【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part185【DQ3/ドラゴンクエスト3】 [無断転載禁止]©2ch.net
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【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part184【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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■関連スレ
【総合】ドラクエ1スレ Part25【初代/DQ1/ドラゴンクエスト1】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1493253113/
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part95【DQ2/ドラゴンクエスト2】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1502507113/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■PS4/3DS/スマホ版は2009年に出た携帯アプリ版の移植で、SFC・GBC版とは違いがある
・当時のガラケーアプリは1Mバイトや2Mバイトの容量制限があった都合で、
すごろく場がなくなったり、一部BGMがカットされたり、SFC版より要素が減っている
その後のPS4/3DS/スマホへの移植の際も、予算の都合か追加はせずアプリ版のまま
・戦闘AIが追加され、「ガンガンいこうぜ」などの作戦が指定可能
・戦闘アニメとパーティアタックなし
・ルーラの消費MPが従来の8から1に減少
・ドラゴラム→ピオリムでの素早さ上昇量が、元のキャラの素早さから「ドラゴン」準拠に(実質減少)
・モシャスで武闘家をコピーすると会心率もコピーされる
・SFC版同様、魔法のビキニやオルテガの兜は耐性なし。隼の剣装備のドラゴラムも2回行動にならない
・すごろくがなくなり、そこにあったアイテムの入手方法が変更(レアアイテムの複数入手が無理・困難に)
・↑の影響で、ちいさなメダルの配置や景品が一部変更。また、しんりゅうの願い事が減った
・GBC版のモンスターメダル、追加隠しダンジョンはなし
携帯アプリ版・スマホ版の違いの詳細に付いては下記参照
http://game20.net/dora3/bouken/apuri/
http://dq.kyokugen.info/dq3/dq3_sumaho.html ■職業別ステータス一覧
FC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?fc_status_hero
SFC版成長率・上限値 http://gwiki.jp/dq123/?status_hero
GBC版標準ステータス ttp://www.kirafura.com/dq/3/3-yusya.htm
■性格システムについて
SFC版性格補正 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment
SFC版おすすめ性格 http://gwiki.jp/dq123/?adjustment_hero
■種集め(盗み&穴掘り)について
「盗み」は「盗賊のレベルが高い」&「盗賊の人数が多い」程確率が上がる。
「あなほり」はそのフロアの敵が落とすアイテムが出る。5回掘ったらフロア切り替え。
・盗み&穴掘り確率 http://gwiki.jp/dq123/?seed_digging
・種集めの入手場所 ttp://www.d-navi.info/dq3/seed1.html
■FC・SFC・GBC版カセットのデータ消え対策
http://gwiki.jp/dq123/?battery_change
■自動回復について
http://gwiki.jp/dq123/?auto_recovery ■FC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「Lv.up時の最大HPの上昇値=Lv.up時の体力の上昇値×2±2」
スタミナの種・賢さの種の上昇値はHP・MP上昇に反映されない。
むしろ上限値に達して成長が鈍る可能性があるので注意(下記参照)。
・FC版上限値の法則 http://gwiki.jp/dq123/?fc_limit
■SFC/GBC版:体力と最大HP・賢さと最大MPの関係
「最大HPの値≒体力の値の約2倍±5%」の関係を保とうとする。
例えば体力が255あれば、最大HPは510±12前後になろうとする。
スタミナの種・賢さの種を使用した分は、次のLv.up時に反映される。
それ以上最大HP・MPを上げるには、命 or 不思議な木の実を使う。
・SFC版育成のコツ http://gwiki.jp/dq123/?dq3_sfc_growth
■賢さと呪文習得の関係
呪文の習得には、レベルと賢さが規定値に達している必要があるが、
一部の呪文(スクルトやバイキルト等)は、条件を満たしても覚えるかはランダム。
レベルアップ直前にセーブ、呪文を覚えなければリセット…で覚えるのが確実。
・呪文習得の仕組み http://gwiki.jp/dq123/?intelligence
■運の良さと状態異常回避率の関係
運の良さはラリホー等状態異常の回避率に影響する
・敵→味方の回避率 http://gwiki.jp/dq123/?luck
・味方→敵の成功率 http://gwiki.jp/dq123/?Resistance ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:序盤
・ノアニール北西
ノアニール半島の端エジンベア地方の敵が出るマスがある。
(出現エリアは長方形で区切られる仕様の為、丁度2マスだけ被ってる)
ここで登場する「地獄の鎧」は魔法使いのヒャド・僧侶のバギが有効なので、
地獄の鎧のHP60ポイントを削りきれば倒す事ができる。
・カザーブ東で穴掘り、爆弾岩に毒針
カザーブから東}にいくと、竜の女王の城周辺の敵が登場する。
(出現エリアを長方形で区切る仕様の為、別地域の棲息域が被っている)
デスストーカー、グリズリーなど序盤パーティーでは即死クラスの敵ばかりだが、
もし「爆弾岩」に当たったなら、この爆弾岩を毒針で倒せば稼げる。
爆弾岩はHPが一定値以下に減るまでは、ずっと「ようすをみている」でメガンテしないので、
毒針ならメガンテを発動させずにそのうち即死が発動して倒せる。
Wii版なら中断セーブがあるので、爆弾岩が出るまでリセットすれば確実に遭える。 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤1
・ガルナの塔のメタルスライムに毒牙の粉
ガルナの塔の4階〜6階はメタルスライムが出現する。
このメタルスライムは、はぐれメタルと違って混乱が効く。
そこで、毒牙の粉を持っていきメタルスライムを混乱させると、
普段よりも逃げる確率が減るので倒しやすくなる。
なおFC版では混乱したスカイドラゴンの炎がメタル系に効いたが、
SFC版では混乱した敵の炎はメタル系にダメージが通らない仕様。
毒蛾の粉は、ムオル、スー、サマンオサ、商人の町、エルフの隠れ里、等で売っている。
中盤では割と高価な品なので、「笑い袋狩り」などで資金を貯めておこう。
また、魔法使いはメダパニを覚えるし毒針も使えるので、メタスラ狩りで役に立つ。
ここは中盤で一番の稼ぎポイント。
バラモス城まではガルナの塔を拠点にして良い。
転職させてレベル1になった仲間を鍛えるリハビリ道場としても使える。
※参考:ガルナの塔モンスター出現率
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:中盤2
・ザラキでイカ釣り漁
広い海域で出現する、1回攻撃の「だいおうイカ」。
浅瀬の祠周辺の海域に出現する、1〜2回攻撃の「テンタクルス」。
下の世界のアレフガルド海域で出現する、1〜3回攻撃の「クラーゴン」。
まともに戦うと強敵だが、ザラキが約2/3の確率で効く(ザキは90%近く効く)。
通称「イカ釣り漁」。特にテンタクルスはまずまずの効率。
だいおうイカなら、4人パーティで経験値各88ポイント+90ゴールド。
テンタクルスなら、4人パーティで経験値各320ポイント+120ゴールド。
クラーゴンなら、4人パーティで経験値各522ポイント+160ゴールド。
・バハラタ西の火山周辺で、ネクロゴンドの敵
http://2style.jp/drajayght/dq/map/field_f/fc_12.html
ガイアの剣を取る前の段階でも、ネクロゴンドの敵と戦える。
バハラタ から船で火山手前まで近づくと、ネクロゴンドの出現エリアに入っている。
トロルはラリホー・メダパニ・マヌーサがよく効く。バシルーラと攻撃呪文は100%効く。
フロストギズモもラリホー・バシルーラ・マヌーサ・炎系呪文などが有効。
どちらも強敵なので稼ぎ難いが、1000ポイント近い経験値を得られるので当たれば大きい。
なお、フロストギズモが諸刃の剣を落とすのはFC版のみ(SFC版は双六券)。 ・バラモス城
バラモス討伐目前になると、バラモス城の敵を倒すのが一番効率が良い。
稀にはぐれメタルも出るので運良く倒せれば更に稼げる。
■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤1
・終盤の最効率狩場は?
1 メンバーが育つまではリムルダール(はぐメタの出現率高い)
2 ある程度(レベル60目安)育ったらルビスの塔最上階(はぐメタの同時出現数が多い)
3 破壊の鉄球×2と力255キャラ2人を手に入れたらゾーマ城地下で鉄球振って雑魚狩り ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤2
【1】ラダトーム だいまじん狩り
・1分あたり経験値 3694ポイント
・1時間あたり経験値 221617ポイント
※3ターンに2匹のペースで倒した場合。
※Lv99勇・盗・盗・盗パーティによる計測で、終盤の稼ぎ場効率を比較
※判断条件は、「1時間あたり何ポイントの経験値を得られるか」とする
※SFC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は1111万1111ポイント
(※FC版の1回の戦闘で得られる経験値上限は6万5535ポイント) ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤3
【2】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 6852ポイント
・1時間あたり経験値 411134ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…60匹(討伐数28匹、撃破率約46.7%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※ダースリカントにメダパニ、状況により「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」の連携
【3】リムルダール:はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 5850ポイント
・1時間あたり経験値 350975ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…81匹(討伐数32匹、撃破率約39.5%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤4
【4】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げなし)
・1分あたり経験値 7736ポイント
・1時間あたり経験値 464140ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数26匹、撃破率約32.9%)
※はぐメタが出なかった戦闘も、逃げずに全部戦った場合
※少数出現はメダパニ同士討ち、多数出現は「ドラゴラム→パルプンテ→ピオリム」狙い
【5】ルビスの塔最上階 はぐれメタル狩り(逃げあり)
・1分あたり経験値 6548ポイント
・1時間あたり経験値 392890ポイント
・1時間あたりはぐメタ総出現数…79匹(討伐数34匹、撃破率約43.0%)
※はぐメタ以外が出たら逃げ、はぐメタ出現時だけ戦った場合
※敵から確実に逃げられるレベル(52以上)前提で、
全逃げでマイラから最上階までの移動に約5〜7分、その後1時間狩った場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤5
【6】ゾーマ城地下1〜2階
・1分あたり経験値 7890ポイント
・1時間あたり経験値 473382ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合
【7】ゾーマ城地下3〜4階
・1分あたり経験値 8033ポイント
・1時間あたり経験値 482008ポイント
※力255素早さ255キャラ2人の破壊の鉄球×2で、1戦闘1ターン(約17秒)で終わらせた場合 ■SFC版DQ3・経験値稼ぎ:終盤6
【8】隠しダンジョン(天空の洞窟:ピラミッドフロア)
・1分あたり経験値 7820ポイント
・1時間あたり経験値 469206ポイント
※力255素早さ255キャラ3人で、1戦闘を破壊の鉄球×3で終わらせた場合
【9】隠しダンジョン(神竜の塔)
・1分あたり経験値 3998ポイント
・1時間あたり経験値 239850ポイント
※逃げずにひたすら鉄球バイキルト+補助回復で雑魚狩り ■メタル系の倒し方1
・はぐれメタルの逃げる確率は約5/8
・素早さ255でも、はぐれメタル(素早さ150)には約10%ほどの確率で先に行動される
・味方が先制攻撃を取る確率、敵に先制攻撃される確率は、ともに約3.5%。
(リメイク版DQ4と違い、忍び足をした場合も、先制・被先制率に変化無し)
・「まだらくもいと」「ゾンビキラーバグ」「混乱した敵の炎でメタルを焼く」など、
FC版で可能だった技はSFC版では仕様が変わり通用しなくなった
・武闘家の会心率はレベル÷256(レベル99なら約38%)
・武闘家以外の通常攻撃の会心率は1/64
・魔人の斧は、会心1/8、ミス1/8、通常6/8の確率(勇者は装備不可)
・破壊の剣は、会心1/8、呪い2/8、通常5/8の確率(勇者が装備可能)
・魔法使いと盗賊の毒針は、当れば1ダメージを確実に与え、1/16の確率で即死も出る
高レベル武闘家や、魔神の斧や毒針を持てる仲間は、打撃を選んで一発を期待してもよい ■メタル系の倒し方2
・メダパニで同士討ち
味方から敵への攻撃は、敵が守備力が高すぎる場合0か1しか与えられないが、
モンスターの攻撃のダメージ計算は、通常のダメージ計算をした後に、
更に0ポイント〜十数ポイントのランダム幅のダメージを加えて計算する
こちらがスカラ連発で守備力999にしてもダメージゼロにならないのはこの為
よって、敵をメダパニで混乱させてはぐれメタルを同士討ち攻撃させると、
0ポイント〜十数ポイントのダメージが入って倒してくれる
主にリムルダールなどの単体出現のはぐれメタルに対して有効
メダパニが効きやすいダースリカントとはぐれメタルの組み合せが代表例
先攻メダパニでダースリカントを混乱させ、1ターン目にはぐメタが逃げなければ、
同士討ちが決まる可能性がかなり高くなる ■メタル系の倒し方3
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携1
ドラゴラムで変身した直後は、「素早さ62、守備力75」に変化する
つまり、敵雑魚の「ドラゴン」と同じステータスになる
ドラゴラム後にピオリムを掛けないと、素早さ150のはぐメタに中々先制できない
(SFC版の場合ピオリムやスクルトでの上昇率は、変身前のキャラのステータスに依存)
よって、素早さ255のキャラ2人がパルプンテとドラゴラムをそれぞれ唱え、
素早さ128以下のキャラがピオリムを唱えるのが基本パターン
素早さが2倍あれば殆ど先攻できるので、ドラゴラムを唱えたあとにピオリムが入れば、
次のターンに残ったはぐれメタルを炎で一掃してくれる率が高まる
※パルプンテ詠唱の結果 (ルビスの塔で1時間はぐメタ狩りの場合)
◎:砕け散った(3回)、 ◎:時間が止まった(2回)、◎:全員会心(0回)、
○:全員混乱(4回)、 ○:全員眠り(2回)、 ○:全員驚く(4回)、
△:敵全員MP0(0回)、 △:闇に包まれた(2回)、 △:山彦反響(2回)、
△:味方HP回復(1回)、△:味方ザオリク(0回)、 △:味方キアリー(0回)、
△:並び順変更(2回)、 ×:去っていった(4回)、 ×:恐しい者呼び(3回)、
・「はぐれ6匹に先制攻撃」+「ドラゴラムで6匹とも焼くのに成功」は、1時間で1回だけ発生。 ■メタル系の倒し方4
・ドラゴラム→パルプンテ→ピオリムの連携2
パルプンテはメタル系に有効な効果が5〜6個ほどある
「砕け散った」「時間が止まった」「素晴らしい攻撃力が備わった(味方全員会心)」
「頭が混乱した(敵味方全員混乱)」「びっくりした(敵1ターン行動不能)」
「眠らせた(敵味方全員眠る)」などは、味方に有利な効果になる率が高い
この中でも「全員混乱」の場合、ドラゴラムで先に変身していたキャラは、
混乱していても炎を敵に向かって吐いてくれるので、ドラゴラムと併用が相性が良い
「全員眠り」の際も、運良くドラゴラムキャラが早く目覚めれば眠った敵を一掃できる
行動順は、1番手ドラゴラム→2番手パルプンテ→3番手ピオリム、の連携が理想的
パルプンテの中には「恐ろしい者を呼び出した(逃げる)」など不利益な行動もあるが、
ドラゴラムを使うのはルビス最上階などはぐメタ同時出現数が多い場合なので、
多数出現を「砕け散った」「時間が停まった」などの大量経験値獲得で相殺できる >>1乙
3DS版踏みに行ったけど「 」(ブランク)入力できないじゃん…(絶望) >>1乙
盗賊ってSFCにあったのか、さっそく起動するわ(´・ω・`) へんげのつえ交換前にエルフの里で買い物しておけよ
すごろくないから ホンマや、盗賊あったわ、でも久々のスーファミはドットが荒いなあ(´・ω・`) SFC版の盗賊は、道具で雷神の剣とか使えるんだよね PS4版ラーミアの速度変更とかできるようになってる。
やっぱり色々と微妙に違うな。 性格診断の曲(まどろみの中で)削られてるのあり得んだろ
手抜き移植で萎えるわ… 結局、勇盗僧魔にしようとしているけど、セクシーギャルがなかなか来なくて泣ける・・・
まだ盗賊のネルセンしか決まってないよ・・・ >>23
変化の杖ってスマホ版準拠だと後から入らないのか 知らんかった どくばり、全然急所つかねーな!
ばくだんいわ、4体倒すのに11分かかったわ! 今日は勇盗魔僧のセクシーギャルPT作っただけで終わった
スライム1匹すら倒してない、なんなん? それにしても、ローシュ♀とネルセン♀はいいとして、ウラノス♀は違和感あるな
どんな女やねんと マザー2やった後だとVCセーブがないのが不便だな
中断とかいらんし 今回もパーティは最終的には勇者、賢者、賢者、賢者だな >>36
同じくセクシーギャルがなかなか出なくて登録所とルイーダで終わったわ なんか移動するときのスクロールが画面がカクついてちらつかない?
おじさん目がなんか辛い 盗賊は最初からセクシーにするより力の伸びる性格で最序盤を楽にして
ガーターベルトが手に入ってからセクシーにするのを推してみる マップ切り替えのロード遅すぎる…@無印3DS
まだスマホ版のほうがマシや… 戦闘終わっているのに、魔法を唱える
これバグ?
xボタン押したときの下のステータス
キャラ表示する意味あるか?W
MAX値表示してくれる方が有り難いんだけど
回復のとき面倒なんだが
やっぱSFCエミュが最強だな l=aなんでないんだろうな
FC版に作戦入れただけで容量カツカツになったの? 新人研修の教材に使われたかな ソイヤ思い出すとか深く思い出すがなくなってるんだね
アホ台詞コレクションしたりしてたんだが… 性格厳選とか種ドーピングしないと神竜って倒せへんの?レベル上げだけでなんとかなったりしない? >>57
スマホ版許容できた自分でもキレそうな出来
正直1200円出してスマホ版買った方がいい >>56
倒すだけなら割とどうとでもなるが15ターン撃破となると職とステータスと装備が重要になる >>59
あらら、元のスマホ版許容できた人でもイカンレベルなのか というか一番最初のパーティ編成4人でセクシーギャルにすべきなのは僧侶だけ
勇者はタフガイスタートで成長期になる20後半くらいから豪傑の腕輪でごうけつでいい
戦士と武闘家はタフガイかごうけつスタート
盗賊はでんこうせっか1択(次点で序盤にどうしても攻撃力がほしいならごうけつ)
商人と遊び人もタフガイでおk
魔法職はタフガイ1択、種で体力を15上げたならレベル2でHPが30とか増える(+今回のレベルアップ分)
MPが欲しくても序盤のロマリアとイシスにきれものになる頭が冴える本があるので順次変えれる
セクシーはすべてのパラメータの補正値の合計はトップだが
前衛に必要な力補正がそうでもないため微妙
基本はその職業の得意なパラメータを最大補正1.4倍する性格(豪傑電光石火タフガイきれもの)が良い
特に20前後で転職することになる初期盗賊、商人、遊び人はパラ半減してもある程度得意パラが残るように
でんこうせっか盗賊でひたすら素早さ(守備力)を上げる、商人遊び人はごうけつタフガイで力か体力(HP)上げてから賢者
をしたほうが転職後に得意パラ等が残って良い >>63
スーファミ版そのまま移植すれば絶賛だったろうにな
もったいない wiiにドラクエ123がささってるおれは買う必要はなさそうだな 大量に割れてるSFC版なんかいまさら出すわけないだろ タフガイでHPいっぱいあるの楽なのは分かるんだが、
RTAでもないならそこまでタフガイに拘らなくて良くない?
魔法職は叩かれがちなきれものでもそれはそれでMPの枯渇を気にしないで呪文ぶっぱできるんで割と好きなんだが 俺も11の勇者PT組めば良かったわwww
11直後なのに失念していた…全員♀にしちゃったわ無念 性格迷う人多いね、俺は好きな漫画のキャラの名
だから性格選択迷わないわ >>67
基本的には正直に質問に答えた勇者で
好きに種食わせた仲間でプレイすればいいんじゃねーか
ただセクシーを頑張って4人揃えようとするくらいならタフガイのがいいし楽ってだけで
きれものは本2冊が割りとすぐ手に入るから先にHP確保してからMP伸ばせばいいのは確実
タフガイ僧侶とタフガイ魔法使いはレベル2でHP45〜50くらいになるからな
しばらくごうけつ戦士よりHP多いのは死ににくくていいと思う
対してきれものスタートだとHP10とかで始まるし序盤はメラヒャド程度なのでMPはあとでいいかなっていうね プレイ動画見たけど音楽がフルオーケストラ版じゃないのか
シンセ版か残念
ドラクエ7も8もフルオーケストラでとても良かっただけに期待してたんだけど 通常攻撃で眠り解除っぽい@3DS
バラモス戦が地獄になりそう パーティアタック出来ないし
眠りや混乱も攻撃当てた瞬間解除だからRTAはSFCよりも時間掛かるのか 今ピラミッドだけど
石の扉開く方法が単純になってる
宝箱の中身が違う
宝箱を守る敵が違う
いろいろとSFCより難易度高いな
これぐらいが丁度いいバランス
11はぬるすぎた AIほんとガバガバだなw
耐性持ちでわざわざ効きにくい奴にずーっと呪文ぶっぱしまくる 逃走確率ってどんな感じに決まるのかね
今勇者レベル28で鬼面導師や豪傑熊を相手に一発で逃げられないんだがこんなもんだっけ?
口笛→逃げる→メタル待ちを快適にやるならダーマの近くのが良いんだろうか DQ3は逃げるのに失敗する度に逃走成功率が上がる
1回目は25%しか成功しなくて、2回目は50%で、3回目は75%で、4回目は100%
だから逃げるって基本的に敵の反撃を1回か2回は貰うと思っておいた方がいい
敵に設定されてるモンスターレベルより10レベル高いと1回目でも100%逃げられるようになる >>78
なるほど詳しくありがとう
モンスターレベルを書いてあるサイト探してみるよ >>79
モンスターレベル(と耐性や行動パターン)はここが分かりやすいかな?
http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/dq3re/monster.html
経験値稼ぎはガルナの塔の4階から6階のフロアに入っちゃった方がいいかも
http://www.kirafura.com/dq/3/3-garuna.htm なんか3DSなのにいちいち昔のプレステ1のゲームみたいに階段降りたり民間入ったりするたびロード時間かかってる…二秒?くらい…
昨日はセクシーギャル作るだけで時間浪費したわ… モンスター闘技場にダブルアップないのか…それでも全額擦ってやる >>80
わざわざご丁寧にありがとう!
塔の5階がスカイドラゴン率が低くてメタスラ確率高くて良いですな、ちょっと行ってみます トロフィー少ないのに仲間加えた1つとっても5%しか増えないのはおかしくない?? 戦闘アニメ無し
戦闘スピードもっさり
戦闘中の乱数みたいのがめちゃくちゃ
素早さ80のキャラが素早さ20前後のキャラやモンスターより遅く行動するのが頻発
街やダンジョンでも歩くの遅い
全体的に読み込み遅い
回復する時に最高HPが表示されないから最高まで回復したのかわからない
なぜかフィールド曲が前奏から始まる
名曲ではあるが前奏部分とフィールドは合わないからすごい違和感
これが1620円はさすがにひどい
ドラクエ3なら適当でもどうせお前ら買うんだろw
みたいな怠慢が至るとこに感じられる
300円の価値しかないわ あっ他にもあったわ
戦闘アニメ無いくせに中途半端に炎吐く時はなぜか炎のエフェクトあり
なんと炎吐く時のSEと甘い息吐く時のSEが同じw
誰が作ったらこうなるんだ ・SFC版ではあった戦闘アニメ無し
・SFCに比べて戦闘スピードもっさり
流石にここは許容できない
今の時代に20年前のSFC版を劣化させてくるとか無能の極み 盗賊が戦闘後に「◯◯を盗んでた」
って表示されて戦闘後確認したら持ってなくて
あれ、袋の中に入ってるのかな?
と思って見たら袋にも無し
単純に先頭のキャラが持ってた
モンスターが寝てる時に攻撃して「◯◯は目をさました」って表示されるのは今まで通りだが
何とこの作品ではいちいち「◯◯は目をさまさなかった」と表示されるテンポの悪さ
スーファミ版がいかに全体的にサクサクで神ゲーだったか改めて実感できた SFC版の敵アニメーションは、その分テンポが悪くなったと思ったからあまり好きじゃなかった
しかしここの話聞いてるとアニメなくなったのにテンポも悪くなってるのか
想定外だ 新人でもお金が稼げるって自信つけさせたいじゃないですか >>90
このもっさり感でSFCのアニメ付けたら間違いなく途中でぶん投げる奴が出てくる
そのくらいテンポ最悪だよ
3だけに限った話じゃないけど >何とこの作品ではいちいち「◯◯は目をさまさなかった」と表示されるテンポの悪さ
俺もこれはハァ?となった
ちなみに先の攻撃でそのターンに目を覚ましていて攻撃を受けた場合「しかし〇〇はすでに目をさましていた!」と出る
なんでこんな無駄なメッセージ追加してんだろな
あとヒャドのテンポ遅すぎ 扉のある家入るだけでロード時間あるとかイミフ
グラはI・IIと比較にならないくらい良いけど もっさり以外は概ね不満はない。別にすごろくに思い入れ無いし。
新人育成か、よほど予算かけて無くて碌でもない下請けに作らせてるかってところじゃない? やベーだろこれ
11からの流れでこのでき残念すぎる スマホ版の移植だから〜って評判悪かったけど、そんなに悪くないぞ
戦闘でモンスターが動かないのは寂しいが、それぐらいかな マタンゴうぜえw早くも一度目の全滅
雑魚戦でも緊張感あるなぁ 下の世界に出るスライムベスはレベル63で一番雑魚のくせに逃げにくい
眠らせても一発殴っただけで起きるなら最悪の仕様変更だな
スマホ版はバラモスのラリホーハメ有効だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています