【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.122
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.121
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>946
これな
ガチャコッコまで共通やしもうほんま共通環境 >>941
新規ゲームのくせに後追いの無難なやつばっかりだよな >>901
シャドバはお手軽otk(若しくは二撃決殺)多すぎてなぁ
超越リノ魔界ジェネアンリは勿論
マイナーな所でもアリスセラフとか倉木アザゼルとかパチンカスドラゴンとか魔界サタンオズとか魔界超越とか ハースガイジって典型的なネットヤクザだな
普通のハースプレイヤーはレジェまで余裕でいけるしレジェいったら触らないようなゲームだろ >>941
俺個人としてはバランス方面はかなり安全運転だと思うわ
拡張次第でぶち壊しっていうのはよそもそうだし ドラゴン愛用してるの俺くらいだろうな。
ちなみにうまくいかないほうが多いw いくら浅くて暇だからって他ゲー叩き始めるやつが消えないとなくならないよ
いきなり別ゲーの話しし始めたらスレチか?死ねよで済むけど叩くのは大喜びでやってるんだからソラ別ゲーの話そのまんまされるわ ウンゴロ環境で文句言う奴はそもそもカードゲームが向いてないだけだぞ
それともデッキ相性関係なし全有利がいいのか?それならシャドウバースっていうぴったりのゲームあるからそれやってどうぞ >>938
手札に揃えたら勝ちってカード実装しよう >>942
この会社の純正の看板ゲームの一つの出来とソシャゲの方とのCM量の差を見ればとっくにソシャゲ屋してるのは分かるだろ?
所詮スクエニもサイゲと同じソシャゲ矢よ ハス信は他(特にシャドバ)を見下す傾向にあるからね メンテを深夜にやる神運営
最初はボロボロやったけど
がっつり休んでメンテほったらかしまくってたエイミングみたいな糞会社とはサービスの質が違う >>958
オリジナル要素だしたら途端にとんでもないクソになる気しかしない >>948
そんなの当たり前じゃん。有利不利もないカードゲームやりたいならがカードゲームやめたらいい ミッドレンジ気味の氷ゼシカ組んでみたけど回ればアグロゼシカ並の早さでキルできんのな
メラミ、メラゾーマ、テンションスキルの火力がどんだけヤバいかよくわかる
それとバズズは何気にかなり強いカードなのな フィニッシャーと足止め両方できる器用なカードだわ これ、魔王も共通じゃなくてリーダー別になってて共通のスタッツちょい低かったら神ゲーだったのにな 相手のクリフトがミスミスしたら流石にエモ飛ばして良い? うごくせきぞう出すと高確率でアンルシア出てくるわ。どうなっとんねん 後攻ピサロナイト
ドロヌーバ
はぐれメタル
除去魔法
除去魔法で終わったんだけど
ピサロ強過ぎひん? >>962
トルネコデッキでつかってる
封印ロマン枠だわ せめてこのゲームのスタッツがハースストーンの丸パクリじゃなかったらなあ… ウンゴロのクエローグは完全にプレイングゲーだったけどな
似たようなことしてたシャドバ勢が簡単に上位行けた ガチャコッコが共通でガチャコをメタるサイレスも共通だから ウォーブレなんて推してるのBGM目当てのオーディオガイジくらいだろ HS信者必死だなぁ
まぁ俺もHSもやってるけど語りたいならここで語るなよ モーモンやはぐれとかいうオワバですら実装しない糞スタッツが共通・・・ >>969
454がすでにクソだしフリーズついてないとはいえ25で3点はなぁ >>972
ラダーも競技シーンも運ゲー化が進んで実力が出ないようになったからくだんねーわつってやめたんだよなあ
実際ウンゴロなんてプレイングよりいかにデッキ回るかのほうが重要だし
発見の糞運げだったしな 日本は売上しか見ないから必ずバランス崩壊する
強いカード出さないと売れないんだと モーモンはぐれメタルはちょっと狂ってるよな
ことモーモンに関しては誰が見ても首をかしげるスタッツ 相性ゲーも一強も嫌って真面目になんでカードゲームやってるか聞きたいんだが
逆にどういう環境を求めてんの? カードゲームなんてバランス崩壊するのは当然のゲームだし スタンダードで共通カードに文句言うやつはどのカードゲームでも文句しかでないだろ >>993
逆張りしたいだけのガイジだから仕方ない ハース呼びするのは大抵新規やからな
古参はHS
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