【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.202
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.200
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1511431555/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.201
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511449793/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>290
7/4/5 デスタムーア 効果の対象にならない
召喚時、魔王の右手、魔王の左手を1体づつ出す
4/3/4 魔王の右手
ターン終了時、場にデスタムーアが居ない場合
デスタムーアを1体出す
4/4/3 魔王の左手
ターン終了時、場に魔王の右手が居ない場合
魔王の右手を1体出す ブライミネアあたりは使わなくても平気だしむしろHP低かったりでいらない子だったが
クリフトのザキザラキで本編クリフト雑魚とか使わなかったわwって言ってる奴は100%エアプ
最強のスクルトにベホマにザオリク 防御力もあって素早さ高いからスタメンだわ
なおライバルズ ドラクエなのに魔物使いと盗賊がいないのはおかしいわ マーニャは見た目がエロかったから使ってたけど性能が良いかと聞かれると返答に困る >>311
ゼシカに鞭は実装すべきかもね
縦一列に攻撃とかで ミレーユは虹孔雀がブッパするマダンテのトラウマしかない そういや魔物使い欲しいな
ダイ大コラボきたらワニこれでいいじゃん >>317
ゼシカからメラゾーマ取り上げて双竜打ちでいいね いたストクリフトが「アリーナ様好きじゃー!」ってメダパニってるのについて
中川翔子がツイッターでコメントしてたが自己投影キモすぎるわ 盤面ゲーを狙った結果
・一戦が長い
・逆転しにくい
・超展開になるカードが少ない
加えて、調整不足&盤面ゲー化も徹底不足
TCGの短所を消そうとして長所も消しちゃってるから
ブロックやウォールに飽きたらゲーム全体にも飽きるわけだよね ローレシアの王子がレジェンド枠で出るなら
名前はもょもとだよね? 配置ゲーはいいんだがゼシカテリーだけリーダースキルでぶち壊してくるのがダメなんや ボイス無しでもいいから主人公のカードかスキン出して欲しい
2のキャラとか三人揃わんと絵にならん >>330
上3つは先行ゲーが無くなるだけで薄味とはいえプレイングの出やすいゲームになるんだけどね クリフトのザラキ病はガンガンいこうぜの時だし即死耐性あるボス戦とかなら学習して使わなくなるんだよなぁ
いのちだいじになら最強ヒーラーなの 闘技場ではじめてククール使ったが
強いけどつまらん
これ、最初はわざとダメ貰って回復尺稼いで中盤から盛り返す戦い方しか出来んのか?
序盤先行でダメージレースとか、ほぼノーガードの殴り合い、トップゲーが好きな身としては闘技場で回すのですら辛い 主人公ズが出ないのは名前問題だよな
もょもととかリュカとか言われてもなえちまう >>336
序盤先行でダメージレースとか、ほぼノーガードの殴り合い、トップゲーが好きな身としては
ククールはつまらないんじゃない? 闘技場でpickされたリーダーがトルネコミネアククールだった時の絶望感 ○○主人公でいいじゃん
そーゆー表記のゲーム多くない? ククールはボーンバットがインチキだからゾンビの扉入ってボーンバット取れまくったら強かった >>339-340
ミネアと中川とククールしか出んかったから
チュートリアル以外で初めて選んだんだが、思ったより苦行なのな
引きは良かったっぽいから10勝狙いたいけど、使うの辛い 1 アレフガルドの勇者
2 ○○の王子王女
3 アリアハンの勇者
4 天空の勇者
5 魔物使い 闘技場占い師 商人 僧侶って出たらどれが1番勝てる?出来るだけ簡単なヤツで頼む ピサロが魔王出しても勝てないってのは人魂アーチャーを出せるターンに加速だけして何もしないからだろうな
ライフ半分以上あれば魔王無視して顔面殴ればいいし魔王出したら逆超越でこっちが有利になる
闘技場だとトルネコ強いよな、223以上でも種で倒しやすい >>341
トルネコだろう
序盤つちわらし種付けで4/1×2体で蹂躙とか好き過ぎる >>345
ボーンバット4からのライバーン起動はようじゅつし以上のチート ゼシカのテンションスキル、たまったらすぐにリーダーにぶつけてる?
保守的に温存してしまうんだけどどっちがいいんだろう >>350
一応グランバニア王だから……
6もレイドック王子だし王族多すぎ問題 >>358
具体的にライフ削りきれる道筋が見える時以外は温存 4のブロッコリーちゃんとか一応主人公だけど出番なさそう >>313
■□本体
◎□右手
■□左手
こういう並びになりそうで怖い レジェ行ってからずっとトルネコで四苦八苦してなんとか順位上げてたけどアトラス当たってテリー試したら途端に連勝して感動してる
やっぱ手札から打点出るのが強いってはっきり分かんだね >>358
次のターンでユニット置かれて処理に困る可能性があるなら保持 闘技場はミネアかククールだと10勝できる気まったくしないが
他は大体やれるんじゃね …どうやら飽きた
運営が今日もだんまりだったらこのゲームやめて土日は冬の準備に専念するぞ 主人公ズは後々のカード追加で
リーダーと同じキャラのユニットを使用する時に代わりとして登場する感じでいいんじゃね トルネコってその都度考えて種を使って勝負しなきゃいけないの疲れそう >>368
ミネアは奇数組むのほぼ無理だし占いコントロールも銀タロ二枚と天変地異無いと弱い
オワバの2pickのウィッチと同じくらい弱いな >>375
俺がプレイした時たまたまプリンだったからこの当たりは別に気になんなかったわ ゼシカでククールに圧勝したわ
とりあえずようやくシルバーランクになった >>380
おめでとう。プラチナまでは怪しいプレイする奴結構居るから頑張れ 終盤カードの枚数も減って盤面取り返すの難しいから
なんらかのドローシステム欲しいわ ゼシカもテリーもレジェ1枚Sレア2枚でいいデッキ組めるのに他のデッキ高すぎなんだわ
ミネアとかSレア何枚使うねん頭おかしいわ 民度の低さも原因の1つだよな
ゼシカスとかテリカスは相手してる方は不快でしかないのに強いからという理由だけで使っておまけに勝ち確煽りまでしやがる >>388
>強いからという理由だけで使って
それは責めるのは筋違いじゃね? >>374
疲れるけど、HP1残して倒すだけだよ
それよりランダムがきつい
力の種一つで倒せるのに命のきのみ×3とか
力1、命1、幸せ1に固定してくれんかなあ テリーのデッキ見たらプラチナもレジェンドも入ってないんだけど
シルバーから上がるためにはやっぱり何枚か必要か はじめてみたけどリセマラはわたぼう出るまでやってゼシカやるのがいいのこれ? 「運が良かったな」
「早くしろよ」
のエモート追加してくれよ 強いって理由だけで全員がやったらゼシカテリー以外消え失せてつまんなくなるしやっぱりマイオナも必要 ソロソロ新しいリーダー考えようぜ
魔法使い
ブライ
ヒロパ ヒャダイン
全ての敵ユニットに1ダメージ、空いてる任意のマスに氷塊を設置 勝ち確煽りなんて毎回してるわ
そして時間ギリギリで止めをさしてやってる トルネコ使うならククールで良い気がするのは俺だけか? >>380
なんで最強キャラつかってドヤ顔してるの? >>396
わたカスなくても勝てるし魔王揃えたほうが潰しが利くで >>396
カードゲームの経験ないと、わたぼうゼシカは
結構最初は負け続けるよ テンポゼシカってテンポ冠してるけど現環境で珍しく序盤テンポ捨てる選択肢あるデッキだよな
ピサロククールでさえ序盤からテンポ取りに勤しんでるし
盤面返し辛いトルネコアリーナの方がよっぽどテンポ重視してる >>399
魔法使いっていきなり被ってるやん頭弱くないか?
踊り子 魔物使い 遊び人だろ ランクアップ直前までくるとゼシカに当たって連敗する
もう殿堂入りでいいから次はゼシカ抜きのランクマッチで頼むわ 勝ち確煽りはシャドバ民てことで大体あってると聞いた トルネコはバーストダメージ出しやすいからコントロールに強いのがいい
まあコントロールなんていないけど 最終的に顔焼けばいいんだから
ハースにおけるフリーズメイジみたいなもん
ほぼハースのパクリなのにHP5も減らしたら脳死フェイスが強くなるに決まってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています