【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.122
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.121
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 敵のドルマゲスに話しかけられたわ
これ特別演出ってやつか テンポゼシカテンポゼシカいうからテンポメイジみたいなの想像してたらエモ原初やんけw
まさかドラライでもお目にかかれるとは光栄だねぇww ゼシカと対極の存在がコントロール
アグロをメタるかコントロールをメタるか選べ
両方に勝てたらそのデッキ一強になる
アグロもコントロールもいる環境は健全だぞ 祭りゲーだから別に運ゲーでいいんだよ
Eスポーツ名乗り始めたら笑っちまうけど アンルシアの代わりにザキ
りゅうおうの代わりに復活するスペル
の貧民ククールで頑張ッてるときに相手にアンルシアとか出されると泣ける >>232
回ってないよ
結局並べたらゼシカ頭一つ抜けてる >>193
運要素がHSをコイントスにすると言い放って引退したLifecoach知らんとかにわかか? 「アグロゼシカの欠点でもある、後半の息切れを解消したデッキがこのテンポゼシカです。」
どう解消されてるのかわからん教えてくれ テリー使って思うのははがね2よりはがね1武器サーチ1で良くね?って思うときが多々ある
はがね2枚目とか要らないし、最速で持てなくてもスキルで誤魔化し利くからきせき雷鳴引ける率あげた方が強そうなんだよなー >>244
テンポゼシカは一応コンボしてるぞ
嫌なコンボだけどもw 無課金でも闘技場回してたらレジェ2枚作れるほど錬金石貯まるなぁ
ところで現時点でユーザー全員は必ずレジェンド3枚はもってるってことだよな? BGMと演出だけで楽しいから新カードじゃんじゃん出してほしいけどこのクオリティで作ってると新パッックとか半年に一回くらいしか来なさそう フレイムウェイカー軸もテンポメイジになるんですけどー >>254
実際今のケレセスやラザカスに比べたら
ライバルズの方が楽しいからな >>213
どんどんユニット並べるデッキは先行有利
後攻有利なのはトルネコぐらいじゃ https://i.imgur.com/Lep8Vqj.jpg
無課金でやっていこうと思っていますが
何か強いデッキ作れるでしょうか?
1枚レジェンド作れます >>258
せやな
レジェンド確2枚とノーマル30貰ってるから コンボデッキ死んだってアリーナとミネア風俗落ちさせるようなナーフしといてよう言うわ… 大前提としてアグロにコントロールは勝てない
魔王でレジェンド合戦してる奴らはコントロール
つまりゼシカに不利
魔王合戦捨ててゼシカメタれば絶対勝ち越せる
ただ他のコントロールに勝てない
審判のときだ
君たちはゼシカを狩るか
コントロール合戦で勝つか
選ぶのだ >>193
RNGにはいいRNGと悪いRNGの2つある
いいRNGとはプレイヤーがある程度結果を操作出来るもの
悪いRNGはただただ使うまで結果の予測が立て辛くどう見てもプレイヤーにとって運ゲーと感じるもの
マルティナは総打点が変化するから完全に後者だ、ああいうのはのクソデザインという ハースシステムのコンボデッキってただひたすらシコシコオナニー見せつけるクソデッキになるから要らんわ プラチナ3を行ったり来たりしてレジェンドいけないわ しかも1試合の時間が長いしきつい
おまえらレジェンドいけたの? アリーナだと地味にドクロ洗い強いんだよな
指輪と相性良すぎだろ はぁ負けまくってプラチナ1からプラチナ4まで落ちてようやく勝てそうだと思ったら電話来て負けてもう死にたい 基本的にアグロはコントロールに有利、コントロールはミッドレンジに有利、ミッドレンジはアグロに有利だからな >>224
ハースで全く似たようなデッキでテンポメイジってのがあったからそれに合わせてんだろ
軸のユニットがどれもハースのやつと同じ効果だし >>262
マルティナとベリアル二枚被った俺に謝れ 今何位か知らんがランキング3位までいってるアリーナ強かったけどな
ゼシカも狩れてるっぽいぜ
マネしたらどうだい ようじゅつし置いてシコシコバーンするだけのデッキやん
こんなのが流行ったら最悪やな
これならまだアグロのほうがええわ 手頃な除去のないトルネコにマルティナは良いんじゃないかという気がしてきました
終わったら種付けも出来ますしね!! >>261
明らかに韓国人ですって奴がいないのもデカイ
なんだよあの棒切れと丸だけの模様 サービス開始からリセマラしかしてないけどいつ終わったらいいの? リーサル計算できないお前らはテンポゼシカ使えんから素直にアグロ使っとけ マルティナごときで悪いRNG扱いしてたら対戦中に使った特技の数だけランダムな特技を発動させるパルプンテがきたら泡吹いて倒れるぞ ウォーブレとかいうデュエルエクスマキナとタメはる過疎ゲーがいきってて草
ハースからある伝統的な糞ムーヴだぞ >>263
先に人魂、竜王、ゾーマ他置かれて
雷鳴振り回される展開を
たった1個のヒロパで押し返せって結構キツいよね
始めでうまく入れ換えれればいいけど 必中ミネアだけど回復8枚積んでるからゼシカには五分あるぞ
ピサロがやたらキツくなるけど ひとだまスタッツ高すぎだろが
使ってるやつはとことん煽ってやるからな特にゼシカ ウォーブレとかいうデュエルエクスマキナとタメはる過疎ゲーがいきってて草
ハースからある伝統的な糞ムーヴだぞ ミレーユとマルティナのプレミアほしい
あと盤面プレだらけになるグラコスドルマゲスあたりのプレも地味に欲しい 闘技場デッキが上手くハマると自分のクソデッキさに涙がでる ククールがしっかりゼシカ止めてくれりゃ良かったんだがなあ >>284
ヨグはハース民も泡吹いて倒れてたからNG >>288
アンタッチャブルであのスタッツはねーよな
ゼシカと相性よすぎなんだ ミミック強いわ
後半腐りがちだけど3ターン目に出せると1ドローさせる以上の仕事をする
つまりドラゴンも...? アリーナはギガンテスがかなりイケてると思うわ
メラゾで死なないしハヤテ一枚で15点はでかい
まぁ5マナはキラマもいるんだけど >>296
じゃあなんで最初はよく見たククールが綺麗さっぱりいなくなってゼシカだらけなんだ? >>284
だからヨグとか史上最悪のクソデザインだっつーの
あれで嫌になって逃げた奴がどれ程居たか
鰤もそういうのが分かってきたのかシャーマンの除去とか変動するものが多々あったが最近は値そのものを変えるようなRNGは出してない
進化とかはちょいちょい言われるがまぁ基本的にバリューは上がるからマシ ククールはゼシカちゃんと狩ってたよ
でもそのククール狩るピサロとミネアが増加したのがいけない
ゼシカの餌が増えたんだから減るわけねーじゃん
自業自得
ゼシカはククールに文句言わずコントロールだけ狩ってるのに
魔王メンコ対戦大好き君たちは文句ばかりだな >>293
ククールはアグロゼシカ普通に止めるけど
レジェンド帯以外はキッズプレイなので止まってないからな >>300
ククールでレジェ到達したやつがゼシカ90%勝てる言ってたけど >>98
それ相手が弱いだけちゃうん(´・ω・`) >>305
誰だよ
90%(体感)じゃねーよな?勿論 ククール1戦やる間にゼシカなら2戦出来ちゃうからな
ラダーにおいては回転率が大事よ エスタークだけ異様に出る何故か3枚
トルネコの封印デッキくらいにしか入れられないのが辛い ククールミラーとか普通に30分くらいかかりそうだなwww >〜が言ってたけど
はぁ…サービスはじまって間もないゲームで誰それが言ってたの信憑性とかさぁ
せめて自分の言葉で伝えろよ あんどぅぃんに比べたらククールは超強い(´・ω・`) まじでナーフ必要なカード何枚かあるだろ
運営仕事してくれよ ジェシカってパフパフしてくれる良い娘ってイメージだったけど、ライバルズのは少し性格がキツイですね・・・ レジェンドのククールはゼシカにほとんど負けない
ゼシカ減らしたいならピサロミネアでゼシカ潰してるククールを餌にすんのやめろや!
お前らがいるからゼシカ減らんのやぞ! 魔剣士デッキに地獄からの呼び声とタタリ御膳役に立たないから抜いた。使うならテンション上げるわ ある魔族の王から聞いた話だけどランプピサロで90%勝てるって ククールはアグロゼシカは楽だけどバーンゼシカはそれ用に組まないときつい
キメラと妖術師への解答が引けないと押し切られることがある 20戦目くらいでトルネコに当たったわ・・・
絶滅危惧種すぎんよ 全てをぶち壊すヨグ先生もドラクエならまぁいいかなって思えちゃう ククール使うなら共通レジェ少な目の奇数ミネア使う
ククールも狩れるし >>318
前苦し紛れに出して4/6外してたやついたし安定しないから入れづらいわな クリフトランダム2体じゃなくてランダム2マスなのか
うーん… http://imgur.com/jBmJVuU.png
無課金でプラチナまで来た!
ただレジェンドも石も砕いたから次の弾で死ぬかなあ ゼシカに勝てるならそれ以外に負けても別によくね?ゼシカばっかりだし 自分はコントロールでククール餌にします
でもゼシカには狩られたくありません
ワガママ言い過ぎと違いますか? ナーフよりトルネコの強化頼むわ 除去カード無いのバグだろこれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています