【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.295
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※ 次スレは>>900以降、宣言して立てて下さい。
※スレ立て時は>>1の本文一行目に
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れること。
シャドーバース・ハースストーンの話題はスレが荒れやすいため禁止です。
該当スレでどうぞ。
※前スレ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.294
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513773248/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
テンプレがどうのとか騒いでたのってアフィカスと荒らしだからこれでOKだぞ
シャドバは誤字のままだが シャドウバースの話題は禁止と書かれていないのでセーフです シャドバとアメをNGワードにしたらあぼーんだらけなんやろなぁ… わざわざここでシャドバの話する必要ないだろ本スレ行ってくればいいのに シャドバの話はしてないのにこうやってシャドバどっかいけ言われるの臭い バトルレックスとかいう共通のふりしたテリー専用壊れカード よそのゲームと比較するのは楽しいからわかるんだけど単純にDCG民は民度が悪いからなぁ >>18
そりゃ運ゲー運ゲーって言いたくなるほど理不尽な負け方してたりしてたら心が荒れるわな お前らテンポゼシカの話全然しないよな
このゲームで唯一使ってて楽しいデッキなのに >>24
好き勝手喋りたいなら好き勝手喋るスレを自分で建てられるのが2ちゃんだ
さあ行って来い ここは言論統制スレです
他の話題はその専用のスレでお願いします プラ1であと一勝でレジェのとこから5連敗
マジでモチベ下がるわ 全体火力のコストなんだが
イオナズン6
悪魔のタロット7
でいいんじゃないかな(*ゝ`ω・) シャドバの話すんなって言うやつも余計シャドバの話する要因になってんの忘れんなよ?
俺はこんな無法地帯の掲示板の話なんかなんでもえぇやんおもてる派だけどよ マジックフライナーフのせいで、テンション蠅テンション笑い袋テンション人魂のお決まりムーブ出来なくなったから先攻の人魂弱くなったよなーとかそういうこと話そうぜ メラメラミで負けるよりイオ系が原因で負ける方が悔しい キメラピン差しを広めたい
スタッツに難ありだけど汎用性ほんと高い >>40
マジンガ使いづらくないか?
>>36
俺が悪かったからもうやめてよ このゲームにプレイングは関係ないとか言ってる奴はプラチナガイジなの?どんなデッキでも盤面を取るかどうかの判断ミスったら勝てんぞ
とアグロテリーを触るまでは思ってました
低コスで顔面殴って雷鳴握れば勝てるゲーム >>40
有利交換で押すデッキなんだろうけどHPたりなすぎでしょ
メラゴよりモーモン
つちわらしよりモーモン
貫通種より防御の種 >>41
アグロゼシカ使ってた時も今使ってるアグロテリーにもキメラ入れてるけど地味に役にたつよな >>30
そのまま3まで落ちるとかあるからな
レジェに上がるにはプラ1での運しかないと思ってる スレチが多いのは圧倒的ネタ不足のせいだろ
もう少し運営はやる気見せてくれませんかね? 話題になるようなライバルズの名物プレイヤーとかもいないしな
あーあいぐらいしか 最近オーク役立ちそうで役立たんの気付いて悲しい
後攻2Tに出してもキャット出すわけないしね
結局ドロヌーバ安定 >>48
そんなんなったらアンインスコも考える
マジでこの場面であのカードあったらやだなーとか理想ムーブとか全部されるから、負け当番かと思うわ >>42
ピン刺しを出来るだけしない方がプレイは安定する 昨日板橋ザンギエフが奇数ミネアで配信全勝してて一気に100位駆け上がったからな
全然関係ない格ゲー勢でもミネアなら上位になれる 修正一覧見たら結構致命的なもの含め不具合結構あってやばかった >>52
やる時間帯も考えろ
日中と深夜はガチ勢が多い気がしたから、避けてライト層が増えそうな夕方をコツコツ狙った
これでいけたよ
まぁでも結局は運だw 有名プレイヤーなんてあーあいかものはし屈辱くらいでしょ
それ以外むしろ知らん 有名プレイヤーって言っても配信してるだけでただ数回してるだけのニートなんでしょ 多分順位気にせず自分の好きなデッキ使ったりする奴が増えるからなんだろうけどレジェ下位よりプラチナ1のほうが強い
ソースは俺のクソデッキ >>53
事故はあるけど色んなカード入れてた方が臨機応変に対応出来ると思ってしまってついピン刺ししてしまうわ 他のプロゲーマーと違って憧れる部分が少ないからなぁ 妖術師>>>>>>>>>>>>>>>>>>ライバーン
マジでこのくらいの差があるわ そろそろ15000ゴールド突破しそう
ミッション消化以外じゃ基本アグロテリーしか振り回してないから貯まる貯まる 昨日のシャドバガイジによるライバルズ放送事故
ゲストA「シャドバシャドバシャドバシャドバ」
ゲストB「シャドバシャドバシャドバシャドバ」
司会「あの、ライバルズの話をして下さいね。」
https://i.imgur.com/5HL8LJ1.jpg
ゲストA「ほんとこのゲームクソ。あっ失礼」
ゲストB「おい!俺ユーチューバー引退したくねーww」
司会「……。運営の方も見てますので(困惑)」
https://i.imgur.com/Ezi4xSl.jpg レジェ下位って何位くらいまでのこと言うの?
ランク外のこと? まあランク外だな
俺の武器テリーが火を吹いてるぜ
燃え尽きそうだけど どくいもむしいいなと思ったけどメラで取られてメラに毒盛られるからダメだわ 6勝240Gのクエストあるんだな
これだけでいいやろ 上と下で分けるなら500位くらいじゃない?
今月は数回勝っただけで6000位くらいだし レジェンドではっきりプラチナよりも弱いデッキと言える層は
0ポイント維持してる層でしょ
勝つ気のない層だよ ミネアクソ過ぎってよく見るけど圧倒的にテリーとピサロの方がクソじゃね? 闘技場で毎ターンフルで遅延するやつにあたったんだけどgmすぎん? 自分のモーション演出カットだけでも初期設定出来たら神 ナーフのお知らせ来たな
いつも「ドラゴンクエストライバルズ」を ご利用いただき
誠にありがとうございます。
12月24日にメンテナンスを予定しております
12月24日に予定しておりますメンテナンスで
下記の内容にてバランス調整を実施いたします。
変更内容と変更理由についても ご説明させていただきます。
■変更内容
1.後攻の初手ドローの際 通常のドローとは別に 後攻側の手札に小さなメダル【0MP このターン中MPが1増える】1枚を加える変更
2.後攻の初期テンションを+1に変更
■今回の変更について
【現在のゲーム環境について】
正式サービス開始より 約2ヶ月が経とうとしていますが
開発チームでは お客様の対戦データを日々集計し
より良いゲーム環境にするための 参考としています。
今日に至るまでのランクマッチの対戦結果を集計したところ
どのリーダーにも 得意不得意な相手はいるものの
先攻の勝率は どのリーダーも高く 先攻の平均勝率56%程度となっていました。
お客様から 様々なデッキが公開され続けている状況ではありますが
開発チーム内で話し合った結果 先攻のユニットを処理できず 後攻側が先攻にそのまま押し切られる形になってしまうのが 先攻の勝率が高い原因だと結論いたしました よって以下のバランス調整を実施致します。
【ルール変更の調整意図について】
・「小さなメダル」
0コスト 効果:このターン中 MPが1増える
後攻の1ターン目のドローの際 通常のドローとは別にこのカードを手札に1枚加えます
このルール変更によって後攻側が大型ユニットを 先に召喚できるようになり 先攻側が一方的に有利な状況に持っていけないようにいたします。
また後攻の初期テンションを+1に変更いたしました。 理由につきましては テンションスキルのみで後攻の返しを維持して来ましたが 職業によって仕様が異なる為 今後のカード追加によるバランス調整に置きましても 職業別の勝率に懸念がございます。
そこでテンションスキルよりも「小さなメダル」という全職業共通のカードを主軸として バランス調整する方が 今後の追加カードを考える上で バランスが取りやすいと考えています。
■今後の調整方針について
「ドラゴンクエストライバルズ」では 適切なゲームバランスのための調整は
必要があれば 適宜行っていく予定です。
ただし 毎回のシーズン切り替え時など
定期的に行うことは予定しておりません。
カードに調整を加える場合は 事前にお知らせすると共に
カードを分解したときに得られる錬金石の変更によって補てんを行います。
今後とも 新クラス ネメシスに加えローテーションと言う 新たなるルールを追加した新生「シャドウバース」を よろしくお願いいたします。 >>74
ライバルズ放送でシャドバ連呼する俺かっけーだよな
しょうもない >>90
勝てる実力ないから相手の回線落ち待ちか心臓発作待ちだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています