【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.243
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.242
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512286141/
.
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>810
俺もこれは普通にBMだと思うわ
無意味なウォールまで貼る始末 >>807
ぶっちゃけ後攻のアリーナはひっくり返すのが辛いから相手が事故るのを願ってる
俺はキラーマシン信者だから2積み以外ありえないと思ってるけど、どうなんだろうね
あと切り裂きピエロは全く評価してないから抜いちゃってる >>813
筆頭壊れのはぐメタはデッキから抜けたことがないんだが 占いミネアが安定して序盤切り抜けられたらヤバイ
銀の運ゲーを受け入れろ はぐメタはコントロールミネアからは最近抜いたな
いい働きするんだけど、流石に終盤はパワーが足りないのでガチャコにしたわ >>813
その二つが増えたらジャガーメイジが刺さる >>820
対戦時に相手のアイコンタップで出来るぞ コントロールで魔王メンコめんどいからコスト9/10あたりに長期戦防止用の人魂実装してくれ 長期戦が嫌なら、アグロ使えよで終わりなんだよなぁ
コントロールで魔王メンコめんどいって何言ってんだってレベル >>808
糞の氷山だったから色々叩かれたんだがその下にまだまだでっかい糞が眠ってたんだよ
流石にあの期間で全ての糞を発掘しきるのは難しかった はぐメタはもうアグロ側かトルネコククールみたいなライフ調整できるクラスじゃないと採用微妙じゃない?
アグロ相手にしてる時はいいけど少し重いデッキになると2/3と1/4だらけだから全く使えない 各クラスのフィニッシャーもっと強くしても良かったよな
マジンガゼルドラドくらいしか見ないわ バズズもフィニッシャー力高いしアトラスも比較的
2ボス勢は優秀だわ エモよりもカードせわしなく動かされるの嫌じゃない? >>807
会心と疾風入れて1発にかけるしかないぞ >>832
ベリアルさんめちゃ有能だけど、ククール自体がね…… ゼルドラド入れたいんだけどライノスと雷に押されて外れちゃったな ミレーユ4/5の今ですらめっちゃ強いのに5/6にしたらクッソ叩かれるわ さすがのロンダルキアの大地
それにひきかえ爆弾岩ショボすぎない?
スーパーレアだよね? >>807
コンボ重視の構成だから安定しないと思う
・1コスのHPが1
・2コスユニットがいない
・まわしげり、イカ、ピエロ
・全体的に重い
この辺が序盤を考えるならマイナス要素 トップ勝ちは死ねと思うけど昇格戦でダークマター→シドーリレーして勝ったから何も言えんわ 並べられたら終わる場面で一枚のカードを高速連打してるわ
シドーなんて入れてないけど メガザルロックは結構有能なのに爆弾岩ときたら・・・
あれ、ドラクエ5で仲間にした時もそうだった気がする >>814
やっぱり後攻弱いのか
きりさきはエスターク起動用カード来ない時の保険ぐらいにしか役立ってないし抜いてキラーマシン入れるわ 人間カードは全力で殺しに来るのでターンを凌ぐための生贄として出すことが多い ミレーユは選ばなかった方のカードは
デッキボトムに送って欲しいよね
どうせ次のターンのドローで引いてきて
ハンデスもカウンターもないこのゲームでは
選んでる意味がほとんどなくてモヤモヤする アリーナエアプだけど必殺技って強いんじゃないの
5枚使えば13点飛ばせるんでしょあんまり使われないのなぜ >>807
アリーナって爆弾岩使わないの?
前出してボカーンとかおもろそうだけど >>842
回し蹴り抜く場合イカも抜いた方がいいのか? >>850
武術5枚と必殺抱えながら盤面とテンション維持ってどれだけしんどいか… ばくだんいわ使えそうなのピサロククールくらいじゃない
まぁテリーでギガブレなりジゴスパした方が余程お手軽に強いんだけど >>852
アリーナ使い始めて数こなしてないがほとんど前に置いてくれないから腐ると思う 奇数カードだと安心してアルカナバーストできるし意味はあるやろ エモートオフにされてる可能性も考えて
煽る時は相手リーダーをタップしまくってる
その後メラゾーマどーん フォックス稽古始動して閃光烈火できるならまだチャンスあると思うけど
フォックス重すぎるんだよなぁ >>850
テンポにピンで刺す程度でなら俺が使ったりしてるが、雑感を言うと1コスをためるのって意外と大変
狐使えって人がよくいるけど、フォックス自体のスタッツからして弱い
余った分でならともかく、自発的に貯めに行く動きが弱いので狙いづらい
ある程度の点数を見込むのなら8T以降にしか使えない
正直使いづらい 狐が3→5になったのが致命傷 なぜ4じゃいけなかったのか アグロククールのクリフトにガチャコッコとミレーユ狙い撃ちされたんだが... >>859
垣間見る未来と同じやね
次のカード見て奇数判定カード出してねって事なんだろう >>854
回し蹴り抜くならイカも必要ない
アリーナは前列特技に依存しない方が戦いやすい
自分は正拳突きをピン差しするかくらいにしてる >>852
アリーナは一番爆弾岩と相性悪いだろ
ピサロが後ろ警戒で前に置かれるケースが高いから使うならピサロだろう >>868
ゴールド帯のアリーナ使いが何か上から目線で草 >>850
烈火拳は積極的に狙いにくいからね
積極的にいくなら気合いため気合いため烈火拳で7ダメ以上確定だけど アリーナ相手だとひたすら後衛に並べてくれる人が多いので、ぶんしんけんピンで刺してるけど面白いように刺さるぜ
まぁ入れてる奴がまずいないから刺さるだけなんだが・・・ >>808
ゾーマを始めとする魔王勢が強すぎるとか、ミレーユぶっ壊れとかもβ時点で言われてたが
なぜかこいつらは修正されなかったな
ゴルスラのスタッツ下がってるから、レジェはnerfしないという方針ではなさそうだが ぶんしんけん入れるならメッサーラの方がよくね?って思うけどそうでもないんかな
指輪爪コンボはあるっちゃあるけど >>873
力の指輪分身拳はたまによくやる
黄金分身拳やってみたいわ >>808
5,6ターン目にアルカナバースト2発が顔面直撃して投了するゲームよりはマシだわ ミレーユってどこがいいの?
ただドローするだけやん ゴルスラちょっと弱すぎじゃないですかね
2/0/7にして 共通強いお陰でククール、ミネア、アリーナの個性なくなってて草
個性つけようとしたら弱くなるw >>875
キラーピアスを採用してるので結構小回りきくのでピンで採用してる >>878
5/4/5の1ドローって中々高性能だと思わんかね? アグロ洒落にならんくらい強すぎるから壁とAOEもうちょい強めでいい ピサロにグラコス入れるよりダークマター入れた方がマシかなあ アリーナも普通の武器来たらぶんしんけん使えるんだがな
今はメッサーラかマルティナで良いと思うわ >>881
やめてくれよ・・・! でも真ん中にアーチャー置かれることってあまりないのよね ハースストーンも共通に強いのが多い時期があって、どのヒーローも同じカードが入ってたんだけど
スタンダード制度導入で強い共通がスタン落ちして、追加カードは共通の性能控えめ、ヒーロー固有カードにパワーカード入れる方向性にしたら
ヒーロー間の格差が顕著になったって失敗例があるんだよな
このゲームも同じ轍を踏むと思う >>883
キラーピアスかー
反撃無効あれば使うんだけどな >>570
関連カードでこん棒も見れないから本当か嘘か分からんw ククールで昨日レジェンドなったよ!
今月も5000位くらい目指してあとはCODやる ククールはトレントで上振れ狙おうとしたけど
警戒されて1/5とか普通に取られるな >>894
単純にレックスとか使いたいという理由での採用だからなw
ピアスと指輪とぶんしんけん併用して前と後ろに4点で壊滅させると気持ちいい
なおアリーナの体力・・・ >>873
つまり真ん中に攻撃力の高いのを置けってことね 闘技場ミネアにヒューザ天変地異ゾーマミレーユ出されて負けたぞ
ミネア強いじゃん!
https://i.imgur.com/7S1uu2P.jpg カモだったゼシカ勢が少なくなって
なかなか順位上がらなくなったわ ゼシカ一色なら勝てるけどテリーピサロトルネコも多いのがなかなか相性ゲーな所出てる
案外ピサロがランプ次第で誰でも取れて安定するとは思い始めた
対ゼシカだけを見るなら不利ではあるんだろうけど マリベルが可愛すぎるせいでゼシカから離れられないんだ お気に入り登録ってダブったやつも保護するのな
ナーフ読み登録ってことか >>905
新カードでベロニカバーバラブライとかいう可愛いのが来るしな
魔法使い安定だわ >>588
ドローソースないしザラ、ザラキ、グラコロも中々のコスト削から根本的な解決になりづらい 先月レジェなったけど今月全然やる気になんねえわ
闘技場ダラダラやって月末に残りカス狩ってレジェいこうかな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。