【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.303
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.302
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ff/1514033560/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>110
いつ引いてもお前がレジェンド引くのは1%だよ
引いてる途中の半端な統計なんてナンセンス >>151
いつ、って直近200戦だけど
ちなみにレジェ帯ね まぁ昨日の大会見る限りまだまだ先攻有利は明白だわな
そりゃそこら辺に手を入れてないわけだから改善されてるわけないが ずっと引けてないやつの引ける確率がはねあがる訳じゃない >>153
いやそうじゃなくて先行が勝率いいなんてアホほど話され尽くした話題なんだけど レジェ2000位くらいから完全に運ゲー
みんなだいたい実力一緒だから引きが良ければ勝てる 悪ければ負けるそれだけ 他のゲームより無課金に優しいってDCGサービス開始からやってりゃほとんどのゲームはそうだろと思ってたけど
もしかしていわゆるガチャゲーと比べて言ってんのか?話が噛み合わんはずだわ 先攻有利とか今更だろ
トルネコでさえハンド条件満たせる後攻よりも相手にマウントとられない先攻の方が断然勝ちやすい
このゲームとにかく相手に先攻初手からマウントとられたら終わりなんだから >>154
無課金で全プレミアム揃わないからクソゲー ハンフリーは負け試合を引き分けに持ち込める神カードになるから震えて待て >>163
それルールすら怪しいレベルのブロンズマン含めた全体だろ エルダースクロールなんかはテンションスキルないが後攻に1ターン1回限定の1マナ×3渡されてるな
体力5ごとに1ドローとかもあるけど
テンションスキルどんどんいじればここらへんは特徴でいいと思う
ぴったり50:50なんてむりむり β版って供物だけじゃなくてリビングデッドのミイラおとこ変化で死亡時効果発動してたってマジ?
おもしれーと思うがさすがに理不尽過ぎるか >>163
初心者同士の試合だと先攻で強い動き押し付けるのができないから、割と後攻が強くなる
それも全部含めて運営発表先攻53%だから、まともなプレイヤー同士ならもっと先攻勝率高いはず やたら重い。緊急メンテでもして
すぐ対応しないといかんだろこういうのは。 >>172
やっぱりトルネコか
リッカと見分けつかなくなるな >>112
別に本人じゃないしこいつら
プレイヤーが集まってカードゲームやってるだけよ ハースストーンと同じ トルネコはいいリーダーだな
マネマネ絡みで無限の可能性を秘めてる
新カードで除去力強まったらトルネコ1強もあり得る テンポゼシカにマネマネが刺さりまくる
種食わせるだけで二点飛んでいくからなw >>163
そもそもナーフの有無もランク帯も母数もリーダーの種類も違うもの比べて何がしたいの? マネマネ万能のぶっ壊れカードだと思うけどあまり話題にならんよね
トルネコ好きなんだけどエモをなんとかしてほしいわ
全部煽りとかあり得んだろ 改めて思うとなんでスクエニはまとめたんだろうなアレホントガイジそこでオリジナリティ出すなよゲームで出せゲームで トルネコ使ってる奴ってリッカの為だろ?本気で気持ち悪いと思ってるわ >>178
後出しカードは強くないからな
それこそようじゅうしみたいな相性良いモンスターコピーすれば別だけど >>178
そんなに真似たいやつおるか?
アグロテリーキツイし マネマネさんは自分のユニットコピーすんのが主だと考えればこんな頼もしいカードはないぞ
いやあらくれ呼びには劣るが マネマネでゾーマコピーしても微妙だしね
光の玉を押し付けられないゾーマなんてカスや! はぁートルネコつよ
アリーナ使った後に使うと馬鹿らしくなるわ >>187
4/6/5出してバフして相手が処理しなかったのコピーは強いと思うけど、なんだかなぁ 最近ミネアのまあ!使いまくってるわ
別に煽ってるわけじゃないんだけど アグロ対決で先攻ライバルズが改善されるの絶対に不可能じゃね?
コントロールがアグロに勝てるように作るしかないだろこれw ミネアの「まぁ!」はとても使いやすい。
デッキが偶然要素の塊だからな。 >>178
エスタークをマネマネされて、マネマネした側のエスタークの1ダメでエスターク起動してあっさり勝った事がある アグロ死滅して欲しいけど、そしたらミネカスだらけになるのがもどかしい アグロが死んだら魔王引き運ゲーを繰り返すだけの単調極まりないゲームになるが 手札事故ばっかでウザいからアグロ使ったらメタられてるから結局運が良い時にしか勝てないっていう運ゲー運ゲーアンド運ゲー アプデ後しあわせの種ばかり引くんだけど絶対これ確率弄ったよな?まじしあわせの種とかハズレの確率上げんなや糞エニ >>205
開発運営はスクエニじゃなくて株式会社トーセやぞ アグロが死んだら超必中ミネアゲーだろう
超必中の前には魔王なんて雑魚 でもミネアはテリーで轢けるからどっちにしろメタ周りそうだな 何も考えずに場にユニット並べまくるゲームと
強力カードによるメンコ合戦ゲームとどっちがましか プラ帯のギルメン観戦してたらプチアーノン出してくるテリーがやたら多いんだが流行りなのかね ドラライって1パック高くね?
ハース 100G 5枚
シャドバ 100G 10枚
ドラライ 240G 6枚
は? テーブルゲームなんて目の前に血の通った人間がいるからこそ運が盛り上がる要素の一つになるわけで、顔も見えない相手と淡々と運の殴り合いしたって面白いわけねえわ
実力が結果にちゃんと反映されるプラチナ勢が羨ましい マミーでテリーのヒロパは止められるのにゼシカは止められなかったんだがどういうことだよ >>213
お前のシャドバ10枚入ってんの?
そもそも単位が違うんだから比べても意味ないだろ生成レートが渋いとは思うが >>215
テリーのテンション技はそのターン武器攻撃力+3と貫通を付与するというもので
これの発動自体はマミーで止められない、続く武器攻撃を止めることは出来る コンミネでピサロ処理するのは楽しいんだけどククール処理してると悲しい気持ちになるな 公式ツイッターのフォロワー増えるどころか減ってくの草 アグゼシでレジェにしてきたけど、テリーが誰もギガスラ使ってこないのがめっちゃ楽だな >>213
ハースとシャドバって同じカード何枚までデッキに入るの?特にレジェンド 俺様の組んだデッキでアグロテリーもアグロゼシカも奇数ミネアもコンミネもピサロもトルネコも余裕で轢いてるぞ。
万能すぎるの組んでしまったわ。でもテンポゼシカとかキツイかもしれんな会ってないからわからんが。 公式ツイッターろくなこと呟かんからな
大会のおかげでフォローしたけど、今やってるやつはフォローしないと思うしやめたやつがフォロー外すだけだろ テンション3のデスピサロにマミー打ったら何故か激しい炎打ってこなかったことがあった
打てるのに ミッションめんどくさすぎてログボだけになった
ログボもクソ渋いが アグロ環境が終わるのが先か運営が終わるのが先か…
リリース2か月よく持った方だよ
更に持たせようってんだからユーザーの方が持たないチーン 竜王スリーブはノーマルのがいいけど勇者スリーブはレジェンドのがかっこいいな 雷鳴8コスになっても使うだろうからナーフして?
7コスは軽すぎ 5コスマミー環境になってテリーはきつくなりましたか? 雷鳴ミニオン処理のカードにして欲しいよなぁ
7コスの武器でアグロに入って顔面殴るのおかしいからなぁ 回し蹴り入れてるアリーナ絶滅した?
まったくみないけど マミーってどう使うの7コス見越して使うのか雷鳴受けてから使うのか分からん >>232
シャドバだけ調べてみたけど
まずゲーム通貨が日本円の倍の価値あるから実質1パック200円8枚で
同種カードがレジェンドまで含めて3枚まで入るから一番クソだね >>243
状況によるだろ
ミニオンより雷鳴で殴られたら致命的になるなら顔で
武器振ってテンポとるテリーにマミーはとりあえず顔止めれるから強い >>243
読みに自信なければ後者で十分。
別にリーダー止めるだけが仕事じゃないし
使えそうな場面で積極的に使えばいいよ。 ユニットのことわざわざミニオンとか呼んでるハースガイジ恥ずかしいからやめろ >>240
俺はピサロ用に入れてるけど他じゃ使い道ほんとないしなぁ
最近はなめて前に出されまくるから草生える >>244
必要なレジェ枚数はデッキによるでしょ
シャドバもこのゲームも
できる限りレジェ入れれば勝てるとか思ってるガイジかな 質問します
なぜかランクマッチでテリーとしか当たらず、相手は1コスを絶え間なく並べて間違いなく七ターン目に雷鳴を引くんですがこれはバグですか?
なぜか9枚入れてるこっちの1コスは全く引けないんですがこれもバグでしょうか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています