【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.346
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※アメや粘着陰キャには触らない。
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.343
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1516297844/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV.344
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1516369313/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1516439018/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今のプラチナとかクソの寄せ集めだからレジェンドなっても何も凄くないからな 呼び声は普通に使ってるとピサロナイトが高確率手札に来るから困る 闘技場で呼び声使われたとき相手ピサロナイト3体だった
そんなに死んでなくね?って思ってたけどようやく解決した トルネコ相手にユニット残しまくる脳死アグロには刺さりそう これアグロ殺しやからな
アグロ殺せれば今は高勝率たたきたせる >>9
雷とかテンションのこと考えてると3枚全部ピサロナイトとかわりとあるしな アグロが強いのは分かるんだけどデッキ組むのコントロールの方が面白いから速攻型にはしたくない ベホマスライム:6コス2/3 ランダムで味方1体のHPを4回復
バブルキング: 7コス5/5 召喚時全てのユニットを毒状態にする
スライムジェネラル(レジェンド)
7コス 7/7 場と手札のスライム系1枚につき+1/+1 >>20
ククールならコントロールデッキでもアグロボコボコにできるじゃん
盤面干渉弱いからコンボデッキには弱いけどさ
そういやコントロールデッキなのにアグロに勝てるってリーダーパワー異常過ぎるよな スライムゴッデス
デッキ内のスライム系を空いてるマスに全て出す >>26
ガボは処理して4/3のこせるから強いよ
種つかえばでかいのもしょりできるし >>26
種付け速攻狼強いしリッカとシナジーもあるからオススメ さっきスタッツ51のバロンナイトとナイトの効果で55になったオーレンがいる盤面に
シドーを出したらオーレンが41で残ったんだがこれっておかしくないか?
何でシドーの4ダメで51になったオーレンがバロンナイトの効果消えるのに体力1残るんだよ そりゃ5の時にダメくらってるからじゃないの?
効果切れたら0になりそうなもんだけど まあバロンナイトしぬ前に4ダメだし普通に残るやろな テンポゼシカにやられることにカッとなってアグロククール作ってしまったんだけど
とても楽しい
テリーを轢いたりもする
テンポゼシカには相変わらず負けるけど アグロテリーに勝てる手段のない今の環境ってほんとなんなん
早急な調整必須だろ普通 ミネアで闘技場やったら2勝2敗の後8連勝した
棚ぼた的なお得感 >>43
運営はくさったしたいとカミュで止まると思ってるからな
なお止まらん模様 >>45
武器装備したターンに攻撃出来るのが1番害悪化してる要因やからな アグロテリーなんて適当にデコイ殴らせてからさまよう鎧出せば死ぬ フリーマッチアグロの雑魚ばっかじゃねえか
時間いっぱい遅延して解決策がないと思わしてからのベリアルで即リタ(笑)
かっす(笑) アグロテリーに勝ちたいならシックル、ドロヌーバ、ガチャコな
要は2Tにヒロパで処理させなきゃいいんだよ フリマ雑魚なの当たり前じゃね
普段使わないキャラのデッキをわざわざ作ってクエやってるんだから
あそこはデッキを試す場だし 5分で消えるって言っといて未練がましく残ってんじゃねーよ DQMSLもう7000位無理くさいからこっちレジェにしとくかーってやってたら
星4のときにあたったアリーナの人とまたあたって連勝してあがれたわ
すまんなクソみたいなアグロゼシカでさっさとあがってやめたかったんや 武器なんてピサロ入れて5クラスも持ってるのになんで武器システムのせいなんだよ デイリーのためにフリマに行ったらテンポミラー戦だったんだが相手がメラゾーマをトップで引いたら勝ち、引けなければ俺の勝ちの場面で相手のドロー
感謝するわのエモート
あー負けかと思ってたらなかなか撃ってこなくて結局時間ギリギリで相手がサレンダーして俺の勝ち
エモート飛ばしてサレンダー待ちってのも分からなくはないがフリーマッチでそれやる奴おるんかと思ったって話をしたかったから書きましたごめんなさい 最近はーごんのおしごとってのがはやってるみたいだけどハーゴンに役割なんかできたのか? なんか途中あたったピサロみんなグラコス入れてたんだけど
今流行ってたりする? 序盤事故って顔殴れてないと返せないわ ドラクエなんだしもっと武器とか防具たくさんあってよくない?
つかゲームシステム的にあれだが最初から装備しとけよ ピサロってなんで魔「剣士」なんて職業で出したんだろうな
性能的にも剣士要素全くないし、本家ドラクエにも魔剣士なんて職業ない
剣士という名前がスキンの首を絞めてるだけ グラコスはシドーで死ぬけど逆に言えばシドー以外じゃしなないので
入れても全然OK 最近のミッドはシドー入れないのもちょいちょいいるからな
トルネコにはほぼ入らんし奇数も抜いてるのを見る スレ民の間じゃガボの評価高いけど弱くない?
狼とか死ぬの前提だし、その狼も強化しないとクソの役にも立たんし
トルネコの母数が少ないのもあるけどレジェンド帯でほとんど見ないわ >>65
お前はテリーに頼らないとレジェ行けなかったってことだ精進しろ ランクマの特技何回使えとかユニット何体倒せとかの糞クエスト何とかして
こういう初心者向けのクエストこそフリマ縛りで良いでしょ 気軽にデイリー消化しようとしても、
フリーはデッキレンタルがあるせいで、ランクマよりガチ・・・
もっとサクッと勝たせるモード追加してくれよー テリーは苦手な相手いないからなあ
CPUと戦っても明らかにテリーだけ強い
頻繁に使う武器に速攻ついてるのが強すぎるし専用ユニットも優秀なの多いし トルネコにはガボ!→いらなくね?バロン!マルティネス!
→やっぱいるわ
今ここ 妖術師の演出が遅すぎてHP1の奴にメラゾーマ撃っちまったわ
ふざけんなよマジで遅すぎんだよ演出がよ
カットくらいさせろやクソ無能開発
お前らがシコシコ作ったオナニー3Dモーションなんか見たくねえんだよ死ね ギルドとか賑わってないしデッキレンタルしてるユーザー少なそうだが これまでレジェンドなれてない池沼がテリー使ったらなれるってピンと来ないんだが
普通の知能あればレジェンドいけるからな >>70
対人ゲームでそれは難しくないか
絶対勝者と敗者出るんだし誰しも勝ちたいだろ テリー上級で7ターン目にシールドオーガと嘆きムーン出てきたときはビビった
負けるかと思った ほんと演出中は時間止めろよとは思う
りゅうおうとか時間やばすぎ あとミネアとアリーナのヒロパも
演出のせいでなぐれないのが一番腹立つ >>77
HSのフリーは全然楽
フリーとランクマのレートが別だから
まあ弱い者いじめさせろというのも品がなくて申し訳ないけどね プラカス観戦してると毎試合大小問わずプレミしてるからそういう奴は何使ってもレジェに上がれなそうだなって思う なあガボって弱くね?
