【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part387【ディシディア】
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「DISSIDIA FINAL FANTASY」(ディシディア ファイナルファンタジー)
対応機種:アミューズメント施設向けゲーム機
ジャンル:オンライン・パーティ対戦型アクションゲーム
稼働日 :2015年11月26日
プレイ料金:1PLAY100円・3PLAY200円
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFF/ ;
「DISSIDIA FINAL FANTASY NT」
対応機種:PS4
発売日:2018年1月11日
価格:7800円+税
ジャンル:パーティ対戦型アクション
公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/dffnt ;
公式プレイヤーズサイト「DISSIDIA FINAL FANTASY SANCTUARIUM」
https://www.dissidiaff.net/ ;
ファミ通特設サイト
http://www.famitsu.com/matome/dff/ ;
ご意見、お問い合わせフォーム
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=11761&la=0
■したらば板
【ARCADE】DISSIDIA FINAL FANTASY【FF】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58983/ ;
次スレは>>950
踏んで建てられない場合はレス番を指定して減速する事
Q.なんでIP?
A.変なのの防止。スレ建て時本文一行目に↓の1行をコピペ
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※前スレ
【DFFAC】DISSIDIA FINAL FANTASY(ARCADE)/NT part386【ディシディア】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1515738544/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>389
多分これ上を目指せば目指す程取得難易度高くなるトロフィーだな 自分の回線速度ってPS4で見れるんだっけ?ちょっと確かめてみよかな
くっそラグい試合頻発してる >>366
初心者狩りがあるのはその為
一般的にはそのうち勝手に取れる。
オンゲートロフィーはキツイ傾向あるよ >>383
それは多分スピンドライブの事だな
クラウド唯一のキープ値発生早い技だったけど、今スピンドライブは下方されてキープ値発生激遅になってほぼキープ値いかせないキャラになってしまった プラチナAまでシュートだと勝率7割近いのに近接だと下手したら3割台だわ。
読み合いも勝ってるしシュートのフォローもしてるのに勝てるビジョンが全く浮かばない、味方のうち必ずフォロー入れてない方が死ぬし、フォロー入れても最低限の仕事もしてくれない
逆にシュートで最低限の仕事してれば誰でも6割以上勝てるのに…
本当は近接の方が使ってて楽しいのに結局シュート使ってるわ 今のスピドラってもうスラブロでいいよねってなる場面ばかりだ
カット耐性的にはマシかぐらい >>394
同期取ってるって言えば分かるだろう
鯖があるわけじゃないんだから
鯖立ててたら個別に環境変わるけどな 暗闇の雲触って見たけどこれまんまWOLのコンパチキャラじゃね?
似たような手抜き技ばっかで何も面白みがないわ ノクト使いこなせなくてつれぇわ
シフトブレイクは判定細すぎてカットしにくいしミーティアもグライド付きに避けられるレベルじゃねえか
もっと堅実にやらなきゃダメか ノクティス使ったけどムズいよな
壁ドンしにくいし何したらいいか分からなくてつれぇから挫折したわ 100戦位したけどクジャとオニオンとケフカってほとんど見かけないな
逆に量産型ははライトノクトティーダヴァン
1試合に1人は必ずいる >>405
雲はアーケードで最近追加された中では屈指の出来の良さだぞ
ジェクトエクスデス雲はもう完成した性能持ってると言っていい
チャージの使いどころとか考えるの俺は楽しいと思ってるけど確かにWoLに技似てるよな >>321
サンクスブレイバーかなり良い性能してたんだね
地上に逃げつつ殴れるなら積極的に振っていけそうだな
あと200回くらいボコられりゃ迎撃の感覚掴めるか チームブリーフィングの時、2パーティの印なくね?
詐欺かよwww もうすぐシルバーだけど、ルーム入りにくくなったりするのかな
上限ブロンズの部屋多いし 量産型はクラウドジタンのほうが圧倒的に多いんじゃないか?
ブロンズ以下のクラスって言われるくらいだし ジェクトの今回の大人しさにはがっかりしたなぁ
溜めも溜めキャンセルもクラウドに取られてるしジャスト要素もスコールだのセフィロスに取られてるし
狂犬だったのがすっかり老犬になってしまったかのよう
上手い人が使えばやっぱり強そうだけどなんか地味 ケフカは最強ここてんあるし くねファイからのハイドラ使い出したら楽しくなってくるぞ(それでもやっぱりよく見かける方ではない 上限ブロンズって初心者同士で傷の舐めしたいだけでしょ?
地雷連中はそこで隔離できるとありがたいんだが >>416
シルバーだけど全然部屋入れねぇわ
ルーム行くとミスリルの人とかにボコボコにされるからクラスマッチしか出来なくなってしまった >>368
この先お前と組まされる奴らのためにも辞めた方がいい >>423
普通にもう上がって来た層やろ
俺なら恥ずかしすぎて降格したキャラとか使えない ノクトは完全な闇討ちキャラと認識している
正面は厳しいかな
あと、攻撃によって攻撃場所が違うけど狭い。リーチはそれなりだけど。
シフトもHPも突っ込んじゃうから、タイミング間違えたらフルボッコ >>416
カジュアルな部屋だとブロンズオンリー部屋がおおかったね
ブロンズ〜シルバー部屋入ったら俺だけシルバーで足引っ張って恥ずかしかったぜ
強制的にシルバーは遊びにくくなるからやめてほしかった スコール勝率3割の俺がノクトと玉ねぎ使ったら急にそれぞれ6割勝てるようになったんだけどこいつら今強キャラなんか ノクトはブレイバーが判定弱いからゴリ押しは出来ないんだよな >>421
初心者はお前の所まで上が…いや何でもないw 画面越しの恥じらいなんて誰も知る由無いし興味もないから好きに使えばいいのに >>430
スコールが上級者向けってだけで玉ねぎもノクトもそこまで強いわけじゃない
強いて言うなら玉ねぎの賢者はシュートの中でも上位の性能してるしノクトもスピードの中では撹乱性能全一な上HPカットされにくいって言う強みがある >>430
スコールはスコール独自の立ち回りしないと勝てない >>423
アケでランク落としてるとそのランクで引き継がれるっぽいぞ(プラAバッツ持ち並感)
まぁ同じことか >>232
スピディオラス「次元食いには寄らねぇぞ、いい加減切り替えらんねぇのか!?」 まぁスピードは闇討ちメインだから合ってるといえば合ってる ランクマのカクカクさえ無ければいいんだがな
これは無線がホストするとなるのか?
通信安定しない奴はホント熱帯しないで欲しいな >>424
パーティ結成クポーの時はなくて六人画面のときに表示されてる
俺だけなの? >>422 >>426
まじかー
キャラの練習したかったんだけどな
まあうまい人の動き見れるからいいか 上手い奴とか上手くなろうとする奴はランクマやるだろ
ルームマッチはヘタクソかエンジョイ勢
住み分け出来てていいじゃん 目の前で2タゲさばいてる仲間がいるのに
見てるだけで何もしないシュートって何のためにいるんだろう…と本気で思うことがある ルムマのチャット人数多いと最早誰が何言ってるか分からないw シルバーからゴールドになったけどマッチングの早さ全然違うな
そしてゴールドになってからもシルバーと組むことが多い いつの間にか100勝称号取れてたわ
その倍負けてるけどな! 技当てられない癖にバイチャだけは一人前のイキリミスリル多くない? これマッチ中にお待ちくださいから止まった時回線抜きされてんのかな、CPUにすらならねえし もう少しレート細かくして初期から住み分けさせて欲しかったな
自分より明らかに下手な人はあんまり見ないけど逆はなぜかめちゃくちゃいる リザルト直前に回線抜きするとフリーズするって聞いたことある
そんでもって再起動するとこっちのポイント減るらしい 味方に引くといかに猪が駄目か分かるな
一人でボコボコにされて序盤から高ブレイブ持たれると詰むわ 基本的にべったり仲間についていくべきなんかな?
コアでるまでは牽制してジワジワ近付いてく感じでって考えてるんだけどよく切り込んでく人多いから俺の認識違うのかな ほんと誰か抜けてもCPUになってバトル続けるの意味分からんわ
これ考えた奴足りなすぎない シューターどうせぇっちゅうねん
タイマンじゃ勝てないもんなのか アマゾンは的外れすぎて参考にならないので、
プレイ動画見て購入検討してるんですが、
どのキャラの技も吹っ飛ばしてばかりで似たり寄ったりの様に感じます。
(後は同じ空中技ばかり使っている様な気もしてます。)
実際にプレイしてみるといろいろキャラによって細かく立ち回りが違ったりするのでしょうか? >>461
仲間にとりあえずくっ付いてる方がいい場合が多いよ
切り込みとかあれは高等テク クジャさん高低差に強いのは良いけどその高低差に強い技の激突性能しょぼすぎひん…? ランクマでくっそ重くてイキイキしてるシューターすごい腹たつわ 仲間にくっついてると自分は避けられてても味方が敵の牽制にどんどん削られるんだけどあれどうすればいいんだ… >>463
このゲームは3vs3で基本的にタイマンで戦うよりも連携を取ることの方が100倍大事なのよ
それでもタイマン性能が高ければ壁に持ち込めたりして有利なわけね
そんでもってシュートは遠距離攻撃と引き換えにタイマン力を失ってるキャラだからシュートをこれからも使っていきたいのなら意識すべきはタイマンじゃなくてカットなどの連携 >>464
今日の18〜23時にβあるから触ってみろ クジャのホーリースターって強い?
なんか乱発されるだけでも痛い気がするんだけど ストーリークリア後の神竜ハードが難しいというよりただの理不尽でつれぇわ。
なんとか倒せたけど一段階目の方が強いがな 3on3なのにタイマンしようと考えるほうがどうかしているとしか このゲームのタイマンってのは一方的に有利取れる方がブレイブしゃぶって追いつめるって意味だから
延々と1on1やる必要は皆無です ティーダはお父さんと、ジタンもお兄さんと仲直りできて良かったね
…で?なんで僕は兄さんと共闘出来なかったのかな?
鯨岡「台詞無いキャラは後々DLC追加キャラと…」
じゃねえよ!はぐれものの物乞い来てる時点でもう4の追加キャラなんてあり得ねぇじゃねぇか! >>471
なるほどねぇ
時々エース使ってるが狙われて大きく味方と距離離されるより味方の近くであえてブレイブ攻撃なら食らうのもアリって感じかね? 勝率78%でゴールドいけた!
βで練習して上手い人の動画見まくったかいがあった >>480
やっぱ低ランク帯でもセンスって出るもんだな
78%でゴールドはたいしたものだ >>479
そうそう
シュートに限らず逃げるときは必ず味方の近くに逃げることを意識する
それなりにやってきたプレイヤーなら味方が攻撃されてたらカットしに来てくれるはずだから安心していいよ 実際、初見でオンラインいくより事前に動画なりwikiなり見ておくだけでだいぶ違うからな
何やってるかよくわからんでもとりあえずマネしてみるっていうか
それすらやらないで勝てない勝てない言うのは頭悪いとしか >>480
勝率70パーでゴールドだったけどシルバーまで落ちて勝率30まで落ちたゾ そもそも自分の立ち回りがおかしいみたいだ
一方的にシューティングできるんだからタイマン強いやろ的な考えは捨てます オンラインが初狩りでめっちゃくちゃ荒れてると聞いたが 味方に前に出れる(出てくれる)キャラがいない場合、ノクトとか滅茶苦茶キツくなる >>480
おめでとう
さぁ俺にディシディアを教えてくれ シュートって護衛がいて初めて成立するタイプだからな
味方に放置されたら近接に一方的にしゃぶられる >>462
6人全員負け扱いよりはマシかなぁぐらいかな どうせ初心者なんてまともな試合にならないんだから初狩りだろうが練習台だと思えばいいんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています