【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.23
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11月2日(木)リリース
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※ 次スレは>>950が立てて下さい。
立てられない場合はアンカ指定後、立てられる人が宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.22
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1509349125/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【テンプレ】用語変換用
リーダー←ヒーロー
テンションスキル←ヒロパ
ユニット←ミニオン
MP←マナ
闘技場←アリーナ
召喚時←雄叫び
死亡時←断末魔
速攻←突撃
におうだち←挑発
ステルス←隠れ身
封印←沈黙
テンションリンク←激励
特技ダメージ←呪文ダメージ
2回攻撃←疾風
変身←変身 >>1
>>5
テンプレ乙
このゲームヒロパに格差あるから後攻が得意なヒーローで如実に差が出そうだな
ガチャコッコみたいな後攻時に有用な雄叫び持ちも居るしただの後攻ゲーになりそう アリーナの2ドローほんとズル ククールにあやまって TCGにおいてドローは命より重い
つまりアリーナは・・・強い ベータやってないから知らんけど他で言う闘技場みたいなのあるんだよな?
mtgでもシャドバでもハースでもそういうのしかやらんけど面白いものになってんだろうか TCGはドローとサーチで大体バランスが崩れる
この2つが強いと駄目 明日リセマラやらせろ
どうせ当日メンテで遊べないんだろ βのアリーナとミネアは本当強かった
特にアリーナは鬼引きドロー出来てぶっ壊れてた ガチャコッコってナーフ前と効果全然違うけど何かあったん? いちおつ
ミネアはミッドレンジ決着のバーンが消えたしコントロールになるのかね
共通レジェンドはドラゴンガボゾーマは基本腐らなさそう アリーナはトルネコと違ってデッキからもドローできるもんなー
やっぱアリーナが飛び抜けてるわ なんとなくなんだけど、ギルドのクエストがありそう
ギルドメンバーでランク戦を100戦消化せよ!報酬100Gとか パパス出たらテリーで始めるしミレーユならミネアだな
ゴルスラアンルシアガイアはサイレスがいるから微妙になりそう >>26 早く寝ろ、寝ないと明後日は来ないぞキッズ β版にメッサーラ(もう1つのサイレス枠)いても暴れてたらしいし大丈夫じゃないの? サイレスってある程度環境固まり始めたら増えそうな感じあるけどどうなんだろうな
βの時は軽かったと思うんだけど4/4/3ってかなりしょっぱい 貼るのは憚られるけどエアプウィズにβ版からの修正まとめページあるんだよなそこ見てレスしてるんだが ミッドレンジデブとミネアがアグロテリー狩る構図になるから新メッサーラでマドハンド返せばかなり有利とれる そういえばサイレスでエスターク行動できるようになるよね?微ダメ自傷よりは汎用性ありそうだし >>33
デブでテリー狩れるか?
普通に押し切られると思うけど >>35
テリーはヘルス4以上の除去カードが序盤にないからコッコや偽センジン立てるだけで止まる
もちろんサイレス引けてたら別なのと、ミッドレンジテリーの場合は対策カードがあるからデブ狩りできるが ワクワクしてきたわ
毎回痛い目見てるのにやっぱゲーム直前は良いもんだ てか弱体化したミネアがテリー狩れるのか?
普通に轢き殺されそうなんだが ミネアの除去力はピカイチでβからそのままだぞ
弱くなったのは奇数ぐらい サイレスはデブとゴンゾーを見るなら必要だけどあんまし入れたくないんだよなぁ…… >>39
バカッターのアホみたいな構築じゃないミッドレンジミネアなら余裕
一応ミネアの風の導きやタロットショットみたいな対象選択カードの対策にステルステリーもできるがまあ同じように挑発突破手段考える必要がある >>30
βは皆封印はあんまり使ってなかっただけだな >>31
2/2/1封印とかいないからまだいいんだよ
今のところ封印なら全体対象のピサロ有利 >>43
りゅうおうよりウォールできるグラコスかシドーのほうが良くない?
あとボーンバット入らないん? ドラゴンとか2点除去+その場になんかしらいる2点攻撃で死ぬから全然強そうに見えないよ >>49
当時のコンボアリーナもアルカナもサイレスいたところで全く意味がなかったからそりゃ誰も使わない >>43
・皮肉と6/4/6はビックリするくらい弱いからやめとけ
・ザオラルはパワカだからいれとけ
・必殺技と石像は入れ得
参考までに。前スレにも貼ったやつ&ミッドレンジ寄りだけど
http://dqrdb.com/?deck=WXT368AL >>56
石像そんな強いのか?ベータで一度も見なかったからわからないが また始まってもないのに構築談義とか不毛なことしてるよ >>59 ゲームの話になるとついていけないからって僻むなよwwwwww こうやって話せるこの時期が一番楽しいからしゃーない はじまる前だろうが構築であきらかにおかしい所は考えればわかるからな
例えば>>43の場合はククールがヒロパゴミなのを無視して1コス無し、2コスで動けるカードを4枚にしてるから12ターンテンション上げだけして盤面とられて終わる >>58
必殺技の関係上相手は左上と左下にユニット置き続けるからククールとシナジーがある
無警戒ならそのまま必殺技パナせばいいし 敵盤面埋まってる時にももんじゃ皮肉で実質4/8/8かよ
クリフトもいるしククール最強じゃね? デッキURLが長すぎてダメって言われるんだが貼ってる人どうやってるの? 俺はお前らが考えたデッキをパクる!パクるぞぉぉぉ! >>63
うーんまあシナジーはあるけども
あとそのデッキにタンバリンはよくわからない りゅうおうの正体走らせたいのか? リセマラは多分しないだろうけどグラコスかゾーマが欲しいな わたぼうも悪くなさそう ククールならパワースナイプ入れたくないか後攻辛すぎるだろ >>52
てんす&りゅうおうのロマン求めたけど、まあ、グラコスかね。
回復あんまり無いから他の人も2コス優先してバットはずした。
>>56
βやってたとき、HP入れ替え割と強かった記憶だったんだけどな。
皮肉、イーブルフライ、トレント、抜くなら全く別デッキにして作り直しだな。
そのブックも参考にしてみるわ。
>>62
マリガンで2コスユニット必須で選択すればそこまで困らんと思うが。
βの時、ククール不人気だったけどわりと楽しかったので正式版もククール頑張りたい。 リセマラするかはかかる時間次第だな
マギレコみたいに1周30分以上かかかるならやる気ない >>70
ザオラルタンバリンでも石像タンバリンでもいろいろできるよ
ただもともと1枚だったのを前スレのタンバリンはぶっ壊れでは?の流れで2枚にした感はある ククールには浮遊樹絶対入れようと思ってたけどみんなの評価はそんな高く無いのか あれ?初心者講座って今日じゃなかったのか
続きいつだ ククールでミッドレンジで組むならレッドアーチャーがかなり生かせそうだとは思ったけど流石に5mpでHP20保つのは厳しいか ザオラルで出ると流石に弱いからあんまり入れたくはない >>73
天使りゅうおうって、ちゃんと正体出てから復活すんのかね しそうではあるけど
ククール回れば楽しそうではあるね 資産が溜まったらやってみたい >>68
そういや画像って手があったわありがとう
というわけでβ版未プレイがあまり考えずに組んだんだけど特にこれ要らなくねってのある?
進化の秘法以外で
https://i.imgur.com/xSJDxGf.jpg ちゃんと素の竜王復活したぞ
復活軸でボーンバットとメガザルロックを延々と復活させてたわ
復活軸楽しいけど強くは無いぞ
というかヒロパゴミ過ぎた 過去今までのDCGのβと違うのは、斜め上修正がないところだよな
俺も含めβやってた奴も少なからずいるはずなのに、あれだけの数を修正した中で斜め上修正の話題でスレが一度も荒れないのもそれを示してるし メガザルロックのノイズだろククールの1コスは
トルネコのデッキって先行とったときの弱さをどうやってカバーするかだな
とりあえずガチャコッコ入れとくか >>88
そうなのかサンクス
ククールヒロパがとにかくネックだよな >>59
構築の話ってカードゲームだと始まる前に一番盛り上がるもんだと思うが 竜王ってどうなんかな
4/4向こうからとってくれないだろうし自壊と召喚酔いのターン考えたら超貫通撃つまで2ターンかかる >>89
壊れカードきっちりナーフしてるしバランスよさそうなんだよな
シャドバなんて1弾からバランス崩壊してたもんな… ゾーマとミレーユだけは惜しい所ではある
ゾーマはともかくミレーユは流石に・・・ 楽しくてそこそこ強かったのはドラゴンアリーナ
>>89
ミレーユそのまま実装は驚いた
ホーリーライトの回復いらんから5点にしてくれ >>93
コントロールならフィニッシャー9ターン辺りでちょうどいいんじゃない?って感じ
バラモスに次いで封印筆頭キャラではあるけど ハースストーンという物差しと反面教師のシャドバあるから最初は大丈夫そう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています