ドラゴンクエスト ライバルズLV.150
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※前スレ
ドラゴンクエスト ライバルズLV.149
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510585064/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>564
手札補強に対して手札消費が激しすぎるのは戴けない イオ他0コストから入れた妖術デッキ作ってみようかなー
アグロに対しての回答ってマジでドルイドイオじゃねw
だからアグロゼシカがいなくなってる
妖術ゼシカなら並べられてもあんまり怖くなさそう >>581
他に4/5/4効果有りがいるんだからバニラはねーだろ >>576
有能過ぎる
俺のマルティナさんはマドハンドすら取りこぼすと言うのに >>580
もともとテンポくっそ悪いゲームで煽ったり遅延で無駄な時間過ごすのと
テンポのいいゲームで煽るのとじゃ全く違うだろ? すまん、アグロかテンポゼシカだったらどっちが今の環境勝ちやすいんだろう… >>587
リップスに3回殴られて敵顔面3点分の損失なら
仮に攻撃力1のモンスで無視して殴り続けても敵顔面ダメージは変わらんじゃないか
アグロ使う時は自分のライフなんか基本的に鑑みないからな
レッドアーチャー期待するときとかミラー後攻とかは別だが ドラゴンクエストライバルズ公式 @DQ_RIVALS
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11/14(火) 3:30にメンテナンスを終了しサービスを再開しました。
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#DQライバルズ
2017年11月14日 3:31
https://twitter.com/DQ_RIVALS/status/930141028262100992 配信者も含めて急に過疎ったな
凄い勢いでみんなシャドバとハースストーンに帰っていってる >>581
スタッツじゃなくて特技が効かない効果が強いわけで マネマネ」「つちわらし」「変化の杖」のコピー・変身する効果について
最大HPが上昇する効果を付与された
本来の最大HP以上のダメージを受けているユニットをコピー・変身させ
コピー・変身した側のユニットを「封印」すると
封印の演出が発生せず
その後そのユニットが回数上限なく攻撃できる状態となっていた不具合の修正
こんなバグあったのか
これで無双すればよかった よっしゃ、二回攻撃付与して5×2でなんとか勝ちや、間に合った!
亡者(選択できない)
というのを二回やらかしてる なんか気付いたらゴールド5000ぐらいあって頑張って闘技場通ってるのに
なかなか減らないどころか増えてる始末なんだが
ゴールド尽きた奴って直接パック買ったの? >>610
シャドバ過去1番の過疎っぷりだがエアぷ? まだリセマラやってるのに
貰えるカードパックが30から23に減ったぞ
何この糞ゲー…(笑) シャドバはもう暫くやってないな
何が悲しくて超越だらけの環境をプレイしなければならないのか ウォールや仁王立ち無視のメラゾーマや紅蓮は要望送れば修正されるかな? シャドバの過疎の原因て、暗き底より出でるものとかいう
めちゃくちゃなカードを出したからと聞いたんだけど
マジ? >>616
ほんとそれ
コントロールデッキに亡者入れてから勝率かなり上がってすぐレジェンドいけたわ トルネコは中盤につちわらし種付するくらいなら分裂蟹でも置いといたほうがいいんじゃねーのか
序盤でやるコンボだろあれ中盤でもやってくるけど返すの簡単だし種無駄に見えるわ >>624
そこまでするとゼシカ最弱候補になるけど? >>622
年末とか50パックくらい引けそう
シャドバはたまに60パックくらいでリセマラ出来る 亡者いればランプピサロでもアグロゼシカに安定する
魔力開放と供物でmp速攻あげてあいつだしとけば特技使わず雑魚いっぱい出してくるからそこでガチャコッコ無双ですよ トルネコの毎度あり がウザいから当たったらボコってるわ シャドバが人減ってるのは糞ゲーなのもあるけどパック配りまくって無課金でも金満デッキ作れるから毎日潜る意味が無いのもデカい >>629
中盤はオーシャンクローやヒューザに種付けしてるな >>630
それだけじゃまだ強いだろ
ようじゅつしで全部吹っ飛ぶわ 各職業のレベル上げ報酬が何かとか書いてあるサイトないの? https://i.imgur.com/i2NRnNt.jpg
参考にして変更してみました
とりあえずこれで仲間内で一番知識量あるやつをしばいてこようと思います
オーレンもう1体は220足りないw リセマラ期間終わったぞ
この期間に始められなかった奴は一緒始められないんだろうな シャドバは宝箱という神イベントが来るまであんまりやらないかな >>634
リセットされないほうが飽きて下がるだろ
上位行けるやつはどうやっても行けるんだから ランク250で同じ奴に3連敗して血管ブチ切れそうなんだけど
マッチング働け >>636
頑張ってデッキ作る楽しさとかとっくになくなったわ 八百長くさいRageで無理やり盛り上げても超越環境なのは変わらないからな >>327
ククールはマリガンとドローですぐ事故る運ゲーなのがなあ
やっぱりゼシカとテリーが最強だわ コントミネアなのにゼシカに殴り勝って草
亡者最強か? >>629
まぁそんなバグ起きたのは一度きりだし結果勝ったからなぁ
普段は中盤で種付けは余裕があるときしかしないね ピサロの基本は前列は即死で殺して後列は業火で焼くだから業火いれないなら貫通オーク入れた方がいいぞ >>624
呪文がブロックされるとかカードゲームで見たことねえわ ログインボーナス2倍終わると3日に一回くらいしかパック剥けなさそうだな
HSの友達に挑戦並みの高額報酬一つくらいあっても良かったろ ランプピサロアグロゼシカに不利ってほどでもなくね?
対ゼシカ勝率めっちゃ高いんだけど >>247
発動する前に死ぬパターンもあるから許してクレメンス >>629
トルネコ相手しててキツイしうまいと思った相手は大体つちわらし強化してない人だったな
ちゃんと最低コストで処理出来るように盤面整えてるって感じ 先頭の攻撃12にして後ろにホイミ置いといたらテリーが殴りかかって自滅して終わって唖然 ケツデカククール楽しいな
星2の木のやつが手に入ったらメインになりそうだ 闘技場でホイミスライム置いたら氷置かれて延々氷回復してて笑った 闘技場で相手が明らかにフリーズして復帰中だったからその間にチャンスとばかりに1ターンこなしたのに負けて草
いや笑えないわ 弱すぎだろおれ 今のテンポゼシカゴルスラぱふぱふ入ってんのかよ
くっそびびった トロル出してきて珍しいなーと思ったら封印の杖して5/7/8バニラ爆誕してワロタ 氷も回復すればライバーンとかスターキメラのバフや2ダメージの回数増えるよ
ククール使いからすると有難い >>654
240クエストと闘技場がそこにアルマジロ? 氷塊は土ウの土が来ない事故土しか来ない事故を体現してるクソ弱いデッキだと思ってたがククールの回復シナジーのこと考えると更に弱いのか スライムデッキ組みたいからスライム版戦隊長と六丸と鯛罪来ないかな >>670
封印すれば動くぞ
まあこれもククール有利か 氷塊出す手段増えたら盤面ロックされて超うざいのは目に見えてるから増えなくていいよ >>671
いらないクエストは消化しないようにしてるのにそれはないわ >>669
240って実質120円だろ????????????
ゲーム内の物価ハネ上げてお得感出すのやめろや アンルシアでゾーマ無力化してもインナファイア系のカードでパワー10に戻すのやめてくれw 氷は闇への供物で利用されたりほんまクソ
でも闘技場で氷6枚で相手の場を埋めることが出来るのは強い 最初にランプできるかで全てが決まるピサロ糞過ぎんよ >>679
せめてランプした分はMP上限の10を超えられるとかあってもいいとは思った 国産DCGはどれもクエストの報酬がまずい
そういうところだけはハースパクらねえんだよな
ユーザーには絶対に得をさせない そもそも大会とか興味ない層も多いから大会で盛り上がったとかどうでもいい
プロ以外は意識高い系の痛い奴らだろ テンポゼシカ使ってるけどようじゅつし引けないと本当勝てんな
コンポパーツは揃ってても肝心のやつが引けないとダメだぁ…
2枚入ってるのに残り7枚の中に埋まってたやんてひどい >>679
ブン回りを押し付けるのがランプなんだから当然だろ
安定感あったらそれこそクソだわ ハースのレジェかぶりなしとかシャドバのダスト効率とかユーザー目線で見習うところはいくらでもあったんだけどな
やっぱスクエニって感じだわ ハースも普通にまずくて面倒なクエストが1日1個来るだけがザラだしそこは持ち上げる所じゃなくね 骸骨とかいう最強1コス
ランプが持って良い性能じゃないでしょ ミッションはランクマとフリマ分けるのさえ直してくれたらなんでもいいわ ドバのクエストは1パック剥けるからな
その辺はドバは良心的だった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています