【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.156
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.155
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1510661406/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured レア度こそ低いけどかなり使える雑魚キャラで打線組んだ
1 モーモン
2 はぐれメタル
3ガチャコッコ
4亡者の魂
5ステルスのヤベー奴
6いたずらモグラ
7サイレス
8 ライナスキング
9 リリパットが赤くなったやべー奴 >>193
俺らから見ての縦、3マス方向
これマジで直感的に分かりにくいよな ゼシカに魔法使いの弟子欲しい
あと、ミラーイメージも アグロが強いんじゃなくて低コスが強すぎなだけやけどね2/2/2でスキルもちとかざらで
そっからシナジー効果でたやすく+1/+1とかやばすぎない?
特にククールは壊れ性能のシナジースキルもち多すぎ 人魂だけは今すぐにでも弱体化するべきだと思うんだけど >>193
素直に画面を見て
初めてギガスラかなんか使った時に「え? そっち?」ってなったわww ところでメイドインアビスってアニメ
面白いの?
ゼシカゲーに飽きたからアニメでも見るわ >>153
一回負けるたびにデッキいじってたらあかんで
ちゃんと回ってるデッキでも事故るときは事故る いま共通でよく見るので持ってないのがりゅうおう、ガボ、ドラゴンガイアで
環境進めば進むほどりゅうおう微妙になりそうで作るの渋ってて、次点でガボを作ろうと思ってるんだが
ガボって使ってて強い? 視点がキャラとプレイヤーでニ方向存在するのに縦横上下とかで最初表現するなよ、って常々思うわ >>203
ガボはそれほどでもないぞ
なくても構わんし
その三つどれも最終的にはゴミになりそうだな ククールがにおうだち付与するやつと一緒に出してきたのはきつかかったな人魂 >>203
持ってれば好みで入れてもいいけど、作るほどじゃない とりあえずミネアで50戦くらいしたけど前に寄せたらテンションスキルの差で負けるし後ろに寄せたらアグロに轢かれるしでどうすりゃいいのってかんじ 今ってブーリストナイトよりオークキングの方が使われてる感じ?
HP4と5ってこのゲームあんま大きな差じゃないのかな? 人魂弱いって言ってる層はどのあたりなんだ
まさかレジェじゃないよな? ガボは打点3点しか飛ばない上に別に処理能力も高くない
中途半端な印象 >>196 ありがとう。スマホのカードゲーム初めてだから慣れるまで大変だわ >>213
奥の人魂がとれる貫通アタック4がスゲーだけな ガボはいればいれとくかな程度
テリー辺りにははいる >>213
貫通で後ろの4取れるのが大きいんじゃないかね、未だに有用に使えたことないけど >>194
亡者の魂とレッドアーチャーは
能力は百歩譲るとして、他にもっとふさわしいモンスターいるだろ?
って思うわ
サイレスも、マホトーン厨のモンスターってほかにいくらでもいる気がする >>213
オークキングだと後ろに下がってるひとだまも取れるのが大きい ミネアさんはマゾゲーすぎる
銀のタロットで確定させて
太陽のタロットで全体2点やっても
タフ3以上が普通に残るし
4マナたまるころにやってる場合じゃない ていうかトルネコ以外全キャラアゲされてるよな
ゼシカテリーは毎日だがククール壊れと言ってる奴がいたりピサロほんとクソとか言ってるやついたりさっきの俺みたいにミネア死ねとか思ってるやついたり
あれ?わりとバランスいいんじゃね? >>200
わかる
てか説明見た時なんでギガスラッシュが縦やねんって思ったわ パパス、わたぼう、ヒューザ、マルティナ、
ベリアル、ガイア、バラモス、バルザック
何のデッキがいい?
やっぱテリーかな? ゼシカとテリー以外で無課金でも組めるクラス教えてくれ ガボりゅうおうドラゴンガイアなら流石にりゅうおうだけど
その3つ以外にアトラスとかベリアルマジンガのがぜつたいマシ 縦横、前後、そして上下
どれも感覚として全くピンと来ない素晴らしさ
デザイナーは何を考えていたのか お前らアンルシアリストバンドに仕込んでんだろ
いい加減にしろよ このゲームのテキストはマジで糞だからな
どの視点で書いてるのか固定しろやって思うし
長くてもいいから全部説明文のせろやって思う 正直いまの調整では、ユーザーに課金させる気持ちゼロだよね
格安デッキが最強だし
ほんま飽きてきた マホトーン役は個人的にはサイレスが1番ぽく感じる
名前もサイレンスっぽいし 横と前後って表現が同じような概念を持ってるのが未だに慣れんわ >>225
ぶっちゃけ私怨でしかないからな
だから俺はピサカスミネカス叫び続けるよ バランスがいいとかどのクラスでもレジェまで早いとか色々言われるけど共通カードが強すぎるだけだとしか思えない >>238
ピサロとかククールはレジェメンコやってるぞ りゅうおうそんな言われるほど弱いか?
7コス11/11超貫通で多く見積もっても30分の2引かれない限りバクアドやん アグロに人が流れやすいのはどのDCGでも共通してるからどうしようもない
それがたまたまゼシカだっただけのこと あー全然勝てなくなって一気にプラチナ星0まで落とされたわ
いらいらが止まらねえ テリーでククールに勝つのは諦めた方が良さそうだな
他狩れるしいいけど シャドバと比べて即仕事するわけでもないしインパクトも弱めだからあんま言われてないけど
カードゲームとして頭おかしいカード大量にあるよな 早くポポロとかホイミンとかライアンとかトルネコの妻とかレジェで出せや ハーゴンの手下ベリアル
コスト7
攻6H6
召喚試椏G全体に2ダメ
倒したユニット数の2倍分リーダーを回復
例:敵×4体撃破時、リーダーH8回復
破壊神シドー
コスト9
攻5H5
召喚時敵味方全体に4ダメ
酷いバランスだ
今すぐにでもメンテしてシドーを攻9H9にすべし!!! りゅうおうはコントロールよりミッドレンジに採用されるカードな気はする 封印4枚積めるコントロールトルネコでトルネコ復権あるぞ バラモス引けたから噂の妖術師作るか迷うわ
テンポゼシカってそんな強いんか? メガザルロック死んで召喚されなかったけどこれバグ? ピサロはブン回り押し付けるゲームだし、ククールはコントロール(笑)って感じ
今はテリーゼシカにヘイト向いてるけどこいつらも大概頭使わない ライバルズの縦横の感性は
ラジオ体操を前で踊ってる人と同じやな そういえばドラクエ6のラスボスの名前ってまったく思い出せないよね? >>246
7/11/11だったらそりゃ強いけど
実際は4/4+7/7だからね ベホマとかなんで2ドローついてんだよあきらかに5コスの性能じゃないわ >>235
ククール使えば良いじゃん
イーブルで元に戻せるぞ >>252
まぁハースストーンがそんなんばっかだからな
こっちはまだまだ大人しいよ テンポ、っていうけど言うほどテンポ取ってるわけじゃないからな今のゼシカ
バーストのほうがイメージとしては近いわ
ウェイカーもといようじゅつしと段取りぐらいだろ、テンポ要素 ネネさん4/1/4くらいやろか
道具を見つける数が+1されるとか >>263
っていうかこのゲームアグロの方がコントロールより頭使うことない? もはやミネアでテンポとかいうの雑魚すぎてカモだな、先行取ってたのにボコボコよ
超必中無しにはぐれメラゴキッズで盤面取って亡者押し付けて相手息切れしたこっち占い全部外したのに
https://i.gyazo.com/6dc88cae070c8473b2acee9e0b563dfc.jpg ミッドレンジのりゅうおうは普通じゃないか
速攻性も無ければ割れないと大したことないしクラス専用にもっとやばい打点が出るカードがある >>266
むしろ封印さえ来なければ死亡時は強効果だと思う
動き始める遅さもあるから場面によるけど 闘技場のバグ何とかしてくれ
オーレン5体出されるとか糞ゲーにも程があるだろ HSは即仕事しないモンスターに人権あんまりないからな
その分闘技場ではたらく奴もいっぱいいるけど 現環境で勝ちたいならゼシカ二種だけ組めば良いな
その他はほぼ趣味 >>271
みならいあくまと妖術士が暴れた結果更地になってるだけのようにも見える よく見たらピサロだけ専用冒険者いないのな
割とどうでもいいけど りゅうおうは無視できる状況ならそのまま勝ちだし無視できないならどっちにしろ負ける感じ ゾーマ:竜王さん、後の私のためにアンルシアを引き付けなさい
これは大魔王からの命令です >>266
まぁ誇張気味に書いたけどそれほどのカードパワーあるのに入れない理由なんてないだろ
アグロならともかく 奇数ミネア使ってるんだけどアグロゼシカにめっぽう弱いわ
どうすりゃいいかなあ テリーで武器引けない時しんどすぎ
武器メインで戦うデッキだから剣の手入れとか剣なしで来てもいらねえ
剣を求めてとか入れてるのに全く来ないし。
マリガンで雷鳴残すわけにもいかんし。剣さえ来てれば勝てる試合多かった
はぁ。 >>289
正直いまのシステムでは、どうしようもない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています