから変えて良かったと思うけど ヴァンはブレイカーとシカリのプロデューサー編成が一番安定してんな 皆マサムネの連撃ばかり気にするけど、2ジョブ化したから連撃35の鯨の髭も殆どマサムネと同じ事ができる
鯨の髭メインで小手装備する組み合わせがあまり無いから目立たないけど >>609
それそれ。元の顔ユウナみたいで個性無かった モブに勝てなかったらとりあえずブラインしろ
このゲームはブラインに始まりニホパラ万能薬で終わる アーシェってミニスカなの?
見えそうでドキドキすんだけど 購入検討中の者から質問(PS2版は両バージョン共プレイ済)。
調べても情報が見つけられなかったんだけど、各トレジャーの配置と中身は
インター版から変更なしなのかな? バルフレアとフランやっと登場。
この二人の雰囲気とてもいいな。
日本語でやってるけど声優さん上手でとても引き込まれる。
ただ、槍持ちにしたけど、全然武器がない。 >>617
残念ホットパンツです
腰布外して水遊びしてるイラストあったよね?確か アーシェの性格的にも柔和な顔よりちょっとキツい目してる今の方が合ってると思うが 真面目な話、スカートってなんで下あいてんだ?
エロ的な機能性の話? デコイ連発するんだけど何かうまいガンビットの組み方あるんだっけ? 無印には無印の良さあるけどさ、どのキャラもなんでも出来ますってゲームはやっぱそうそうないわけでやっぱ戸惑うよね
大抵職業やスキルツリーとかでキャラごとの方向性は決まってくるのが普通 末尾英文字武器ができたせいでその1つ前の武器は性能落とされたからな
まあ上から2番目の武器は手に入りやすいけど 初期設定の顔で、お前はやめて
なんつったら高飛車なお姫様な感じに
なってしまいそう >>625
デザイナーがニーアのケツフェチ野郎だから
ケツや下半身露出にやたらこだわりがある >>632
王族とかプライドとか抜きにしても、関係のない盗人風情に馴れ馴れしくされる筋合いはないけどな >>627
無印は戸惑う要素なんかないよ
嫌になったら装備変えるだけだし
tzaはジョブ間違えたら取り返しつかない >>623
12のリジェネはスリップ打ち消し用みたいなもん >>633
知らねーけどフランスでそういう話あったでしょ
あとは作りやすいから流行ったんじゃねーの? 発売3日目でジョブの話からガンビットの話に移り変わっていってて面白い >>626
ミスするなら魔力不足なので使用者を魔装備に。
全員にかけるならリーダーもしくは名前で盾役に指定。
維持時間が短いのは仕様。 強ニューでやり込む人って、ある程度妥協できるHPMPのキャラが揃うまでリセット繰り返してるの?
まさかFF12でリセマラとは ちなみにデコイの成功率は
基本命中率60+(攻撃側の魔力−相手側の活力)%だよ >>623
攻撃系ガンビットより下に置いて移動中専用にして
あとは盾役キャラ指定でリジェネ置くと行動に無駄が出ない >>639
男と女の違いを考えるとエロかと思ったんだが
確かにおしっこもありえるな 12初プレイ中なんだけど15なんかより圧倒的に面白いと思ったの自分だけなんかな? >>635
吉田のケツフェチっぷりはベイグラが一番やばい >>646
もうそのコメント二十数回みた気がします。 二枚目のライセンスボードの一気に情報流れてくる感やばいな ガンビットは全員
味方HP60%未満エクスポーション
味方戦闘不能フェニックスの尾
敵HP100%盗む
敵HP100%たたかう
敵一体たたかう
味方一人万能薬
自分一人万能薬
自分MP10%未満チャージ
自分MP10%未満エーテル
でいい >>452
マジだこれ
何で説明ないんだよ…アフィアフィ >>652
MP使わないなら下2つ要らなくない?
あとエクスポーション使うなら状態異常放置はキツい 弱ニューでのサブジョブ選び方でHP補強しようかなとか別ジャンルの装備欲しいとかで悩むのが2ジョブ制のほんとの姿だと思うの >>441
12のキャラも背景はしっかり持ってるんだけど
カットシーンでわかりやすく説明されないからな
アルティマニアでもあえてそういう表現にしたって言ってたけど
松野ゲーじゃ今に始まった事じゃないけど、FFファンは面食らったろう >>652
構ってほしいからって露骨なハズレ書くのは止めなさいまだ初心者もいるんだから >>652
敵hp100たたかうって初撃でまんべんなく攻撃しちゃって邪魔じゃない? 100%の敵盗むは当時も思ったけどあまりうまくいかないね >>637
そうか?俺は楽しみ方わからんくて投げたけど…
今はわかるけどさ
んで複数パーティでどのキャラも制限なくスキルや装備変えられるRPGって他にあんの? 二枚目きた段階で
誰が何を取得したか把握しきれなくなってきた 改めてFF12やってるとラスレムってサガ系統だけじゃなくFF12との混血みたいなゲームだな >>661
デコイ管理ができているなら
というか盗みガンビットを効率よく機能させるなら
盗む役以外に敵100を攻撃と組むと良いですよ。 100パーセント盗むは100パーセントの奴を殴るか全体魔法の味方がいないと詰む ラスレムもPC版はおもろかったなー
箱版はあんまり評判よくなかったが >>441
テキストゲーとムービーゲーだとまた印象違うと思う
TOやオウガバトルがムービーゲーだったら、あそこまで支持されたかどうか... 2ジョブ目来るの早すぎるだろ・・・まだライセンスボード殆ど埋まってねえよ >>655
むしろ弱ニュープレイヤーほどセカンドジョブ縛るのでは?
魔法ジョブのHP上がると難易度一気に下がるので。 >>668
敵3体以上で範囲魔法とかしとくといいよね >>657
いや、その過去の松野ゲーと比較してもキャラの描写が足りてないと思うんだよな
おお!ってなるようなセリフも少ない >>669
箱版は処理落ちがひどく
パーティ制限がきつかった >>664
ブレイブリーデフォルトとかそんな感じのゲームだよ
完全ターン制のゲームだからいちいち攻撃支持与えないといけないのが面倒だけど >>670
あー、たしかに
松野のテキスト力が活きてないってのはあるね アルティマニア読むとキャラの説明は多少納得はいくけど
ゲーム中でわかるようにしないとダメだろと言いたい
ゲームでちゃんと表現しろよと
これスクエニの悪いところの一つ 44 自分:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2017/07/15(土) 17:34:02.23 ID:CTmUGWQv
放り出されると何していいかわからないけどでも一本道ははイヤなの
オープンワールドがいいけど移動するのはダルくてイヤなの
自由度高いのがいいけどクエスト制はお使いでイヤなの
ボタン押してるだけで勝てるのはイヤだけど敵が強すぎるのもイヤなの
ストーリーにはドラマを求めてるけどムービーはちゃんと見ないの
ムービーゲーはイヤだけど説明する文字は読みたくないの
こんなんばっかりだからね
http://pbs.twimg.com/media/CArOcUOU8AApf2e.jpg >>661
敵HP100%盗むor敵HP100%たたかうってことね
盗むループ防止用 30分花さぼてんに盗むやってるけどブラッドソードA出ないよ? すまん聞きたいのだが、アルケイディスまで到着したのに未だにデスペルが見当たらない・・・
どこで販売してますかね?
もうそろそろリフレクかかったボスが出てくるので困った アーシェナイト白にしたかったけど短縮2しか取れないのか
ナもも良いけどアーシェで使いたいのは刀じゃなくて剣なんだよなあ
ナイト時空ってどうなんだろう 松野が途中下車したのはなんだったんだろ結局
尻すぼみなのは間違いなくそれが原因だろうけど納期と開発費のプレッシャーにやられたとか? >>685
うちのアーシェはナイト赤魔戦士で短縮1だけど4倍速なら気にならないのでへーきへーき >>686
病気じゃないの。レベル5もすぐ辞めたし身体の健康を優先してるんだと思う。 >>684
レイスウォール王墓のボス後の階段右降りた先の長いほうの道にあります。 LP初期化でいいからジョブチェンジ出来れば良かったな >>683
盗むのレア枠は通常で3%前後なので。
砂海でサラマンド(精霊からのレア枠)取るのに数時間とかざらですし。 クリスタルの順番はあまりきにしてないですか??取り返しのつかない要素だと思うのですが。 ジョブチェンジはないやろな
インタの時に「一度決めたらそれが運命」って何回も語ってた気がするし
トレジャーにしろ何にしろFF12はそれがやりたかったんやろなぁって感じ >>686
まあ真相は分からんけど
この密度のナンバリングFFのDもPも世界観・設定も兼任してたからな
残念ながら、おかしくなっても不思議じゃないでしょ >>696
それ
発売日前に順番カスタマイズ実装されるって言ってた人許さん 12ジョブ満遍なく取った俺からすれば被りなしにするメリットはほぼなかった
ナイトとかいうスーパージョブは2人以上とかの方が強いよなあ >>696
それを気にする人って全ての事が気になって
やりこみやクリアどころか全く進まなくならんか? ブラッドソードAでたーー!ありがとう!
後はこれゲームオーバーになれば本編に引き継げるの? クリスタルの順番を五十音順にする人とか、よく使う所を最後の方まで残す人とかいたな カフスなしで確率低のアイテムを盗める確率は約1%くらいだよ
確率高中の抽選に当たった時点で確率低のアイテムは抽選されないから 細かいこと気にしてるやつって悲しいな
絶対たのしくねえわ ライセンスボードとそっくりな成長システムのドラクエ11はスキルの振り直しができる
そうじゃないですか スパロボのようなテキストゲーがかつてのゲームの主流で、それなら松野がコントロール出来たけどムービーゲーだともう松野(だけに限らないが)がコントロール出来なくなっちゃったんだと思う
もう社内じゃなくてアニメのコンテ師に任せないと厳しいんじゃないの?
その辺りはFF13でも感じた、出来る事が増えすぎちゃった感じ >>703
そのサボテンステージをクリアする必要あるからな
クリアした後に「オートセーブがかかる」次の魚類ステージになったら死んでも終了してもおk
後は、オートセーブがかかったデータを本編でロードする ザイテンのタイミングが測れないんだけど型番ごとの検証動画とか出てくるまで待つしかないかね >>674
断片的な情報があるだけで明確に描かれない部分があるってのは松野ゲーじゃよくある
松野自身がそういう手法取ってるって言ってるし
まあセリフに関してはおれも同意見だけど
12のライターも、ゲームの方で「こう見ろ」ってのを決めてないから
いろんな解釈を楽しんでほしいって言ってるしな
明確に描写されてればされてる程良いってスタイルのゲームでもないと思う 順番は気にならんけど俺も生放送で出来るって言ってたってコメ見たよww
結局ガセ? フラン弓使いにしてるんだが、ライセンス見るとケアルなんてないのにケアル使えるのは何故なんだぜ? 二匹めのモブのテクスタ?を倒したあと報告に行ったら「あとで俺の店に来てくれ」と言われたのですがそいつの店がないです。
進行度はおじいさんに太陽石を渡す前なのですが。 >>616
このアーシェ逆奇跡の一枚だよな・・・
メニュー画面もこれ切り取ってるから違和感はんぱじゃない
ついでに無印買った時付いてきたカードこれだった ブラッドソードAのおかげでアーシェだけ火力凄いことになった…
他のキャラの2倍だ >>713
バルフレアの「この物語の主人公さ」は父親から離れようとしているバルフレアの気持ちの表現みたいに言ってたけど
そんなのユーザーにわかるわけないだろとw 花サボテンついてくるのかわえええええええええええ
なんやこれ 買ったのはいいけど結局ゲームを買うことはなかったインター版アルティマニアをついに使う時が来た
発行年見たら2007年って…10年寝かせてたのか これ大人になってやってみるとそれほど支離滅裂でもないな
とにかく設定が練り込まれてて、国の重要人物が動いてるのに主人公一派が一切絡まずに野原かけめぐって雑魚しばき回ってるのが良くも悪くもだなあ >>721
そうか?最初こそ何言ってんだだけど
親との確執とか過去が明らかになった後で考えればなんとなくわかるけどな 機工士いらねぇとか思ってたけど、やっぱいれておけばよかったな 少なくともウーラン、ブレイカーよりはほしい
赤シでシュミハザ渡して銃装備できるようにしてたけど、黒の仮面で自分に打撃して回復できるのはやっぱいいわ
それに思ってた以上にバリィやガードがうぜぇって思うことがしばしばあるし >>724
オープンワールドなゲームだから仕方ないかと..FFTとかは一マップ毎に会話が用意されてるからねぇ
雑魚狩りはTOのトレーニングモードみたいなもん >>721
洋画とかの言い回し知ってると説明なくても分かるけどね
余裕ぶってるくせにオレがオレがってなっちゃってる人なんだなぁと >>717
ラバナスタのバザーにいるガスリって人だよ
クランショップの前あたりだったかと お前ら
ブラッドソードAだけは取るなよ
一気にヌルゲーになる >>726
なんでヴァンと出会ったときに発したのかと
シュトラールの操縦方法教えるというところでも言うし
あの時点でシドいないし 突然メタなセリフぶっこんでくるようなとんでもシナリオとは思えないし、そこらへんは考察次第でわかるレベルじゃない? >>727さん
ナルビナという地名がまだ出て来てないような気がします、すみません
>>731さん
ちょっと行って来ます
めっちゃ面白いですけどとにかく街もフィールドも広すぎですね まだ序盤だけど
アーシェ
パンネロ
フラン
この3人とヴァンだけで最強安定PTを組む編成を考える様になった
ハーレム作りたい >>735
ヴァンが盗む覚えるのと一緒
キャラ固有のスキルがあるだけ 街の人に話しかけた方がいいのか?
人が多過ぎて何がなんやら 女三人だけで進めたいってレス
みんな同じ人なんじゃないかってだんだん思えてくる 自分を縛るのは良いけど、相手に押し付けちゃいけない バルフレアは元々松野のお気に入りでバルフレアを主人公にした続編までかんがられてたらしいから
その名残の主人公発言なのかと思ったな >>739
気が向いたら話すぐらいでもいいよ
別に大したことは言わん >>737
アーシェ 白黒か白ブ
パンネロ 赤シ
までは割と簡単に決まるけど、フランは難しい
ヴァンをマイルドにしたようなステータスだし、何やらせるのが一番いいんだろう
ナイトもののふで刀運用は間違いないと思うけど >>262
欲しいもの盗めなかったらその場でゲーム終了してオートセーブのデータロードすればいいじゃん レイスウォール王墓にデスペル無かった・・・
無作為魔とエリクサーはあったけど・・
デスペルどこなんだ? 完全ランダムな宝箱? >>746
デスペルは確か飛空艇のショップだった気がしますアフィ ミリアム遺跡で昔と全く同じところで詰まった気がする
マップ見ると大剣南にあるから石像南に向けちまうわ 「味方一人」ってランダムじゃないの?
最初にタゲられたメンバーにだけリジェネしたいけどさすがに無理か レイスウォールは無印だとデジョンの欠片とかだったような 全員2ジョブとってガリフまで来たけど
もう2週目のジョブ構成どうしようか悩んでる >>746
3つ転送装置あるとこの右側だよあのエリア対称性あって
右左わかりにくいから両方行ってみるアフィ >>744
参考にする
ぶっちゃけ、2周目トロコン狙いの強くてニューやるなら
そう言う「ある種の縛り」女性キャラハーレムPTで安定して進めたいから、、、楽しくキャッキャやりたいよな ダメージ計算
ボウガン→レベル、力、敵の物理防御
弓→レベル、力、スピード、敵の物理防御
ボム→レベル、力、活力、敵の物理防御
銃→全部無視(ただしプリンや精霊に無力)
ターンの速さ
ボウガン→24(速い)
弓→36
ボム→33
銃→50(遅い)
風や天候の影響
ボウガン→命中率50%
弓→命中率80%
ボム→無関係
銃→無関係
ガード、パリィ
ボウガン→ガードされる、パリィされない
弓→ガードされる、パリィされる
ボム→ガードされる、パリィされる
銃→ガードされない、パリィされない
銃は地味に優秀なんだよなぁ 前衛の技の選択肢少なくない?
ずっと盗むとたたかうだけなんだが >>705
乱数テーブルから計算すると3%ですよ。 破壊のガンビットどうすればいいの?
敵一体とかにしてもループしちゃうし >>738
サンクス
すごい気持ち悪かったから助かった >>750
だいたい盾兼盗む役はリーダーだし
リーダー>リジェネでいいんじゃね >>540
ありがとう ガンビットは地下水道からなのね
昔無印版やったけど全然覚えてないわ >>756
たたかうのが仕事だもの
技ブッパゲーでもないし
順番待ちのある頃はたたかうは順番待ちしないので超重要だった >>687
ブレイブリーデフォルトもだけど思いっきりジョブシステムじゃん
ジョブチェンジあるから自由度はあるけど無印のとは違うでしょ サリカ樹林のBGM、PS2の時から更に良くなってるな・・・ バルフレア役の人は
バルフレアがカッコつけるのは自分を良く見せるためじゃなく
自分を納得させるためにやってるって見方してたな
開発も言ってるように見る人次第でいろんな解釈があるんだろうし好きに見たらいいんじゃね
そういうのを楽しめるような内容ではあると思う
結構平気でダメ出ししてるガブラス役の人も物語については褒めてたしな 王墓のデモンズウォールは無理に倒さなくてもいい?
倒すとそのあとにアイテム拾えるって聞いたんですが、倒してまで取る価値ありますかね >>707>>760
そもそもtwitterは(小鳥の)さえずりという英単語だ >>767
こういうの見るとウソ教えたくなるのはなんでだ >>376
完全放置じゃ途中で詰まない?
セーブ確認とか >>767
奥にあるのは一度だけ魔法が使える消耗品です。
まああればピンチのときに使うと全滅を防げるかもしれませんが。 >>767
手前のほうは後からでも倒せる
無理に倒さなくていい >>761
やっぱリーダーにリジェネが一番よさげだよね。
ありがとう。 >>753
さっきからずっと王墓探しまくってやっと見つけました!ありがとw ウォースラをデスペルで封殺できるからあそこで手に入るの良いよね キュクレインにエーテルと万能薬50個くらいずつ使ったわ・・・でも楽しい >>713
うーんイマイチ話が噛み合わないがw
俺はそういうのも好きだが12ではあまり上手くいってないなと思ったよ トロフィー埋めるだけなら取り返しの付かない要素はないよね? >>764
まあ12無印に仕様が一番近いのは2だと思うよ へえ。トライアルって、ゲスト付で出来るんだ。
ソードAってのが出たけど、誰もまだ使えない。 バカは自分で試行錯誤しないからずっとバカなんだなってのがよくわかった このガンビットだけでラストレムナントみたいな団体戦で戦争ごっこしたい
リアルタイムガンビットストロテラジーウォー
俺もなに言ってるか分かんないけとどガンビット一作で終わるのは惜しいわ >>683
カフスつけてやってれば30分ぐらいで出るやろ トロフィーにハントカタログのコンプリートあるのか…
かなりめんどくせぇだろこれ… >>616
これ多分先にムービー制作チームが勝手にプリレンダムービーとキャラモデル作っちゃったから吉田デザインのリアルタイムモデルと齟齬が出て
無理やりそっちに近づけた結果コラっぽくなってるんだと思うんだよね
ビジュアルワークスとの連携が取れてないのが悪いと思う、最初に出来てて声いれたのがラストシーンだったらしいし 12で難易度をユーザーの手に委ねたらあまり芳しくなかったから
13で難易度徹底管理するようになったらそれはそれで不満が出たって感じだね
あーこれはスタッフがこうして欲しいんだ、ってわかれば
両方共納得行くようになるけど デモンズウォールってどうやって倒すん?
時間短すぎやろ 思ったんだけどアルティマニアのトレジャーの中身記載違うところあるよな?
ナブティスのヒスイのカラーとか >>782
実際それはあるよ
考えないやつほど質問するししかも何度も
だからなんだろうけど >>789
初期レベルでも最短でいくつか倒す方法ありますよ。
最も有名なのはリフレクを使用したデルタアタックっていう戦法でしょうか? ホーリーも順番待ちしなくなってるとしたら白のローブで最強魔法じゃん
アルテマ以外には大体入るし
マジで物理より魔法のが強いって事になってない? そういやラストレムナントみたいのも続編だして欲しいわ。
フロントミッションもやりたいけど。 >>770
少なくともLライセンスボード取った時点でシュミハザ15までは俺は完全放置で行けたよ 透明宝箱出た状態でオートセーブロードしたら宝箱そのまま? 序盤ってバルフレアの武器が全然売ってないから全然戦闘に出れてないけどそんなもん?
ライセンスボードって後で変えられないけどどれ選んでも特に詰んだりとかないよね? >>789
橋の灯りにギミックがあって足遅く出来るんだよ >>797
オートセーブではPOP状態は保存されない(実証済み) >>798
1ジョブ統一でもラスボス程度なら詰まない ミストナックもリフレクも持ってない
ゴリ押しでいくわ(´;ω;`)ブワッ 同じミストナック名で取得に必要LPが違うのってなぜなん? >>796
俺はステージ10ベリアス後のセーブしますか?で○ボタン要求されるから無理だわ 一応リフレク無くてもサクラの杖エアロとガン殴りでギリギリいけたような記憶が無くもない >>796
ステージ6のニワトリ寄って来なくね?
自動で行けるの? >>778
おれもこの手の好きなんだが
ゲームの考察スレとかって隠された一つの正解を論理的に導き出すクイズになりがちで
物語のテーマについてだとか自分なりの解釈とか楽しむ人ってほとんどいないんだよな
理系と文系の溝を感じる >>810
そこは輪ゴムでスティック上方向に固定しろよ やっぱ12は神ゲーだな
15が如何にゴミ屑ゲーだったか再認識出来たわ >>811
そこは描かれてないのでなんとも言えない
というのを許すか許さないかみたいな? ゼルテニアン洞窟の敵めっちゃ強いな
マップ取りたいだけなのに・・・
何なんだよアルケオエイビスって ジャッジザルガバースって正義に命を懸ける人間だったけど
ヴェインとラーサーのどっちについてたの? イメージに近いジョブにしようとしたけど、迷いまくってフランをモンクにした。 >>818
ザルガバースは職務に忠実なタイプなので
上が誰だろうと命令をこなすタイプ ザルガバースってヴェインに取って代わろうとしたジャッジか?、
最後にバハムート止めようとした人?
なんか2人似てて区別つかないのがいる >>820
なんでこう2chって回答になってないレスが飛んでくるんだ
ヴェインかラーサーかどちらでもないかしか求めてないよ 行動短縮3の話題ばかりで短縮2になると微妙とかいう話をよく聞くが、
そのパターンって大体魔道士で、でも魔道士には消費MPカットという専用オプションがあるからそれはそれで悪くない >>791
答えを聞いても理解はしてないからまた同じような事態に陥った時に同じ質問をしに来るという >>823
まさにどちらでもないと答えてるようにしか見えないが
俺の思った通りのフォーマットに沿ってないから気に入らんと言われて知らんわ ウェミダー!まで来たけど疲れたわい
ゴルモア大森林突入して幻妖の森に迷い込んで全滅しかけて逃げ帰って雪山登るあたりが楽しいなぁやっぱ リアルでもいるわ
イエスかノーかで答えろって言ってもごちゃごちゃ言うやつ
なるほどその系統か >>733
えぇ…あの時点で(プレイヤーにとっては)シドはいないけど
バルフレアにとっては生まれてからずっといる親父やん
あのセリフプレイヤーに向けて言ったと思ってる? >>821
ガブラス…負犬
ギース…シヴァで吹っ飛んだ
ベルガ…大僧正殺した筋肉
ドレイス…かわいい
ザルガバース…バルフレアにイイトコ取られた 反省しないのか、黙って2択の情報寄越せという方が横暴なんだがな
仕事の客ならともかくお遊びのスレで質問者という立場を分かってないようだ ジャッジドレイス可愛いよね
ガブラスと出来てたのかな >>831
モスフォーラからソーヘンまで計5エリア歩かせて
目ぼしいイベントがウェミダーだけなのほんとひで 反省すすべきは俺に回答したやつであって俺ではない
