設計的にはアクションじゃなくてリアルタイムタクティカルバトルだったんじゃね?

12が見てるだけオートバトルじゃなくてMMO風ロール分担バトルだったり
13が大味コンボコマンドバトルじゃなくてロール制ヘイトコントロールをカジュアルにしたバトルだったりしたし