>>138
うーん、センスが良ければそこそこの努力でそこそこ面白くてそこそこ売れるゲームは作れると思うんだよね
今のゲーム作りで一番しんどいのは結局綺麗なグラフィックと広いマップだからニーアみたいにマップはそんなに広くなくていいと割り切ってしまえば結果的にまとまりを良くする事はできると思う
そういう妥協をFFでしてもいいのかと聞かれると返答に困るけどDQ11もKH3もエリア制だしね
15はフェラーリの暴露話からも察するにスケジュールもしっちゃかめっちゃかだったみたいだし楽をするのか頑張るのかって次元の話ではないと思うよ
「強い組織」とやらが全然強くなかっただけ