まあ学生なんだろうが2chじゃよくても社会じゃ通じないだろうから改めろよ 帝都のリーフ集めでガンビットがカードだっていう発言あったけど主人公達は行動メモか何かを持ち歩いてるんかな? >>836
ザルガバースも本来はもっと出番あったんだろうな…… 質問スレでもないのに質問に答えろと高圧的に出ても誰もそんな義理無いんだな、残念ながら
しかも一応回答得た相手に向かって仇で返す恩知らずっぷりよ >>836
登場した5人のジャッジの中でザルガバースが一番まともなんだよな… >>815
そんな感じ
物語の断片すら全く描かれてないとどうしようもないけど
12はそうでもないと思うけどな ついに俺もブラッドソードAを手に入れてしまったぜ
バッシュが大活躍するぞ 機工士使えん言われるけど、インターではアルケオエイビスと戦う時あまりにも攻撃速度早すぎるから機工士のダークショットで回復してたわ
属性銃で回復は普通に使えるよね レダスはハゲしかないんかwwあるやろー他にも
あれで33歳とかやたら大仰な名前の武器とかナブディスやっちまったんだぜ☆とか
あとピンクハゲ >>851
そんなんじゃ通じないよって教えてあげたんだから
検討違いの回答への報いとしては十分すぎるだろ >>720
ザイテン手に入れれば更にその2倍を全キャラ叩き出す 4倍速いらんから、1.5倍速(L1を2回で倍速)が欲しかったな。後はセーブ表示整列の修正してくれたらほぼ満足 >>844
知らんかったw
(元)夫婦と親子で12出てたのねスネーク ライセンスボードは無印仕様が良かったってちょくちょく見るけど無印はどんな仕様だったの? レダスと共に苦難を乗り越えていくスレってのが存在した話は草 >>859
ロードしました。
[OK]
このムダな1ステップも地味になんとかしてほしい バトルハーネスの
敵の攻撃に対してたたかうで反撃する
ってカウンターってこと?
カウンターなら(序盤は)めちゃ強いよね? >>857
お前以外は皆あれで読み取れてるんだよ、さっきの流れ見ただろ
自分の能力が人より劣っている事を自覚しようねぼくちゃん >>856
確かにレダスに失礼だった
モミアゲヒゲハゲだったな >>861
メンバー全部同じ盤で最終的には全員が全部の武器だの技だの魔法だの使える >>866
的はずれだなあ
それに煽ったらキッズと一緒だからやめときなよ >>861
無印は全員共通で全装備魔法技が取れた。
その代わりにステータス補正などは控えめだったけど。 >>862
レダスにしろウォースラにしろ
トラップ踏むなよ?→うぉぉぉドーン
警報なるから行くなよ?→うぉぉぉビービー
だからなwコントやんあんなん >>33
ようやくアルテマ倒したので試しました感謝
http://i.imgur.com/oVlYYS9.jpg
http://i.imgur.com/ovM8HQr.jpg
ゲーム自体をコントローラーのオプションから落とせば乱数表完全にリセットされるっぽい
あと手順3の!が出た状態は必要ないです トレジャー中身の乱数は自打して進むだけなので >>865
カウンター率が微妙すぎるので思った以上に使えない
速度依存だから速度補正の装備が入ればそこそこ反撃するがその頃にはバトルハーネス自体が時代遅れになる レダスの場合脳筋すぎてほんとやべぇもん
インタ版でガンビットの初期設定見て納得したわ
>>873
なんでよ
ただの空気だよ >>864
俺もいらつくから手動セーブは必要な時以外しないようになった
オートセーブて大抵問題ないし >>866
ひきこもりなんだからやさしくしてあげて(´;ω;`) >>872
うわあエグいな
こんなん取ったらゲームにならんやん >>870
確かにそれもいいな
てかジョブシステムを採用するならジョブチェンジも実装してくれよw ま、これでこの時間帯の転載は面倒になったな
管理人手動でがんばれアヒーwwww 無印版の頃はレダスが居るとガンビットのレイズが暴発しまくるから殺しておけとまで言われてたな これ控えメンバーのレベルも上げたほうがいいんですかね? それにしても旧ファンと少数の物好きしか買わないだろと思ってたらレス見る限り意外と幅広い感じだなぁ
FFシリーズの人気投票だといつも空気みたいな扱いだけどちょっとは評価変わるかな ゼクトはどこの派閥かって話題が発売前にここであったな 鎧のデザインはザルガバースのが一番かっこいいと思う ライセンスは自由度高い無印のが好きだったなー
アーシェはイメージで序盤魔法役にしてたけど後半は剣持たせて女騎士にしたりその自由度が楽しかった >>452
覇王の座はあなたのものだ
いやいや、4倍クソとか言うけど、おまけでしょこの機能
使わなきゃいけないわけじゃないんだから使わなきゃいいだけよ
ちなみに左スティックを正面に倒したまま右スティックで移動させると、広いところはいくらかマシ アルティマニアにトライアルはレダスを連れてけ!ってあって笑った
生ける脳筋囮だしな ヴァンのヘソを舐めたい。
パンネロのパンツラインに顔を埋めたい。
アーシェとフランのケツを両手で揉みしだきたい。
バルフレアの前髪の先を指でソワソワしたい。
バッシュのツギハギアーマーの胸元に手を突っ込んで乳首を弄りたい。
罪なゲームだ 倍速モードはいちいちオプションで切り替えないといけないのが馬鹿らしい
長押しで4倍でいいだろ
開発さんよぉ やったこと無いけどレダスは邪魔な時は石化させておくんだっけか
普通に使うとアルテマ戦辺りまでかな、それ以上は装備が貧弱で足引っ張る 自分が盾やるじゃん
後衛二人にコラプスセットするじゃん
ビームがバンバンとんでくるじゃん
楽しいじゃん 久々にやったけどやっぱりベルガの戦闘前の長々と一人で語り出すのはかっこいいな >>897
盾もケシズミにならないとおかしいじゃん コラプスは夢があるが最強はファイガだな
あの速射性、そして火力上げ二種 むしろ対象「ゲスト」のガンビットってレダス専用の気が トロフィーハントカタログコンプだけ残ってしまった
トライアルで全部出ないのか
コンプした人ってプレイ時間で出すやつとかランダム全部埋めたのか 土曜にとった奴だけどザイテンは透明トレジャーでお辞儀法動画でバッチリ
http://i.imgur.com/klexGNq.jpg おじき法で血質放射31.5%が出た。
早速ジャンクションした。 ライセンスで装備取らないといけないのがすごいやりづらいんだけどこんなもん? >>907
ザイテンってやっぱり完全に透明なまんまなんだよね?光が反射するエフェクトとかもなしで
なんか透明武器装備するとエアギターしてる人みたいでなあ このゲームの影の主人公はガブラスバッシュとか言われるけど
どう考えてもレタス連れまわす時間見た目少なくともレックスよりはよほど記憶に残る >>909
技や魔法も購入してライセンスも取らないとだしユーザビリティは低い 今後また周回するときにフランに時魔+モンクだけは外せないなあ
ヴァン 赤魔戦士+モンク キュクレイン アルテマ
バルフレア シカリ+もののふ ゾディアーク エクスデス
フラン 時空魔戦士+モンク ゼロムス カオス アドラメレク
バッシュ ナイト+もののふ ハシュマリム マティウス
アーシェ 白魔道士+機工士 ファムフリート べリアス
パンネロ 黒魔道士+シカリ シュミハザ ザルエラ
2週目のときはこんな感じかな
ウーラン、弓、ブレイカーなし
被り一切気にせずに
トライアルモード使うことによって マサムネIも2本入手可能ではあるからもののふ二人でも問題ないもんね 適当にサブジョブ選んだけど色々わかってくると失敗感が否めない
やり直すか >>915
テンプレでは味わえない特殊なことができるかもしれんぞ マリリスの5分待つやつめんどくさ
早漏だから5分も待てないヨ! >>912
本来なら相当先に進まないと入手できないような武具が
運や探索次第で取れてしまうからそのための措置では? 防具買うときに装備できるか出来ないかわからないのが不便 >>918
ただライセンスボードのネタに困っただけじゃねえか? 4倍速は早すぎて操作しづらいよね
レベル上げとかにはいいかもしれんが >>919
右上のアイコンで光ってマルがついてたら装備化 LPなんてすぐ溜まるから結局強装備手に入れたら使えちゃうしなあ おまえらよく4倍でやれるな
2倍が一番きもちいいわ LP稼ぐとそうかもしれないが、稼がないと装備取るとステが敵に追いつかなくて苦しくなるからそういうバランスのつもりなんじゃなかろうか 何回やってもウォースラに勝てねぇわ
詰んだかもしれん いつもハントカタログ埋めながら進むもんで
LPカツカツのまま進んだことがないわw >>910
装備しても透明なままだね
ダメージ48000とか出ちゃうぶっ壊れ性能だからどうしてもなときに
使う程度ならいいんじゃないかと ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1309960.jpg
明らかにぶっ飛んでるよな。 >>926
レベル上げろよ
それとライセンスでHPアップのオプション取りまくれ ウォースラさんの倒し方知ってるか?
ベリアス呼び出すだけやで >>929
無印の最強矛みたいなもん
特殊効果も強い >>926
誰でも良いからベリアスを取得させろ
そしてそれを使えば楽勝
ネタバレになるけどベリアスだけはストーリー上絶対に取得しないと進めない場所あるから
さっさと取得しましょう >>917
マリリスとホワイトムースはブラインかけたらザコだよかけないとあと少しの時に猛攻来て全滅する >>922
いま確認したら薄っすらと丸くなってるわ。ぜんぜん光ってない >>910
見た目だけじゃなくて音も無いんだぜ
使っていて非常にキモイ、トランゴの透明片手剣モーションも無音チョップにしか見えなくてこれも違和感
ゲーム的には強すぎてそういう意味での笑いはあるが面白くはない、明らかに見えてる作業ゲーを短縮するときにはまあ便利 まだ神都ついたあたりだけどアルデバランyまで作ってしまった
五桁だめ気持ちいね >>932
無印は9999でカンストするから強いけどバランスはしっかり取られてたね (Day 5) Dan's First Time Playing FFXII
セクシ−ダンディ―スキン クレイジー外人 生配信 5000人 視聴中
https://www.twitch.tv/dansgaming アーシェ弓モーション良いな
攻撃モーションというより走ってる時のモーションが前かがみでかわいい
ナイトにしようと思ってたけどこっちも好みだ >>564
トライアルで集めたダイヤの腕輪を資金にして
ダスティアチェインでヴァンをレベル40した
無職で全員集まるかな 昨日からもう20時間近くマラソンしたけど出ないからもうザイテン諦めた
誰か偉い人はやく ジョブシステムのせいで後で弓装備したくなっても出来ないの辛すぎる やっぱFF12面白いなー
でも再プレイしてても思うけど、明らかに異色のシナリオ、ゲームの根幹の割にはチュートリアルほぼ無いガンビット、分かりづら過ぎる前衛後衛の概念など、
当時投げたプレイヤーが多かったのも頷ける 今やると当時ほど違和感ないな
ネットの情報併用前提みたいなゲームが増えて慣れたせいだろうか 強ニュー要らないから、デフォで入手LP2倍、盗む、取得アイテムのレアリティ率アップとかそういう周回特典が欲しかった。 いやインタベースだからじゃない?
10年前も無印は投げてもインタは楽しいって人多かったし トレジャーとかわかりにくいよな
名称は宝箱でいいしのに、時間で再ポップするとか
中身が確率で変わるとか理解するの大変だったわ
投げた人の気持ちもわかる ダメージ限界突破が良いんだよ9999で終わる無印は味気なさすぎた倍速もないし 死都ナブディス覗いたけど罠まみれでワロタ
引き返します >>464
ハントカタログの文章あんなにあるんだから
システム解説のテキスト入れといてくれてもよかったよね
その反省からか13ではその辺りはキッチリオートクリップに書かれていた
>>947
結構ネットとか攻略情報前提だと思うけどね
もちろんストーリークリアは何も見ないでもできるようになってるけど >>872 これ俺も出たわ。
エリアチェンジは15回ぐらいして、レダスは無し。
防具は最強状態。
型番は分からんけどガチですげーなw >>464
ラムザは松野があえてユーザーの想像に任せようとしてああなったが失敗だったな。
ハイスクール奇面組と似てる 完全に空気と化したヴァンとパンネロが海ではしゃいでるとこまで来たがこの辺からシナリオ的にはひたすらつまらんな。やっつけ仕事感がすごい 10年前の当時、まずメニュー画面から魔法とアイテムが使えないことが理解不能だったわ
逆に10年前の時点でこれだけオープンワールドRPGとしての基礎を完成させてるってのが凄い
今プレイしても戦闘システム面は古臭さ感じないしこのゲームは時代を先取りし過ぎてたんだと改めて思う >>968
透明武具スレとか職業スレもテンプレに足しといて もしかしてアントリオンの近くのトレジャーからフォーマルファウトでなくなってる? やっとウォースラに勝てたし寝るんご
3連休最後だし起きたらまたぶっ続けでやってやるぜw ちょっとPS3でオリジナル12起動してみたが汚すぎてわらた
キャラの手とか指分割してモデリングしてないし
改めて12HDやるとモデリングから作り直してるの分かる >>968
も立てる気配ないから立ててくる
職業スレと透明武器はテンプレに入れていいか判断付かんので
>>3以降でやってくれ ほんとはテンプレ頻出質問増やしてもいいと思うけど
そこまでやるのは大変だと思うんで >>964
逆だねえ
もともとMMOで構築していたシステムを
既存のFFファンに噛み砕いてあげたんだねえ
システムがすごいんじゃなくて咀嚼がすごい
システムじたいはもっとハイレベルなものは持っていたねえ >>452
うわーマジか
というか説明に入れとけよ…… >>973
いい加減にしてくれ
もともと入れ忘れてたのになんで入れる入れないの話にまた戻るんだよ
いつになったら入れるんだよ 保守であまり意味のないレス増やすなら
豆知識みたいなの入れといてもいいしな ザイテンマラソンとかいうこの世で最もくだらない時間の使い方
出ないよあんなの FF12のフィールドは広大だけど、背景は書き割りだし、あくまでも従来型のエリア分割(ステージ型)ゲームだよ。
全フィールドが地続きのまま一体化されているオープンワールドとは別物でしょ。 2以降のテンプレは1よりも更に見られないですはい
職安は1必須ですほい >>973 も立てないじゃん
立てる立てる詐欺多すぎない?
俺こそが立ててきたるわ
>>1に職安スレと透明武器スレ入れたるからな >>1の三作品の情報が長すぎるから次スレで見直そう
これのせいで他が入らないし見にくい たてまくっても別にいいよ
しっかりした奴を使えばいい
すぐおちる じゃあ俺も立ててくるわ
>>989 も立てる気がしない >>1000行っても立ってなかったら
単発じゃない俺が立ててくるから信じろ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
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,,ノィ クエックエッ
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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