【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part6
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズまったりスレ Part5
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1513026015/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured カミュは効果だけなら死体の上位互換だけど奪った武器を装備し返すまでは死体と効果変わらないのがな
そんな事言っても奇跡や雷鳴はどのリーダーでも欲しがる最高コスパの任意火力だから弱いとは思わないけど 重い言うてるやつ業者やろ
もしくはCPUポンコツ端末使ってるだけと予想 重いって人は設定で画質を落としたらいいんじゃね?
しらんけど 泥だけど標準だから重くはないな
クルクルクルクル成立しませんでしたはウザいけど 重いと感じたこと無いなぁ、端末GALAXYだけど
どの辺りの機体だと重いんだろうか 画質重いってのは相当古いな
Arrows m02とか言うCPU的には2013年クラスの端末で画質低の状態で
スレで重くなるって言う状態と同じ現象出てる。 アローズのmo2は確かにクソ重いけどどちらかといえば端末の問題だな マミーの能力は次のターン、テリーのテンションスキルも使えませんか?教えてください 146 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3f9-9Igo) sage 2017/12/26(火) 14:22:34.14 ID:TfOh7Dic0
PS1初期のポリレベルなのに激重だよなコレ
155 名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3f9-9Igo) sage 2017/12/26(火) 17:50:37.23 ID:TfOh7Dic0
軽いっていうやつが業者だよ
バカ晒し上げ >>157
発動はできるけど殴れないよー
だからアトラスの攻撃力を上げられたりはするんじゃないかな マミーかジュリアンテ食らってんのに稲妻発動して俺としたことが…!って叫んでるテリーさんはよく見るな 何かギルドで5人くらいしかアクティブいない気がして寂しい
マスターが放置しててベテラン一人もいないから申請中の人が誰も入れてないし デスゴーゴンの特性は反撃したときは働かないのね
「攻撃時」はヘルプにあるけど、「攻撃」も同じように
自分のターンに自分のユニットを行動させた場合だけなのか?
こっちがHP2まで減らされて、勝ち目がなかったのでスライムで殴って
オーバーキルで終わりにしようと思ったら終わらなかったw >>161
これ最初の頃よくやってたわ
剣で攻撃した後考えてると攻撃した事忘れて使っちゃったりする >>163
こっちから攻撃しても効果が発動すると思ってバルザック相手にどうしようも無くなった事思い出したわ
ダメージを与えた時(リップス、ウィッチネイル、グール等)は反撃でも発動
このユニットの攻撃で〜(バリクナジャ、バルザック、デスゴーゴン)は反撃だと発動しないって感じかな 初めてレジェ行けた嬉しい
中旬くらいまでミネアテリーばっかりだったのに最近はテリーピサロばっかりだった
かくいう自分もピサロさんのパワーで行けたんだけど 攻撃で〜シリーズなら行けると思うけどダメージ与えた時〜は攻撃0だと発動しない悲しみ >>168
おめでとー!
ミネア減ったのは偶数引く事故嫌ってかな PC版もいいけどスマホとiPadの連動機能欲しいな
星ドラとかメビウスFF、FEifはできるんだけどさ
スクエニアカウントで統一してるしできると思うんだけどね
スマホだけのゲームもあるし色んな用途で使うからどうしてもこのゲームだけに時間裂けないんよね プラチナ1王手からプラチナ3まで落ちた
今日だけで何連敗してるんだ
テリーもゼシカもアリーナもピサロもどれ使ってもダメで完全にスランプ状態
もうなにを使ったらいいのかわからなくなったから逆にトルネコでも使えばいいのかこれは ピサロで勝てなくて奇数ミネア使ったらするする上がれた
今ほどアグロテリー増える前だから参考にならないかもしれんが 奇数は先攻ではより勝ちやすく後攻ではより負けやすく平均での勝ち越し狙いっぽく聞くから一戦毎に一喜一憂する人だとストレス半端なさそう 後攻だろうが1コス1コステンションタロットショットテンションの動き決めればだいたい勝てるよ 奇数ミネア使いだけど後攻でより負けやすいと思ったことはないな
ライバルズ全体で先攻有利ってのはあるからそれと同等程度に後攻不利ではあるけど
プレイングはもちろん大事だけどやることシンプルでわかりやすいデッキだよ ひかりのたまをつかってもゾーマが真っ青にならないのはバグだと思うんですけど プラ2帯とプラ1帯って全然強さ違う感じなんだろうか
前回プラ2で止まってたけど今回プラ1まで今のデッキでわりと楽に上がれたから
このまま行けるかと思ったらプラ1で停滞してる
まぁ2に落ちない分まだいいけど コンミネが減ってくれてやっとククールでレジェンド行けたわ
キツい相手も多いがテリーゼシカと対等以上に殴り合えるのはでかい テリーゼシカとはわりと相性いいんだけどアリーナとミネアが嫌いだわ プラ1からプラ2に落ちたら
相手の後攻テリーが1ターン目に「はぁぁぁぁいくぜっ」って叫びながら開幕顔殴ってくる
そして俺はそんなやつと同じレベルなんだと気付かされる 対テリー、こちら後攻で7ターン目に雷鳴装備でHP10まで減らされてこちらのユニット無し
って状態からジュリアンテマミーマミーとかいう上振れ理想ムーブして勝ってしまった。テリーくんすまんな テリー対策に死体増えたおかげで、ククールのケイロンの弓まで腐らされて困る。
ささやかな意趣返しに奇跡の剣を奪ったカミュを、すぐさまコサックシープで回収した。相手のテリーしばらく立ち尽くしてたな。 勇気の扉あるとつい入っちまうなw
トルネコの勇気の扉は当たり率高い気がする。
テリーは入るメリットあまりないな。パパス3枚とか引けると楽しいけど。 割りと長い間プラチナにいたけど後攻一ターン目に顔面殴るテリーなんて滅多にいなかったけどなあ 奇数って綺麗な除去ビートだけどパワーは低いから相手のフルムーブに押されやすいのがな
やること明確なデッキだしダメージスキルの打ち方以外比較的簡単なのは好評価だけど 奇数は単純にアグロに相性悪いからなぁ
ミッドレンジ相手なら手札補充も生きるし強いんだけど 奇数でアグロテリー当たった時のヒリヒリ感好きだよ
こっちの出すユニットが結構攻撃高いから、殴りに来るテリー自身それなりにダメージ喰らい続けて削れることが多い
たてまじんはアルカナ安定だし、なんとかジャガメ序盤で引いて中盤以降マミージュリアンテらへんで取り返せばギリッギリで逆転できる
勝ち筋ほせえ ミネカスのくせにアグロしてくるの死ねよしかも毎ターン理想通り動いてくるとかマジで死ねよ アグロデッキ相手にしても、みんなほとんど同じでつまらないってのはあるよね。できれば採用してる人の少ない、趣向をこらしたデッキと戦いたいわ。 ランクマは勝てないと意味ないから別として
フリマは趣味デッキ持ち込みまぁまぁ多い
ワイもコントロールゼシカやコントロールテリーの実験場にしてる
相手が警戒してない思わぬカードがぶっささる ランクマでも変なデッキや変なカードちらほら見ねえか?
あと最近やたらアリーナと当たること増えた 勝ちたいけどテリーやピサロは飽きたって時は
アリーナがいいな
勝率と楽しさのバランスが絶妙 レジェンドチャージでドラゴン出ると萎えるな…
錬金精製以外の使い途あるの?この子 強くて回してて楽しいのはテンポゼシカとトルネコかな
使って一番強いのはピサロだけど カードゲームはそういった使い道のないカードと異常に強いコンボ出来るカードが
今後出てきて現実だと糞弱かったカードがめっちゃ高騰ってパターンはわりと頻繁にあるので
弱いからといってレジェンドを錬金石にしない方がいい気がする
錬金石にめっちゃ困っててそれがないとデッキ出来ないとかならしかたないけど
取りあえず使わないから錬金石にってのはやめた方がいい >>201
ククールを使います。
3ターン目ドラゴンを出します。それまでに他のユニットは出さないようにします。
まず処理されるので、次のターンにザオラル×2で2体出します。
天使の守りも引いてきたらどんどん使っていきましょう。
ドラゴン合計5体による波状攻撃で、やられる前にやれる。かも。
かなりの引き運が必要なのでネタの域は出ないけど。 相手の手札が9枚の時にドラゴン特攻か供物で、相手の手札に王女の愛を加える。そのターンにゾーマを出す。 >>203
女王の愛がテンション+1になったり消費MPが変わる可能性もあるし置いとくかー
>>204
ザオラルか…なるほど
単純に5ターン目に天使の守りと出しても良さそうね
>>205
さーすがに限定的過ぎでは?w
皆さんどうもありがとう ドラゴンは実用性も無いしハマったら強いって戦法も無いから辛いよね
ドラゴンデッキ組むときはドラゴン、おろち、りゅうおうと入れたいレジェンド三銃士だけど でも闘技場だとドラゴンよく見る不思議
むしろ人気あるんじゃないかと錯覚するほどの採用率 この前ドラゴン封印して仁王立ち付与したトルネコさんいたぞ でも封印できなかったときのことを考えるとミミックのがいいんだよなぁ
封印デッキですら使いづらい ミレーユ様を一回の試合で3回召喚できた
HP減ったからコサックシープで戻し、次に普通にやられた後ラヴィエルさんの効果で再召喚(^o^)v楽しかった ドキッ!冒険者だらけの大デッキ
〜コサックもあるよ ネタならともかく隠者を自陣のそれもミレーユに撃つようでは駄目だろ
アンルシアに撃つ筋は無いでは無いが キャットバットとかブラッドハンドとかを一枚コサックシープで回収するの好き コサック2積みデッキならキャットバットは必須だね
コサックが序盤で腐るのをなんとか防ぐくらいの効果はある
それでもテンポロスだから返すターンに一回殴りたいけど >>215
ハンドはともかく
猫はあんまり意味ないけどな。
一回コサック再利用デッキは考えたし、フリーで試したけど、面白い動きができそうで微妙にできない悲しさ。
普通にコスト通りのユニット並べた方が得だよなぁという冷静な声がきこえるのだ。 >>218
自分が試した時はアリーナとピサロ。
アリーナはおたけびがあるし、アークデーモンやピエロでなんかできそうだから。
ピサロは召喚時効果が多いのと高能力ユニットを使いまわせるため。
結論としてはコサック自体が微妙だったが。
やっぱりテンポロスが痛い。 コサックデッキにシドーって入ってるのかな
一回全滅させた後相手が出したのをシドーで攻撃してHP減らしつつコサックで戻せたら楽しそうだけどロマンかな フリーで試して最近強いなと思ったのは
ブラックチャック。
元々変化の杖を試したくて入れたんだけど
それ以前にトルネコと相性が良い。
三コスで6/3ブラックチャック出てきて命の種で6/4に。
次のターンには狐が出てくる悪夢。 >>222
普通にコサックの主な使いどころの一つ
共通ならアンルシア、シドー、カミュ、グラコス、ドラゴンガイア、マミーあたり
クラスカードならバズズ、ベリアル、ジュリアンテ、オーレン、ライノスあたりを使いまわす動きが強い
シドー回収する機会はそこそこあるよ 色んな動画や放送見てると面白いコンボとかよくこんなの思いつくなと思う
コサックシドーなんかは闘技場でやったことあるけど、ランクマでやってる人は凄いわ コサックシープは基本的にディスアドの方が大きいしそこまでコスト自由に使えるまで長期戦やりたくない 将来的にカードプール増えたら使えるかもしれないけど現状コサックシープは特に強い動きないな
まあこれからのカードプール次第 2ヶ月で研究も煮詰まったし現状使われてないカードは今の環境じゃネタの域出ないだろうね
それでもコサックや変化の杖は面白い動きできるから楽しいけどw
闘技場でグラコス戻すのが面白いわ >>223
初期の頃こいつつえーなーって入れてたわブラックチャック
ただゼシカ全盛期だったのもあってすぐにメラミや紅蓮のあれで死んじゃうのもあって外したんだよな
トルネコとは確かに相性よさそうだ
HP低くて使いにくいけど強かったのといえばヘルゴーストも何だけどどうだろ
後列から一方的に6ダメージモンスターに与えてこっちはダメージ0だけど
HP4だからって理由で外したんだよな ジャガーメイジって結局どうなん?
腐る展開より活躍する展開のほうが多いもんなの? そこそこ刺さるけどはぐとかキャットバットとかとは兼ね合い
2枚刺し必須カードではないね ジャガメは腐る展開の方が多いけどかなり強い場面が割とあるし好み
細かい点数飛ばし易いデッキなら使いやすいと思う >>232
自分も初期の頃使ってたよ。
ヘルゴーストも闘技場で会うたびに
結構痛い目合わされてるから強いとは思う。
ただ、いかんせんあのコスト帯だと
他にもスタッツが有能な奴多いからなあ。
後列反撃なし系統はおもしろいとは思うんだが。
候補リーダーはHP増やせるククール、トルネコと
はやてのリングで除去加速できるアリーナかな。 >>234
>>235
>>236
返答ありがとう!
試しに1枚入れてみるよ レジェンドランク外って色んなキャラ居るのかと思ってたけど、安定のテリーピサロ祭りだった
フリーの方がいいのだろうか ピサロに有利ならランクのほうがまわしやすい
フリーは職業限定クエもあるから比較的いろんな職業見かける アリーナかなり多くね
それとも順位で多少マッチング変わるのか? トルネコで2/1/2のしにがみ使ってるけどドーピングしたら結構使える。テリー多いし貫通でやられるつちわらしより使いかっていいかもしれない。 初めて闘技場10勝出来たわ。
テリーだし今更感あるけどそれでも嬉しい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています