【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part139【DQB】 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.dragonquest.jp/builders/
前スレ
【PS4/PS3/Vita】ドラゴンクエストビルダーズ part138【DQB】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1504171400/
次スレは>>970が立てること
建てられなかった場合は安価で代役指定しましょう
スレッドを立てるとき本文の最初に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を入れること
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある基本的な質問】
・ブロックの置き方
L+△:下に置く
R+△:上に置く
△押し:2段重ねて置く
L+R+△:1段ずつ置く
※どれもボタン押しっぱなしのまま移動することで連続して置ける
・アイテムを完全に削除したい
大倉庫に入れてからさくじょを選ぶ
・部屋が認識されない、○○部屋が作れない
外壁までしっかり拠点の光の範囲内に入っているかを確認しましょう(質問の大部分はコレ)
部屋の判定はドアが基準となるので配置物の高さにも注意
部屋が作れていないとクエストの進行を妨げる場合もあるので入室時の部屋名の確認を
・ブロック破壊できない穴にはまって出られない
自分がはまった場合はシステムから脱出するで
同行者もはまった場合は、真上の座標でキメラの翼使えば街に一緒に戻る
・苗が育たない
”拠点内”に苗を植えて寝るか日がたつと成長(2段階)する
成長の2段階目で伐採すると切り株から新たに苗が採れる
フリービルドモードでは調合ツボで作れる「まほうのこやし」を使わないと成長しない
・設計図に関して
拠点内に設計図を置いてその真上に配置、部屋効果のないモノは範囲外でも
設計図を見るの一覧の下側に設計図の非表示と外すがある
・覚えたレシピの○○は作れないの?
メインメニューのレシピから製作できる作業台が何かを確認してみましょう
・整地がめんどい→みんなのビルド石でやると楽。
・マルチの仕掛けで機能するのは?
機能する…トロッコ、ピストン&スイッチ、(水&温泉ブロック)※、はしご、ツタ、しびれ花
機能しない…火をふく石像、大砲、大弓、壊れる床
※水関係は、呼び出した相手がビルド石を低く配置していなければ機能しないので注意。初期配置で呼び出された場合は機能しない。
・大きい建物を複数のビルド石を使って公開したいんだけどできる?
厳しい。呪文はプレイヤー毎に割り振られているので、自分から公開できる建物はどうやっても1つだけ。呼び出す側と示し合わせて、部分ごとに配信してから受け取った側が受け取ってから更新しない設定にすれば出来なくはない。
・他人のビルド石とレールをつなげて巨大アトラクションは作れる?→できる
・はしごを宙に浮かせるのってどうやるの?
ガラス窓にくっつけてガラス窓を壊す。窓には4マス貼り付けられるが壊すときには左下の1マスしか壊れないことを利用したもの。
ひび割れた岩にくっつけて乗って壊すことでも可能。ひび割れた岩は消費するが置く系のアイテムでも使えるなど利便性は高い。
梯子を並べて柵にしたり、のれんなども再現できる。
・建物の中が暗いんだけど…→城壁なら天井の一部を石の窓に変えると景観を損ねることなく明るくできる。 ・ブロック真下置き
アップデートで下を向きながらジャンプする事で
カーソルが真下に移動しブロックを真下に置けるようになった
アルティメットヒッツ版発売に合わせて
各種特典が無料ダウンロード出来るようになった
・レシピセット
花咲かの灰、スライムのかべ、なつかしのレンガ、なつかしの屋根、
ホミロンの像、おおきな目、ゴールドブロック
・バトルチケット+設計図セット
よろいの戦士たち(魔法使いの壁画)、黄金にひかれし者(僧侶の壁画)、
ギラギラまほう団(女戦士の壁画)、マシンアーミーズ(女賢者の壁画)、
瞬間移動マジック(女ぶとうかの壁画)、たちはだかる者(勇者の壁画) 増殖バグ
1)欲しいアイテムを100個(99個+1個)にする
2)99個のアイテムをもちものに、1個のアイテムを大倉庫に配置
3)もちものの残り14個と大倉庫の残り127個(フリーの知られざる大倉庫なら残り191個)を欲しいアイテム以外で埋める
4)もちものに配置した欲しいアイテム99個を「すてる」
5)4)で出来た空きを欲しいアイテム以外で埋める(大倉庫に空きが出来ない様にする事)
6)4)で捨てたアイテムを拾う(この時点で捨てたアイテムのアイコンが消えて無いことを確認)
7)5)で埋めた空きをもう一度空ける
8)6)で残ったアイテムを拾う
捨てた後にもちものの空きを無くし大倉庫内に欲しいアイテムが99×n+1個の状態になるように調整してやれば連続して増やせる と思ったら>>30まででいいみたいだな
よかったよかった おお、ビルダーズも総合になったか。いいね、シリーズに広がりが出るのは。 ドラクエシリーズは公式の攻略本以外に、道草冒険ガイドとか一生楽しむ本みたいの出てるのに、ビルダーズの作品集とかテクニックとか作り方の紹介とか載った本出さないのかな?
作る過程の動画を収録したDVDとか、いきなり出来上がりじゃなくて過程から見れれば真似したりして勉強になりそうだけど。 動画はYouTube公式チャンネルの配信でいいでしょ。
Switch版PVの空中庭園は藤本プロデューサー自ら作成したくらいだから。 やっぱまだ1作目で新ジャンルだから手探りで様子見なところはあるんじゃない?
公式ガイドのコラムや最後の方に作品例とか作り方とかあったし2でも人気が維持できそうなら
バンバンやっていくんじゃないかなあ 地形を下方向に積む方法を考え出した人には頭が下がる。
次回作での高所地形作成ではおそらくこの手法がすごく役に立ちそうな気がする。
いやまぁ「クリア後は空中にいきなり物置けます」とか言ってくれたらそれに越したことはないけど。 マイラ編来たけど第一村人がガチムチで(´・ω・`) 前スレで4章で食器探してた者だけど、
ラダトーム避難所にあったわ、ありがとう
すぐ後に教会作ることになったから意味なかったけどw レンガレストランより教会の方が作り置きしてくれる料理の効果良かったような
結局レンガレストラン壊した覚えがある 剣の距離がわかりづらいから
弓とか魔法攻撃できる武器があればいいな
いっつもスカかダメージくらう 剣はわざと使いづらくしてあると思うけどね
いかに地形や道具を使って戦うかの発想にいってもらうために「剣使いづらいな〜他に良い方法無いかなー」って思考誘導するためにね 2にアンプリファイドとクリエイターモードくーださい
自由度を求めてPC版マイクラに手を出してみたが操作感がなかなか独特で慣れんかったわ 攻撃はバタバタしたあれでいい
魔法攻撃とかヒーローズやってろって感じ マイクラは視点移動多いのと、真っすぐ並べていくのが大変で疲れる。
押しっぱなしで並べられるDQBの感覚に慣れちゃうと辛い。 キッチン系や工房系って1つあれば全住人がそこに入れてくれるから各1つ以上作るのって無駄なの? 本編はどうか知らんが少なくともフリーでは色んな住人が色んな所でメシを作ってくれてるし
鉄(石)と炉の工房と本格工房をそれぞれ作って並べてもランダムで入ってくれる
もちろん木の工房にマシン工房、超薬研究所が同じフロアにあってもちゃんと働いてくれるよ 2では高さが上がるし、水の表現の幅も増えそうだから
今から何を作るか色々考えてワクワクするわ… 白糸の滝観たいなのも作れるだろうし色々と想像が捗るな >>59
同じ施設、森のレストランとか普通に2つ作っても使ってくれるのは1カ所だけ
でも完全に隔離してキャラが行き来出来ないようにして作るとそれぞれ活用してくれる
主人公は空飛ぶ靴なりハシゴなりで脱出出来るようにして高い壁で隔離した形で
各住民に森のレストランをあてがってやれば凄いペースで食料を供給して貰える
>>61
今まで上30,下2だったのが、いきなり下層32ってきついな
ロロンドのためそこまで掘らなきゃいけないんだぜ 下32くらいなら爆弾10個ぐらい投げてりゃ掘れんべ?
ニーアにあった崖に張り付いた村みたいなの作れるかな、また拠点は固定なのか ナイアガラの滝みたいなの作ってみたい
規模はかなり小さくなるけど 崩れる岩にはまって32段落ちたら帰って来れなくなりそう >>72
草
はー。超げきとつマシン使い方わっかんねえや。
これ攻略みないで使いこなせるやつおるの? DQB2のはナイアガラほど水量ないから
ナイアガラは>>72 >>76
敵にぶつかれ、ぶつかって止まっている最中に方向転換してまたぶつかれ
つか慣れなきゃこの章のボスと戦えんぞ 超げきとつマシーンはビルド君最高の発明ってくらい、これがあればどんな敵が出てきても余裕って
くらい便利な武器だと思うんだがなあ >>72
これ滝壺も作ったらかなり本格的に滝っぽくなりそう 本物の水もすぐ近くにあるのに青ブロックで水表現しても水に見えないに決まってるんだよなぁ
それでもビルドせずにはいられない気持ちは分かるが よわっちい敵は止まらずそのままふっ飛ぶようになってたら
爽快感あったかも>激突マシーン
トヘロス+バシルーラみたいな 16:00〜 ドラゴンクエストビルダーズ ビルダーズサマースクール
https://www.youtube.com/watch?v=GkaCY67c8qE
lv305337943
藤本 則義(プロデューサー)
白石 琢磨(アシスタントプロデューサー)
村上 洋平(宣伝担当)
MC:福島 蘭世 さん
ドラゴンクエストビルダーズの新たな展開。Switch版ドラゴンクエストビルダーズの情報を
お届けする定期番組「ビルダーズスクール」サマーバージョン。
Switch版の実機デモを交えてご紹介します! トロルとかを倒す時はいったんとまるべきなのか
ぐるっとまわってくるのがいいのかよくわからん。
一発で死んでくれる敵なら楽なんだが 遅ればせながら夏のビルダーズ2デモ動画見た。「4人マルチプレイすげー!!」ってなったが、すぐにマルチプレイする友達がいないことに気づいた。 >>86
ヒント
PS4とswitch
両手と両足 色々要望があるにしてもとりあえず一番重要なのは草原の種問題だよね 斜めブロックとか滝実装でFFTのマップ再現できそうだな
オーボンヌ修道院とかゼイレキレの滝作りたい ストーリーNPCがフリーに来るようにしてほしいなあ
あとswitchとみたいにベビパンに乗りたい いやし葉のしげみや花とか、時間経過で生えてきたらいいのに 意図通りの景色を作るっていう点ではのべつまくなしに生えられると困るってのもあるから難しいところではあるんだよな。
攻略的には資源が適度に湧いてくれたほうがいいってのがあるんだけど。 拠点外でも切り株の木は日数経過で育つとか、樹木の側には木の枝が落ちるとか、深い層の土には鉄・石炭等が時間経過で発生するとかは是非欲しいね 歴代ドラクエキャラが遊びにきて住人になってくれたらいいなと思うけど、ドラクエ2の世界観っぽいから難しいかな 火山噴火、津波、洪水、地震、原発事故、ゴジラなどの災害も実装されます。 >>89
Minecraftの世界では、草ブロックに隣接した土ブロックには草が伝搬していくんだよね
そして家畜のうち羊なんかは草を食べて毛を復活させる仕様がある
プレイヤーが羊から羊毛を刈り取る、羊が草食べて毛を復活させる、
食べられて土ブロックに戻ったところに草が伝搬して再び緑地化、の流れ
DQBでもこの仕組みを取り入れたら草原の種問題は解決するかもしれないけれども、
その処理がどの程度負荷かかるのか、
そもそもプログラマーがその処理をプログラミング出来るのかが問題
PS3やスマホやVITAにまでマイクラがあるのだから、
PS4やスイッチでそういった処理が出来ないわけがないんだけどね
どうにもスクエニってグラ偏重というか、プログラミング面がお粗末なイメージ強いんだよな 除草だけで日が暮れそう
そういえばゴースト無限湧きもあったな >>93
草地ブロックにバケツから汲んだ水を使っておけばそのあたりに次の日に湧くとか
そういう方向で処理したらどうかと個人的には思うものの
DQB1って、拠点の32マス内しか判定してなかったよね
拠点範囲外に木の苗木を植えても成長しないとか、
拠点範囲外に畑を作っても成長しないとか、
フリービルドモードだと木も畑も成長しないから専用アイテムで成長させるとか
そこらへんって、ゲーム側の制約というよりも、
スクエニ側の技術不足っていう印象がどうしても強いわ
街が狭すぎる件と合わせて、
お前の会社のプログラミングチームの技量ってどうなってんの? と
問い詰めたくなってしまう
PS3やPSVITAの低スペックが足を引っ張っていたと言い張るのであれば、
PS4とスイッチに絞られたDQB2では改善して欲しい え、街が狭かったり草木が自動生成しないのがプログラミングの技量の問題だと本当に思ってるの? 90℃扇形の階段ほしい
旗の4辺に階段置くと、角が淋しいのよね >>107
マイクラだと確か、角に置いた階段は自動で形状が変化して、角用の階段になるんだよね
旗周辺に凸の状態で尖らせる場合もそうなのだけども、
凹の形にへこませた場合でも自動で形状変化するそうだ
https://minecraft-ja.gamepedia.com/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:Stair_roofing.jpg
>>104
プログラミング技量の問題かハードの制約のどちらかだと思ってるよ
DQB1はPSVITAとPS3が含まれてたから、VITAが足引っ張ったのだろうと考えてる 拠点の旗の周り4方に階段を角の4ヶ所は、かがり火を置いてるな
あれが無いこれが無いとか文句言ってもDLCで追加が来なければ解決しないから工夫するしかない >>78>>79
ぶつかりまくってたら使いこなせるようになったわ!
カメラワークむつかしー。でも爽快。
ガロンにあばよして、次の章にいくぜ。 >>109
実装されてないからできないんだってのは短慮だろう
取り上げたことに限らないが敢えてって分からないのか? >>93
これはホントそう思う、2は仲間が勝手に草花を採取するから絶対そうなってほしい
あと土ブロックと草の生えたブロックが隣接したら時間経過で草ブロックになってほしいかな 少なくとも拠点の広さに関しては、フリーモードでは島ひとつまるまる拠点扱いなわけで
シナリオで30x30の広さに限定してるのはゲーム的な問題だと思う。 ラダトームの1枚絵、しの世界すぎワロタ
ドクロごろごーろ >>109
偏見と独断に基づく言いがかりとしか思えない。 >>95
時間経過で石炭が発生するようにしました!
ゲーム内で数万年の経過が必要ですが… 草が生えまくる大地で除草におわれるか、
ビルダーが変えないと変わらない完全制御された大地のどちらがよいかは、
人によるだろうなあ・・・ 少なくともフリーに相当するモードでは、景観はプレイヤーが完全制御する形に落ち着いて欲しい、ブナの若木は若木のままであってほしいし
彼方まで広がる紫色の花畑を作ってロマンティックな場を演出したはずが、一夜明けたら無限に広がるポテトに!とかやられると泣ける。 とりあえず拠点では水の確保が死活問題って感じにならんかな。
あれだけ水の中に行けるとなると、水棲モンスターに船、水中都市と夢が広がるなぁ。 拠点が狭いのは住民の数や防衛戦での兼ね合いだと思うんですけど・・・
今の広さでも竜王軍バトルで反対側の部屋がそこそこぶっ壊れるのに、128*128や256*256ぐらいあったら区画ごと消滅しとるわ
広くなればフリーならともかくメインストーリーなら人間も必要になるし、全員シナリオに絡めるのは現実的じゃない
そもそもそんなに人間いるのは世界観にも合わん
つまり広さはそのままに拠点の数が増えればいいよね
交易とかできたら最高 個人的には「見えないブロック」が欲しい、ラーの鏡装備中は見えるってルールとかにして。
水の軌道制御とか動画撮るときの空中足場とかに重宝しそう。 DQ2の要素入って来るみたいだしアイテムとしてラーの鏡ありそう そういや重力で落ちるブロックってないよね
砂ブロックとかも空中に浮くし
どっちがいいのかはわかんないけど >>98
ビルダー社長のために倉庫の土捨ててつぶつぶ岩詰めておいたねん クリアしたけどせめて終章は他の章で作れたもの全部作れるようにして欲しかったな
無駄にラダトームに温泉つけたり外壁上にトロッコ一周させたり魔改造したかった >>126
いいねぇ空ブロックにラーの鏡
ドラクエ用語にするとなんでもわかりやすいから素敵(本編知らなきゃラーってなんだよなんだけど) あせらなくていいからちゃんと作り込んでくれ
中途半端なのは勘弁な
スクエニは金になると分かると現場を急かしそうだからその辺心配 ストーリーは魔城の壁取れるようになったら速攻で節約バリケード作ったわ
おおきづちが白い岩壊すぐらいの曲者じゃなくてよかった 3章の竜王軍でよろいのタックルに対して2×1の土嚢をそこら中に積み上げて防衛線を構築しました
壊されるけど手に入りやすいし積み直す作業も戦闘後感あって楽しかった ラダトームの爆弾岩はプレイヤー近づかなければ爆発しないから
味方になすりつけるだけだったなぁ
囲まれてすぐ死ぬし 爆弾岩放置すると爆発しなかったか?
てか爆弾岩はマジテロリストの自爆犯 作ったばかりの玉座の間がちょうど半分くらい爆破されて絶望的な絵になったのは笑った ストーリーは壊されたらやる気なくなったな
放置してさっさとクリアしたわ
拠点が狭いから城壁で囲ってもガンガン奥まで攻めてくるし switch版があるからゲーム全体の出来ることの質が落ちないでほしいな
DOOMのswitch移植のようにマルチプレイやクリエイトエリア共有出来ないなら
割りきってswitchではシングルのみにして高レベルの品質を維持を第一にして大切に開発してほしい vitaがある1よりは幾分良いしvitaがあってもPS4は描画性能で差を付けてたからへーきへーき
switchとのマルチでも目に見えて足を引っ張ることはないでしょう >>144
基本的に離れてたら爆発されたことはなかったよ
高さは無視で近いか判断するみたいだから
上作ってる時は逃げるの大変だけど 【PSID】BAKUDAN18
【罪状】拠点内で爆発 今更vitaに体験版落とした情弱ですが、アドホックで協力プレイできますか? >>145
俺は姫様の寝室の壁裏でいきなり自爆してこちらを昇天させるという
インパクト強過ぎな自己紹介で早い段階での奴の存在を知った
後半は火吹き像の前やトゲわなの上にばくだんいしを置いといてくれる良い奴だ >>138
堀井が絡んでいれば大丈夫なんだろうけどな 裏手から来た爆弾岩で王室が吹き飛んで初めて認識するって冷静に考えたら王様がそこにいたら国が終わるレベルじゃんか おお おうさま! しんでしまうとは なにごとだ!
しかも おうしつがこっぱみじんではないか
てか けんちくじにきょてんのちゅうしんのますを ぐうすうにできないおろかものよ でてゆけっ! 爆弾岩は、破壊されない材料で壁作っても、爆風が壁をすり抜けて内側が大惨事になるのがムカつく。 壁のさらに3マス先にもう一つ壁を作ったら爆弾岩に悩まされることはなくなった 2017年9月24日 6:00〜 ドラゴンクエストビルダーズ ビルダーズサマースクール
https://www.youtube.com/watch?v=GkaCY67c8qE
http://live.nic ovideo.jp/gate/lv305337943
藤本 則義(プロデューサー)
白石 琢磨(アシスタントプロデューサー)
村上 洋平(宣伝担当)
MC:福島 蘭世 さん
ドラゴンクエストビルダーズの新たな展開。Switch版ドラゴンクエストビルダーズの情報を
お届けする定期番組「ビルダーズスクール」サマーバージョン。
Switch版の実機デモを交えてご紹介します! switch版は3DSのDQ10やswitchのPSO2みたいにクラウドベースが良いかも
これならPS4を最低基準にしてやれることが増えるしスクエニで研究してたクラウドが無駄にならない 2017年9月24日 16:00〜 ドラゴンクエストビルダーズ ビルダーズサマースクール
https://www.youtube.com/watch?v=GkaCY67c8qE
http://live.nic ovideo.jp/gate/lv305337943
藤本 則義(プロデューサー)
白石 琢磨(アシスタントプロデューサー)
村上 洋平(宣伝担当)
MC:福島 蘭世 さん
ドラゴンクエストビルダーズの新たな展開。Switch版ドラゴンクエストビルダーズの情報を
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Switch版の実機デモを交えてご紹介します!
編集ミスったorz >>163
クラウドゲームはネット必須で回線の安定性も必要になる上、操作ラグもあるからDQBには向いてないと思う。 >>163
スイッチ最大の特徴である携帯モードでどこでも遊べるを捨てるだけじゃん
馬鹿なの? フリー用ご当地島作って現地アクセスでレアアイテムゲット商法 >>166
>>163は>>147と同一人物だろうから、まあ突っ込んでも無断だろう。 IP検索したらわかるね
ゲハの速報民
考えがズレてるのが納得したよ 今からでも遅くないから、dqb1に蓮の葉とマグマ湧く石と毒沼湧く石と鍵のかかった扉を追加して欲しい。
上記4点セットDLCで500円までなら出す! ばくだん岩対策はちょっと離れた位置に黒い岩でガッチガチに
ラダトーム囲って被害防いでたけど、景観…
塀と城の壁の間を通ると、その先に地下への扉がってやるのは楽しかったけど >>174
思い出のふるさとが、跡形もなく地形ごと改変されてしまう事案が発生しそう。 >>174
思い出のふるさとが、跡形もなく地形ごと改変されてしまう事案が発生しそう。 確かに山間にあるから土や山削りたい放題になりそw>イシの村 イシの村は変に広かったからコンパクトに作り直してほしいわ どこでもブロック設置できるが、苦労して作った建物内に敵が湧くのは萎える。
これが嫌で希望の旗拠点外に凝った建造物を作る気にならない。マップ広大なのにもったいない。
ので、置くと周囲限定マス敵湧かずエリアとなる特殊ブロックみたいのが欲しい。
拠点の街を郊外に拡張したり、扉の向うに城や砦を作ったり、やりたいことだらけになってきっと10倍楽しい。 敵の湧き方が変わらんなら上空に透明ブロックの天井で 地下都市を作って埋めてもいいのよ
2では温泉や毒沼やマグマも滝作れるんだろうか 毒の湧く石とマグマの湧く石実装でフリーが地獄の装いに
バリア床も出てくるといつものドラクエ感出るね 2がモチ―フならサマルトリア王子のメガンテでシドー倒したローレシア王子が悪役なのかな。
サマルトリア王女が仇を討とうとするヤンデレ没展開がまさかの復活を果たしてたりして 味方にシドーの名がつくキャラがいるからじゃね?
もうロトの末裔はみんな闇落ちしてカンダタ化したらいいんじゃない?冗談だけど オルテガもパンツマスクだったから
ロトの系譜の末路は皆パンツマスクはあり得るかも…? 修行を積んだ結果、つめる石の高さは3倍になったものの結局それでは海を越えられないことに気付いて絶望したビルダーが、
ひたすら上に石を積んだ結果、ギアガの大穴から外に出てしまった世界で、ついでにシドーもついてきた世界。 毒とマグマ湧きの石とか使い方間違えたら一瞬で死の大地と化すな
マルチプレイあるし置いたら限界まで広がることは無くなるだろうけど クリエちゃんもロトの系譜・・・
クリエちゃんも・・・ 1の正史→2だからビルダーズの続きが2に続くのは無理があるよね、1の主人公とローラ姫が結ばれていないから
ローレシアもサマルトリアもムーンブルグない訳だし、2の時代になったとしても歴史は大きく変わっている筈
ビルダーズ1の設定はあくまで1のifだから単純に2に当てはめるのは難しいだろうね 2のロトの子孫たちは3勇者の子孫ということにしよう >>192
マイクラみたいに浸食範囲があるじゃね? 今日はswitch版1の情報だけなのかな?何か2の情報もあればいいんだが ぼうけんのしょのルールが強制オートセーブにでもならない限り、現行と同じ侵食能力でいいと思う。
湧き石置きに失敗したり、マルチでおイタしでかした人が出たときにはセーブせずに巻き戻せばいいだけだし。 勇者ロト
ロトの勇者
ロトの大工
2ではまた新たな「ロトの○○」が誕生したりして 定期
2017年9月24日 16:00〜 ドラゴンクエストビルダーズ ビルダーズサマースクール
https://www.youtube.com/watch?v=oYyjaUaBRcI
藤本 則義(プロデューサー)
白石 琢磨(アシスタントプロデューサー)
村上 洋平(宣伝担当)
MC:福島 蘭世 さん
ドラゴンクエストビルダーズの新たな展開。Switch版ドラゴンクエストビルダーズの情報を
お届けする定期番組「ビルダーズスクール」サマーバージョン。
Switch版の実機デモを交えてご紹介します! 2ではドローンみたいなの作れるようにしてくれんかな
撮影用外観確認用に SQUARE ENIX PRESENTS スタジオ(9/24)【TGS2017】
09/24(日) 10:00開始
lv305337943?ref=qtimetable&zroute=index 1の主人公って結局最後生きてたのか?
話の流れ的に死んでないとおかしい気がするがよくわからなかった 視点が三段階くらいになってたらいいな
室内、普段、屋根付き建築時用みたいな。
あと、移動はできないけど主人公目線があると嬉しい EDの親方が誰かと考えるか次第じゃね
親方=ビルダーとは別人だと考えれば死んだことになる
親方=消滅後にルビスの温情で転生したビルダーと考えれば蘇ったことになる 視点は 遠・中・近 で固定できるっぽいが
主観があるかはわからん >>207
ルビスが何かしたってのが一番妥当なんだろうけど、
竜王と戦うって時にプリプリキレてたやつが何の伏線もなく復活…?と思ってしまうんだよね >>202
ドローンいいな
エレベーターでもいいけどな あれは怒ってたというより
「ほんとにもうアンタって子は!母ちゃんもう知らないからね!好きにしな!」
って感情に近いかと
だから竜王2回戦では仲間達を介して過保護なくらいにアイテムを仕送りしている 言うことを聞かない主人公への苛立ちもあっただろうけど、折角生き返った(?)んだし勇者じゃ無いんだから
無茶せずに他の住人とのんびり暮らしてけばええやん死に急ぐことないやんって
ルビス自身はある意味善意として引き止めてたんだろうと個人的には解釈したから、
結果的に世界を救った主人公に最後に情けを掛けて転生(蘇生)させてくれたんかなと思ってる ルビスってちょっと偉そうな所が何かのキャラに似てると思ったら手塚の火の鳥だわw 見守り系のキャラは得てしてそんなもんじゃないかね。 堂々と居眠りこいてるビルダー相手に懇切丁寧に説明してくれるよい精霊。 SQUARE ENIX PRESENTS スタジオ(9/24)【TGS2017】
ttp://live2.nic●ovideo.jp/wa●tch/lv305337943?ref=zero_nicotop 誰も見てないのかw
PS4にもDLCで追加してくれんかなー フリーのドットブロックとベビーパンサーぐらいしか情報ないっぽいね。
やはり本番は2か。 まとめ
・ストーリーモードは変更なし
・ベピーパンサーはモンスターに攻撃できるしブロックも壊せる
・ベピーパンサーでモンスターを踏むとドットブロックを入手できる
・カメラ視点(近・中・遠)をボタンで切り替えられる(一人称視点はなし)
・カセットカートリッジでファミコンDQ1のドット絵ブロックを作れる
・ドット絵ブロックは縦置き用・横置き用の2種類ずつ用意 ドット住人ブロックは、いままでおおきづち人形に頼りきりだった
「フリーで住居とかに置く見立ての人員をどうするか問題」の福音になるのかもしれない ドット絵ブロックはまあ置いといてベビーパンサーは想像以上によかった いちいちブロック積んで登るの面倒だったからベビパンでサクサク登れるようになるのは良いなぁ ビルダーズ2の新情報はなかったね
switch版の新ブロックは従来版に追加DLはなさそうかな ベビーパンサーはちょっと便利になり過ぎてる気はしたかな。
フリーならいいけど、2のストーリーでも同じような性能だとゲームバランスが心配になる。 スウィッチ版の追加要素が豪華すぎてゴキステ版が完全にゴミにしか見えないなw
このままいくと来年出るらしい2もスウィッチ版だけオリジナル要素満載で優遇しそうな予感 >>217
オリジナル要素って言ってたしDLC追加は1000%無い
ベビーパンサーに乗りたければ諦めてスウィッチ版を買えwww >>237
くやしいのうwwwくやしいのうwwwww
ベビーパンサーに乗れない糞ゴキざまあwwwwww あの動画見ると(1:40:27あたり)、ベビーパンサーは通常のモンスター住人と同じ扱いで登録されてるように見える。
うっかりお気に入り住人から外しちゃうと、再び住人にするために住人ガチャ(?)を延々回すハメに陥るのかもしれない。 >>242
住人モンスターは捕まえる方式にしてほしいよね >>243
ゴキくん劣化版を掴まされたからといってそんなにイライラすんなよwwwwwwwww スイッチ版全体的に白く靄がかってるように見えるな
携帯性は良いんだけどやっぱり2もPS4版かな 再現は興味ないしドット絵ブロックいらんと思ったが別の活用法思いついたから意外とありかな 既存ブロックとドット絵オブジェの親和性すごく悪そう
でも壁画作品作りたい
それにしても横配置したら俯瞰視点では細かすぎて見えないよね ベビーパンサーに乗った時音楽変わらなくていいんだけどなーなんか落ち着かない
あとドット絵ブロック入手にベビーパンサー介さないといけないのはよーわからん
バトル島でよかろうと思った
しかしこうなると5主人公の服が欲しい >>211
きっと母ちゃんの愛の中にも個人的苛立ちを消しきれなかった結果があのダンベルなんだ >>250
ゼルダの新作で使えるパラシュートみたいなもの
風のマントのほうが遥かに先にあるけど今滑空する布ものというとあれがけっこう有名かな 遂にブロックで作るの諦めてドット絵にした感
旧作再現は楽になったなぁ
ベビパンは早いけど火力はマシンが上か ビルダーズ3では自作ドットを1マスのブロックに落とし込んでオリジナルドットブロックを作れるようになるかもしれない やれることができるのはいいことだよ
スイッチ版は動きも遠視もよさそうだったね
携帯モードも快適そうだったし ブロックで再現するから面白いんであってドット用意されても楽しくないんだよ
わかってないな 再現なら別に今でもできるじゃん、むしろ考えるべきは用途でしょ
わかってないはブーメランですよ
というかビルダーならドットキャラ使ってドット絵描くぐらいでIKEA まあサイズ的な関係でやっぱ店員はおおきづちかホミロンで妥協するしかなさそうだけどね まぁ正直これだけの為にswitch版買おうって程の要素ではないよね
大人しく2待つかな 2がスイッチのみだったらこれをキッカケに買いたいくらいには期待してる 2でもお前勇者じゃねーから設定生きててもいいからもう少し戦闘アクション欲しいよね
転職システムの下級職★4程度まででいいから もしスイッチ版が出たら本体を転売屋から買ってしまいそうだ
いつになったらいつでも定価で買える状態になるんだ ドット地形ブロックは高度差の演出には案外使えるかもしれない。 >>278
戦闘アクションの強化は同意
やりすぎない程度にはね
個人的な希望としては盾装備時はガードでダメージ半減、欲を言えばジャスガでカウンターとか取れるなお楽しそう >>281
個人的には回避と遠距離攻撃も加えて欲しい
ジャスト回避で受け流して相手が無防備になるとか
どちらにせよ特殊アクション前提の強さにしなければそこまで難易度も上がらんだろうし 前作でも戦闘が難しくて途中で辞めた人が結構いたらしいから戦闘アクションは今のままでいいよ 要素を加えすぎると贅肉になってブレるし、
上手く絞り込んで、よりよい2になってほしい 戦闘が難しかったって人に合わせるなら武器のリーチを3割くらい長くしたほうがいいかもね 特技が回転斬り1種類しかない事と、モンスターに近づき過ぎると接触ダメージがあるのが多少面倒くさいと感じる。
ゴースト系が出現率が高めで地味に他のモンスターより強い、ワープ可能なので拠点の外壁は無意味。 ブロック欄に関係なく前方140度上下3ブロックぐらいに追尾性能あるメラ(威力低め)とか撃てたらそれだけでいいんですよ
アクションを増やして難しくしろってんじゃなく、作業になりがちだから適当に気分で動かせたら楽しいじゃん ロロンドブロックで、
気軽にロロンドを掘り起こし埋め放置できると、
戦闘が楽になりそう 俺はむしろハードモードが欲しい
竜王軍バトルで事前に必死こいてブロック設置したりしないと街が完全に消失するようなのやりたい キラーマシンを好きなだけ製造できて、
街に大量に配置できたりお供に連れていければ万事解決 これ携帯して遊べるのが1番でかいな
ベビーパンサーも快適そうだしSwitchに移行するわ。ドットブロックのMAP再現とかも楽しそう。壁画で地図にも出来るし 次は呪文も使えるようにしてほしいなぁ
敵へ攻撃だけじゃなくて不要なブロック群を一気に崩せるような便利な奴
メラゾーマの火柱でてっぺんまで壊せたりベギラマで直線的に一層分だけ削れたり いやービルダーなんだし増えても魔法アイテムであるべきだと思うけどなあ
ルーラ、リレミトぐらいならまあいいけど >>283
この程度で難しくて挫折するとか信じられん
レトロゲーやらせたら発狂しそう >>296
今はちょっと難しいってだけでクソゲ―とかいって売られちゃう時代だからね
どのゲームも基本難易度下げまくってる 戦闘難しくてすぐ辞めた人がたくさんいるというソースがない件
まさかスレッドレベルでクソゲー辞めるとか言うのを真に受けてんのか? >>298-299
戦闘で全滅したらGAME OVERになって最終セーブまで戻された 糞ゲー売ってくる
こんな奴も出てきそう この程度のことでソースソースて()
自分の見聞きした範囲での抽出結果ですでいいだろう
辞めた人もいるんだーくらいの感覚でいられないのかよ >>288
それ一度手にいれたら削除もできない強度最強ブロックな予感 この前映画のピクセルを見たけど、今の大学生くらいのレトロゲームってなんだろ。スーファミ? アクション苦手で激突マシンや竜王戦がキツかったけど面白さが難しさに勝ったからトロフィーコンプするくらいやり込めたよ >>305
もう一世代先やな
64と後期PS〜PS2辺り 20才前後だったら20年前ぐらいに全盛期だった機種はレトロだろうなぁ
PS、64辺りは間違いない PS3発売から11年だしPS2あたりはレトロかもね >>302
この程度のスレの俺のくだらんレスくらいスルーしてもいいんだよ?
こんな事でソースソース()て言う奴いるんだーくらいの感覚で流せないの?
正直ゲームが難しいからレベル下げないと売れないとか言ってる人は本気?って感じ
レベル下げればゲームの難易度をを楽しみたい人自体が減ってそれこそクソゲー化して
売上現象すると思うけどね俺は ビルダーズ3はやっぱラーミアを作って乗るんだろうな 1作目じゃ浮いてるだけで飛んでるモンスターいなかったので(ヘルコンドル除く)、2では飛んでるモンスター相手に、弓矢やブーメランで攻撃できないかな。 ドラキー、ガーゴイル、キメラは飛んでたと思うんだけど、違うの?
まあ、ブーメランとか装備したいよね
アプデ無かったら3章クリア出来なかったアクション操作ド下手な私のようなプレイヤーもいるから、アクション要素は1ぐらいが良いなと思ってる 近接攻撃が届かない高さを飛ぶモンスターが殆ど居ないって事でしょ >>316
1では未実装だったが必殺技は数種類考えられてた様だ
2では他の必殺技も入れて欲しいなあ ベビーパンサーちょっとデカいな
乗り物としてはあのくらいの大きさにしないといけないんだろうけどキャラの等身考えたらもっとちっちゃい方がよかったな 小さかったら人なんて乗せられず、ぶぎゅって潰れるだろうし、
だからといってキラーパンサーにするなら、相当デフォルメしないとダメだろうし ベビーパンサーに名前付けられたら嬉しい
もちろんゲレゲレよ 世界地図が最初全部グレーで、行ったことある場所はカラーになったりしないかなあ
探索も楽しかったから 世界地図はイラストじゃなくて現状の地形を反映したものであって欲しい。
1のズームアウトをさらにズームアウトさせたような感じで。 世界地図は自分のいる島がどこかということしか分からなくて不便だったけど、詳細に分かっても探索の面白さを削いじゃうね。
漠然と現在地が北の方とか東の方とか分かるくらいならあってもいいかな。 設置数制限とエリア配置数制限をまずなくして欲しい
んで屋根や壁材やドアなどの種類を数倍にしてほしい
家具の種類も増やして欲しい
素材を着色できるようにして欲しい
色々と要素追加してもビルド素材が1と大差ないとすぐ飽きそう 設置数制限はなくすのは無理だとしても倍にしてほしいのはある
巨大建築やってる人だとそこがネックだろう アイテムごとに分別して保管する馬鹿でかい倉庫を作ったのに
収納箱が20とちょっとしか置けない事をゲーム側から突っ込まれた時の
あのポカーンとした気持ちは忘れられんよw 1マスを99から999にしてくれるだけでも自分の場合は困らなそう
2でブロックやアイテムの数が倍増とかだとやっぱり困るけど 大倉庫で開いてるページのアイテム欄に空きが無くても他のページに空きがあればアイテム突っ込める仕様にしてほしい
あと自分のビルド石置いた状態で敷地内のメニューにもちものを… マルチで他人の土地にビルド石置いてコピーしてお持ち帰り
気分は産業スパイ、とか りゅうおう変形前でセーブして、一応どんなもんかYouTubeみたら
勝てる自信なくなっちゃった.... >>342
60歳の俺の親父でも3回位死にながらクリアしたからいけるいける
緊張をほぐして慣れればそんなに難しいもんでもない 人間型のりゅおうってなんか弱くなった??
前は自分が見えなくなるくらいメラガイアー打ってきた気がするんだけど慣れたのかなぁ 勝てないっつー声が多かったらしくアプデで弱体化された もしかしてガチで斬りつけに行ってるんだろうか?
あんなもん火吹き像で本体囲んで、分身は激突マシンで轢きまくるもんだろうに クリア後のリムダールに長居してるんだけどせっかく食材いっぱいあるのに茹で蟹だけで間に合っちゃう… フリー序盤
食糧危機に備えニガキノコ大量に集める
→キノコ部屋台所等大量に作る
→拠点内ではお腹減らないので余る
物々交換のお店屋さん機能欲しかった
食料と交換で種とかがどんどん貯まるみたいな おうアネゴ自演やめろ
どうみても二連大砲は解体要員だろ まあ、あれはマイラの付近に大穴を開けるためのロマン兵器だよなw フリー島に2連大砲置いてビルダーハンマーで採った鉱石岩の加工所にしてるけどすげー便利 二連大砲はスイッチぴょんぴょん踏んでる様子が楽しいのがメリット 塀越しに撃つつもりで土台を高くしたら敵を塀ごとぶっ飛ばした思い出 屋根付けたら部屋内部が暗くなるのはもちろん改善されるんだよね 今更聞けない質問していい?
フリービルドで他人の建物のビルド石利用で整地する場合、
命の木の実の入った宝箱は消える? 消えない? >>360
宝箱は消える、中の木の実は外に拾える状態で置かれる 経験上、木の実があった場所がビルド石整地に巻き込まれた場合、一見すると何もなくなったかのようになり
木の実が本来あった場所の近くまでビルダーが寄ったときに初めて木の実が姿を現すことが多かった。
そのため、「そこに木の実がある」という知識無しに整地しまくった結果、存在に気付かないまま更地化してしまい、
あとから建築のために近づいたときに突然木の実が空中から出現して驚くってことが何回かあった。
もし島全域の更地化とかをするのであれば、更地化前に全ての木の実をあらかじめ捜しておいたほうがいいかもしれない。 >>363
俺が以前ビルド石整地したときにどうしても見つからない木の実が出たのはそのせいか
アイコン化されたアイテムが上限数に達したか何かして木の実が消滅したと思いこんでた ドラクエ11も終わった今はやくビルダーズ2がやりたいぞ! 正直PS4で買おうと思ってたからスイッチ版のDQ1再現はきっつい
DQ1だけとも言ってないからDQ5とかもありそうだし、Ps4で同じ内容で出してほしいでござる >>368
FC版のドット絵オブジェクト
人物、城や街、山、階段などのブロックをスイッチ版DQB1に追加されるから あーあれかーってそれは移植版の追加要素じゃないか
2が出る場合普通に同じ内容だろう、同時発売で収録内容に差があるなんてほぼないし こじんまりした温泉作ってるんだけど脱衣所と洗い場に段差ないとモヤモヤしてきた 温泉施設作るの楽しいよな
2にも温泉はあるんだろうか >>67
俺は拠点をツリーハウスにすると決めたわ、高さと範囲を考えると杉の木みたいになりそうだけど。 追加内容のDQ1ドットってどんなに羨ましい?
俺にとっては全くもっていらない要素なんだが… おおきづち、ホミロン像に代わるハリボテ住民になり得る点だけはありがたい >>373
最初はそう思ってたんだけど入り口を扉から暖簾に変えてから色々拘りたくなってきた
>>374
なんかウキウキするんだよな
2では打たせ湯に期待してるんだ こういう追加要素ってのはできるだけいらない物の方がいいわけで
欲しくなるからな
そういう意味ではいい追加要素
1ブロックの高さで住人とするのはキツいなー
小人として置くにしても横から見ると… >>379
おぉ、暖簾ってどうやった?ツタで作ってたんだけどうまいやり方ある? >>381
俺のやり方はタペストリー小をひび割れブロックで浮かして配置してたな
銭湯にタペストリーの模様がいやだったから裏側を外側から見せる感じで
内側からも全体を見せたくないのなら挟み込む感じで置くといい
真上から見た図(左側が入り口) □=ブロック ■=タペストリー
□■
□■
□■
□■
こんなんでもいいかも
□□□
□■□
□■□
□□□ >>382
そうそうそれ
最初は窓使ってたけど法則意識するの面倒になってひびわれ土岩使う事にした ドットレンガはなつかしのレンガの薄いやつだろうね
https://youtu.be/oYyjaUaBRcI?t=23327
なつかしのレンガはガイドブック特典でDLCに来てないやつのはず
建築に使われてるの見ると使い勝手良さげ
単品だと特に欲しくもならなかったけどスイッチだと全部ついてくるのかな
にしてもビルダーズはPS4版スマホ版のDQ1のブロックの再現だったんだな
SFC版のはまた全然違うしFC版は「なつかしの〜」だし >>384
レンガは来てるでしょ
来てないのは草原(Vジャンプブックスの方の同時発売攻略本特典) メルキドガーデンできた( ;∀;)
町の中に水を引いたらすんなりいけた
拍手をしに地下に降りて来た住人が誰も地上に出ようとしないけど第2章に行きます >>382
>>383
なるほどタペストリーか。ちょっと改良してみる! >>386
外でもいいんだけど中に作りたくなるよな+3000ptだし
水湧きブロックとか全章に置いとけと オレも地下に作ったな、近くの池からトンネル掘って、外から入ってこられないように壊れた柵を置いて雰囲気出して
内側には金網代わりに牢屋の扉で部屋条件満たして。吹き抜けみたいでいい感じになった メルキドガーデンは攻略見ないと作り方わかんなかったな
俺も他の建物作ってあったから地下になったな
なんだかんだ一章が結構満足度高い建築出来たな
二章以降は浄化しないと景観良くならないし >>391
毒沼で邪悪な拠点作るのもかっこいいじゃない >>388
みんなのビルド石で呼び出される建物をチェックしてると参考になるよ
メルキドは拠点の周りを削る事はしなかった
リムルダールは掘り返し毒抜きした後土に戻した
マイラとラダトームは周囲剥げたままだった 高所に水を引けないから、メルキドガーデンは地下に作るしかないかなと思ってた
場所選びで困って3回やり直したよw
2では、高所から水を流して滝を作ったり、水中庭園造りたいな 水の高さ制限が無くなったのはほんとにありがたい
これで好きなところに水場も温泉も作れる 二階に水中庭園作って床を壊れやすいブロックにして操作ミスったら整地した地上が一面水浸しになるスリルを味わいたい メキルドガーデンは1章拠点内に作ろうとするとどうしても地下にせざるを得ないのが悲しかった メキ!
は置いといて拠点を全部掘り下げるっていう手もあるよ クリスタルっぽいブロックがあれば
水中にロト紋のオリハルコン精錬所とか再現したい 透明なガラス系のブロックは欲しいね
それ使って水中にドーム作ったりトンネル作ったりしたいわ 水中トンネルは楽しそうだけど水抜きってどうやるんだろうか 乾きの壺でいいだろ、密閉空間で使うとその中の水がなくなるか、5x5x5内の水がなくなる
水の処理がどうなるのかまだ分からんけど 楽をしようとして〜水を抜くアイテムを欲しがるビルダーがいたんですよ〜
なぁ〜にぃ〜!?やっちまったなぁ!!
男は黙って、土ッ!!
誤爆して決壊しちゃうよ〜 まあ、いま一生懸命開発とデバッグしてるんだろうね。
水がいろんな状況が使われる事が想定されるから。
川を作りたいから滝以外に流れる水の表現は欲しいところだけど…
あと昼夜と天候を操作できる魔法かアイテムも希望。 水は乾きのツボ溶岩はガイアのつるぎを溶岩に使うと爆発して固まる毒沼は浄化
ドラクエ3の前の時代だしビルダーが作ってもおかしくないしね >>402
2では高さの制限が地上64段と大幅に上がったが
地下も32段とかなり深くなった、邪魔な水はみんな地下に流してやればいいんだ
先に地下貯水池みたいなのを作ってそこに流し込むようにできると思うけどどうなるかな
一定の範囲の水を消滅できるかわきのつぼみたいなのがあれば一番いいんだけどね なんか絶対かわきのつぼは出てくる気がするわ
待ってましたと言わんばかりのアイテムですやん 地下32段って海抜のことなんだろうけど仮に旗が32段目にあるとして
96段の建物建てるためにでかい盆地つくる作業を思うと目眩がする 水を使った地下ダンジョンも用意してくれてるかもしれんし
あっても後半アイテムかもなー
なかったらビルダーの意地が試される 忍城を建築し水を流して石田三成気分を味わうビルダー 溶岩で沈むミスしたら大惨事すぎてトラウマになりそう 温泉をもう一つ作ろうと改修工事を行うも、
以前レイアウト変更可能した際に埋め忘れた地下の温泉一マスを掘り当ててしまい広々とした脱衣所が水没
ビルドはふんどしで途方に暮れた 穴ほってたら地下の水たまりをぶち抜いて水浸しの事故はなんとかしてほしいわ 掘る瞬間に向こうが水だけどよろしですか?はい いいえってダイアログが出ればいいんだな
魔法玉の場合はごめんって表示される 水に触れたらダメージ食らうモンスターとかいたら
水罠も捗るのにね(´・ω・`) 「ぜんぶこわす!……ごぼっ…・・・ごぼ……ぜんぶ……」
>>426
マシン系の敵がショートするとか面白そう 水浸し云々言ってる人がいるけど所謂水流が実装されて高さ制限が撤廃されたんだから水浸しにはならないでしょ
もし不意に水脈を掘り当てて水が流れ込んできてもそれは水流であり水源ではないから掘ってしまった穴を埋めれば水源からは遮断されて水も引くだろう
まあ水が引くかってのはあくまでマイクラと同じ仕様ならっていう話だけど
そうじゃないとしても水流は一定範囲で止まるわけだし1のような水浸しにはならないでしょ >>430
水流が残るかどうかは推測だけど水源無しで水流が存在するってのもおかしい話だし
この前の動画を見る限りおそらく先の仕様だと思うよ
1のような所謂水浸しにはならないってのは推測じゃなく確定ね メルキドガーデンは拠点内に作ろうとすると、すごい掘り下げる必要があるのがもうちょいどうにかならなかったのかと。
そもそも、あれ何かしら攻略見ないで完全自力作成できた人って全体の何%いるのだろう? 俺はほぼほぼ白だとしても発売前のゲームの開発中の動画見て
「確定」なんてワード言えるハートないわぁ 攻略法見ても苦戦したよ
掘り下げるのもそうだけど、認識されたりされなかったりするのが一番厄介だった
うっかり扉を壊しちゃったので置き直したらただの空き部屋に… 扉の高さ二段と下の一段の三段が部屋判定の中って事がわかってれば戸惑うことはないんだけどね >>433
そんな揚げ足取りはいらないです()
2の開発動画の滝の状況を見たら1の水の仕様とは違うのは自明でしょ
当該動画では所謂水浸しにはなって無かったんだから 水たくさん飲んで寝たら俺のふとんが水浸しになるのは確定 lovesong探しての歌バージョンが流れる可能性は… >>436
横レスだけど海抜ゼロ以下で作ってたり地上でも作りによっては予期せぬ水浸しもあるだろうし
まだまだ開発段階だし全て推測の域でしょ
滝の流れの終点も映ってなかったし確定と言うにはまだまだ早いかなあって思う 水没しながら平気でベットに横たわるビルダーの姿は圧巻の一言である >>440
そりゃ開発中だから製品版でどうなるか分からないっていう話なら分かるよ
俺がしてるのは開発中のあの動画の仕様では水浸しにならないよって話で開発中にどうなるかなんて話はしてないよ
それと滝の流れの終点は二度も映ってますよ どうでもいいよ
今の時点ではどのみちはっきりしないんだから 水気を吸い取る珪藻土ブロックの追加でいいよ
渇きのツボだと全部干からびそう どうでもいいなら口挟むなよ()
俺は水浸しになっちゃうって心配してる人に今出てる仕様だと1のような悲惨な水没にはならないから安心してねって言ってるだけだよ >>442
動画だと滝流れ続けて終わりまで見えなかったように思うんだけどなあ >>446
山の周りを一周して戻ってきたときに水流が止まってるのが見えるよ? >>446
1回目は流れの終点は見えないけど滝が接地して水流として広がるところまで見える
その後山を一周してきた後に水流が止まってるのが見える その文章で「安心してね」なんてかわいいデフォルメよくできるな
どうみても上からで俺の意見は確定なんで見当違いなのはオマエラ()
程度にしか伝わらないけどな 地下32段はなにかしら違いがあるのかもしれないしねぇ >>449
それはすまん
ただ開発中だから云々はお前の見当違いだ 1日置きにオートセーブとかやってくれたら今まで通りの水没仕様でも構わないけどね 水の話題なのにヒートアップすんな
水でも被って落ち着け スイッチを始めとしたギミック系も充実してるといいなぁ… 各地に温泉施設を作ると温泉巡りしてるアネゴが訪れてくれるとか欲しい >>452
水没した直後にオートセーブ入ったら絶望 毒沼浄化中にやらかしてオートセーブ入ったら電源引っこ抜くレベル >>457
ストーリーに出てくるキャラもフリーに出て欲しいよね
というかフリーに出てくる住人の数は最低でも2倍〜3倍位に増やしてほしい 水没は別ゲーで痛い目にあったことがあるけど
それはそれで楽しいからまあええやろ つかオートセーブなんてデメリットの方が高いものは使えんよ
何かやらかした時や試したい事を実験してる最中に勝手にセーブなんてされたらたまったものではない つーかドラクエのオートセーブって通常のセーブとは別個になってるから関係ないんじゃね 水害やらかした瞬間例の曲が流れる仕様でトラウマ度アップ >>463
スマホ版ドラクエみたいに中断セーブ1枠あれば良いよね 洋ゲーでよくある、オートセーブと手動セーブが別枠になってるやつでええやん vitaでやってたからどこでもセーブが欲しかったな 全セーブデータ合わせると500Mもあるからなぁ
人によってはもっとあるかもだし気軽にセーブできる感じはしないな >>72
かなり久々に来たけどまだ許されてなかったのかよw 何言ってるんだ、許されてから愛されるようになっただけさ そもそも許す許さないという話でもない
ただ人々の心に深く刻み込まれた作品だったというだけさ よく知らんがこれ見て絶対に許さないとか誰か言ったんかw 当時を知らんのでよくわからんけど右のインベーダーみたいな物体は驚きを現してるんかな? 自然をつくるというのがいかに難しいかを体現した素晴らしい作品だと思う
…気軽に滝のある風景を作れるようにしてくだちぃ ビルダーズの制限色々あるなかで素材組み合わせて作ってるの見るとスゲーなって思うわ
印象に残ってるのとかもう結構ある これを見て心を痛めた制作が滝を実装したという話やで
ハートに響くビルドやと思うよ >>425
「ときのすな」があればいい。
失敗した時に何手か戻せればだいぶ違う。 >>479
センスなんだろうね
ちなみにうちの近所はアーマードコアちっくなロボットが読み込まれ見る度にニヤけてる
そして夕べ新たに宇宙戦艦が読み込まれた
いいねボタンあったら連打したい 1では施設を作ると全員がせーので着替えて強化されるってルールだったけど、
やはりそれに追加して「装備を渡して装備させることでさらに強化に上乗せ(&見た目にバリエーション)」が欲しい。
へいしのふくを着せると不眠見回りモードに変化するとか、
そうりょのふくを着せるとバトル中ホイミ乱射してくれるとかの一種の転職システムも兼ねる形で。
あと、住人を連れて行くと髪型を変更できる「床屋」とかも欲しい。 >>480
心を痛めたとかすらさりげないディスに聞こえてくる 滝というより決壊したダム
あるいは怪しい伝説で水中にダイナマイト仕掛けるやつ しかしフリービルドも作りたい物は色々あるのにモチベーションを維持できなくなってきたな モチベーション維持に一番効果的なのは人に見せること 豆腐建設(株)の建物なんて誰も見たくないだろうし、自分も見せてドヤれるような建物を作れないから困ってれと思うんだが 超巨大建築物の設計図欲しいわ
豆腐大工だけどすんごいの作りたい ただ平地に押っ立てたような建築なら設計図化して配布もいけそうだが
崖や空や水中やら立地からして千差万別だからどうなんだろ >>489
んだよなぁ。けど周りにやってる奴いないし、やったこと無いけど叩かれるの覚悟で
YOUTUBEやスレに投下してみようかなぁ
>>492
一旦やめてて9月にまた始めたんだよ
作るのは面白いんだけど見せたりする相手がいなくてふと虚無感に襲われてねw 別に叩きはしない
特に言うことなければスルーするけど 2は水の中に潜れるそうだから、沈没船の中に探索に入れたりしたらいいなぁ。んで酸素残量が >>493
豆腐のままだって大丈夫、ちょっといじって頑張って大きくすればほれこの通り
https://i.imgur.com/q9BDWob.jpg
>>501
動画だと開発中だからなのか
特に空気ゲージ的な物はなく普通に泳いでたな、やっぱり本番だと溺死とかしちゃうんだろうか…
つか犬とか仲間とか連れて崖からダイブしても、ちゃんとついてきてくれるのかな 豆腐しか作れない場合は、適当に崩して廃墟って言っておけばいいってばっちゃが、 メルキド編初めからやろう
豆腐と言われたって気にしない
どうせ自己満だ >>505
綺麗だな、つか左側のスキマがすっごい気になる りゅうおう前でyoutubeみて絶望した者だけど
あれから今日まで何もできず、さっきダメ元でやってみたら
一回で勝てたーーー!ありがとうありがとう ようやっとTA全部終わってトロコンできた。
フリーやるかと思ったけどモチベむずいね
もっかいストーリーでのんびりやるかなぁ あービルダーズが発展してドラクエメーカーができないかなと
街や城、ダンジョンなんかをみんなで作って
そこを冒険できたら面白いなと 処女作(豆腐)でけた
興味あったら見てけれ
ぢきめおそ なわへげふぼい おはつむほ 豆腐だって連続して並べればそれなりに映えますよ
ぽつんと建ってればそりゃあみすぼらしいですよ とりあえず今日は終わり
メルキド編、フリーと違ってキャラに個性があって面白い!
なお、建築レベルは1年半前と変わらない模様... お前は今まで積んだブロックの個数を覚えているのか? 街の周囲に高い城壁張り巡らせて、巨大なサイクロプスの大集団相手に絶望的な防衛戦を繰り広げたい。 マグロって単体の料理がないからどんどん生ゴミと化していく・・・。 あの世界では市場より養殖場だろ。
後綿毛とツタ、薬葉の栽培。 ビルド石で囲んだ建築物は呪文で呼び出せるだけじゃなくて
ユーザー設計図作成できるようしてアップロードとDLできるようにするのも面白いかもね >>536
水中でも活動をする事を考えるととつげきうおは出てきそうだな 2でもモンスターに乗れるとして
水上水中で乗れるモンスターってなにかいるかな? モンスターより自分で作ったものに乗る方が君らしいよ ドラクエ11のモンスター乗るのは評判どうなんだろな
馬と飛行系だけでも良かったような >>543
単純にダンジョンとかでも移動速度あがるから常時いて欲しかった >>535
リムルダールの病院屋上に白い花・薬葉・世界樹の葉を植えて薬草農園にしたの思い出した
世界樹の葉以外はディスプレイだが… 豆腐の流れでなくてスマンが、
久しぶりにDQ3をプレイしなおして、
クリア後に勇者が趣味のビルダーを始めた妄想してニヨニヨしてしまった
沼地の洞窟を掘るのを手伝ったり、
メルキドの学者を手伝ったりして、
ロトの洞窟の石板作りも整備も自分でして、
その才がビルド君の血脈に継がれたとか妄想
我ながらキモい 先日放送のラピュタ見てラピュタの世界観的なものを作りたくなったから
時間かかるだろうけど無事完成したら報告に貼らせてもらいます >>552
これ、お待ち!・・・・持ってきな
つ[ダンベル] 購入から一年半越しにクリアしてやっとフリービルドをはじめられます!
山に穿たれた洞窟的宮殿を作るのが目標なんだけど、フリービルドのスタート地は地下があんまり掘れないんだね残念 >>558
あれ子供の頃憧れてたけど
どう待ても生肉だよな ビーフステーキだって中は赤いほうがうまい
焼き加減をタンパク質の外見上の変化だけで判断すべきでない
ステーキ食べたい かたまり肉は65度くらいの低温でじっくり半日焼けば
中は赤くてもしっかり火が通ってうまいよ Twitterとかで一時間でお絵描きみたいな企画やってたりするけど配信サイズで一時間でなんか仕上げるみたいなのやったら面白いかもなー
発売後の人がいっぱいいる時じゃないと盛り上がらないが 次はもっとNPC頼りの戦闘がしたいな
非戦闘員も救護室を建てとくとダウンした住人を担いで運び入れるとか
薬草セットを渡しとくとその場で蘇生措置をとってくれるとか
ちとガンパレじみてるが… 日中に愛でられる動物が夕方には収納箱に収まっている部屋が欲しい >>570
個人的には自由建築なフリーモードより、
そーゆー住人ストーリー重視な内容に進化してほしい いやいや、建築の自由性もストーリー性も併せ持った完璧な作品をだな 色んな機能の部屋があったりNPCを大幅に部屋ドーピング出来るとプレイスタイルの幅は広がるかも知れんが、
逆に部屋機能など知らん、こういう見た目の街にしたいんじゃいってな人には枷かもしらんな
さじ加減がむつかしいねぇ 今更2の情報見てくっそテンション上がって一年半振りにスレ来たら>72で吹いたわw
流石に2までには許してやってくれよw 壁だけじゃなくて、フェンスで囲った庭とか畑とか作りたい
その一画に>>571の言うような一角うさぎ小屋作ってうさぎたちのもちもちお尻をもふもふしたい >>576
角が刺さってる間に後ろから襲うなんてなんておおお おまえは ななな なんて えっちな考えをする奴なんだ! 高さ上限はまだ欲しいって要望多いのは分かるけど、ストーリーもあると考えるとある程度制限して中身を濃くするって意味では良かったね
それに96段を余す事無く使って建築や地形、ストーリー作ります!って意味にも取れるから楽しみ そこまでフルに使って大作を作れる人はどれだけいるんだろうな
まあ、今回のはマルチもあるし分業できるからある程度は負担は軽減されるかもしれないが… >>582
まぁこのままシリーズ化すれば天空編で自ずと上限上がりそうだし気長に待ちたい
てか1はそれでも魅せ方の上手い作品沢山あったし一級建築士に制限は問題じゃなかったねw 大作作るならそれこそ1人でやらんとまとまりがない寄せ集めにしかならんと思うねえ
自分を殺して指定された作業をするだけの人材が集まるのなら別だけど >>581
昨日ラピュタ作ってみると言ったものだけど既に高さ制限でめげそうになってる
以前ホグワーツ作った時も何も考えずに山の上に建築して高さ制限で泣く泣く不細工にした
俺にとっては高さが増えるのはかなり嬉しいよ マイクラでラピュタの世界作ってる人いたけどマジで凄かったわ。ビルダーズも2になれば作れそう テラリアで天空城つくってたわ
今回は雲ブロック欲しいな >>586
泣き言なんか聞きたかないね、何とかしな
・・・・持ってきな
つ[長靴] ラピュタなら地上に着陸している設定だったり、低空飛行中の設定で作れば良いだろ?
実際に今の高さ制限の中でも建築しているプレイヤーは存在する訳で。
今高さ制限がーとか言ってる奴は結局DQB2の高さ制限に拡大されても、あのブロックがーとか何か理由を付けて建築なんて出来ないしやろうとしないんじゃないのか? >>588
今作で滝が作れるくらいだから雲なんて余裕さ! 隠し扉作りたいから2では導線追加してスイッチ関連強化して欲しい プレイヤー・見た目的には1段の柵だけど、住人・判定的には2段の壁扱いなオブジェとかほしい 1章拠点近くの山で白い岩を採取して(500個くらい?)
拠点作ってるんだけど、白い岩だけがバラバラになって消えてしまって採取出来なくなってしまった
他みたいにブロックにならず音もならず消えてしまいます
場所を変えたり大倉庫の確認もしてみました
ショボい建物の途中なのに何かの上限に触れてしまってるんだろうか PS4のアルティメット版です
最初にアプデあったみたいだけどそれと関係してるんだろうか… 解決しました、恥ずかしい><
捨てたおおきづちに何時の間にか持ち替わってました 2は本当に出るんだ!父さんは嘘つきじゃなかったんだ! >>590
ラピュタの世界観を作りたいと言っただけで
ラピュタ城を作ってるわけじゃないんだよ… ラピュタ(ジブリ)モチーフの作品ならコンテストの時にいくつか出てたな 今でも2マスあるんだから沈んだ街は作れるさ(クオリティ不足は無いものとする) 2ではフリーのBGMをストーリーで流れたものに変えたりできると嬉しいな >>607
住人の個性とBGMは大きいよね
同じく2章が一番楽しい また2章始めたけど、気づいたらまた毒土剥いでた…
間違いなく病気だ、これ >>610
個人的には間に粘土層あったらスルーできるんだけどなw 2章の毒土って何かにうまく使えないんだろか
浄化したい 聖水をリムルダールにも使えたらいいのにな(毒沼に土を詰めながら) >>615
リフォーム材を使えばレンガや木に早変わりだよ >>618
ななななんですとっ!
そうか、土属性だから可能なのか 粘土は毒土に変わらないけど、毒沼埋め立てにブロック数足りるか? >>617
ビルダ^−ズ2で浄化コンテンツとか入れてくる予感(悪寒?)がするーw 浄化の噴水置いたら繋がってる毒沼は全部水に変わってくれ 安かったから買ってみたけど、結構面白いな
今2章だけど、主人公がお助けレスキュー隊員みたいだ ドラクエ11の竜に乗って飛べるのビルダーズ2に欲しい
便利なものを作っていくビルダーズにはあわないか?竜型の機械で良いから飛ばさせて 作成品目の閃きは
アイテムの入手とイベントのみだったけど
ほかの要素もあってよくない?
たとえば、土を500個ブロック化で粉砕機を閃く!
粉砕機で土を肥料へクラフト可みたいな 飛竜は勇者の特権
ビルダーなら自分で橋を架ければいいよ >>621
貴重な情報ありがとう
ってかますます浄化病が悪化する予感 雲がほしいっていうのが多いけど、雲ってどういう設定なん?空に白いブロックが浮いてるんじゃなくて?いきなり空中におけるようになればいいの? 乗り物扱いでええんちゃうの
乗ったところから上下浮遊移動も出来る
移動を遅くすれば戦闘では使えないし
空中では降りられない、降りる=回収なら無くしたり落下死したりもないやろ クリアしなければずっと雲に覆われてる訳だがやりたいのは雲の上に作りたいって事だろう 決めた!ビルダーズ2発売のタイミングで会社辞めるわもうやってられん >>635
そうしちゃえ!俺は一足先に今年の年明けに辞めて個人事業主になるぞ
ビルダーしながら社畜とかやってられんよな! ギズモかガストあたりを建物の下に敷き詰めれば
出るかはしらんけど ビルダーたるもの自社ビルくらい自らの手で作るべし! 知られざる島
旗のとなりに、ご自由にお使いくださいってツボとか置いてあるところあるじゃん?
あそこを整地して村を作ってるんだけど、旗ないのに村人来るのかなって不安になてきた フリーは島全部が拠点だよ。ベッドと各種作業場があれば、人は勝手に生活始めるしモンスターは気にせずウロウロする 宝箱って中身取る前に壊すと中身消滅する?
看板は読む前に壊しちゃうと立て直してもメッセージ読めないよね?
2章で2回連続それやってちょっとテンション下がったわ >>646
宝箱は中身と箱がアイテム化するから拾える
看板は無理 フリー島のひとくいばこちゃん
もうずっと姿見てないけどどこにいるのー?
2ではフリー住民の探索機能が欲しいわ フリーの二の島の最初の謎解きは罠すぎる
あれのせいで浄化病が始まった >>648
旗の住人リストで△押せば集合させられるで
( ̄∀ ̄) たまになんでそんなところにいるんだってとこにいるよな
衛兵男がフリー島で作った一番高い建物の屋根に登ってる事があった
周りには登れるような段差もないし空飛ぶ靴履いても届かない場所なのに
数日放置したけど降りてくる様子がなかったから集合させたわ たまにビルド石で呼び出された建築物の中に閉じ込められてたりするよねw>住人 >>650
2年近く遊んでるのに全然知らなかった!
ありがとう〜(T ^ T) 2章、鉄の剣と稽古着でヘルコンドル戦まで楽に来たよ
隼の剣も水鏡の盾も作らずHPは85ぐらい
寄り道イベ飛ばしまくりだからこっちから片づけないと
マップ広くて移動がダルいんだよなぁ >>654
2章の戦闘は隼と会心セットのためにあると言っても過言ではないので1度は使ってみるべきかと 一章赤扉のストーンマン見てゴーレム言う人多いな
そんな知名度低いかねストーンマン 天空シリーズとかの単品で滅んだ町なんかにエクストラステージとしてビルダー降臨するおまけモード欲しいな
村人やシンシアの犠牲も空しく勇者がコロコロとかって悲しいし >>624
浄化の噴水は不純物濾過してるだけだから・・・ 最近始めたけど部屋が成立する条件かなり厳しいな
無駄なもの一つでもあったら○○の部屋と認識してくれない
けどあっという間に時間経つわ しかし今作ってる島も2が来たらお蔵入りは寂しいな
基本的にサンドボックスゲームとコンシューマは相性が悪いのではないか >>664
おそらく作業部屋に炉があったんだろうけどそれは別の部屋の条件に当てはまっていたせい
他の部屋になる条件さえ満たさなければ何置いてもかまわない >>667
なんでわかったw
その通りです
理由がわからなくてしばらく詰まってた
中毒性あるからゆっくり少しずつやろうと思うのに気付いたら数時間経ってんだよな 一番面白い時だね
行き着くところまで行くと考えに考え抜いて結局ほぼゲームやらなくなる このゲームの最大のデメリットだからな
時間があっという間に過ぎて休日が潰れる 無職期間にやってたから気がついたら暗くなってて気がついたら明るくなってるとかザラ フリー、昨日まで土で3日かけてお城作って何が面白いんだろうとやる気なくなってた。
今日は冒険にでてみた。1時間で鉄をみつけ、3時間でほとんどの作業台やレンガ料理台、大砲もできた。
昨日までの3日間はなんだったんだ 遅くまで遊んでないで早く寝なさい!ゴースト出るよ! 体験版でメルキドにドラゴン連れてったのはいい思い出 工房アップデートの条件が炉を置いてるせいで認識されずに暫く悩む
そしてなんども壊して作り直す
これは本当ビルダーあるあるだな ロッシ依頼の石の本格工房か
石と炉の本格工房だとNGなのが解せぬ カレー頼んだらカツカレー出てきたからこれ俺が頼んだのとちゃうってなったんよ カレーがカツカレーになったら喜んで食べるが、カツカレーがカツカレーうどんになったらさすがに困るだろ
つまりそういうことだ 部屋が広すぎると認識しないとかの残念仕様もあるし、次回作では改善してくれるでしょう… キノコは部屋作れるだろう
最終章だけかもしれないが
今度は鶏や豚くらい飼えるようになるのかな 時渡りのビルダーやりたい
メインは修復で、修復終えたら
それぞれの設計図とかレシピもらえたりとか 教えてください
始めたばかりで1章の赤とびらに入るところなんですが、チャレンジなるものを知りまして
致命的なのがほのおのつるぎです
これって諦めてフリーへ行った場合レシピがもらえないってことですか?
やり直すか考え中です… >>660
アッテムト再建いいな
BGMで鬱になりそうだけど… 日数が超過していればレシピはもらえない
やり直しを考えてんなら他のチャレンジ埋めてから
別のセーブで日数タイムアタックやったほうが良いよ
タイムアタックになると街の作り込みとかに時間回せなくなるから >>688
各章セーブが5個まで作れるから
章クリア後か全部クリア後ににやり直しがいいよ
どこになんの素材があって何を作るかとかわかってないとタイムアタックは大変
最初は日数気にせず遊ぶのがいい とりあえず一周目はゲームを楽しんで日数制限は後からやればいい
遅くても3、4時間あればこなせるから
ほのおのつるぎより他に強いのあるから軽く振り回したら満足して使わないと思うけど >>690>>691
初めて拠点に着いた時のセーブがあるので章クリア後にチャレンジする事にして
楽しみながらこのまま行きます
ありがとうございました >>692
わかりました!
みなさんありがとうございました 攻略サイト見ると旗を建てる前にやることから始まるから
結果的に最初からやり直したくなるよ
どの章も基本的には寝ないで夜も活動すれば余裕で日数が余る 章プレイは大体ベッドの近くで間違えてボタン押しちゃって寝る以外は
基本寝ないからな TAは寝ずにやるのが効率いいけど
普通にストーリーモードやり込むなら夢イベント発生させるために寝る
DQ1プレイ済みなら見ておいて損はない TAは楽しい要素じゃなかったしやらされてる感しかしなかったから2ではなくなって欲しいな
だいたいクラフトゲーでクラフトする時間を与えないのは意味がわからない switch版発売でまたぶり返すと思うよ
2が発売されるまでは続くんじゃない?
インタビュー見る限り2はTAなくなりそうだけどね フリーでゴーストやおおきづち迎い入れ、忘れた頃に鉢合わせすると攻撃しそうになる TA要素はおいといて、
みんなの作業の邪魔にならないように
夜通し建築したりするのは
なんか裏方っぽくて楽しかったな 自分でモデルを作って、その足元、というか基準となる高さに「白紙の設計図」を置くとモデルに応じた設計図ができて、
それを住人に渡すと同じものを作ってくれる、いわば「dqb的コピー&ペースト」機能が欲しい。 TAも個人的には攻略サイトでイベントの時系列追いながらどこで何取って
何するかって考えながらやるのは面白かったな
今でも受け継いでプレイしてる流れあるし
早ければ新しい住人来るとか、死ぬ病人が回避できるとかの裏要素があればな… 2の仕様云々よりもスイッチがまるで入手できない問題を先にどうにかしてほしいわ
ここの皆さんはもう持ってるの? TAは一旦置いておいて一通りストーリーモードを全クリしてから、TA狙い用のセーブデータを作ってやった方が良い。TA報酬は便利なアクセだけどフリー用のレシピだから初見プレイの時はとりあえず無視で問題はない。 >>708
1のSwitch版ですら来春だし、今から騒いでても疲れるだけでしょ。
増産反映され始めたみたいだから、台数を考えればそう遠くないうちに買えるようになるはず。 >>708
もう多くの店で数入荷してるし受注生産もやってるよ?
未だ買えないってことはそこまで手間掛けて探してないんでしょ つーか、PS4買っちまうか考え始めちまった…
面白い農場生産系のゲームなんかあれば来週には手に入れてそうで怖い >>688
タイムアタックは初回プレイでやる事じゃない。 農場は無いけど年末にA列車がくるから町をビルド出来るようになるぞ 町じゃなぁ
収穫して加工して売って規模を広げるって半分ビルダーでも出来ることを
もっと特化した奴がやりたい >>712
俺個人としてはDQB2のおかげで買う踏ん切りがついた感じ
専用機になるかと思ったら面白そうなのもちょいちょい出てきそうだし買ってもいいかなと フラッと店に寄ってその日に買って帰れる程度にならんとね
俺もスイッチ版買うかどうかはそこだな ただやっぱり据え置きは姿勢が固定されちゃうから
歳取って来た体が耐えられるか心配ではある… スイッチはセーブデータのバックアップ出来ない不具合も改善してもらわんとな >>708
転売価格で36000円で帰る
https://rakuma.rakuten.co.jp/search/?keyword=switch&category_id=362&price_max=36000&condition_type=1&postage_type=2&selling_status=0 >>718
小型モニタかタブレットとモニタアーム、もしくはHMDでも買ったら?
VRのおかげでHMDと映像の無線転送技術も一気に進むだろうし
無線コントローラーと無線HMDで据え置き機を遊ぶ時代もそう遠くないよ。 >>708
どうせならドラクエ仕様のスイッチがいいから今は待ちだから手に入らなくてもいいかな
ビルダーズ2か11のどっちかでドラクエ仕様スイッチは出るでしょ
その頃には店舗でも普通にスイッチ買えるくらいになってるはず ビルダーなら自作のステッカーとかで自分だけの本体をビルドできるらしいで 各地にわらベッド付き空き部屋作って暗くなったらすぐ寝る、
HP減ったらすぐ寝る繰り返してたら1章クリアするのに220日とか
かかってた。20日以内とか絶対無理 暗くなっても寝ない、HPはギリギリまで耐えて命の木の実で全快を繰り返せば行けるよ 初プレイの1章は町造りまくってたから880日とかになってたな
ゴーレム戦で町の周囲が消え去って戦慄した 俺も無理かと思ってたけど2周目だと割と内容覚えててあっさりクリアできたな 4章の拠点のバクダン岩対策はお堀を掘るしかないかな
時々、自爆するよね? >>733
爆弾岩きたら寝る、旅の扉or虹の雫でワープする
夜は建築しない ビルダーが近づくと自爆する
横方向の距離でしか見てないので塀の上にいても下に転がってくると自爆する >>734
>>735
なるほど
敵が攻めて来たら旅の扉でリセットすればいいですね
ありがとうー 黒い岩でニマス以上囲えばだいじょぶよ
景観を気にするなら黒い岩でお堀を作るのが無難かも 前このスレで見た目と実益を兼ねた素晴らしい爆弾岩対策を見たぞ
外壁の外側に一マスおきに高さ3くらい幅3くらいの柱建てて置くやつ 魔城の壁が入手できたら隙間空けて設置するとギガンテスの攻撃もへっちゃらさ
と、余裕こいて拠点内土壁にしたらおおきづちに掘られ凄い水害に 街を宙に浮かせちゃうと敵の侵入いっさいなくなるんだが、新しい住人がポップアップするとき希望の旗の下にあらわれることがあって街まで誘導するのが大変。 >>739
あー、3章のあるあるだね
何か、ガンガン音するなって思ったら、人知れず侵入したおおきづちさんが旗の土台を叩いてたw
2では、1で一番嫌いになったゴーストを好きになれるようにして欲しい
フリー島に来ると、一瞬ビクッとするw ゴーストクビになって代わりにしにがみかスモーク辺りになってたりしてな 2で犬と長い間過ごして愛着がわいた後に、
ラーの鏡を覗けるイベントが発生して、
実はロ○ンドだったとかいう仕打ちだけはやめてほしい 整地するの大変だからブルドーザー作ってくれないかなー
ブルドーザーに乗ってメルキドを平らにするビルドを見ているだけのロロンドとか最高じゃないか やはり部屋の中で起きているとゴーストに殺されるが寝ていれば何も起こらないという仕様に納得がいかない
次回作ではゴーストは部屋の中に入ってこないか、入ってきたらアイテム置いて死ぬようにしてほしい うざいって気持ちが先行してるけど子供時代にやってたらゴーストは怖いからプレイできないってなってたかも >>743
そこまで詳細に書かれると逆にやってほしいという前フリに見える 2ではシャベルで掘る範囲も広がってくれないかな
あと掘る時間長過ぎ
浄化後に植える用に草毟ってから山崩してるから余計に掘る時間が長く感じる 子供がやったら救おうと運んで来た住人を殺す2章は結構トラウマじゃね?
エルの「私を殺して・・・」とかも刺激強いし >>744
「むおおぉっ!」と叫びながらブルドーザーに轢かれペーパーマリオみたいになるロロンドが容易に想像できる 2章は野良ゾンビ化人間が1番きつい
荒野の墓まみれ・毒雨の環境で湧くから余計に 2の続報来ないかな
売れたらビルダーズ3出すかな?3発売のためならいくらでもお布施しちゃうよ DQB3はVRリアルキャラ
ストーリーはDQB1の2章メインのR18ゲーム あれぐらい強いのが出てこないと夜でも働くだろ?
ビルダーの健康のためにゴーストは憎まれ役をしてるんだよ >>755
スクエニの株を10億円分買えば出してくれるよ >>752
大人でも色々刺激が強い
ヘイザンが女と分かった時の言葉使いのギャップに萌え、
ベッドでゾンビ化した奴等をテンパって狭い室内で倒し自ら宿をグチャグチャにして凹み、
更に標高が高いメルキドでは無縁だった水害に泣き、
危ない水着姿でもフードを取らないエルたそに新天地を見出だす
・・・・・すごい章だ >>754
毒雨に打たれているのが忍びなくて、墓石全部回収して旅の扉の台地の下を
掘り込んで地下墓地に移設してしまった…
ちなみに、拠点島からあの島を視るときは毒の雨降ってないんだよね 2では部屋認識100マス以上いけるようにしてくれな ゴーストが周囲に湧き続けるからうざいだけで
多数のゴーストが徘徊してる分にはかまわないんだよなぁ
>>757
全然強くないけどね
単に不快なだけ ゴーストは当たり判定が分かりやすいから戦いやすくて強い印象はないね
音無しでやってる時に画面外から火の玉飛ばしてくるのは許せんが
卵や羽でもいいから確定ドロップがあればだいぶ違うんだけどなぁ >>756
クラフト系のVR化は、夢じゃなくてなりそうではあるよな。
R18ってなるととたんに冗談ぽく見えるけどw 久しぶりにリムルダール編やってたけど悲壮感ぱねーな
病人運んではベッド作り、なんとか助けるも今度はホテルがないと...ビルダーの個室なんて後回しよ。みんなの命の方が大事! 最初から我が身省みず頑張ってたエルさんも倒れるしな
何とか回復させて乗りきってクリアして
旅の扉で旅立つ時のエルさんには泣ける
あなたまた他人の心配してる そういえば2でも、画面の端のほうは僅かに暗くなる仕様なのか…
そっちのほうが見栄えするとかそういうやつなんだろうか。 今出てる映像は何にしろ開発中でしょ
まぁそうなる可能性もあるだろうけどね 2出るだけでも嬉しいが、これだけは言わせてくれ!
フリービルドの住人は50人頼む!作った町のためにはそれぐらい必要だから(´・ω・`) 言い過ぎた!30人ぐらいでもいいです(´・ω・`) 2までのつなぎでマインクラフトでもやろうかな
ビルダーズとマインクラフトの違いを教えてください テリワンのそれいいすぎのピエロを連れてこないと……
2のフリービルドでは歴代キャラが住人になると楽しいな
ストーリーモードとは別に歴代キャラからのクエストを受けられるともっといい
ブライからアリーナが壁を壊したから固い素材で壁を作り直してくれとか 姫さまの拳はビルドハンマーより強いんじゃないだろうか アリーナ姫ならオリハルコンでできた壁でも破壊しかねんな 部屋から脱走したらバネトラップで強制的に部屋に戻されるアリーナ姫 ヒーローの爆裂拳モーションで突進して行く姫さまの姿が目に浮かぶ 「ビルダーズ2が出ると聞いたとき、わたしは最後にルビスの言った言葉を思い出しました。ビルダーは消えてしまっても、みんなが願えばかならずまた逢えると。」 >>782
ビルダーズは上空のカメラから主人公を見下ろしながら操作する三人称視点タイプ。
カメラと主人公の向きは連動してなくて、ブロックを置いたり壊したりは主人公の正面が対象になる。
マイクラは主人公の視点=カメラ視点の一人称視点タイプ。
ブロックを置いたり壊したりの位置は画面中央に表示されている点を合わせることで行い
ある程度離れた場所まで置いたり壊したりが可能。
マイクラは操作の度にカメラ動かして照準合わせなきゃいけないから、人によっては物凄く疲れるかも。
ゲームの方向性もだいぶ違うし、とりあえず体験版やってみるのがいいかと。 >>789
あの体躯でギガンテスも真っ青な戦闘力に加えて
死のタコツボも完備でコンジャラーまで従えてるとか誰にも止められないなw >>793
いやたこつぼにはまだ入って無いからw
後、もう片方もコンジャラーじゃないからバギは止めてあげてw マイクラは高さ255で広さが事実上無限なのが素晴らしい
クリエイティブモードなら素材集めもいらないし
なお遠出しすぎて拠点の位置を見失い自殺コマンド使わなくてはならなくなる模様 DQBのモブもしゃべってほしいよねー
鼻デカ男子「ハァン? ハァン? ハァ… ハァ!」(同性と子作り中) http://dotup.org/uploda/dotup.org1358961.jpg
バトル島の表層の土をひん剥いて、ひたすら腕Fを回してみた。
今日の昼前から開始してついさっき100個目が取れたので、実は結構楽な作業だったのかもしれない。 それを楽だと思えるとか…感覚おかしくなっちゃってますねぇ 一度置いたら二度と壊せなくなる遺跡の壁
使い道あるの? 一度置いたら二度と後戻りできない地獄のビルドの始まりだ 好きなものを自由にビルドしているビルダーたちに率先して墓を作らせたリムルダール編はすごいと今思う 俺はリムルの山崩すので3日間が終わってしまった
でかドロルの居たとこまで直線で歩いて行けるようになったわ 芝生をドラキードロップメインにして骨岩は草原にして欲しかった
つか自然の大地が元にもどったら刈られてましたってどういう事だよ PS3版を弟に貸したが何だかビルドしたくなってきた
2週間でメルキドクリアしててまだ時間かかりそうだし
DQ11の時PS4買ったから新しくPS4版買おうかな 細かいことだけど灰岩な
骨岩だと石炭鉱脈量産してしまう 2章3周目くらいだったのに
ジャリ石とつぶつぶ石の違いがわからなくって
いつまでもそこらの地形壊してジャリ石を探してたな… 2では盾が飾りじゃなくてちゃんとガードできたら良いな たまに回転斬りで弓矢を撃ち落としてるっぽいな
盾より役にたつかもしれない 右肩に大砲、左肩にげきとつマシン、背中にメルキドシールド
ビルダーならこれくらいできるに違いない >>165 >>166
そうなのか、となるとオンラインはあまり期待できなさそうですね >>514
堀井さんもビルダー出たときドラクエ開発の資料だしてたし
思い描いている理想のひとつではあると思う 戦闘においてビルダーは兵站であり工廠であるべきなのだ
戦闘員どころか指揮官や参謀にもなりとうないんじゃ ピラミッドの真のお宝は夥しい量の壁掛け松明なのである。
メルキドの冒険家 ガンダル 自ら殴って戦うのももちろんいいんだけど
ゆうなまというかタワーディフェンスのように防衛する要塞を作ってみたいなぁ
バトル島みたいなとこで、ここにたどり着かれたら負けみたいなのがあると面白いかも 仲間のために装備を作って、仲間のためにアイテムを作って、仲間のために道を作って、オレのために戦え、が理想のビルダー >>837
全部取って帰ると3桁行くからなw
実際に全部持って帰ったから知ってた 縁の下の力持ちであってほしいな
前作は勇者役兼任してたからなあ ピラミッド制作に適した石材がほしい
レンガでも雰囲気はでるけどやっぱ違うんだよなぁ〜 >>838
本来は拠点旗に耐久ゲージがあったらしいんだけど、
堀井的な考え方だと、ナンバリングの1は初心者にも取っ付きやすくというコンセプトで
・アクション苦手勢に考慮して、拠点が破壊されても負けにはならない
・広大な3Dマップになれてない層へ配慮するため、旅の扉で分断されたエリア制
・建設モノ初心者のために、計画が立てられやすいように32段制限
という事になったんだと、どこかで聞いたぞ >>845
アクションゲームとはいえヒーローズ1では拠点壊されまくったから、堀井の考え?も理解できなくもない まあ32段だろうが96段だろうが俺が作るのは低い豆腐だけどね
高い建物作ってもそこに住人がいないと虚しくなる >>847
メルキドで城を作って、2階に衣装部屋を作ったが誰もその部屋に行かず着替えない事に遭遇した事ならある >>846
ヒーローズはコーエーだし、1出て堀井も思うところはあったんだろう
その結果、口出しして2で初心者向きになった
ビルダーズも企画された通りの仕様になってたら玄人向けでここまでブームにならなかっただろうな
>>847
自分もせいぜい二段が限界。
これで128段まで作っていいよとか言われても無駄に上空残りそうな感はあった
マイクラと比較で作れるものなさすぎって散々言われたが多くのユーザーは32段すら持て余してるんだよなあ サンドボックス童貞だったが32段じゃウィンチェスターハウスのごとく増築されていく我が風雲クリエ城には狭すぎる ダンジョン作る系は途中で飽きて投げたしクリアさせたビルダーズは優秀 リムルダール浄化はどこまでやってる?
拠点回りは最下層まで掘り返して土と入れ替えたけど、北・東・東南は山の下にも毒岩やら毒沼が広がっていて絶望した。
取り敢えず見えなければいいやで進めてる。 むしろ天空に何か作りたいから高低差のある方が有り難い >>852
もう毒沼は白い岩で保護した1マスしか残ってないから
毒沼を埋めたい願望に駆られてる >>848
俺もその状態になったけど遠征して戻ってきたらいつの間にか着替えてたわ 住人個室に家具設置で部屋着やパジャマ着替えがほしい
着衣はエロス 動かなければ時間経過しないって堀井案はすばらしい
牧場物語系のスローライフといいつつ時間最適解に追われるのほんと嫌いだった 動かなくても時間経過するでしょ
動かなければ満腹度が減らないだけ メニュー開いとけば時間経過しないような気もするけど忘れた 時間経過で思ったんだけど次回作では草とか木が自動生成されるといいのにな
草原地形から白い花とかいやしの茂みが生えてきたり砂地からサボテンが生えたりとか たまに話題に出て賛否両論なところだな
木や草の状態も含めた景観作りする人には邪魔でしかないしね 切り株を放置してたらまた木がのびてくるみたいにするとか
癒し葉も草花も刈ったあと根が残ってまた生えてきて苗木や根を採取して植えることもできる
…え?なんですって?
切り株をオブジェクトとしてそのままにしたい? 拠点外に植林したい気持ちもよくわかるのでこやしで手を打とう >>865
しばらくゲーム立ち上げないと拠点内をおおきづち達に荒らされるとか せいすいみたいな仕様で撒くと自動で成長もしくは成長が止まるアイテムがあればいいんじゃないのか 草の種は楽に作れるようになって欲しいね
あと花も増やせるともっといい よし、毒沼の水を使って除草剤作れるようにしよう
尚、薬撒いた土の色は紫で (アレ? >>870
だな
フリービルドの形式で増えたり育てば文句ない
自動で成長するのは景観が云々嫌がる人も多いだろう いやし葉のしげみを建築に使うのが好きなんだけど
植物は時間経過で自生してくれたら嬉しい もう野菜といわず、白い花からのろい草のしげみに至るまで、全ての植物を畑で増殖可能な仕様にしてしまえばいいと思う。
垂直な壁面畑にツタを植えれば当然伸びる方向で。 >876
シンプルだが最適解かもな
花畑の世話をする荒くれとか見たいしw >>874
同意、2のあの動画だと同行した仲間が勝手に収穫してたからなぁ あらくれ達が花畑の世話…
ダンベルでフンフンしながら出た汗で水撒きとか
花支えがダンベルとか咲いた花の前でフロントダブルバイセップスきめてるとか >>874
いやし葉同じく好き
見つけたら大切に確保 ドラクエシリーズほとんどプレイしてないんだけど、犬って出てくるの?
猫は11でも出てきてたけど。。。 ベロニカの猫の着ぐるみ装備してる画像けっこう見たから
2ではビルダーに何かしらの着ぐるみあればいいな おおきづちの着ぐるみ
毛皮×20
おおきづちのぬい針×3 >>882
ほぼ毎シリーズ出てるかな
犬のいるシリーズは大抵犬絡みのイベントがあるよ ホーム画面戻っても時間経過してて、戻ったらゴーストにやられてた時はえぇ…ってなったわ
後にメニュー開くことに気づいたけど >>882
ナンバリングでの初登場はFCの2かな
王女が雌犬になってた >>881
マイラのギエラ姐さんの部屋に生け花置いてるわw プリンたそ〜
>>889
雌犬って言い方、イクナイと思うのよね >>893
サマル「王女がふたなりだなんて……///」
サマルは雌犬になった! 植物の生長に関して
フリービルドモードみたいに攻略に関係ないところでは
魔法の肥やしみたいに広範囲に一遍に影響を及ぼすものよりも
魔法のじょうろ(仮称)みたいな一マスずつ任意に生長させられるアイテムが欲しい
景観として生長度合いの異なる植物を狭い範囲内で配置したい時に
今の仕様のままだとまるでパズルゲームみたいになってしまうから
間違えた時や配置換えをしたい時にとても苦労するし
肥やしみたいに消費アイテムだとその調達にも苦労するから
後は旅商人みたいなキャラクターが存在してて
食べ物などとの物々交換で良いので植物の種とか苗を取り扱ってくれれば良いな >895
物々交換は、やたら余る食糧に使い途が出来て良いな
旅の商人も如何にもドラクエ的ではあるし
2で増殖バグが継承されない限りは何かしら必要だよね お前らの要望を全部聞いていたら1万5千円超えてくるぞ >>895
肥やしはトイレ設置できるようにして壺から回収…ハイ、嫌ですね でも資源枯渇と景観の回復困難ってやっぱり改善して欲しくねぇか? 要望は後回しでいいから不満点の解消を優先してほしいな
現時点で分かってるだけで大分期待できるから心配はしてないが >>898
ピリンちゃんがトイレに入った直後に壁を壊すビルダーが続出 >>898
そこはDQなんだから馬小屋からうまのふんをだな… >>900不満点も要望も全部解決してくれるに決まってるじゃないか! ストーリーモードの拠点データをフリーで呼び出したい さっきクリアしてDQロスだわ...
時のオーブ破壊して1ヶ月くらい遡りたい イシの村復興イベントでいいからビルダー連れてこいとは思ったわw 大砲を自由に出現させたり消したりノーモーションで車に乗って突っ込んできたりとか無理ゲーでしょ >>918
あと一歩まで追い詰めたと思ったら
いのちのきのみを食って体力全快とかされたらたまったものではないな 11のセーブデータあればカミュとベロニカ、
DQBのセーブデータがあればピリンとロロンドがDQB2のフリービルドの住人としてきて欲しい ユグノアもイシの村もビルダーに復興させたら元通りにならないだろう >>913
DQ1やってその後ビルダーズやれば最高に楽しいぞ まほうの大砲ってターン制だったら使うとイオナズンが発動する道具だよな
それを量産するビルダーとか戦争相手はたまった物じゃないわ
防御面は取り回しのいいメルキドシールドもあるし 改めて考えると自分の半分位の大きさのブロックを素で99個まとめて持てるとかトンでもない能力だな 道具さえ揃ってりゃりゅうおうすら肌着で倒しちゃうくらいだからな やっぱりそのうち ビルダーが悪落ちして
世界征服(物理)し始めそう 見えない部分のブロックを毒土や毒沼や穴に変更していく天敵モンスターを用意しよう >>935
そういえば、スコップを持ったモグラのモンスターがいたなw >>935
見えない部分はいろんな意味で凶悪すぎるなw
でも見える部分を汚染するような事をする敵キャラは地域限定でごく少数なら出てきてもいいかもね
別のゲームになるがコラプター(旧)的な奴がいるとスリリングな旅になりそう このゲームってRTAのチャート考えるの楽しそうじゃない?(走れるとは言ってない) >>882
11では1番最初に犬が仲間になったのに… 壁ブロックを落書きされた壁ブロックに変更する住人がいたら確実に埋める >>901
ヘイザンは出た直後に話しかければ「三日分溜まってたのがお前のお陰でスッキリしたぞわははは」とか
お礼言われそう
エルが出た後調べるとせいす…やめておこう いたずらモグラ…キラースコップ…
名前からしてヤバい奴だぜ スコップで掘る→落とす→埋める
ロロンド「ぬわーーーっ!」 >>950
スクエニの暦での夏だから1年くらいの幅がある 1やってておおきづち出世したなぁと思いつつ、キラースコップは出てもおかしくないのに出てこないなぁとは思ってた ドラクエらしく初心者向けにシンプルにするためか木づち・斧で全部まかなうことにしたから
スコップの居場所なくなったからなあ 草花スコップあるやん
てかスコップでもダメージ与えられるんだね 見た目装備は帽子というか頭装備も変わるといいねえ
水の羽衣を着た時の違和感すごかったし 壊れない装備であるロトのマスク、メルキドブリーフ、風のマント姿で颯爽と滑空するビルダー パンイチにマスクにマント…
見事なオルテガリスペクトだな ロロンドが履いたブリーフを売るだけの簡単なお仕事です 定期的にブリーフに改造されるメルキドグリーブ君かわいそう ゾーマですら破壊するのに3年もかかる最強の下着
靴装備にゾーマ様の闇のスリッパほしい 数多の呪文が込められた竜王の杖
空中も水中も自在に移動できるシドーの翼
あらゆる攻撃を闇へと消し去るゾーマの衣
あっ魔王じゃありません
ビルダーです ドラクエ9の宿屋みたいにすれ違いで住人や過去キャラがフリービルドに来て欲しい クオリティ維持できるなら3dsでもいいが、下げるくらいなら据え置き機で >>973
乙 手伝えることがあれば言ってください なんとか全部貼れたっぽい
お手すきならば保守を頼んます メルキドブリーフw
ビルダーの急所を守る最強の防具になりそうだけど、装備したくねぇ 次スレなんか保守しにくい状況にしてしまったみたい、、、ゴメンナサイ 立て乙
あとちゃんと>>30まで保守できてるし問題ないのでは 拠点の一部エリアを1ブロック分だけずらすいたずらもぐら 寝ているピリンちゃんにいたずらしていくいたずらもぐら 主人公とロロンドのベッドを入れ替えるいたずらもぐら 救出前のミノリの腋の下にわさびを塗っていくいたずらもぐら 超げきとつマシンに乗ってスロットル回したら動かないからアレッと思ってギアいじったっけロー入っちゃってもうウィリーさせるいたずらもぐら おおきづち人形をいたずらもぐら人形に変えていくいたずらもぐら このスレッドは1000を超えました。
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