【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.124
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.123
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ほんとにゼシカ減ってきたな こんだけメタが早く回るとかすげー >>749
アグロ系というか、手が早いのは必須かもね
そのカードを使わせないぐらいにぐるぐるさせる
まあ引きの強さでやられるとやきもきするが プラチナ真ん中あたりで止まってんだけどどうすればいいかな
ガボ砕いてジュリアンテでも作って入れようか迷ってるんだけど他に改善案ある?
https://i.imgur.com/Ro8hrPJ.jpg >>749
是非わたぼう使って下さい
お願いいたします >>734
ゼシカ相手にひとだま出してどうにかなるのか?ゾーマ出せるのは勝ってる状態からでしょ。シドーで盤面掃除しても意味ないしゼシカかもりたいならザキもシドーもゾーマも抜いてエビルトレントと1、2、3コス増やしてぐっと中盤に寄せな
そのデッキがミッドレンジなんだかコントロールだか知らないけど弱そうなのはわかる >>774
お前いたんだ
まだ根に持ってるとかそんな悔しかったのか
わたぼう置いてテンポとってなw わたぼうってしたらばだけはやけに過小評価してたよね でもゼシカはおっぱいだからまだおっぱい
ゼシカの立場にトルネコいたら糞ゲーすぎてスレに種付けクエストってついてた >>754
ククールは使ったことないけど、ザキやベホマって2枚も必要なの?
あとフィニッシャー盛りすぎ
そのへん抜いて、人面樹とか召喚時ににおうだちを味方に付けるやつとかじゃないの?
くわしい人頼むw 3回くらい連続でこの3択なんだけど
テリーとか闘技場で使えたことないわボケ
https://i.imgur.com/7gSBG3P.jpg 2T目わたぼうの強さ半端ねえ
処理しても地獄放置しても地獄と出せたら負ける要素ないわ 一番のガイジはパパスを必須とか評価していた奴かと
それでアトラス砕いていたら笑うけど わたぼう処理しない方が面白いぞ
勝てるとは言っていない わたぼうゴルスラドラゴンガイアの三大過大評価レジェンド
ここを推しておけば上級者を演出できたリリース3日目 >>790
俺もこれにククール入れた4人ばっか見るけどピサロそんな悪くなくね >>792
アリーナまだ1度も取ってないけどどうなん?
稀に強いのに当たるけど回っただけなのか地力あるのか区別がつかん https://i.imgur.com/wljKhDF.jpg
種付けデッキだけど入れた方が良いカードある?
わらいぶくろはわたぼうと交換予定。りゅうおうは持ってない わたぼうが何故そんなに評価高いのかいまだに理解出来ない
ちなシルバー ゼルドラドはどうしてもエリシュノーンと比べてしまう コントロールにわたぼういれるか迷うんだよな……
プラチナくらいからあんまりアグロいないし… >>790
ピサロは10勝しやすいぞ
テリーはピック運と引き運に左右される部分が大きいからな 砕いていいレジェとかドラゴンクリフトエスタークくらいでしょ ランクマでは10連ゼシカス 闘技場では10連テリカス
ほんま4ねや 除去がそこまで強くないからバルザックとかいうぱっと見産廃でもそこそこ活躍で来てその辺はいいと思う >>790
ピサロはええぞ
ゾンビ扉出たら喜んで入れるし
俺に10勝チャンスを2回も与えてくれたイケメンだぞ
まぁ勿論テリーが一番良いが テリーが1ターンに2回も3回も攻撃できるとかおかしいだろ
武器装備したらそのターンは攻撃できないのが普通 初心者はゾーマグラコスシドー脳死で入れてるからアグロに負けてるって気付いたほうがいいぞ。負けてる時、手札がいつも窮屈じゃろう?
アグロ対策は凌いで後半まで引っ張る事じゃなくて、中盤で盤面完全に取ってアグロに除去に回らせる事だぞい てか闘技場におけるアリーナのピックの仕方がマジで分からないわ 無課金ミラーだとバルザックどころかおにこんぼうですら相手を詰ませられたりする >>802
リッカのドロー用にマドハンド入れてるな ピサロは後攻1T目に3/2が約束されている時点でピックなら強いのは間違いないんだなぁ >>799
キラーマシンが強いのは言うまでもなくドローできるからグダグダになった時勝ちやすい
除去もそこそこあるし闘技場だから舐めてるのか後列配置もあまりされない >>807
まじでいたらあまりにネットのサイトを信用しすぎで怖くなる… >>545
わかる
神谷クリフトが合うかはわからんがテリーは緑川に担当してほしかった >>796
ドラゴンガイアはミネア次第で普通に強いからセーフ 悲報ワイ糞スペスマホ民ミレーユ出しただけで時間が切れる キラーマシーンつえーよな
ロンダルギア関係の奴等落ちこぼれいなさすぎだろ >>815
いうて2コス引けなくとも2ターン目まではテンション溜めてパスしてもガチャやはぐメタで巻き返し効くぜ 精神統一が1mp食うのうんち
とびひざげりばっかり手札に来るのうんち ほんとアグロ全然いなくなったなあ
さっきのゼシカもコントロール(?だったし とびひざげりなのに相手に1ダメも当てないって逆に凄いわ
プロレスラーか >>672
名前さらせばもしもランクマであたったとき毎ターン時間切れまでねばってやるよ >>838
ランクは?ゴールドはうじゃうじゃいるぞ プラチナ連勝ボーナスなしがきつい
勝率五割くらいだわ ようじゅつしようじゅつし早読みさとりメラ早読みさとりメラメラメラ
決めてみたい パパスが弱いんじゃなくてインチキソードと雷鳴が壊れてるだけだゾ
戦士の武器は今後これを基準に調整されると思え もう中川ボイスに馴れたわ
中川ボイス以外考えられんわアリーナ >>754
エビチクでメガザル石につける。そして、
メガザル石にいーびるフライつける。 コントロール?テリーしてるんだけどピサロが苦手や
ピサロみんな余裕なん? >>843
アグロゼシカ来ないでって意味での4ねってことなのかもね かと言ってテリーはあまりアーチャーと相性良くないし、パパスより優先するのいなくね? >>837
飛び膝蹴りとか仁王立ち貫通の最強カードやんけ >>841
プラチナ3
昨日今日と30戦以上やって2回くらいしか当たってない パパスとか5コスも使ってスタッツ44で微妙武器とかいらねーんだよなぁ
テリーが求めるのはそういう武器じゃないんです
パパスは原作どおり2回攻撃にしとけや プラチナ1までいけるんならあとは数こなして上振れ待つだけだから不安になることはない >>857
プラチナ以降はアグロゼシカじゃ勝てないから切り替えてるのかな ゴールドで山ほど見たアグロゼシカはプラチナ入ったら激減したわ
俺もアグロゼシカだったけど勝てなくなってやめた >>769
最後のギリギリの場面でどうしても迷ってしまって負けます。
今も相手のHP1まで来てるのに圧し切れませんでした。 減ったと思うなら使いどき、特にアグロはメタって無いと理不尽押し付けやすいし
昼頃にアグロゼシカ使ってレジェ行ったわ 原作通りにするなら2回攻撃とターン終了時全回復も付けないと >>845
テリーにはパパス必須!みたいな感じでみんな入ってるけどほんとにいるぅ?って使ってて思うわ。まあドラクエ5曲とぬわーっっ!!が聞きたいから使うけど アグロ絶対許さないからな
人面樹とホイミンで意地でも遅延するからな アリーナ使ってると相手もアリーナだと絶対負けたくない アリーナさあ黄金の爪
あれ可能性しか感じないんだけど コントロールククールってマルティナのとこエスタークワンチャンあると思うんだが >>862
レジェでは3回に1回の頻度で見るわ
顔しか考えてないやつがククールとかにかもられてやめてるんだろう キングレオいきなりだして顔面ぶち込む気持ちいいぞ
本家のキンクラ並にみんな無警戒 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています