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DQの音楽を語るスレ 第87.1曲 それは《すぎやんの物語》©2ch.net
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 3b4f-64LP)
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2017/07/28(金) 23:26:51.30ID:/YFI9HwW0
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■前スレ
DQの音楽を語るスレ 第87曲 それは《すぎやんの物語》
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1500288381/

■関連スレ
DQ ドラゴンクエストの音楽総合@ゲ音板
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1167342222/
避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53981/1325343536/

■関連サイト
すぎやまこういちの世界
http://sugimania.com/
キングレコード
http://www.kingrecords.co.jp/cs/artist/artist.aspx?artist=37898
ドラゴンクエスト25周年記念 10枚組CD-BOXが登場!特設サイト
http://www.kingrecords.co.jp/cs/contents2/sugiyamakouichi.aspx
Wikipedia 交響組曲「ドラゴンクエスト」
http://9ch.net/UM
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0744名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 6164-jLVh)
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2017/08/19(土) 18:58:01.80ID:zicH+JzO0
おれは早くCDほしいよ
ver2が出てずいぶん経つからな
0747名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab93-CszW)
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2017/08/19(土) 19:43:32.08ID:6YDYc1Nc0
むしろすぎやんが一番使いまわしてこなかったと思うけどな。8くらいからでしょ。
鳥山さんも堀井さんも早い段階ですでにひとりでやってないし、モンスターの使いまわしなんかそれこそ初期からだし。
これと何が違うの?って思うけどね。
0749名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa85-qHv/)
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2017/08/19(土) 21:20:16.29ID:W+Dgof1ea
>>746
超どんびき
そこまで言うからにはよほどの理由があるかと思ったら説得力皆無
あと後続じゃなくて後進にだろw
0751名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3cc-faiX)
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2017/08/19(土) 21:48:29.74ID:Y9I0DHwJ0
>>743
そう、そういう事なんだけど
ただCD化はある程度曲溜まってからになるのは分かるけど、実装はなぜしてくれないんだと
いつまで真レンダのフィールドとかアラハギーロとか電子音のまんまなんだよw
ver3終了までのところで一旦フルオケ実装して欲しいなぁ
0752名前が無い@ただの名無しのようだ (スッップ Sdb3-BIy0)
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2017/08/19(土) 22:09:01.01ID:sJsd0rYMd
>>746
暴言だってわかってるなら発言すべきではない

ここの住民全員に喧嘩売ってるぞ
0759名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウイー Sacd-jq92)
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2017/08/20(日) 00:14:00.75ID:3E4195ETa
>>722
チラ裏に書け
0761名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 4bd3-5S/r)
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2017/08/20(日) 00:41:36.88ID:qJTwU9nL0
ぼうけんのしょのメニューの曲ジーンとくるわ...ラブソング探してとかインテルメッツォとかより断然好きだ...
リメイク版の1なんてやらないし交響組曲1&2もこの道わが旅以外滅多に聴かないから、11をやらなかったらこの曲のこの部分の存在を知らなかったかも知れん...11に感謝(−人−)
0763名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbc7-jLVh)
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2017/08/20(日) 01:36:32.72ID:sEFpz/3E0
11の通常バトル曲はロングバージョンの方がいいという人が多いのだけど、
延長部分がなんだか冗長に聴こえる。

前半そのままの勢いで曲を引き延ばしただけで
ほとんど新しい展開が見られないのがその理由だと思う。

特に最後20小節は、弦や金管のメロディがほとんど音階で山なりのワンパターンで、
もうメロディ作るのも疲れちゃったんだろうなあと邪推してしまう。

小ボスに対して通常バトル曲を延ばして新しい展開を提示するのは
いいアイデアだとは思うんだけど、
それを活かしきれてない感じがするなあ。
0765名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 01:58:07.96
ロングバージョンで延長部分が冗長って、要はロングバージョンの全否定やんけ
好みはあると思うけど、邪推する前に自分のセンスの変化を疑うことをしてみないと
0767名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 02:24:35.45
だからその根拠がセンスの問題じゃないのって話
それにセンスが劣化とは言ってない、変わったのではないかと言っている

30年で作る側も変わるなら、当然ながら聞く方だって変わる
邪推という免罪符を置く前に、自分のセンス変化も考慮したら
0770名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウウー Sa85-P4yI)
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2017/08/20(日) 03:47:06.62ID:LHQD17boa
>>760
城の夜は、イベントでしか聴けません。ユグノア回想イベントだったか、デルカダール城にお呼ばれされたときか、忘れました。。。
0771名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3cc-faiX)
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2017/08/20(日) 04:16:14.15ID:1PIyVuBU0
こう考えるんだ
本来はロングバージョンを通常戦闘として作っていた
ところが長すぎたから、雑魚戦じゃ全部聴き切れずに終わってしまう・・・
そこで、短いバージョンを作ったけどロングバージョンがもったいないので小ボス戦として使うことにした

4の通常戦闘でも、最後のパートまでなかなか聴けなくて残念な事多いよね、あそこが一番カッコいいのにw
リメイクなんてボス戦の曲が用意されたから、ますます聴く機会がなくなってたorz
0773名前が無い@ただの名無しのようだ (ササクッテロル Sp4d-uL9b)
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2017/08/20(日) 09:22:07.93ID:EGtQhMdqp
まーたメロディ山なりニキかよ

もう飽きたわ
0777名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbc7-jLVh)
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2017/08/20(日) 10:22:51.91ID:sEFpz/3E0
>>774
たぶん5の「聖」じゃないかな?
ムービーシーンしか見れないけど

>>776
イベントシーンやムービーはそれぞれにマッチした曲を利用すればいいと思う
「さびれた村」は5よりも11の方が似合ってたし

でも、海、メダ女、カジノ、教会、ずっこけモンスターとかのBGMは
使い回す必然性もないし新曲の方がよかった
0778名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sdb3-JHUc)
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2017/08/20(日) 10:34:56.06ID:4YDSBm+rd
ずっこけはプスゴンに流用されてからおちゃらけ戦闘の定番として好きだなー個人的には
うっかりスライムタッチのために書かれた曲というのを忘れてしまいそう

他の人も参加するならソードの松前さんにまたやって欲しい
今もいろんなゲームにちょくちょく曲提供してるし
0780名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b64-4mbe)
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2017/08/20(日) 10:46:15.27ID:4POnh9Np0
8のカジノと全滅
9の全滅と船
10-1のカジノと全滅とほこら
11のカジノと全滅とほこらと船
これらはナンバリングでは毎作新規で書き下ろされていた曲だったのに、
過去作から使い回されるようになった曲で、
毎作書き下ろしから使い回しになるだけの理由があまり見当たらない。

全滅は5以前は使われる場面が少なく、
6、7あたりから積極的にイベント曲や悲しい場面で使われるようになったから、
全滅曲は1のMEにして、別途イベント曲にするようにしたとは考えられるけど。

1のタイトル画面、2と4とリメ1のメニュー画面、闘技場、リメ3の酒場、8の教会と錬金釜、10の鍛冶は、
毎作いちいち書き下ろさない定番曲であったり、
システム関連に該当する曲だから使い回しは必然といえる。

教会については4、5、7は専用曲無し、6、8は専用曲あり、
9、10、11は8曲の使い回しだが、
元々専用曲無しであったが、セーブするところというシステム的な意味合いが強いので、
定番曲として8教会が定着で必然性がある気がする。
(これが2等の黎明期から毎作書き下ろしであったら、ほこら等と同様毎作書き下ろしでないとおかしいという話になっていた。)

ずっこけモンスターはミニゲームからコミカル戦闘曲として定着し始めたが、
やや安易に使われすぎているような気もする。

リメ1のほこらとドムドーラは資産の有効活用なのかもしれないが、
足りない曲を以後作品からの使い回しをしているので個人的には残念。
だが1に関しては仕方がないという気持ちもある。

2と3のアレフガルド関連、8のラーミア、10の列車は演出として必然性があるし、
実際素晴らしい効果をあげたと思う。

10-2以降は過去作が多すぎて何とも言えないし、
むしろ堂々としすぎていることと開発期間を考慮すると諦めがつく。

10-1、11で街のバリエーションとして対話が使われていることが多いし、
闘技場戦闘曲の定番として4通常戦闘が使われていて、
10-1と11はイベント曲も過去作からの流用が多く、
これらはちょっと違うんじゃないかと思う。
0786名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b64-4mbe)
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2017/08/20(日) 12:44:15.37ID:4POnh9Np0
マジスロの曲がけっこう良かったから調べてみたら、
スライムもりもり3の曲みたいだね。
スライムもりもりシリーズはすぎやんが作曲してるのかな。
サビはあきらかにすぎやんぽいと思ったけど。
0787名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 39c7-v/89)
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2017/08/20(日) 13:19:28.92ID:13qLWIul0
ファミリーコンサートで「過ぎ去りし時を求めて」が流れて、2のフィールド曲(果てしなき世界)になったとき、
コメント欄で10の○○の曲だ、ってのがチラホラあったのよね

その人達にすればそれが記憶や思い出だからいいんだけど
11のストーリを考えれば、果てしなき世界 が元であるのは明白なわけで
ああ「転用のしまくりの弊害やな」と、ちょっと残念な気持ちになった
0793名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ b3cc-faiX)
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2017/08/20(日) 14:54:29.34ID:1PIyVuBU0
>>778
個人的にはずっこけの使い回しは酷過ぎるレベルだと思うw
プスゴンだけならともかく、トラシュカにキャララナイベント・・・
この時期多かっただけかも知れんが
もう一曲でいいから代わりの作った方がいいと思うw
0799名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbc7-jLVh)
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2017/08/20(日) 16:01:46.12ID:sEFpz/3E0
★…11で使われた曲 ●…10で使われた曲
(10の「竜王城の決戦」や11の冒険の書の世界を除く)

(I)ラダトーム城/★街の人々/★広野を行く/戦闘/洞窟/竜王/フィナーレ

(II)●LoveSong探して/●パストラール/★●カタストロフ/王城/街の賑わい/
恐怖の地下洞/●魔の塔/レクイエム/聖なるほこら/遥かなる旅路/★●果てしなき世界/
海原を行く/●戦い/●死を賭して/★この道わが旅

(III)★まどろみの中で/王宮のロンド/街/★ジパング/●ピラミッド/村/
ローリング・ダイス/★冒険の旅/ダンジョン/塔/幽霊船/★回想/★鎮魂歌/★ほこら/
海を越えて/★おおぞらをとぶ/★●戦いのとき/ゾーマの城/★●戦闘のテーマ/
アレフガルドにて/★勇者の挑戦/★そして伝説へ…

(IV)王宮のメヌエット/●間奏曲/戦士はひとり征く/おてんば姫の行進/
●武器商人トルネコ/●ジプシー・ダンス/ジプシーの旅/街/●楽しいカジノ/
★●コロシアム/勇者の故郷/馬車のマーチ/立ちはだかる難敵/恐怖の洞窟/呪われし塔/
●エレジー/●不思議のほこら/のどかな熱気球のたび/★海図を広げて/ピサロ/
ピサロは征く/●謎の城/★●戦闘/邪悪なるもの/悪の化身/導かれし者たち

(V)★王宮のトランペット/街角のメロディ/●地平の彼方へ/●カジノ都市/
街は生きている/愛の旋律/空飛ぶ絨毯/大海原へ/洞窟に魔物の影が/死の塔/
暗黒の世界/★●ずっこけモンスター/●スライムレース/淋しい村/★はめつの予感/
★さびれた村/★哀愁物語/●戦火を交えて/●不死身の敵に挑む/高貴なるレクイエム/
★聖/大魔王/天空城/●結婚ワルツ

(VI)王宮にて/木洩れ日の中で/●ハッピーハミング/ぬくもりの里に/★フォークダンス/
さすらいのテーマ/静寂に漂う/●もう一つの世界/●エーゲ海に船出して/
●空飛ぶベッド/ペガサス/★精霊の冠/悪のモチーフ/ムドーの城/戦慄のとき/
勇気ある戦い/★敢然と立ち向かう/哀しみのとき/●奇蹟のオカリナ/●神に祈りを/
迷いの塔/暗闇にひびく足音/ラストダンジョン/●魔物出現/魔王との対決/時の子守唄

(VII)エデンの朝/封印されし城のサラバンド/●王宮のホルン/のどかな家並/
●哀しみの日々/憩いの街角/★パラダイス/時の眠る園/うたげの広場/
●失われた世界/足取りも軽やかに/迫り来る死の影/●血路を開け/●強き者ども/
スフィンクス/大神殿/小舟に揺られて/●海原の王者/●愛する人へ/●トゥーラの舞/
復活のいのり/魔塔の響き/★哀しみを胸に/やすらぎの地/魔法のじゅうたん/
遥かなる空の彼方へ/オルゴ・デミーラ/凱旋そしてエピローグ

(VIII)馬車を曳いて/穏やかな街並み/静かな村/●錬金がま/●広い世界へ/
大平原のマーチ/★●対話/ひんやりと暗い道/暗い道の奥で/★●讃美歌に癒されて/
修道僧の決意/●つらい時を乗り越えて/●急げ!ピンチだ/●神秘なる塔/
そうだあの時は/それ行けトーポ/●雄叫びをあげて/●難関を突破せよ/
●この想いを…/●城の威容/王宮のガヴォット/●詩人の世界/海の記憶/
★忍び寄る影/闇の遺跡/★●大聖堂のある街/ドルマゲス/おおぞらに戦う/
空と海と大地

(IX)天の祈り/宿命/悲壮なるプロローグ/王宮のオーボエ/来たれわが街へ/
夢見るわが街/酒場のポルカ/野を越え山を越え/仲間とともに/●箱舟に乗って/
陽だまりの村/村の夕べ/●負けるものか/渦巻く欲望/暗闇の魔窟/●洞窟のワルツ/
そびえ立つ死の気配/集え、者たち/祈りの詩/せつなき思い/サンディのテーマ/
サンディの泪/運命に導かれ/主なき神殿/決戦の時/星空へ/星空の守り人
0800名前が無い@ただの名無しのようだ
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2017/08/20(日) 16:10:40.95
>>796
曲を知ってる知らないの話じゃなくて
「過ぎ去りし時を求めて」が保つ意味の話なんじゃないの
アレを聞いて10を思い浮かべるのは、製作者の意図とも違うだろうし
0801名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 135c-oL0b)
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2017/08/20(日) 16:20:00.82ID:lRPWZTTX0
★…11で使われた曲 ●…10で使われた曲
(10の「竜王城の決戦」や11の冒険の書の世界を除く)

(I)ラダトーム城/★街の人々/★広野を行く/★戦闘/★洞窟/竜王/フィナーレ

(II)●LoveSong探して/●パストラール/★●カタストロフ/★王城/★街の賑わい/
★恐怖の地下洞/●魔の塔/レクイエム/聖なるほこら/遥かなる旅路/★●果てしなき世界/
海原を行く/★●戦い/●死を賭して/★この道わが旅

(III)★まどろみの中で/王宮のロンド/★街/★ジパング/●ピラミッド/村/
ローリング・ダイス/★冒険の旅/★ダンジョン/塔/幽霊船/★回想/★鎮魂歌/★ほこら/
海を越えて/★おおぞらをとぶ/★●戦いのとき/★ゾーマの城/★●戦闘のテーマ/
アレフガルドにて/★勇者の挑戦/★そして伝説へ…

(IV)王宮のメヌエット/●間奏曲/戦士はひとり征く/おてんば姫の行進/
●武器商人トルネコ/●ジプシー・ダンス/ジプシーの旅/★街/●楽しいカジノ/
★●コロシアム/勇者の故郷/馬車のマーチ/立ちはだかる難敵/★恐怖の洞窟/呪われし塔/
●エレジー/●不思議のほこら/のどかな熱気球のたび/★海図を広げて/ピサロ/
ピサロは征く/●謎の城/★●戦闘/邪悪なるもの/悪の化身/導かれし者たち

(V)★王宮のトランペット/★街角のメロディ/●地平の彼方へ/●カジノ都市/
街は生きている/愛の旋律/空飛ぶ絨毯/大海原へ/★洞窟に魔物の影が/死の塔/
暗黒の世界/★●ずっこけモンスター/●スライムレース/淋しい村/★はめつの予感/
★さびれた村/★哀愁物語/★●戦火を交えて/●不死身の敵に挑む/高貴なるレクイエム/
★聖/大魔王/天空城/●結婚ワルツ

(VI)★王宮にて/★木洩れ日の中で/●ハッピーハミング/ぬくもりの里に/★フォークダンス/
さすらいのテーマ/静寂に漂う/●もう一つの世界/●エーゲ海に船出して/
●空飛ぶベッド/ペガサス/★精霊の冠/悪のモチーフ/ムドーの城/戦慄のとき/
★勇気ある戦い/★敢然と立ち向かう/哀しみのとき/●奇蹟のオカリナ/●神に祈りを/
★迷いの塔/暗闇にひびく足音/ラストダンジョン/★●魔物出現/魔王との対決/時の子守唄

(VII)エデンの朝/封印されし城のサラバンド/●王宮のホルン/のどかな家並/
●哀しみの日々/憩いの街角/★パラダイス/時の眠る園/うたげの広場/
●失われた世界/足取りも軽やかに/★迫り来る死の影/★●血路を開け/●強き者ども/
スフィンクス/大神殿/小舟に揺られて/●海原の王者/●愛する人へ/★●トゥーラの舞/
復活のいのり/魔塔の響き/★哀しみを胸に/やすらぎの地/魔法のじゅうたん/
遥かなる空の彼方へ/オルゴ・デミーラ/凱旋そしてエピローグ

(VIII)馬車を曳いて/穏やかな街並み/静かな村/●錬金がま/●広い世界へ/
大平原のマーチ/★●対話/ひんやりと暗い道/暗い道の奥で/★●讃美歌に癒されて/
修道僧の決意/●つらい時を乗り越えて/●急げ!ピンチだ/●神秘なる塔/
そうだあの時は/それ行けトーポ/★●雄叫びをあげて/●難関を突破せよ/
●この想いを…/●城の威容/王宮のガヴォット/●詩人の世界/海の記憶/
★忍び寄る影/闇の遺跡/★●大聖堂のある街/ドルマゲス/おおぞらに戦う/
空と海と大地

(IX)★天の祈り/宿命/悲壮なるプロローグ/王宮のオーボエ/来たれわが街へ/
夢見るわが街/★酒場のポルカ/野を越え山を越え/仲間とともに/●箱舟に乗って/
陽だまりの村/村の夕べ/★●負けるものか/渦巻く欲望/暗闇の魔窟/●洞窟のワルツ/
そびえ立つ死の気配/集え、者たち/祈りの詩/せつなき思い/サンディのテーマ/
サンディの泪/運命に導かれ/主なき神殿/決戦の時/星空へ/星空の守り人
0802名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1d-9l2v)
垢版 |
2017/08/20(日) 16:22:59.15ID:zUoNTKSHa
多分10を除くナンバリングだけやってるくらいの人が一番感動できたんだと思うわ、今回の流用
ヒーローズとかで聞きまくってるから、うおおこの曲なつかしー!ってならないんだよね
果てしなき世界も個人的にはヒーローズの戦闘終了のイメージが強くなりすぎた

けどまあ今回も新曲の数自体は結構あるし、同じ曲数でも流用シーン自体は減らそうと思えば減らせたはずなんだよな
流用を減らすことを第一に考えるなら冒険の旅もおおぞらをとぶも全く不要だった
それでも流用しまくってるのは、今回は新曲よりも昔の曲を聞いてほしいってことだろうし、できるだけ素直に懐かしみながらプレイしようとは思う
0805名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bc0-uL9b)
垢版 |
2017/08/20(日) 16:54:59.44ID:Dtlxg8nX0
許すってなんだよ
0811名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/20(日) 17:20:06.85
>>809
そうだよ
でも11は2(ロトシリーズ全て)をやっていないと
わからない話であり音楽でしょ
もちろん未経験者が後に2をやって意味がわかればいいけれど
今はそこまでの話はしていないんでね
許すとか許さないとかも大きな見当違い
0812名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ c1fe-MHKs)
垢版 |
2017/08/20(日) 17:31:11.95ID:irtBUpPb0
>>811
だから元々を知ってる人は残念に思うかもしれないけど
曲自体がその分広く知られているという意味では流用もいい側面があったよね、って言ってるだけだよ

本来の意味なんて2やらないとわからないわけだから、
あとは主観的に許せるか許せないかの話でしょ
0813名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2017/08/20(日) 17:37:26.00
>>812
こちらとしても、過ぎ去りし時を求めて で10を連想されるのは
転用乱発のデメリットだよねって思ってるだけ

そこから許す許さないに至る理由がまったくもってわからない
理解し合う必要はないけど、向いてる方向もまるで違うみたいだし
これくらいにしておくわ
0815名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ d129-+BgQ)
垢版 |
2017/08/20(日) 17:49:12.61ID:5E1wZDrW0
>だから許す許さないの話になったんだよ

まずここがおかしい
0818名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1185-8zPT)
垢版 |
2017/08/20(日) 18:29:46.07ID:s413YV470
作曲したすぎやんに許可をもらってるのに、
何が許す許さんのか理解できない
「過ぎ去りし時を求めて」に込められた思いはロトシリーズ通してクリアした人間ならより深く感じられるってことでいいじゃない
深入りしすぎて「冒険の旅」と「そして伝説へ」のところで鴻上氏の歌詞が浮かんできて台無しにされてる奴だっているんだぞ
0820名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 09a1-faiX)
垢版 |
2017/08/20(日) 19:02:04.65ID:g+HQwOhM0
すぎやんの後継はやっぱり松尾早人さんにやってもらいたいんだよなぁ
今回も新曲はすぎやん+松尾さん+ここぞというとこだけ旧曲、とかにしてほしかったんだが。
ただスクエニの体質からネームバリユーとかを無駄に意識して、全然別方向の作曲家持ってきそうで怖いけどね
裏ボスとか見てたら、もはや開き直って光田でもいい気がしてきてしまったが
0821名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa1d-9l2v)
垢版 |
2017/08/20(日) 19:24:14.24ID:vUwg3iBDa
これまで唯一ドラクエの作曲を任された松前真奈美さんがやはり強いんじゃないか
雰囲気は変わるだろうけどそれはまあしょうがないというか
11ですぎやん的には一区切りつけた感じだし、変わるくらいの方がいいかもしれん
0822名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ dbc7-jLVh)
垢版 |
2017/08/20(日) 19:39:09.78ID:sEFpz/3E0
「果てしなき世界は、10では勇者や仲間モンスターと一緒に冒険する王家の迷宮の曲なんだよ」
「あー、迷宮といっても明るい世界だし、なかなかピッタリの使いみちかもね」

「あと、すごろくのBGMでも使われてるんだよ」
「へー、確かにわくわくする楽しい曲だもんね」

「んで、アスフェルド学園の夏のテーマ」
「えっと………それってドラクエ?」
0823名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2b64-4mbe)
垢版 |
2017/08/20(日) 19:43:21.76ID:4POnh9Np0
ナンバリング作品なのに、ナンバリング作品内で流用曲が多いのはダメでしょ。

ナンバリングごとの独立性をある程度保たないと、
内輪ネタのようなものが増えたり、新鮮味がなくなったり、
どの作品も似通った印象がもたれるようになる。

いままでやれてたのに船とかカジノとかほこらを流用するようになったし、
10以降は特に作品の規模が増えたからか曲数を多くしなけれならないようで、
イベント曲関連や街、フィールド等の過去作流用も増えたし。
0825名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2bc0-uL9b)
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2017/08/20(日) 20:26:49.38ID:Dtlxg8nX0
>>822
何1人で会話してるの?
0826名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ab93-CszW)
垢版 |
2017/08/20(日) 20:59:25.31ID:JWc5giB20
正直、今回船とかがオリジナルだったとしても、新曲の中の何かのアレンジになるよね。
トルネコの大冒険くらいのアレンジならともかく、最近は変奏も動き少ないから、新曲って感じしないんだよな。
0833名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 015c-3OUI)
垢版 |
2017/08/20(日) 23:53:31.93ID:zr1xEU6u0
ケトス覚醒シーンのおおぞらをとぶだけはフルートとハープのみにして編曲・演奏して欲しかったな…
2つの楽器で演奏する重要なシーンなのに途中からストリングスが入るんだもの
ゲームBGMはそのシーンに合わせて欲しかった。特に楽器を使うシーンならなおさら

単純におおぞらをとぶ編曲版が聴きたいというのもあるけど
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