マミー竜騎兵ガチャ子どうやって突破すんの? >>25
この人にぜひククールのコントロールデッキでアグロとスレバトしてもらいたい
ボコボコに出来るっていうからには8割は勝てるんだろうけど、おまけして10戦して5割勝てたら土下座します ガボは3点除去カードだと思ってる
全く同じことがTSでできるリーダーがいるらしいが >>78
テリーにきたらかばう+防具+盾魔人とかでやばくなりそう 盤面からしか点取れないリーダーはガボ使えるよ
特にトルネコは強化出来るから強い
あらくれはテンションゲージで読まれるけどガボは予想外のリーサル取れる 月頃にほにゃらら杯やってんだから
追加するなら2月あたまにしてほしいもんだわ トルネコはヒーローズからの流れでいくと破壊の鉄球と賢者の石があり得るのか >>34
当たり前過ぎる
増加分から優先してダメージ食らうんだよ 先月のグーグルプレイ課金のキャッシュバッククーポンきてるな
お前ら忘れずにもらっとけよ コントロールククールのクラスカード確定枠ってベリアルとベホイミとイービルフライの他はなんだろう
ライバーンやどんぐりは入ってたり入ってなかったりするけど 呪い付きの武器はきそう
マミーマミージュリアンテしたい オルゴデミーラ 10/13/13
召喚時:場にいるユニットを全て死亡させる 10日前くらいから始めたけどプラチナさまよってて辛いわ
お前らレジェンドなんてガイジでも余裕みたいに言ってるけど普通に勝てなくて悲しい
そもそもカードゲームのコツみたいなのがわかってないんだろうか 3勝報酬がだるすぎるわ。ルームマッチかせめて闘技場でも消化できるようにしろよ >>109
10日ならまあ仕方ないかもしれんがそこそこやっててレジェンドいけないやつはガイジなのは間違いない >>109
そういうここですらプラチナ結構居るんだからあまり気にするな徐々に慣れていけばええんや >>111
ガイジじゃないがサービス初日からやっててプラチナにいる俺みたいな奴もいるぞ
言葉に気をつけろ ここに居ると麻痺しやすいがプラチナ以下の方が遥かに多いよな プラチナ以下の奴ってそもそもこのゲームに意欲を持ってないだろ そもそも1日でやる時間なんて人それぞれだしな
一般人の10日分くらいを1日でやる人もいるんだし気にせずマイペースでいい >>111
つっても動画とかで見たやってる人と同じようなデッキは組めてるんだよ
まぁアグロでゾーマみたいなレジェンドはないけど
各リーダー特性も色々調べたけど結局対処されちゃう >>104
ベホイミは全然確定ではないぞ
コントロールなら確定枠はザキ こんな簡単なゲームですらレジェンドいけないとか煽り抜きで知能に障害ある事を自覚しろ
レジェンドなんてスタート地点に過ぎない
スタート地点に立てないゴミには語る権利はない >>117
友人で結構居るぞやってるけどプラチナさまよってるやつ
へんなの入れてキャッキャしてたりするしそういうやつこそこのゲーム楽しんでるのかもしれねえ テリーに対してドヤ顔でたてまじんマネマネしたけどめっちゃ損だな >>121
そうなのか みんな入れてる印象だったわ
ザキは2積みになるの? そういえばコングヘッド+ファーラットでガボとほぼ同じだよな
2枚使うし、だから何だという話ではあるが どのゲームでもそうだけどこのての場所でプラチナをガイジと連呼してるのなんて同じくプラチナを抜けられない奴の同族嫌悪と
運良く昇格できて舞い上がってるだけの実力的にはプラチナレベルな奴らだけで8割を占めてると思っていいよ コントロールテリーっていうジャンルが本当にいたんだな
ジゴスパーク本当に使ってきたから驚いたよ
だめだよテリーの良さを殺しちゃ
そういうのをコンミネは待ってるんだぞ
https://i.imgur.com/Hzb8VXB.jpg カード揃ってないとかなりきついと思う
テリーは楽だけど雷鳴ないときついしその点アグロゼシカは安いからいいよ
わたぼうぐらいだけどそれすら俺は石もったいないから無しでやってレジェ行けたから >>126
他の構成によるけどザラキ入れないならザキ2枚でいいよ >>126
他の構成によるけどザラキ入れないならザキ2枚でいいよ たまにククールで遊んでるけど、コンミネにはガチで一回も勝った事ないな
天変地異がマジで無理
この前、奇跡で天変地異めっちゃ遅らせることに成功したけど、結局終盤でうたれても
悪魔のタロット2枚とジュリアンテで詰み 3期連続ククールでレジェ行ってるけど、ミネアに唯一勝てたのはふざけて使ってた大蛇タンバリンだけ やっとレジェ上がれました
ピサロのMP加速ははまるとなにもできんな >>133
いつもはアグロに轢き殺されてたまたまコントロールに当たれてよかったでちゅねー エビルトレント入りのアグロククールはミネアを6ターンで倒したりできて楽しいですよ >>109
運が悪ければどんなプレイングしてもダメな時もある
ここで吠えてる連中は無視して淡々と進めればいいよ コンミネとテンポゼシカ強いよなあ
ピサロは基本供物全力のアホばっかだし
ククールはわざと放置プレイして焦らしてあげれば勝てる
ミネアは開始直後から絶望気分ですわ
太陽とかで場を荒らしてからのジュリアンテ天変地異ゾーマバルザック無理ゲーすぐる
レジェ三桁あたりでミネア5連戦とかなって永遠に叩きオとされる >>134
盤面無視でリーダー殴りまくったほうがいいのかな
処理すると中高コスにボコられるし
けど処理するとこっちも場にいなくなっちゃうし >>146
相手が有利トレードできない限り顔面
ヒロパは除去に使う
次のターンでリーサル見えそうなら顔面 今日はたったの10戦で全リーダーと対戦できたわ
皆色んなデッキ使い始めたか 必中隠者とかどんな顔して使ってんの
そんな人を崖に落とすようなこと俺にはできないよ >>68
テリー以外時間かかるんだよ
テリーはプレミアドラゴン無理やり入れても勝てたわ 最近アグロテリーと当らないな
俺がククール使ってるからなのかデッキのせいか対アグロは得意なんだけど…
剣ブンブン丸とかだと勝率下がるんだよなぁ ほっといても大丈夫かな?って思ったら無視して顔行くけどそのへんの判断は
すごい難しいね 自分もミスって負けることかなりあるし経験積むしかないと思う
後序盤の手札何残すかとかがすごい大事だからその辺考えるとすぐ勝てるように
なるんじゃないかな >>145
素朴な疑問なんだけどちょいちょいわざと放置プレイしてって人見かけるけど、自分で自分が嫌いになったりしないの?
おれだったらそんな勝ち方してもふと我に返って自分で自分が嫌いになるわ ククールミネアは長くなるからマジ勘弁
長考するわ
回復復活ネチネチネチネチでレジェンド上がってからはポイント気にしてないから即抜けしてるわ 隠者ってユニットを倒すではなくスライムにして残すってのが逆にメンタルへのダメージでかいよな ククール相手は慣れてる人だったらみんな序盤顔殴らず放置するんじゃないかな
5ターンぐらいは殴れても一切手を出さずそのままにすること結構あるよ ゾンビピサロたのしーバラモスゾンビ持ってないからアグロな感じだな全体+1/+1が4コスって重すぎひん? 同じ人と二連続であたった
どっちもアグロゼシカで先行とった方が勝ちの分かりやすい試合だった >>153
若いんだろうけど人に嫌がらせしたりすることでニヤニヤしたりする人間も世の中にはたくさんいるんやで 社会の厳しさを学べるのもライバルズの良いところなんだよな ククールは満タンででも回復トリガーしてくれないと
終盤まで放置プレイングでテンションが腐る不幸
キーカードが絞りやすいのでコントロールで取られたら
手足もがれてほんとにキャタピラー DCGは隔離病棟だから放置プレイも勘違いくんも仲良くしていけ シックルやはぐめた回復させるからあんま腐らんけどなあ 前に誰もいないシクール回復させるクックルいるけど、あれ何がしたいの? 毛狩り隊いつのまにか半数以上がレジェンド到達しててワロタ なんでおれの〇ンポは顔射するのか
悲しくなってくるよ 顔面放置プレイされると
後攻テンションがまずワンクッション遅い時点でのアド失い
2体ゲインしないとテンションアド失う
ククール
このゲーム攻撃力を育てること自体が
種付おじさん共々失うアドが多すぎる 今日のレジェ底辺うんざりするほどククールに当たるんだけどなんなの
昨日の大会でククール活躍でもしたのか? ミネアとククール
先月は同じ掃き溜めにいた記憶があるが
どうしてこんな事になった
いまでも同じ所にいるはずだが
蔑まれ方が違う 弱い上に相手としても嫌われるってククール使いの俺はどうすりゃいいんだよ 隠者でスライムに変えられると死亡扱いにならないんだなぁラヴィエルでリッカ取り戻そうとしたけど不発だったわ 別にククールは弱いからいくら使ってくれても構わんよ ククールの0回復で効果発動だけは絶対にやっちゃダメだろ
ちょっと考えたらぶっ壊れすぎだってすぐわかるもんだと思うが 俺はククールと当たるの好きだぞ
デッキタイプで裏目がないから苦労せず勝てていい
ミネアはあかんな >>182
長いんだよ
〇ンポでもないのに遅漏とかマジ勘弁 別に弱いのはわかるんだけど、さっさと3勝終わらせるかって時に当たると邪魔でしょうがないんだよな マジンガとキラーマシントレードしてくれるならトルネコは喜んで差し出すだろw アリーナ強い
ピサロだがアリーナにだけは負け越してるわ ククールはリーダーが満タンの時のテンションスキル発動はカード1枚ドローにしてほしい
そのくらいで他のリーダーと公平だと思う よし、マジンガとキラーマシンは武道家商人で共有しよう さっきレジェンド上がったギルメンの試合見てたけど既にプラチナ1はガチガイジムーブばっかだな、上がれないやつ脳に欠陥あるだろ
そんな腕前でアグロに轢かれるだのテンポ糞コンミネ糞とかいうな
やっぱ上振れコンミネだけ文句言って良いわ 正直トルネコよりアリーナの方が後半手札増えてること多いから上手くマジンガ使いこなせるんじゃない プラチナ1のテンポと当たったんだが2ターン目顔面焼いてきたわ
やっぱプラチナは違うわ >>195
本当は俺、トルネコさんと戯れたかったんだ ギルドのプラチナ4の試合観戦したら1ターン目にメラゴーストだして2ターン目にテンションあげて終了してたな アリーナ悔し紛れの前後入れ替え
使いもしない武術カードが捨てられないあの状態は可哀想
こっちにわたぼう居るのにプレミで10枚
光の玉を「もう持てないわ」で捨てる何度か見た そういえば銀タロ積んだ奇数ミネアに当たったんやけどあれは占いカードは何を積んでるものなん?
デッキ残り7枚手札0の状態で一枚も占いカード出てこなかったんだけど >>204
ジュリアンテやろ
どっちも強いけど奇数だと選べないと困る場面も多い 天使の守りつけたりゅうおうもサクッとスライムに変えてしまうのが隠者の嫌らしいところ
塔2トマト2隠者2で天変地異前に何枚か使わせてもフィニッシャークラスは全部捌ききるっていくらなんでもやり過ぎじゃないすかね
魔王捌いてたら天変地異前にHP25のピサロがサレンダーしてって申し訳なくなった >>204
トマトジュリアンテの強化
悪魔や太陽も1枚あるかもしれない アリーナでなんとかプラチナ1まで上がってきた
勝てるときは勝てるし負けるときは連敗するからきついんだけど連勝を狙うなら今はテンポゼシカの方がいいのか?
