【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.222
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.221
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1511873797/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>669
まずなんのデッキ使ってるのか書けよ
プラチナで手間取るようなレベルなら素直に強リーダーのコピーデッキ使ったほうがいいと思うぞ りゅうおうとグラコスはリストラしたわ
ゼルドラド欲しい・・・ >>668
PSからバルザック戦はジプシーダンス流れるの知らんのか >>678
だって回復積んだ僧侶でも結局専攻ぶん回りで勝てないもん、そのくせ俺が同じデッキ使えば手札事故に後攻にメタデッキに、あたる
もうどうしたらいいか分かんないです >>681
りゅうおうのHP計11を削ってくることはあったじゃろ
それだけでも価値があるのじゃよ 寂しいけど アリーナとミネアばっか使ってたせいでピサロ使うと手札スカスカでビビる
ドロソ足らんデッキは精神が不安定になるわ 1ターン目にゼシカスがユニット出してきたらリタイアしてるわ時間の無駄だし
レジェンドにもなって何やってんだか アトラスとかいう雑魚レジェンド
キラーアーマーのがレジェンド ミレーユさんは町人が、すべて振り返るほどの美人だぞ
たぶんドラクエシリーズ歴代で最も美形設定だよね >>668
多分4がめっちゃ好きなんだろうけど5以降のエスタークは茶色だぞ 細かい所の色が違うとかなら知らんけど 闘技場のピック見事にうんちっちで3連敗して涙のスタンダードパックチケット >>668
エスタークは指摘するのにシドーもゾーマも指摘しないニワカ >>686
はいサイレスはいアンルシア
奇形しか産まれないんだよなぁ >>668
ドルマゲスも曲違うで、普通のボス曲のがテンション上がるからいいけど パパスは1/7仁王立ちでBGMは不死身の敵に挑むにしろ 今の共通でさえぶっ壊れなのにそれを超えるパワカで上塗りしていくとなると
先に引いて叩きつけたもん勝ちのメンコ環境がますます促進するな ドラゴンガイアとかジュリアンテのBGMなに?
あいつらがでてくるシリーズやってないからわからんけど好き 根本的な問題点は共有強いではなく先行有利過ぎる点だからな
そこを直さずに露骨に後攻有利カードを増やしたらこのゲームは終わる ドラゴンガイアは6/6/6のジュークボックスだから爆アドやぞ りゅうおうは盤面を維持する役割的なもんだと思ってたわ
サイレス使われてもいい状況とシドー対策 メンコがダメらしいからこれからドラライの環境語るときは
ゾーマ接着剤と人魂接着剤な ほんとアグロゼシカしょうもねえわ
必死に盤面取っても最後はメラゾーマ連打
メラゾーマは顔に打てなくしろ
あと、後攻はライフ30にしろ
先攻ゼシカに1コス並べられたら無理だわ >>684
知らんかったわ
でもリメイク版を周到するのはさらににわかっぽいよなあ
本当にドラクエわかってるならオリジナル設定アピールするはず 早く5のボスBGM持ちきてくれ ラプソーンのBGMも良いな >>653
所詮地元だししっかりやってたとだけ伝えたかっただけなので自慢風に見えたのならすまん
そんなつもりじゃなかった
当然それも考えたけどただ仮に印象操作なんて真似しなきゃなんて思う雑魚が湧いてたん
だとしてもそんな汚分で本スレが埋められるの嫌だったんだ
それと環境で散々使われまくってぼこられたであろう後でしか
何々が強いと騒げないスレ見る限りここにいるのは99割本音で語ってる真性の馬鹿だと思う えっ…ていうかこのまま次のランクマシーズン始まるの? >>690
アトラスが雑魚とかにわかかよ、もしくわ持ってない雑魚かな? >>715
流石にバランス調整くらいするやろ〜wwww
するやろ…? >>671
その確率調整とかで構築幅をと思ったんや…
まぁ実装されるわけ無いだろうからただの妄想だけども りゅうおうもグラコスも抜いてライノス積んだらクッソ強くなったわ スクエニ社員アホすぎワロタ
どんな採用と教育してるんだよ
その辺の大手企業ではありえない適当な仕事っぷりw >>719
ゼシカと人魂弱体せんかったらゴミ運営確定やな 今の環境のまままたレジェに上がるのはやる気しねーわ 最近のゼシカスはシドーなんか入れてんのかよ
あぶねーあぶねーw アトラス弱いとかマジかよ
プレミアアトラス砕いてベリアル作ろうかな >>717
むしろレジェ上位誰も入れてない、武器無いと腐る事故の元
キラーアーマー使ったほうが仕事する、ドラゴンガイアとかね
バーストダメージに気を取られて安定性欠けたら終了よ雑魚くん 次の○○杯ではゼシカと使用率の高いカード(ひとだま、はぐれメタル等)を使えないようにしていけ
そうすりゃナーフだ補填だ気にしなくていいぞ
毎月そうしていけば他のクソカードゲーと差別化になるし文句あるやつは切り捨てていけばいい
ようは縛りプレイ導入だ対策していけ アトラスは普通に強いからアグロ至上環境が終わるまで砕くのはやめとこ 調節なんてする訳ない
DQMSLや星ドラ見れば分かるだろ
クズエニはリリースしたらほぼテコ入れはしない 始めた頃はゼシカにシドーとか入れてたが今は押しきれない事も多いから案外有効なのかも ドロソゴミのテリーで雷鳴とアトラス揃うのなんて10戦に1回もない ゲーム始まって1か月で調整するってのは早い感じするけど不満溜まってるから何かしらしないと爆発しそうではある >>701
渾身の力を込めて?
https://www.youtube.com/watch?v=diZ8u-8HyAE
10の曲はなんだかんだいいぞ
wii音源だと一部拒絶反応出る人がいるのは許してな 素の6/4/7が別に弱くないからなぁ
上から取られるのなんてレッドアーチャーくらいだし アトラスはBGMアドあるからな
ドラクエって基本中ボス戦の方がBGMかっこいいよな
5の不死身とか6の魔物出現とか アトラスだったらホロゴースト入れるわ。ホロゴーストガボでMP6は十分。ジゴスパは好みだがコントロールじゃなきゃ要らんと思う >>740
実質モーモン3体並べるから3コス程度しかないしゴミ >>740
残った奴をコサックシープで回収して再利用 >>738
奇跡のつるぎでも十分強いよアトラスさん >>740
ゾンビデッキでワイトキングと使う
オロチに捧げる(6コス扱い)
へんげのつえで5コスに変化させる ちょっと押されそうなときアトラス出すとメラゾーマとか使って必死になって除去してくれるから好き アトラスは処理に回らせる用だから
雷鳴アトラスで大ダメージや!とか考えてると普通に使い難い
最速で出して残ればラッキー程度でいい アトラスってむしろ3枚目の雷鳴として入れとくもんだろ
雷鳴を引かなくてもアトラス+奇跡でフィニッシャーになりえる 単体除去が弱いからグラコスよりライノスキングのが働くこと多いな
複数展開系は共通でみんな入れてるシドーにやられるからきつい >>752
奇跡でせいぜい6/7
キラーアーマーと同レベルじゃんw アトラスは相手からしたら雷鳴プレッシャーあるから最優先除去対象になるけど
体力7だから除去されづらいってのがいいね
単純にテンションスキル打つだけでも+3されるのもいい >>739
この過疎っぷりは異常事態とおもうけどねー。 レジェ上位〜とか有名プレイヤーの話ばっかしてイキってるやついるけどお前が成し遂げた訳でもないのになんでそんな上から目線なのか不思議だ 10のモンスターとか冒険者やたらと多くね?何枚あるんだよ
10好きなんてキチガイが開発にいるのか タタリ御前はランダムじゃなく全ユニット死亡くらいにすべき 後攻のライフ25っておかしすぎるでしょ
30あれば返しのカードで勝てた試合多いわ
そりゃ行動回数1回多ければ先攻ゲーになりますねwwwwww アトラスってなんであんな性能なの?
原作のイメージだともっとパワー系ガイジだろ アトラスが入るのっておそらくミッドテリーだけど、そのミッドテリーが弱いから
メタレポで勝率5割り切ってるし >>768
武器を忘れたパワー系ガイジなんだろ多分 ピサロミネアククールは課金しないと強くならないイメージついてしまった。 アトラス持ってないけど
武器来なくてもきざのなったらテンションスキルで攻撃力上げれるからやっぱ強ない? テンションバグうぜええええええええ
無能運営しねよ >>711
>>741
thx
10か 良い感じにテンションあがる曲だわ >>774
ミネアククールは専念すればリセマラで十分いける 今の先行ゲーは延々盤面返せないのが問題だから後攻がフェイス30になっても根本的な解決にならん >>763
有名なのは今後の目玉として温存するためじゃね10は知名度他に比べてそこまでだからそれで枠埋めたみたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています