【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.17
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11月上旬リリース
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ【11月上旬リリース】LV.16
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1507729941/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>578
そこら辺のプログラム作りは頑張ってほしいね
マッチング待機時間ほどほどにできるだけ近いランクで戦えるように 対戦ゲームなんて初心者はひたすら負けて覚える事になるんだから構築あろうが無かろうが本人がやる気なきゃどうせ続かない
そしてやる気ある人なら自分で何が強いか色々調べるだろうからあえて構築渡す必要も無い 初心者講座動画も配信するしチュートリアルや他人のデッキ使えるようにしてるのに
これ以上配慮する必要ないだろ
おまえら自分が初心者じゃないくせに初心者が初心者がって心配するフリするなよ
カードゲームの時点で篩にかけられてるんだから諦めろ >>586
上でもかかれてるけど初心者に配慮するのは自分のためだよ βやってないんだけどゴールデンスライムってつよかったの?
こいつやばい気がするんだけど 初心者を配慮し過ぎて運ゲー加速とか斜め上修正だけはやめて欲しい
TCGの歴史を辿れば、運ゲー化のせいでそこから人口ごっそり減ってる歴史が数多くあるし このゲームどう取り繕っつもパクリゲーだからな
あまり目新しさが無いから非tcgゲーマーのドラクエファンの取り込みに失敗したらあっという間に過疎るだろうからね
初心者はやり過ぎぐらいがちょうどいい パクリでもなんでもバランスがある程度良くてドラクエのキャラやモンスターで遊べるなら俺はやるよ
勝率60%超えとかいう馬鹿なことやる運営じゃなきゃ大丈夫大丈夫 一時期HSでも黒歴史があったように、初心者が上級者に運だけで勝てるような斜め上仕様にしていくのだけは絶対にやめて欲しい
ランクマのレートやノーマルマッチのマクロレートをしっかり作れば、初心者と上級者、テキトーなデッキと考え込まれたデッキ、強いメタデッキを使いこなせない初心者と上手く使いこなせる上級者をきっちり棲み分けできるのだから どうせ実況動画かまとめサイトで10連勝とかランクトップ入りしたデッキコピーして遊ぶだけだぞ 最近の界隈を見てるとカードに華をもたせつつ普通の運営をやるってのがどれだけ難しいかを思い知るわ かと言ってゲーム性高すぎるのもね
最近じゃフェアリアとかグウェントとかにHSプレイヤーから結構流れたけど難しすぎて速攻帰ってきたとか記憶に新しい
レートによる棲み分けってハースじゃあんまできてないからなあ
ドラクエのレーティングがどうなるか知らんけどHSみたいにランク20になったとたんガチの巣窟にならんことを祈る
昔はゼロコストメイジでも15まで行けるとか言われてたのに ランクマは同ランク同士は勝ったら+25、負ければ-25、1つ上のランク相手に勝てば+30負ければ-20、2つ上のランクの相手に勝てば+35、負ければ-15とかしっかりとした作りにして欲しい
とにかく試合をすればするほどランクが上がる仕様は、一気に過疎化する原因になるので絶対にやめて欲しい ランク20でガチに当たるってそれガチ使ってもランク20にしか居れないようなやつってだけだぞ
まあ昔よりはだいぶきつくなったけど
それにシャみたいなスコア制はそれこそやればやるだけ上がるシステムでしょ
勝率50%でも格上に当たるまでやれば上がるってことだよ? ポケモンのレートが個人的にちょうどいいな
ゼロからのスタートじゃなく真ん中スタート
やれば全員上がるのは今のスプラトゥーンみたいであまりよくない ラダーはハースの流用でいいと思うよ
あれはわかりやすくていいし レートでもランクでもいいけどフロア制であってほしい
止まるポイントないとネタデッキでランクマできないんだよね
フリマやれっていうのは違うと思う カードゲームはあんま分からないけどレジェンド出したらその関連作品のBGM流れるっていうのがめっちゃ良い βは同じの使い回してたからな >>577
このゲームはね、被ってもリサイクル出来るんですよ >>602
これはガチ
ずっとガチガチのデッキでやるの疲れるんだよな >>605
ランクでネタデッキ使えばいいやん
ワイはクエストでもネタでも全部ラダーでやってるよ、ハースでは お前らより全然バランス分かってるだろうよ開発はデータ持ってるんだし 使うほうもだけど使われるほうもランクマでネタデッキ使われるとうんざりするんだよね
ランクなんかなければ面白いデッキだな!ですむのに星減るの見ると一気に冷める 知らんけどシルバー5ゴールド5プラチナ5でそれぞれ休憩場あるんじゃねえのたぶん 「ランクマッチは、真剣に試合する場」
っていちいち説明が必要な奴もいるようだから、今後の放送やHP告知で運営が「ランクマッチは、真剣に試合をする場です」って意味合いを初心者に丁寧に説明する必要がありそうだなw ランクマでネタデッキ使われたらエサ美味しい
ネタデッキ使えればオナニー気持ちいい
お互いウィンウィンじゃないか >>612
ランクマッチでどんな遊び方しても勿論それぞれ自由だけど、何の為にランクマッチがあるのか分からん輩も居そうだしなw アリーナしょこたんとゼシカあやちが
ぱふぱふ接待ですだれハゲから仕事もらったと思うと泣ける…涙 ネタデッキをランクマど見たくないとかこんなこと言ってるからコピペデッキ野郎は嫌いなんだ 数字でランクを表現するから意識して嫌になるんだよ
鉄拳みたいに文字でいいじゃんあれはたから見たらどっちが上か分らんし ネタでありながらガチと戦えるように調整するのが楽しみなんじゃないの
ネタ使いたいだけなら本当にフリーでいいんだし 時間ある人が周回しまくってランキング乗ってドヤ顔とか無理だからレート制で頼むわ
強さってそういうもんじゃないだろ ランキングでもレートでも周回しないと上位に行けないのは変わらない
実力だけで常に勝てるゲームじゃないからな 変わったデッキでもよく練られたいわゆる地雷デッキならいいんだけどね
そんな構築力あるやつなんてそうそういないし
紙束相手でも負けるときは負けるのがカードゲーム そうでもない層もいるけどな配信とか見てたらネタデッキに負けるのが悔しいのか知らんけど玩具箱使うなよ糞がとか言ってるやついるし メタデッキを上手く使いこなす実力の差で棲み分けされるようにして欲しい
その為には、少なくともHSのようなレート制は必須 紙束とか玩具箱とかただの負け惜しみにしか聴こえんのやけど(笑)
相手のデッキ全部わかるわけでもあるまいし 結局ネタデッキに負けるのが耐えられないって言ってるだけなら笑うわ 勝っても当然つまらない
負けたら運ゲーつまらない
こうだぞ >>567
なんじゃこの言い方
期待してしまうじゃないか まーた猛虎弁ガイジ来てんのかよ
棲み分けしろって前言われなかったか? 勝負は真剣にやるからこそ面白い
おふざけのfunny(ウケる)と知的なinteresting(興味深い)は全然違うしな
スクエニから過去リリースされた対人ゲーは全て大失態に終わったが、それを糧にして、今度こそゲームバランスを重視した戦略性が高い対戦ゲームを目指して欲しいものだな 全て大失態で終わってるのにまだ希望を持てるメンタル強すぎ >>619
勝ち数稼げないとレートって上がらないんじゃないの?
シューティングのキルレじゃないんだから >>633
光の玉がコスト4になって先行でもアンルシアで返せるようになった ハースのレートは何十連勝とかししない限りラダーにこもらんと上位維持は無理 レーティング自体に反対しないけど
ソレは内部値として見えないようにして欲しい
レーティング値の高さでマウンティングしてくるしか能がない輩も生まれるし レジェとそれ以外でシステム分けてるし、そういうシステムの方がガチ勢とカジュアル勢に対応出来ていいでしょ >>634
レートは試行回数増やすほど上がりにくくなるんだよ 休日やと鯖パンクするやろ
シノアリスすらぼろぼろだったし スクエニって水曜に前日ダウンロード始めて木曜の夕方スタートってイメージだけど
ドラクエ関連はどうだったっけ パンクするやろってか普通はパンクさせるんじゃないのか?
サービス開始時の負荷に耐えられるようなの用意してもコストの無駄だとかなんとか >>619
ほんこれ
数こなすだけのレートに意味ないし デイリーミッションとか欲しい奴おらんやろ
その分クエストクリアとかでもらえる分増やしてくれた方がええわ http://dqrdb.com/?deck=z8v5cAvf
弓(3)+りゅうおう(4)+おろち(11)+竜王(7)+タンバリン(2)=27ダメ
アグロ狩りつつコントロール相手にOTK決めれる相性不利が少ないククール作った
ククールドロソ多いし今後断末魔で強い奴きたら6コスおろちと4コスタンバリンでかなり捗る >>641
うんいやそうだが
数回勝っただけでトップとかいかないからさ
回数はやらないと >>650
もしかしてレート制のゲームやったことない?
1試合で1勝勝率10割だから1位とかないから安心しろ >>648
おろちとタンバリンで10コスだけど
弓とりゅうおうは前のターンに出しとくってこと? >>654
そりゃそうでしょ
閃光烈火ワンキルも前準備無しじゃないし >>649
アリーナ 除去入れてないから蹴り飛ばされてにおうだち消されたらきつい
テリー ボーンバットが剣やヒロパで処理できないから大事に使えば盤面とれて有利
デブ バシルのコストが上がった分におうだちが突破されにくい?バフトルネコ用にアンルシアをマリガンで握る
ゼシカミネア どうやっても負けない
ピサロ 波動きたらおしまい 7T目〜9T目を弓だけで凌げるかの勝負、秘宝やゾーマ出してくれたら勝ち
アリーナが少なければこのデッキでレジェ目指すわ >>655
すまん無知で大変恐縮なんだが、
閃光も含めて、事前準備がある場合もOTKって呼ぶものなの? 前ターンは殴ってないからotkでいいのでは
りゅうおうは基本無視するカードだと思うから決めやすいかもね >>657
場合によるけどね
でも少なくとも、前ターンに置いといて相手が簡単に妨害できるものは言わないと思う >>657
呼び方は別にどうでもいいけど、弓は耐久3で盤面とりやすいから想定にしただけで、
確定してる9Tの7コス竜王に合わせて1コスパワスナを顔面に使っておけば弓なくてもいける
その場合は7コス8コスで顔面にベホマベホイミ打っとく 内容にケチつけるならわかるが呼び方にケチつけるとか完全にアスペだから病院行っとけ なんていうかここもスマホアプリ板特有の匂いがする
本当にドラクエ好きな奴いるのかここ ともかくククール君ドロソ豊富だし回復あるから
ギミック組む余裕あっていいよね
俺もいくつか考えてる
初見殺しレベルですらないのが大半だけど なぜかハースではワンショットキルをワンターンキルと読んでるから最初は困惑するよな ドラクエ好きじゃないやつがやりたがるようなゲームか? >>659
>>660
ありがとうございます、呼び方にケチつけるつもりは全然なくて
1ターンで手札ゼロから倒せないとOTKとは呼ばないと思いこんでいたから
むしろ間違いに気づけて助かりました 手札ゼロってなんだ…
盤面ゼロの間違いでした。度々失礼しました 普通の質問にいきなり呼び方にケチつけんなって発狂
いやー毎日いろんなキチガイ見れておもしろいわw >>662
ハースやってる奴でもwowやったことない奴なんていくらでもいるから問題ない >>663
使用率最下位だったからなー
テコ入れしてもいいでしょ
使用率その上のトルネコが勝率最下位なのも笑ったが ソーリサンでコスト下げてから1ターン中にマリゴスからのコンボで削りきるのはOTK
前のターンにマリゴス置いておいて次のターンに10マナ使って削りきるのはOTKじゃない
ってイメージ 決めるターンの前に相手からの妨害を基本受けないとこ(手札や武器)で下準備するのは別にいいと思うけど事前に盤面にモノ置いてソイツが生きてたらってのはうーんって思いますね このデッキそこまで強そうに見えんな
除去がない+テンションスキルがクソザコなせいで一度盤面作られたら返すの不可能に近いし
肝心のワンショットコンボもサイレスorウォールで終わるからなあ
このデッキじゃ10ターン目までにはほぼ必ずウォール作られるんじゃないか?
初見殺しにはなるだろうけどラダーじゃ通用しなさそう 盤面6個うまってる状態で一斉攻撃をotkとは言わない気がするから違うんじゃね ほんとククールのテンションスキルはもっと直接盤面に影響出るようなのにしてほしい
全体3回復だけじゃ使うタイミング限られてて微妙 >>673
他のレスで説明書いた通りに初見殺しとかラダーとか関係なくランクマの環境みて使うって感じだからね 開発は回復で場持ちが良くなるから〜とか思ってんのかね
これがハント型戦闘のゲームってことわかってないよ
テンションスキルも3ターン貯めなきゃ使えないんだからその間に取られて終わるっつの シャドバのエイラのモンスター版出せば
回復も活かせるんだろうが
あっちはそれで強すぎたからまあ出さないんだろうな… ククールは使う場面選ぶけどはまったら一番効果のあるテンションスキル ククールは皮肉やイーブルフライやエビルトレント軸に使えってことじゃね
ってことでこんなん組んでみた
http://dqrdb.com/?deck=YlS08Usw
ボーンバット+メガザルロック+天使の守りってエロいよな
まあどうせ事故るんだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています