【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.204
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.203
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured んな都合よくドローできるならどれ使ったって全能感あるわ 封印トルネコ楽しいしてるけどあらくれバイキのロアコン型が一番勝てる気がするわ >>677
ハンドかなぐり捨てて序盤から低コス並べる動きしてトルネコが勝てるか?
それが不可能だから種溜めるしか無くて、だから序盤弱いんだが ネタにされてるけど、あじわわせてあげるって何にもおかしいところないよな >>679
これやられすぎてオーシャン先輩はもう入れてない >>641
・パクリ元パクリ兄弟の影響で1コス採用が少なかった
・上記+ひとだまの強さが認知されておらず全員がテンポゲー強要される環境じゃなかった
・同じ理由で今より環境が低速だから後攻のハンド+1やドロー系スキルが死んでなかった >>678
いや使う時がくるまで溜めてるだけだぞトルネコとアリーナ以外は >>687
あじあわせるが正しいと思ってるガイジが定期的に湧いてるだけだろうな なんだかんだシャドバ勢はみんな帰っていったし
普通に過疎ってきたな ククールさんはグールを一番上手く扱えるとかいう畜生
やはり聖職者は人の皮を被った悪魔 >>677
お前後攻ゼシカスに序盤強いって言えんのかよ
後攻にしてもたった3個の種ごときで序盤の盤面有利に展開できるのはごく稀なケース マチルダ
死亡時 正体を表す
バーバラ
死亡時 正体を表す
アモス
死亡時 正体を表す >>686
いや、後攻で種ためるとかないから…
やっぱトルネコエアプだろ パパス4/3は可哀想よな
第2弾とかでまた違った絵柄と能力のパパスでたりすんのかな トルネコは種使うタイミングや対象が相手の返し札に対してどこまで知識あるかで左右されるからこのゲームではプレイング問われる部類
但し種の偏りでうまくいかない場合の方が多い… 貫通は後ろのモンスターの攻撃も反撃受けろやテリカス 一回レジェンドランク到達すれば
レジェンド限定スリーブもらえんの? トルネコ少なすぎてつちわらしオーシャンに種全力の初日デッキで知識止まってる奴結構いるっぽいんだよな ステルスアグロゼシカ最強テリーただの噛ませに成り下がってしまった
アグロ普通ミッドレンジに弱いはずなのに紅蓮3点で全デッキを圧倒
ゼシカというどこでも3点キャラの異常さが出てしまったな >>706
当たり前じゃん
レジェンドなれば降格しないんだもん
月末ランクはレジェンド以上確定よ ぶっちゃけレジェからプラチナに落ちる仕様でもいいよな てめーらデブ話題はやめてガチで
テリカスゼシカスに使って欲しくない >>711
mtgは知らんがハースライクだと基本ミッドはアグロに弱いぞ >>709
エアプではなかったか、すまんな
ただ盤面にユニット残らないと何もできないトルネコで序盤種使わずためて何すんのって思うが >>713
レジェンドは関係ないけど、報酬の基準って最高ランク到達でなくて、終了時のランク?
最高ランクをわざわざ記録してるってことは前者だと思ったけど、それなら降格してもいいかなとか >>715
ゼシカテリーほど圧倒的じゃないから増えないと思うぞ トルネコと当って勝ったと思ったらマネマネで魔王コピー大逆転されてくそ腹立つわ 各クラスで最強のカード挙げるとしたら、以下でおけ?
ククールはベリアル
テリーはたてまじん
もう飽きた リリース最初の時のリセマラのレス見た時はレジェンドゲーの札束ゲーかと思ったら格安アグロデッキがさいつよ環境だったでござる 通信中エラー多すぎでストレスたまる
データ修復してもダメだしいつまでこんなザマなんだスクエニは あらくれバイキルトは本当にあらくれバイキルト以外バイキルト使うタイミング来ないのがね
良い感じにユニット並んだままこっちのターン来た試合って大体バイキルト無くてもいい試合
速攻持ち入れるとスタッツ低い分種やらたけやりへいやら盤面取るために手札消費激しくなりやすいし >>718
はぐメタに食べさせて除去、6枚以上要員、あと1あれば敵を倒せる、生き残るって時の為に残しておいた方がいいこともある チンポゼシカでプラチナ1まで来たけどステルス増えてきつくなってきた気がする
アグロに乗り換えるか慣れたデッキでこのまま行くか・・・ >>717
これ最新の奴?
おばけキャンドル抜けたのか >>701
倉木あたりで切った人だろ。無課金で薔薇エルフ以外のデッキ組める資産あったがやめたわ。復帰するつもりもない
ドラライは次の拡張次第。今シャドバやるよりは少しだけマシな程度で、シャドバより見切り早くできるくらいには糞だと思ってる あと1点足りなかった風を装ってタイムアウトギリギリにメラゾーマでオーバーキル楽すぃぃぃっぃぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい >>726
ステルストルネコはバイキルトと相性いいぞ >>722
今更だけどテリーはやっぱ有能カード多いな
ゼシカはようじゅつし
トルネコはリッカ
ミネアはトマト
アリーナははやて ククールで勝つのが一番気持ちいいから煽る気持ちはわかるわ ケツデカククールにマドハンド系とバラモスゾンビぶち込んだらええな
バラモスゾンビにアンルシア撃たせたあとにゾーマ出したりすると気持ちいい プライド捨ててゼシカ使ったけど固有カードがほんとに強いな
いたずらもぐらモーモン→ドロヌーバ→はぐメタ→亡者→アーチャーの動きがチートすぎる いかにあらくれでトドメを刺すかに重点を置いたデッキを組もうと思うわ多分それがトルネコの一番の勝ち筋だろ >>687
声と喋り方がおかしいからバカにしてんだよ トレントククールは普通に強くね?いてつくはどうあると終わるけど >>736
アリーナはかくとうパンサーかキラーマシン
またはおうごんのつめ リッカ仕事しすぎで相手15枚デッキ切れかけたぞ
途中でサヨナラすべきだったかな 4●勝レジェとかいうドヤネームのテリーに当たったけどアリーナでボコってしまってすまん ここまでゼシカ無双してるのに対処できないのは運営無能でバランス取れないんだろうな・・・
課金してカード代払わせた手前ゼシカ禁止とかにできないし
割とまじめにゼシカ禁止にしたらバランス取れてこのゲーム面白くなると思う 煽り野郎よりも長考野郎が一番ムカつくわ
選択時間長すぎんだよこの糞ゲー >>718
2Tに置くのはあおだけ4/3に命1個使って4/4にしたものかドロヌーバ
アグロ意識した構築の場合はシックルも有り得る
1コス撒いて最序盤だけ強い動きって別にやろうと思えば誰だって出来るだろ
それで勝てなきゃ意味が無い >>752
ククールで長考してると時々相手が切断したり勝手にあきらめてくれたりするなぁ・・・ >>736
ピサロ忘れてた
オーレンでいいか
勝手に共通いたら強いっていう文脈で考えてたわ >>754
薄々そうじゃないかと思ってた
簡単に取られるもんな ようやくハマりだしたけど周りはみんなもう放置してたんだ😭 >>752
途中で仕事の電話かかってきたから出たらターン無駄にしたことあったわ ミレーユはミネアが強化されて環境トップになったら今の雷鳴以上に叩かれそう なんか最近DCG全体がオワムードで辛い
未来はどこにある ゼシカ見直しはいったら奇数ミネアが環境トップは十分ありえるぞ ランクマレジェンドに上がったけどランキング上位の報酬はないの? ミネアチートすぎるだろ、テンションスキルつよすぎる
なんだよ放っっちゅうモードって
あれ1ターンだけでなく延々とかよ
流石にあたまおかしいレベル こんだけメラゴ出てくるのにかくとうパンサーの1/2/1はねえよな
ロウソクなら相打ちできるかもしれんからともかく
パンサーで引いてくるのがなんだろうと弱い ゼシカはフライ、ようじゅつし、早詠み、メラ、メラミ、メラゾーマ
大体メイジに段取りと月の炎与えるとか頭おかしいんだよ。挙げ句にコスト1のサーチとか馬鹿なんじゃないのか コントロールアリーナなんだけど、マルティナとアンルシアってどっち錬金優先?? >>743
ふつうに殴るとりあえずクリチャー殴る、本体は一番最後でオッケー >>778
アンルシアかなぁ
でもマルティナももちろん使えるよ エモオフで反応なかったらキチガイはシャカパチ点滅連打してくるよw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています