対外的に成功をゴリ推すのは当然
内部的には課題管理して色々反省してるかも
仮にそうだとしても今のスクエニにまともなゲームを開発できるとは思わないが
精神論は嫌いだがやはり当時のように社運をかけて全力を尽くさないとダメなのかもね
どんなにゲームが好きでも仕事であるし、毎日終電なんて嫌だろうから、どうせ一定数売れるなら楽したいのが本音でしょう