テンポやるならこれは押さえとけっていうポイントある? >>206
そのりゅうおう倒したらスライムまた出て来るん?
コンミネはとりあえず序盤さえ耐えきったらあとは無双モードだよな
俺は隠者はりゅうおう用と割り切って1枚しか入れてないや 陽キャ→テリーゼシカアリーナ使う
キョロ→ピサロトルネコ
陰キャ→ミネアククール そこまでアリーナで頑張ってきたのに何でそこでかなぐり捨てるんだよ いやアリーナで負けたときに気分変えて狙うならどれがいいかなと
うちのアリーナ気分屋だから… >>211
全ての付加効果を打ち消したただのスライムになるだけだったと思うよ
ゴミやね(´・ω・`)
ゾーマコピってWゾーマとかも楽しいから2積みするのがおススメ
天変地異や銀タロのサーチ力高めたいなら悪魔を1枚にすりゃいい >>210
俺は今期も前期もアリーナでレジェンド到達したぞ
レジェンド到達してからは色んなリーダーで遊んでるけど
いきなりテンポゼシカやったからってアグロには弱いし勝ちまくれるわけじゃないから慣れてるリーダーの方がええと思うけどな >>210
ゼシカステリー一度使うとアリーナに戻るのバカらしくなるからそれ以外
一つ選べと言うならトルネコ >>215
陽キャなお前はせめてアグロテリーにしとけ
チンポやらミネア使う奴なんかみんな197みたいなキショいのだぞ >>216
今すでに悪魔1枚なんだよね
アグロに当たった時に隠者かぶると死ねるから2枚詰み悩むわ
ピサロやククール相手ならいいんだけどね 気分変えるってんならアリーナのデッキもういっこ作ろう >>222
本気でコンミネで戦うならアグロも対策しなきゃいけない
ある程度引ければなんとかなるデッキ構築にしてるけど反面天変地異後がちょっと不安定になるんだよね
天変地異後に1,2ターンで殆どの相手は勝手に諦めてってくれるから関係ないと言えば関係ないが
アグロテリーだけは対策してても正直しんどい
4回に1回勝てるかなって程度
テリー見過ぎると他が更に安定しなくなるし悩みの種 アリーナは初手かくとうパンサー
あの瞬間がアリーナの全盛期 >>215
脳死でサクサク回せるアグロアリーナとかエスターク積んで奇抜なアリーナとかで気分転換すればいいんじゃね? >>225
そうそう、今はアグロ対策というか、序盤ひたすら耐えるデッキだわ
さまようよろいとかオーキンとかシールドオーガとか入れてる
アグロテリーは銀タロ太陽が引ければ5コスあたりでHP回復+一掃できるんだけどかなり運ゲーだね そうだな
他リーダーに浮気するより一途に臨機応変に付き合っていくわ
負け続けてるときは倦怠期だと思って我慢するよ >>210
プラチナガイジがテンポゼシカなんて使えるわけないだろ >>230
やっぱり、1ターン目はヘルス2かイカが最高やな、って 俺がパンサーかキャンドル出すと8割くらいメラゴーストで返されるわ このデッキでレジェンド到達したぜ。
レジェンドからはこのデッキじゃ厳しいかな?猛者の方アドバイス頼む ククールで600〜700位ウロチョロしてるわ
これ以上順位下げたくないし後はフリマ勢になるかな 天使の守り付けた竜王マネマネしたら復活効果もコピーできるの? ククールはアグロにもテンポにもコントロールにもガン有利取ってると思うんだが
実際レジェンド200代まで乗ったしお前ら見る目なさ杉内 アリーナはかいしんの息吹とはやてのリングがぶっ壊れてるからアグロ寄りにするとめっちゃ強い
6ターン目にエスターク出せれば超強い >>243
その上にいる200人のテリーゼシカ越えてから言ってくれ >>245
でもアリーナうかいが増えない時点でおっさし >>243
ククールでアグロにガン有利だと確信してかつ結果も出してるなら普通に腕がいいんじゃないの
少なくとも俺はククールは触った程度だがクソ弱くて投げたし、アグロ握ってランクマ行けば普通に轢き殺せる程度のククールとしか当たったこと無い >>246
アグロテリーとゼシカなら高確率で勝てるでしょ
早さでランキング不利って言いたいなら分かるけども クックルーはテリーには負けないけどテンポに勝てるかと言われれば?だしミネアにもそこまで有利違うし何よりピーサロ君がホント無理だから無理 >>249
息吹リング入れないアリーナとかコーヒー豆入ってないコーヒーだわ
息吹リングのロマン砲が気持ちいい以外にアリーナ使う理由ってあんの? このスレちょっと大きなこと言うだけでスレバトスレバトうるさい奴多すぎだわ スレバトはそこそこ当事者仲良くなるから率先してやれ 1コスにメラゴ使わせたのなら上出来だと思ってるけどな ククールでアグロに有利ってスレではよく聞くけど、体感するほど不利だなって思ったことないわ
記録してるわけじゃないから体感で申し訳ないが最低でも半分は勝ってると思うし
>>243の言うガン有利ってククールが後攻でも勝てる程度のもの? 流行りのテンポゼシカ、ミネア、ピサロに弱すぎなんだよククール
レジェンド帯中間あたりはアグロ減ってコントロール寄りのやつ増えたし おすし
@sosootsu
ライバルズ新弾に備えて毎日ミッション消化おじしてるけど1回負けたら萎えてアプリ落としちゃう
おすし
@sosootsu
シャドバは何されても大体あったまらないけどライバルズはあったまる
ライバルズの先月までのランカーなんだけどこの気持ち分かる人は多そう >>259
後攻でもなんとかなる
恥ずかしいから見せないけどよくいるコントロールククールより前に寄せてるからウォール作れば勝てる
その分ピサロは無理なんだけどな ククールってレジェ底辺の俺から見たらアグロにすら安定して勝てない雑魚なんだけど、上位行くと評価変わるんか?
ザベルや豪鬼みたいな上級者が使えば強いキャラなのかね >>263
ガン有利からなんとかなるとは弱気な発言だな
そりゃメタればどんなキャラでもアグロ対策できるけどそうなるとコントロールに勝てないだろう >>264
それだったら今頃ククールで溢れてるよ
何万人もユーザー居るんだから弱キャラでも運良く勝率良い人なんてたくさん出てくるよ >>265
後攻くっそ不利なゲームな上に殊更後攻きついキャラなんだから、ガン有利でも「後攻でもなんとかなる」程度に落ち着くのは仕方ないと思うけどな
とはいえククールって先1イカに後2でシックル出せなかったり、先1モグラにスナイプ打てないだけで死ぬから俺はなんとかなる程度でも疑問だわ ライバルズって配置システムは面白いんだけど萎える要素や暖まる要素多いのよな
盤面接着剤だから負け方が基本一方的だし引き(運)要素も強いから暖まる要素は多い >>265
先行で勝てて後攻でもそこそこ勝ち越しならガン有利と思う
コントロールはミネアとククールだけど盤面取れば皮肉の爆発力で圧勝出来るぞ 煽り抜きでスレバトしたい気持ちはちょっとあるな
アグロ握ってればククールに回復&処理が間に合ってリソース切れて負けなんてことも確かにあるけど、安定してそのパターンに持っていけると言うなら興味深い アリーナ先攻だと火力だけならアグロトップな気がする
4ターンで終わる
ゼシカより火力だけはあるだろこれ >>274
すまんランクマのアグロ中トップオブザコだわ
お前の理想ほど現実はうまくいかんので >>272
盤面とれば〇〇の爆発力で圧勝できるぞ。
どのリーダーでも同じことが言えるやん ククールでアグロにガン有利の感覚がわからないな
コンミネに弱いと言ってもそんなにアグロに強かったら、世間のククール弱いなんて評価は有り得ない
ククール難しいって言うならわかる
ククールで強いのはククール使うのが上手いんだろ >>275
だから火力だけならって言ってるのに
4ターンて理想ムーブきまりまくった話に決まってるだろ
雑魚なのはわかりきってるんだよ ククールでアグロ有利じゃないとかいってるやつはザラキとか魔王入ってるゴミデッキのことをククールと呼んでいるんだろう ミネアとククールってピサロゼシカの半分も見なくね
レジェンド600台の俺のとこはテンポとピサロまみれでアグロはそんないない
200台もそんな変わらんと思うしポイント盛れそうには見えんな そもそもククールアリーナがぶん回っても相手もぶん回ったら負けるからな
まぁほぼテンションスキルの差だけど >>278
火力トップなら環境トップなんだがガイジなのか?
出せねえもんはトップとは言わねえんだよバーカ 後攻が弱いリーダーは駄目だな
ククールも弱いけどアリーナもかなり不利 >>276
アグロは盤面無視するしコントロールは展開遅いじゃん
盤面強いピサロトルネコミッドテリーは無理という話だった ザラキはともかく魔王すら入れずにアグロに有利取れるデッキとか俺には想像も付かないわ
皮肉トレント軸か? ククールはアグロに強いよ
というかコントロールミネア以外に強い(勝ち越せる >>285
魔王抜きとかただの対立エアプガイジだから無視しとけ 正直対策積んだピサロの方がアグロには強いと思う
アグロっていうかアグロテリー
今月600位台までならテリー対策したピサロで上がれた
今もっとランク下がったし環境かわってそうだけど 自分の作ったデッキをAIが使って対戦するモード欲しいな
オンライン対人よりオフラインモード充実させてくれ >>288
そんなだからお前のゴミはテンポに弱いんだよ構築センスの欠片もねえのかよ 俺のククールは魔王積んでるけどアグロに強いぞ
アグロは得意
テンポやミッド、ミラーは五分
アリーナトルネコは少し不利
ピサロは無理
ミネアは無理無理の無理 >>291
元々不利マッチなのに対策カード詰め込んで他のキャラに勝てないとか本末転倒だろ
アグロにもテンポにもコントロールにも勝てる最強のセンスある構築見てみたいもんだ トルネコ使いだけど昨日当たったレジェンドもりもりククールだけは強いと思った
変に回復とか除去とかするよりひたすらユニット出してる方が強いよ多分
ただやまたのおろちとクリフトが混ざってたおかげでギリギリで勝てた >>294
むきになってアグロテンポコントロールとか言ってるのが最高に頭悪い
ククールはリーダーごとに有利不利が決まっていてタイプは大した問題じゃない
ここがお前が雑魚い所以
ここに気づけない構築をしてるから「お前それククールじゃなくてもよくね?」ってデッキになってるんだよ
反省しろヘタクソ >>295
それと似た話だけど
例えば4コス枠だとライバーンやオークキング入れるより素直にりゅうきへい入れた方が強くね?と思う時はある
でもそれだとあれ、これククールじゃなくてよくね?ってなるんだよね まさかとは思うがこいつは以前出現したククールで勝率8割以上マンじゃ…
相手しても逃げるだけだから無視するのが安定だぞ リトルライバーんはなんだかんだ強いと思うわ
回復しつつおまけで2点飛ばせるってククールだと割とでかいわ
親の仇の如く狙ってくるし コントロールククールは序盤に相当事故らないかぎりはアグロはしのぎきれる印象あるなあ
早々に銀タロ引いたコントロールミネアにはゲロはくほどきつい 全力マリガンしてもデッキ残り1/3になるまで全く妖術師引けない試合ばっかりでマジでムカつく
死ねよほんと 最初にククールでアグロにガン有利って言ってた人は普通に会話出来てたのに、あとから乗っかってきたガイジが煽らないと会話できないタイプだったせいで台無しになった ククール視点(俺)の対アグロは
相手の先攻+初手プチアーノンが来ない事を祈る(できればモグラも)
早いうちに仁王立ちユニットを2体引く
あとはベリアルが来るのを祈る
これ全部クリアしたらほぼ勝ち >>301
コントロールでアグロに有利だったら全キャラに有利になるんだが
そのデッキはコントロールとは言わないだろ >>301
コントロールでアグロに有利だったら全キャラに有利になるんだが
そのデッキはコントロールとは言わないだろ ククールは先行プチアーノンの返しにイエローシックル+はぐメタorパワ砂ないと永遠にブロック作られて死ぬ
まあ先行取れれば大抵勝てるが、どのキャラでも言えることだしな >>305
あくまで全部満たしたらほぼ勝確ってだけで
初手先攻プチアーノン以外はクリアしなくてもなんとかなるっちゃなる
プチアーノンは絶滅してください 論よりデータっていう証拠
ククール 勝率44.8% 先行47.7% 後攻41.7%
vs ピサロ 勝率37.9%
vs ミネア 勝率39.2%
vs トルネコ 勝率34.9%
vs テリー 勝率48.4%
アグロゼシカに強いだけでアグロテリーにも負け越ししてるしよええよ
https://dqr-log.com/report/std_8/4 >>310
俺の予想より更に弱かった…
でも俺はククールを使い続ける プチアーノンで死ぬ構築してる雑魚はそりゃ勝てないわな
なーにが「ククールは」だよ
てめえの雑魚ククールの全てのように語るなよ ククールは3ターン目迎えたときに負けるかどうかすぐに分かる つーかデータを見る限りアリーナ普通に強いじゃん
ククールと最弱争いをしているイメージだったのにこの裏切り者! ククール弱いのはレジェ1位も言ってるけど
後攻取った時点で無理って やっぱプラチナから上がるのキツい
昼間からやっててプラ2☆1個から初めてここに戻ってきたわ
レジェンドの人のポイントとレジェンド行く人の☆の餌になるためにやってる気がしてきた 弱いのに相手に嫌われるククールさんマジ嫌がらせキャラ >>319
アリーナ 勝率46% 先行54.7% 後攻37.5%
これ強いって言うのか?wコイントスなだけじゃん >>310
悪いけどこのデータは欠片も信用してないんだ
期間が短い上に対戦数も少なくてデータとしての価値が低すぎる トマト→メラゴでライノスやらゾーマをぶち殺すの快感すぎてやめられん(´;ω;`) こういう統計って下手くそなククールが足引っ張ってるだけだろ
最弱なのは間違いないが俺みたいなククールで勝率6割くらいはキープできてる奴いるだろ ククールで二桁のやつも居るし可能性がないわけではないんじゃね >>324
まぁ比較論でね…
ククールとテリーの先攻後攻勝率見る限り、ガチャコがいい仕事しているのがよくわかる >>325
お前の体感の1000倍は信用出来るけどね
他にソースも無いのに妄想で言ってるお前よりは信用出来る ライバーン欲しいとこに飛ばせるならクリフトもいれとけ 最近始めたんだけどクエストに相手に○点ダメージ与えるとか特技を○枚使うとかあるのに好きなタイミングで降参できるの糞過ぎない?
自ターンだけにしてほしい >>320
ID:CEjBlWJA0の基地害はレジェ1位よりも上手いんだろうなぁ
見てみたいなぁ ピサロってククール以外に有利ついてる?
トルネコすらキツいんだが >>336
急にどうしたの?データっていう証拠出されて悔しかったの?
プレイングの話とかしてないけど >>327
激戦だなったなw
こう言うゲームすると、勝っても負けても疲労してアプリ落とす >>320
>>336
あーあいさんは断定してといて手のひら返すような人
都合の良いときだけ引用して威を借りるのマジでダサいからやめたほうがいいよガキンチョ
だいたいあーあいさんを唸らせるようなククールが環境にいないということなんだよな
実際レジェンド500以内になってもテンポに狩られるウンコククールばかり
そりゃバカにされるわな >>336
誰と間違ってるんだ?
俺はお前に同意してんだけど… >>328 おれが1パーは減らしてるわw
レジェ上がったら暇だからククールやって楽しんでる >>332
お前は何を言ってるんだ
0の1000倍は0だぞ ゲームが過疎っていくと大変だよな
大会も中止になってセルランも300位付近ウロウロしてスレも雑魚リーダー持ち上げて雑魚狩りだからな
うまい人がハースとかに帰って初心者やドラクエ好きの下手な人が狩られてるのがライバルズだからね 先行でも供物引けないと勝てないピサロってクソ雑魚な気がしてきたな >>349
お前ククールエアプだろ
1ダメ×2にしてくれ!が正しいククールだ いやプチアーノンを1-0-2にしてくれたら2点でもいいよ >>356
???「ちょ、ちょっと!どういうことなの!?」 >>341
これでデイリー3勝だったから綺麗に終わったよ
負けた相手はガッカリでしょうね笑 自分が試合しててだれかにリーサル逃し突っ込まれたらどう思う?
言っていいものか悩むんだけど >>367
普通は言ってもいいけど
プライドの高そうなやつには言わない方がいい この1週間デイリーの報酬90Gが1回あとは全部120G以上だった
180G2回150G2回アプデ後は皆こんな感じか? デイリークエは常に3つためた状態だと複数条件が纏めて達成出来るから
一日一試合目ぐらいしかしなくていいから助かるわ。
それでも後3勝でレジェ行ってしまうから
レジェ達成後にランクマやるのだるいな。 ジャガメよこせやごみゲー
なめたことしてんじゃねえぞ カードヒーローの気合い溜めシステム導入されねぇかなぁ なんでデッキの一番下列にあるようなコスト重いカードばっか手札に来るんだよ死ねやマジで
本当に死ね糞ゲー カミュよこせやゴミゲー死ねよ1ターン早くこいってとこで引かせやがってよぶちころがすぞ 先攻供物って確定勝利の枠が用意されてるのがピサロの他より優れてる所 先行供物ゾーマに対応できるの塔のタロットくらいだからな >>380
有名プレイヤーが気になってしょうがないのね マルティナ外すことを決意した
こいつは外しすぎる不安定だし
そもそも縦1列は相手も警戒するからずらして配置する人も多いからなかなかかみ合わない 先攻供物ゾーマに対抗できるドラキーマが最強カードということでよろしいですかね… >>383みたいな人って構築下手そう
コピペデッキ使ってそう
プラチナ勢そう レナスが今回ばかりはと死ぬ気で回し続けて1位取りそう ガチでプラチナとレジェンドじゃ強さが全然違うんだがプラチナだと簡単に連勝出来たのに一回も勝てないぞ
使ってるデッキも全然違うしテンプレデッキより断然強いんだがどうすりゃいいの?デスゴーゴンとアックスドラゴンのコンボとか初めて見たわ あーあいが負けたら石全部ハーゴンに変えるペナルティあるぞw 過疎っぷりがすごいな
フリーマッチ全然マッチングしねえ >>384
2/3ならワンチャンあった
なんやねん2/1って >>388
好き勝手やってるデッキのが強いんだが? >>387
YOUTUBEでそれやってる動画は前からあるけどな デスゴーゴンアックスは普通事故るぞ
上振れされただけ
レジェも基本テンプレに1.2枚オリジナルのを加えたのが強い あーあいの方がすこだけど面白いからあーあい負けてほしい >>387
今の時期のプラチナは雑魚ばっかだから
連勝できて当たり前。
月初はレジェ落ちがくるからプラチナでも強い。 過疎なのはいいけどさ、あーあいみたいなオタクランカーがプラチナの雑魚狩りしてる現状はやばいと思うww 現在レジェンド2桁後半になったけど追加パックの総数が200枚以下なら煽り抜きで辞めます😥
3ヶ月以上期間が空いたのに100枚前後なら本当に失望します😨
無能運営はせめて追加パックにだけでも本気出せよ😇 アックスドラゴンってHP貧弱だから
デッキに入れにくいけど
闘技場で仕方なく入れてみると
すごい活躍するんだよな。 >>399
300枚ペースだと2年目でモンスター尽きるで あとほとんどの確率でレジェンドは竹槍兵が入ってるあれのおかげで計算が狂う シャの大会見てたらカード出すたびに相手の場に打点が入って草なんだが >>284
コンミネにまで有利つくって?
ちょっと試させてもらえないかな なんで色ちがいが他にいるのに出演できてないやつ多いの? ベンガルクーンとかまかいじゅうとか出せや フリマの過疎ぶりはびびる、でもプラチナのランクマはすぐマッチする不思議 自分のデッキにバラモスもはやても入ってると勘違いしてデッキ残り2枚まで顔面殴らずに遅延しちゃった
ククールさんごめんなさい じごくのもんばんって後列の敵を前に持ってこれないの?
なにもおこらなかったって表示されたんやが
しかもそれのせいで負けたし ちゃんと表記しろやゴミアプリ もう一通りデッキ回して飽きたからククール使ってるけどこいつだけはほんと弱いわ 他は勝率5割付近に留まるがこいつだけは確実に負け越す どうしてもレジェンドで勝ちたいからどう構築すれば強くなるか教えてくれ
https://i.imgur.com/Pcpd9aN.jpg いまさらかもしらんけどレジェンドで勝ったときに貰えるポイントって相手のランクで多少上下する?
勝ったら26P増えて負けたら25P減るもんだと思ってたけどさっき30ポイント増えてあれ?ってなった >>410
正面っていうのが1マス前だと思ったんだな
気持ちはわかる表記が悪い >>410 まあ言いたい事はわからんでもないがエアプ乙 じごくのもんばんの効果知らないってマジかよw >>412
普通のデッキだしプレイングの問題
まあ自分ならバロンジャッカルは2枚にしてサイレスは抜く 昨日今日と10勝したのに二回とも錬金石2枠だったわ
3日前くらいに10勝したときも錬金2枠だったし
金全然増えねえよカス >>418
リリースからやってるけどアグロテリカスなんて使いたくないから知らんかったんや
闘技場でたまたま知った >>411
は?このスレではククールの勝率8割で勝てないやつは雑魚って決まったんだが >>417
終盤になればなるほどカツカツやな
>>421
やっぱりプレイスキルが下手って事なんかなそれとサイレスって必須やないんか? 先攻初手プチアーノン完全に返せるのって3点ヒーローパワー以外無いよね? >>430
早読みメラミで1コスユニット出してテンション温存しながら処理できるぞ
なお手札 >>429
ふういんのつえと超力2つ入れるならリッカ以外のドロソが必要になるイメージ
リッカに全てをかけるならキャットバットもありだけどリッカ引かないとヤバイ なんでたまたま知らんかっただけでガイジ扱いされんねん >>433
リッカ以外のドロソってエリミネーターとかごろつきとかか? エアプガイジ「たまたま知らなかった」
頭プラチナほんま草ですよ😄 教えるならともかくそんなんでマウントする方が情けない トルネコにドロソ積みすぎたら手札溢れる印象
しかも半分近くが種だからそんなに対応力高いわけでもないという じごくのつかいの仕様なんて他の移動系のカード使うか見るかすれば想像付くだろ
ナスやキメラの法則なんて俺は始めたその日にトレモで確かめたわ ガイジガイジ言うけどお前ら児童じゃなくておっさんやん アグロ相手にピサロのマリガンってどうするの?
供物と低コストどっちキープ? >>435
そこらへんとか笑い袋とかブルベリーノとか
俺ならハンド足りなくなるのやだから特技減らすなーって思っただけ トルネコは最初テンション上げてれば良いんだよ
1ターン目つちわらしとか出すから手札切れるんじゃね? >>446
あるある
油断するとあっという間に転落よ 自分の無知を棚にあげ他に原因を求めて批判するのはダメでしょ >>412
封印コッコシドーマルティナバロンナイトout
シックルオーキンサイレスマポカミュジャガメin
これで勝ってるからやってみ、まだ1000台だけどさ トルネコに笑い袋ブルベリーノ2積み良さそう
今度試してみるわ
(まとめの締めに使ってください) >>447
特技よりユニット入れた方がええんかなぁわたぼうとか有りか?
>>453
試しにそれでやってみようかなでもカミュ持ってないだよな 連勝時のオレ
は〜オレつっよ本当雑魚ばっかやな👺
連敗時のオレ
運で全てが決まるクソゲー😭 先行2ターン目で2コス出す動きも考えものだからな、トルネコは >>457
つちわらし2枚あって先行ならテリーに出す事あるよ >>459
あるあるすぎて草
特にミネアとククールは遅延してるくるから本当に腹立つ
コンミネとか遅延の象徴だしコンミネとあたったら徹底的に嫌がらせするようにしてるわ >>457
先行で相手がテリーかピサロならつちわらし出すで プレイも糞もねぇただ運が悪かっただけの負けが2日間続いてる
しょうもねぇゲームだわ トルネコの場合先行、後攻関係なく1T目はテンション
2T目先行の場合はシックル、ドロヌーバがベスト
なんでかというとテンションスキルで取られないから
竹槍青竹だすぐらいならテンション貯めること考えた方がいい
テンション+わらし素だしでもおk
テリーがテンションで2枚とってきたらおkだしゼシカはテンションで取ってこない
1/1が残ればそれに種やら青竹やらマポで強くして処理にまわせる
後攻は青竹最強 結局ユニットのこせればトルネコはアグロを殺せる 日本人てそんなに勝ち負けにこだわる人種だっけ?負けが続いたらゲームがクソとかカンカンになりすぎだろw 言うほど負け続けることってあるか?
強いデッキ使ってプレミしなければ…あっ… ランクマレジェ帯で18連勝したわ
やっぱアグロゼシカは強いな、しかし刺さってる気はしないのによくこれだけ勝てたもんだ この時間はテリー糞多いからメタったデッキ一択だわ。3勝のために糞遅延デッキつかわないといけないから、時間ばっかかかるけどな。 闘技場をミネアククールで勝つ方法を教えてくれ
たった今アリーナで10勝して残るはそいつらだけなんだ >>472
日本人は言われた通りにきちんとやれば結果が出るってのが好き
属性覚えて弱点突くゲームがやたら流行るだろ? アンルシアとマルティナ片方だけ作れるとしたらどっち?
現環境では圧倒的にマルティナの方が見かけるような気もするが・・・ どっちも作れ
作れないなら今使うデッキで必要なものつくれ 以上 アリーナとかククールを使ってると後攻が偏っただけで連敗しまくるから困る 火事と喧嘩は江戸の華って言うし昔からだろ
根暗が多くなったのは敗戦したからだな まぁアグロゼシカは択になることが少なすぎるが
腕はどうか知らんが、勝ち筋は多いんだよな
テンポには大体有利取れるしテリー、ピサロ辺りは殺しきりやすい
ステルスと亡者入りなのが勝ちやすい要因になってる気はするな
マミーとか大したことないから5-6帯の敵の行動が楽に感じるわ >>481
聞くまでも無いだろ
採用してるデッキが多い方で鉄板 腕が出るのは間違いなくトルネコ命の種で相手が嫌がる様にHP調整とか知識必須 アグロって回してて楽しいもんなん?
デッキが楽しいというより勝てるのが楽しいってかんじなのか? >>484
地獄絵わろた
で、でもジャガメはぐめた引ければまだベリアルに繋げる可能性が
もたないか トルネコは結構相手のデッキ傾向と出し方から読みが深くないと不利になりやすいな
ポケモンやってる時みたいな腕が必要な感覚はある
だけどアグロテリーやアグロゼシカみたいに択が少ない方がやってて速くて楽なんだよな
色々考えてやるの疲れるし、勝率が良いかどうかはデッキの方が大事だからなぁ トルネコは上級者と中級者の差がすごいとは誰かが言ってたね >>490
というか、同じデッキ回しててもつまらんだろ
やってないデッキやるつもりで手を出してみたら結構癖とか分かるし面白いもんよ
同じデッキしか使わないで何が刺さるのか模索もしないのが一番つまらない
普段使わないカードとか2-3枚刺して使いどころを試しながら回すの楽しいぞ 意識することが多いのはテンポゼシカぐらいじゃね。アグロもコントロールも使うけど意識することなんて大して変わらんし、凡ミスしない事ぐらいでしょ >>490
アグロ面白いよ
相手の妨害をうまくかわしながら手札切れと相手の残りHPとの板挟みが良い
手札残り0枚で勝利とかよくある アグロは頭使わんよ
てかドロー運がすべて
ぶんまわれば勝てる >>474
ホントどうなってるんだろうね
俺もずっと後攻ばっかだわ ポケモンはガチにやるとカードゲームに似たコンボや読みあいで大人向けの対戦ゲームだぞ
レート上の方になると環境網羅してないと勝率稼げんからな >>484
なんかこっちが悪路のときって相手めちゃくちゃ好手だよな >>500
俺は正統派だからハッサンの腹筋が一番いいわ まあここで威張り散らしてるウンコが俺にポケモンでたてついてきたら秒で泣かせることになるだろうな ポケモンを過剰に持ち上げるのは辞めてくれ
同じファンとして恥ずかしい お前のブロックは俺のヒロパで機能しないけどお前のヒロパは三点飛ばせないからモーモンでイカ守るぞ(2T目) 闘技場のククール難しいな
腕自慢の配信者には是非こういう弱キャラで勝ってPSというのを見せつけてもらいたい
強い構築でランクマをガイジの様に回し続けました。だからなに?っていう トルネコは知識がないと弱い
相手の次の行動予測した上で立ち回らないとまず優位に立てないよね
たまたま序盤で覚醒つけられるタイミング来て押し切れたりもするけど基本除去が弱過ぎて盤面ひっくり返すのが困難だししんどいリーダーではある
上手い人の動画やランクマ観戦で見てると感心するわ >>514
こういうゲームにPSなんて勝率に2割くらいしか反映されんだろ >>513
これほんと理不尽
序盤に出てこずに相手が瀕死の時にウォール要因として出てきたりするとざまぁが押さえきれない >>498
>>505
お前らが20以下ならまだ仕方ないけど成人してポケモンなんてやってるならガチのガイジ
仮に東大院生でも陰キャガイジやぞ😄 はあマジ今日ほんと引きがクソ
完全にテリカスメタって優勢に進めてんのに詰めのとこでの相手のトップが常に裏目
ガイジゲームすぎて腹立つわ ドラゴンクエストライバルズは20歳超えててもセーフですか?
教えてください >>518
マジレスすると東大入るのは難しくても東大大学院はハードル低い旧帝やマーチから入れる 闘技場で煽りながらリタイアする奴初めて見たけど微笑ましいな
スキッパーで悪魔のタロットが見えてるのになぜか横展開しまくって自滅するし画面見てないんだろうか 13試合ピサロとやって全部3ターン以内に供物撃たれてんだけどこれってどのくらいの確率なわけ?
どこまで記録延びるか逆に楽しみになってきたわ やっててガイジじゃないソシャゲってどれ?
教えて😭 このゲームってBOT使う奴が最強の仕様なのに何故か使われてるって話聞かないよな
やっぱ造っても金にならねえから誰も造らないんだろうなセルラン圏外だし シャドバの媚び媚びなイラストに比べたらドラクエなんて硬派なもんだよな
ライバルズはあっちに出てくるような可愛い女の子って居たっけ? あああああ
闘技場、テリーピサロなら10勝を4連続で こなせたのにゼシカではいくらやっても10勝できん!
100勝到達しそうなのにいまだに8勝が最高
もう小慣れたテリー、ピサロしかおらんわ シャドバの放送見てきた
相手の方がバハいっぱい持ってそうなんだよな〜、まあこれしかないか
バハ!バハ返し!バハ返し返し!バハ返し返し返し!
あーやっぱバハ少なかったから負けたわ〜
僕はそっと閉じた >>399
200枚も追加したら強いカードは限られてゴミばっかになるだろ
そんな我がまま言うより今すぐ引退したら? シャドバの大会にバハ?って思ったらアンリミテッドの大会やってんのか 覗いてみたらチャット無しの放送しかなくて草
相当荒れたんだろうや 今ピサロガイジやってたけど光の玉3コストに直して欲しいなライノスだせない
あとピサロあんまりインチキダメージだせないから妖術師とかで盤面やかれるとなんもできなくてつらい シャのエルフ手札から9ターン目に5点6点7点の18点分速攻で飛んでくの草
ゾーマ壊れとか言ってる奴さシャはこんななんやでw ライバルズは大会中止でシャドバは大会で盛上がってて人も多くて悲しいなあ >>549
ライバルズなんてテンポゼシカが手札から6ターンで最大38点出るけど何か一言ある??? >>555
どうぞ!
ゴキブリエルフ批判してるけどやってることテンポゼシカとほぼ同じっていう チンポゼシカの射精ターンってやってる方はさぞかし気持ちいいんだろうな
氏ね シャドバの方が盛り上がってるの悲しいんだ😭
そもそもドラライは認知度低すぎるんだ >>554
いや最大値の話なんてしてないぞ
あとそれ妖術見習いと手札8枚で24点
早読みメラミ早読みメラミメラメラで8点ヒャドヒャド2点だと34じゃない?
そんな限定的なの出されても困る >>557
やられてるほうは糞つまらないし壁と対戦してる気分になるからくっそ萎えて引退されるのよな
シャドバの超越とゴキブリエルフが使えるアンリミデットはローテの1/4しか人がいないからテンポゼシカみたいの放置してるライバルズ運営終わってる 相手のターン中暇だからキャラのCGくるくる回して眺められる様にしてほしい >>559
限定的でもなくて相手がアグロとか早いデッキじゃなければコンボパーツ揃えられるしデッキタイプは一緒なんだよ
ライバルズだから〜とか思ってるお前みたいのアホ、ゴキブリエルフだってアグロや守護デッキ相手なら盤面にゴキブリ切ったりするからな(テンポでいう妖術師 うおおお!!スクエニにあの男が帰って来たぞー!あち、あちー!
https://i.imgur.com/db2TtSA.png ピサロはほかキャラに有利はあっても明確に不利つく相手はいない
よほど分回ったアグロが来ない限り中盤までに供物決められてればその時点で有利不利ひっくり返るからな >>562
0コスを意図的に作り出せる上に一度使ったカードを豊富なバウンスで使いまわせるのがシャのエルフだろ
ゼシカとは全然違うわ
あと俺シャ経験者なんで説明はいらんぞ >>564
コンミネは明確な不利じゃないんですか? >>565
それは屁理屈なだけデッキタイプは一緒だよ
エルフは0コスト作るって言うけどテンポゼシカは0コストスペル豊富だし早読みで作れる以上速攻で削るかバーンで削るかの違いで一緒だから
いわゆる大ダメージコンボ害悪デッキっていうカードゲームで一番嫌われるやつ
コンボ揃うまで除去とドローして遅延するだけだしな まあ新パックに望んでるのは
インフレだけはしないでほしいけど
儲けるためにはもっと強いカード増やしたろってなるんだろうけどね しかし負けたターンにデッキの枚数確認すると残り17枚とかザラ過ぎてな
せめて残り10枚ぐらいまではひきたいんだよな
カードプール増える過程でドロソ増えてくれるといいんだがな >>552
マジ?最近離れてたんだけどなんかあったの? >>568
はいはい
そうですねー
全然違うけどそうですねー ん?スレバトか?
じゃあゴング鳴らさせてもらうぞ
レディ……ファイッ カーン >>571
デッキ参照が無くなるのでミネアは削除で >>575
反論出来なくてかわいそう!ゼシカもゴキブリもカードゲームに良くあるコンボデッキの基礎だから覚えておこうね
「ライバルズ」は違うんだって幻想抱いてもしゃーないよ!過疎ゲーで呆れてハース勢もちょもすも先月の1位も引退しちゃった糞ゲーなんだから こいつらいつも煽り合いしてんな そのくせスレバトはしないっていうね >>580
きみがエアだから反論する必要もないだけだよ >>583
レジェスリーブと勝率8割でマスターになったSSあるけど見る?
反論もまともに出来ずに過疎ゲーで「これは違う」とか悲しいなあ〜潰れそうなのにライバルズ >>584
オーレンたくさんとっただけじゃねえか笑 そもそも今回のシャドバの大会は2つあるフォーマットのうちのアンリミテッドっていうカード制限無しのモードだから比較的ぶっ壊れてるのは当然なんだが
まあライバルズの人口密度じゃフォーマット2つあるのが理解出来ないか 闘技場でゼシカはアグロで組むしか強いの作れんな
スペルはメラミ、メラゾーマ以外は必要ない
メーダとか闘技場で強いやつを拾いまくっていけば10勝いけるよ
弱いスペルが多いから職業を入らないようにするのがコツよ >>580
先月一位は今月ランキング載ってるから😭 >>586
そんなの見なくても話だけで分かるから良いよ
テンポゼシカに近いのは多分超越なんじゃないの >>587
オーレン大好き人間だから
いっつもピサロ選んでいっつもゾンビ入ってた
ここまでオーレン揃ったの初めてで楽しかったわ >>591
超越もゴキブリもほぼ一緒だから!同じコンボで1ターンに大ダメージ与えるデッキだから
テンポもだけど共通して除去で耐えてあとドローしてパーツ揃ったり苦しくなったら一気に吐き出しす嫌われ者のコンボデッキな
そもそもテンポゼシカって名前が間違ってるから紛らわしいのはあるけど(ハースのデッキの由来なのにデッキ全然違うし オーレンは本当に優秀
闘技場でもランクマでもこいつが出ないと勝ち筋が見えてこないパターンが多すぎる
メタル貫通で回復できないダメージはかなり使いやすい >>597
メラゴなら7点自由に飛ばせるようにしろや >>595
まぁもういいよ
どれもコンボデッキだって言いたいんだろ
でもテンポゼシカはフィニッシャーサーチもバウンスもできないし>>554みたいな理想コンボは滅多にできないよ このテンポにいちゃもんマン、この前も真っ赤になって新起源主張してたガイジじゃん >>598
逆にオーレン引けないと一気に弱くなるからね
ゾンビ入って雑魚がくると本当に嫌
ほらあいつだよ馬に乗ってる馬鹿 キラーマジンガさんはしっかり2ダメ4回飛ばしてくれる >>597
6/5/4で1点狙ったとこにとばせるのいたら普通にデッキの選択肢に入りそうだけどな >>600
お前ホントバカだなあ〜
バウンスしないから違うフィニッシャーサーチも無いから違うってアホ丸出しやん
サーチが存在しないからテンポゼシカはドローカードばっかり入れてるんだしお前アホすぎんよ〜猿レベルの知能じゃん
妖術師サーチしなくてもコンボ成立してる時点でデッキパワーも異常だしこんなん放置してるから過疎って当然だわ
ちなみに30枚デッキだから簡単に引けるのも悪い PC版ってYahooの奴に登録しなきゃ絶対出来ない感じか 他人事に感じてたわ 骸骨オーレンは5枚ずつくらい取りたいわ
んでシドーゾーマ進化があれば完璧 マッドフィンガーよりボーンプリズナーの方がいいよな テンポデッキってMTGから有るけどなんでハース由来なん >>602
ゾンビでハズレ引いたら目も当てられないな
基本強ユニットが揃ってるからこそ落差が酷い
オーレン腐った死体マミーが1つもかすらなかったときは流石にスマホ投げるかと思った
なんやねんブラッドハンドって >>611
テンポゼシカってデッキの由来がハースなんだよ
かなり違うデッキだけれど 3 3貫通の奴はたまに取らざるをえなくなる
それよりマドハンドとしにがみが邪魔 慣れない頃は2コス足りないから死神取る!ってやってたわ もう飽きたわ オカズにしてる女キャラでもかいてけ
ベロニカ あと何ヶ月でサービス終了だろうな・・・W
ここまで初動に人集めてウォーブレより過疎ってるってやべーよ 一つ質問が。スレ住民のギルドって毛狩り隊ってところだけで、そこはもう満員なんですよね? 来月何のデッキで行くかみんな決めたか?俺はムーアを主軸にしたアビスディメンジョンククールで行くが >>613
テンポデッキって別にデッキジャンルの一つだし
テンポゼシカは十分テンポやってると思うが >>290
それ思った
色々シミュレーションできて楽しそう てか多分テンポアドとボードアド一緒くたにしてるから違和感感じるんじゃね?
笑い袋出すとテンポロスってよく聞くけどボードアドは取れてないけどテンポロスではないだろ >>625
テンポロスしながらやってるから違うと思ってる(まあテンポの定義が曖昧だから正確には誰も言えないけど 今日は特技盛りメトロゴーストゼシカと特技単ミネアとかばう鬼テリーというやべえ奴等に当たった 夕方にいたコンミネに有利つくククールマン居る?
お互い対策しないでランクマッチ仕様のデッキそのままでやってみない?
ククールでコンミネに有利ってイメージわかないんだよね >>629
テンポをボードだけで考えるか、ハンド込で考えるかの違いか
俺はハンド込ではないと思ってた アンルシ、リッカ、マルティナ、ミレーユ、ジュリアンテ、ラヴィエル、マリベル
みたいな感じでハーレムデッキ組んでみたいから職業枠撤廃したマッチ作って欲しいわ
リーダーはトルネコ使うけど >>635
ボードだけならボードアドって呼べば良いんだからテンポって呼ぶ必要無いやん
テンポアドの還元先として最も分かりやすいのが盤面だからテンポ=ボードになりやすいけど これやってないけど、ixaとコラボしそうだな。。と注目しております。 新リーダーアメリア
ヒロパが使えない代わりに職業関係なくユニットを入れられる >>640
ぶっ壊れ揃えたクソみたいな奇数デッキが出来上がるんですね分かります >>637
ハースのランカーとかはテンポはボード込みでスタッツ低いの出してドローもテンポロスだと言ってるし俺もそう思ってる
テンポは最低限のスタッツが無ければ結局は盤面が死ぬ=負けに繋がりやすいからな
記事でも見るか? 前ここで聞いたギルドに入ってるけど本当にここ発祥なのかと思うほど平和 共通カード禁止バトルしたら
どのリーダーが一番強いのかな?
誰か一緒にデッキ作って遊びませんか? テンポアドってのは例えば相手の1/2/1に対して0MPのヒャドで返したとする
1MPの1枚に対してこっちは0MPで返したから1MP分のテンポアドが取れる
この1MPをテンションに回そうが盤面に回そうがテンポアド取れてる事に変わりはない
逆に相手が3MPのユニット出してきたとする
こっちがそれを4MPのメラゾーマで取った場合1MP分テンポロスしている
盤面が互角だろうが関係無い
用語の定義は確かに曖昧だが、テンポデッキって名付けはこういう考え方から来てるんで
テンポをボードアドの事だと思ってるなら別の言語圏の人が名付けたんならしょうがないと思うしか >>627
>>634
ありがとうです。前にいたギルドは誰もやっておらず、毎日一人で5枚砕いて石に変える
作業にも疲れたのでそちら見てみます。 ドローゴミすぎて
スマホへし折ろうと思ってしまった
実際にはできないからなおさらイライラする >>642
そういう使い方する奴も居るだろうけど
そういう使い方しない奴が名付けたわけだから
そうなのかって思っとくしかないんじゃね?
テンポをボードアドの事だと考えるのもそういう意味で使うのも別に止めはしないが
別の使い方する奴も居るって事は知っておいて損はないかと >>647
深呼吸
ゲームなんだから楽しめなかったら別の事すればいいよ まあ色々考察しても早読みようじゅつしがテンポの概念ぶっ壊すからどうでもいいというか
10MP分以上有利とってても簡単にひっくり返すから >>652
マポレーナは個人的に要らない
メッサーラは何がしたいのか分からない
アグロヘイト凄まじいくせにオーキンやシールドオーガが居ない
謎 はいテンポむりー
盤面hp15あっても手札から全滅させられちゃ世話ねえわ
こんなんあるのにミネアごときに文句言えるやつって頭わいてるわ ミネアもテンポもどうでもいい
がいこつとオーレンのがストレス
ライノスも苦しんで死ね テンポは亡者や影騎士で対策しても運が悪いと普通に壊滅させられるからな
テリーなら武器が残るから切り返せる可能性あるが他のリーダーだとマジ無理 サーバエラーで負けたことになったんだけど
勝ちそうだったのに何これ 還元先がボード限定のHS由来でもマナ効率だけ見るMTG由来でもコンボ始動までMP余す事多いようじゅつゼシカはテンポデッキでは無い トルネコやっててテンポゼシカ無理ゲーだとは思うけど
ククールでトルネコの方がもっと無理ゲーな気がする テンポなんてデッキがトップにいる時点でライバルズは終わり
壁と対戦してるんだからこのゲームの糞さの象徴 >>652
種で強化する前提のヒーローなのにどれも重すぎだろ >>652
俺ならバロンジャッカル抜く
デブはミネアに勝てないしピサロにも不利
アグロをカモにするデッキ組んだほうが良いと思う
デブをさっさと強化しろ ここでのデッキ鑑定なんて一桁ランカーのデッキをTwitterからコピペしてきたものでもダメ出しされまくるから宛にしない方がいいぞ ドラゴンガイア1ターンだけなんだからユニットの効果ダメージも無効にしろ
あと紅蓮の魔術も >>663
種付けさせる前に盤面をきれいにしてあげればいいじゃないか >>663
わかる
いつも盤面作ってたら勝手に手札切れて死んでる この人と何度も戦いたいなぁって時ない?
対戦後にフレンド申請出来る機能とか欲しい
それこそポケモンのバトレボみたいに >>667
一桁ランカーだからといって実力があるというわけではないからな
他のカードゲームにも言える事だが時間を持て余した暇人ならある程度の知能があれば煽り抜きで誰でも上位ランカーになれるぞ
俺みたいな馬鹿ですら現在2桁ランカー >>674
ブラックリストに登録したかった相手なら何人もいる >>669
出来ますか?
ククールやって思うのは他リーダーが1枚か1枚+テンションとかでやる事を
こいつだけ2枚使わないと出来ない事が多過ぎる
そのくせミネアみたいなキチガイドロー無いしトルネコみたいにリッカ引きゃええねんとかも無いから
一生ハンドロスし続けて死ぬ あーあいなんてトータル勝率6割無いのにレジェ1位だしな
やってる数が大事だね!シビラ(ハース勢)は竜王杯の勝率8割だったけど引退しちゃったし下手糞しか残ってないライバルズ
なお、シビラはハースでは下手って言われてる模様 ここでの自称二桁ランカーの99割はプラチナか4桁だってばっちゃが言ってたら 確かに俺もコピーデッキばかり使ってオリジナルデッキないからな ククールはグラクロやタンバリンで削りきるわけじゃないなら1コスとか入れちゃ駄目だな テリー
縦にも横にもズラしても全部埋めてもダメ
奇跡で回復雷鳴ドーン
盾じまんに死神貴族山賊ウルフとムカつくユニットだらけ
ゼシカ
盤面の攻防を無視する顔面アタック多数
ハンドが完成するまで適当に流して妖術師でクソコンボ
アグロの敷居が低く更に糞強い
トルネコ
全てのエモが煽り
いちいち長考するし演出が長過ぎてストレスMAX
醜い
アリーナ
力はやて会心とインチキみたいなブーストかけてくる
テンションスキル演出が長い
声
ピサロ
糖質患者のような同じ行動を繰り返す
それが自分の腕と信じて疑わず意味不明な上から目線
がいこつオーレンライノスと鬱陶しいユニットだらけなのに他リーダーのユニットに文句ばかり
ミネア
長考だらけ
インチキアルカナバーストとインチキスタッツを並べる奇数
全て後出しジャンケンで攻防もクソもないコンミネ
黒い
ククール
長考だらけ
いちいち負けた理由をリーダーのせいにして言い訳して自分がいかに上手いかをアピールする
かと思えばククールは強いよと謎の自信に溢れている
どうすればみんなが幸せになれるのか >>677
出来ますかって言われてもやらないと勝てないだろw コピーデッキって面白そうなのがあれば試しに流れを掴むまで何戦か使ってみるけどそれで勝って嬉しいとかは皆無だよな
良さげな部分は今後の構築の参考にするけど
他人のデッキっで仮に10連勝したところで凄いのは俺の実力じゃなくてデッキ作った人間なわけだし 今月もなんとかレジェンド行けたけどテリーじゃだめだったな
やっぱりテリーはメタれるんだな
破壊神スリーブうれしい… 他人のデッキでも使いこなせる俺のプレイングすげえ…ってなって嬉しいよ >>687
こういうやつが自分でデッキ作った気になってるんだな
おめでたいわ あーコンミネほんっっっっとくだらね
ククールより回復するとか頭おかしいんじゃねえのかマジで
このキャラ考えたアホ死ねよマジで 本家のドラクエにそういうモンスターとか特技があるかは知らないけど
遊戯王のシモッチによる副作用みたいに回復を直接ダメージに変換するようなカードが出たらククール強くなりそう
ベホイミは4点1ドローベホマは7点2ドロー サレンダーするにしてもリーサルにしても遅延するカスが多くてうんざりする >>693
馬鹿でも使いこなせるデッキを構築した人が凄いんだけどな
>>696
お?気に触ったか?すまんなコピペデッキマンw >>698
冥界の霧だな
ハースにもあるしその内追加されそう アグロもダメ雷鳴もダメテンポもダメって
お前らなんならいいんだよまじで HSのプリーストには回復反転させるユニットがいてずっとプリーストの主軸になってるからな
まあここの開発だから次でパクって導入するでしょ ベーシックしか出てないゲームでオリジナルだのコピペだの言ってて悲しくならんのかね >>701
ククールがドローしながらゼシカもびっくりのバーン撃てるようになるぞ
ヒロパは使えなくなるけど ゼシカの顔面をヒロパガイジソードで殴るの最高に気持ちいい オウケナイみたいな回復反転のモンスターきたらテンション打てなくなるな出るとしたら特技かな チャモロスキンが光は僕を裏切ったとか言ってテンションがダメージ技になるよ 1日中張り付いて書き込みしまくってる奴に同調する突然沸いた単発ID
わかりやすいなぁw テンポゼシカどうすれば良いのあれ?序盤中盤終盤全くスキが無いデッキじゃん >>713
こういうスキン面白そう
単に見た目変わるだけじゃなくてなんか変化がほしいね
マジで飽きてきた ベホマでダメージ食らうてゾーマか
バラモスがゼシカ以上に暴れそうだな このゲームは低コスをナーフしないと一生アグロゲーだよ 今のドラクエのカードプールってhsやシャドバの1/5くらい?はやく増えて欲しいよね プールが浅いからどう組んでも誰かしらのコピーになってしまうんだ >>701
メタと言っても使い所限られてる癒やしの波動を封じれるかどうかでしょ
召喚した側から見て「相手にかかる回復効果のみ限定」ならただのメタカードになるけど
現状存在してるだけで特技のコストとかユニットのコストあげる何とかってユニットカードは両者にかかるしね アグロゲーでいいじゃないか
コントロール主流になるより全然まし http://imgur.com/4TWqdEJ.png
コントロール寄りのテリーを作りたいんだが全く勝てない
改善点教えてください フォーマットもきまってないのになんぶんの1もあるものか >>722
地獄からの呼び声を🧟♀🧟♂対象にしてほしいわ 天変地異糞すぎるだろ
なんでずっと超必中が続くんだよ、あれこそ弱体化するべきだろ ドラクエ1の骨やドラクエ3のゾンビマスターとかはホイミをかけて不死を表現してたんだよなあ >>726 やいばくだき強いけどいらない 使えねーよあれ >>726
そりゃコントロール自体がアグロに勝てないし
回復に乏しいコントロールに未来ないぜ >>726
まず1コス一つもいない時点で序盤のテンション技を犠牲にしてると言っていい
だからテンションシナジーのナスビとかいらない、絶対死んでるでしょそいつ
放置されがちなシックルとヒューザの相性も悪すぎる、基本ククールやデブじゃないといまいち使えないぞヒューザは
基本物持ちのいいユニットばかりで重めなのにわたぼうがいるのも謎、アグロに轢かれるぞ >>728
hsのスタンダード、シャドバのローテと比べて >>726
カードにお気に入り設定している奴は強くならない そもそもからしてテリーはコントロール向いてないんだよな
絶対アグロ、せいぜいミッドを想定して作られてるわ まあテリーは奇跡シコシコしてれば回復力はあるけどな、引ければな
従って個人的には雷鳴減らして剣求め増やした方がいいと思うけど >>734
めっちゃ強いと思うんだが実際腐ること多いわ
抜くかな
>>735
雷鳴抜いて奇跡強化していこうか >>738
えっ、お前はぐれメタルとか早読みとか雷鳴諸々お気に入りしてないの? 奇跡手入れとかいう噛み合ったときだけ最強の超絶上振れムーブ嫌い >>716
あやしい影みたいな低コスト高火力いれまくるか仁王立ちや回復を合計10枚くらいいれれば勝てるけど
それだと他のキャラすべてに負けるんだよなw
糞すぎるわ 尖りすぎ ナーフされそうなカードお気に入りにしておくくらい普通だと思ってた リビングデッドで氷塊をミイラおとこにしたら驚いてて草
俺も驚いたよ >>716
ミッドレンジテリーで露骨にメタっていけ
1コスユニット入れなくても2.3とテンポよく動いて有利交換を意識、ユニットで上手く有利交換出来なければ奇跡やテンションで処理して前列たてまじんを簡単に取らせないようするとそのうち勝てる
とにかくたてまじんをひたすら生存させる事と奇跡を手入れ将軍込みで使いまわしてやるとテンポゼシカに限らず殆どの相手に勝てる 死神貴族を抜くのはありえない
あれでリーサルって何度あったことか >>736
テリーってドロー方法ないからわたぼー入れたくてな
代わりに手入れでも入れるかな
なんかうまぶり感だしたいから列移動から貫通とかやりたいのよね もうマジでゼシカに7連続当たって7連敗してるわ、どうすれば良いの?ようじゅつしとバラモス全員潰しても盤面ボロボロでやられるわ >>748
ヒューザは趣味やな
剣で除去しつつヒューザで大ダメージとかやりたい >>119
こういうお手軽なカードリスト付きのやつ欲しかったんだわw シックルガチャコとヒューザは一緒に入れちゃダメなユニットだと思う >>741 そう 腐る事多いし盤面にほぼのこるから雷鳴うちに行くとき邪魔になる
しっぷうが強いよ 1コス3点と思えば テリーの雷鳴なんて糞の役にもたたんからな
同時に出せる除去なんてギガスラッシュの3点が最大
あとはキメラで不意打ちできるかどうかくらい
カミュ 仁王立ち マミー 死体 低コストの壁 ぜーんぶ弱点
引かないときついけど引くと負けるみたいなカードだよテリーにとっても
持ったまま装備できないパターン、装備してユニット殴るしかないパターンが多数発生する >>756
そ、ピサロ
さっきはククールで回復遅延したけど盤面ボロボロorバラモス超火力で負け 最近ライバルズ初めてライバルズはトルネコゲーって聞いたがほんとかな >>762 マジだぞ 何かと合わせなきゃ使えんが1コス3点は強い http://imgur.com/ykjFLKc.png
少し変えました
奇跡強化するならなんとなく死神はいらないと思って入れてない >>763
諦めろ
テリーなら勝てる
どうしてもピサロでってならドラゴンゲェアとりゅうおう入れて4-5コス厚くすれば少しはマシになる >>726
アグロ環境だから刃砕きよりはやぶさ斬り2枚、わたぼうは相手のアグロも喜ぶしテリーも別にそこまでコンボにこだわるキャラでもないからいらない
ガチャコッコはサイレスが蔓延してる今の環境では厳しい、キャットバットとかオススメ
ナスビも別にいらないと思う、メタッピー辺りで終盤に雷鳴でユニット殴る展開になっても安心な体力残せるようにする方が良いかと(とはいえ割と好みの部類)
シドーと竜王はいらない、AoEはギガスラとジゴスパークで十分だし除去力高いテリーでそこまで並べられることも少ない、竜王はサイレスに弱すぎるしフィニッシャーはからくりアトラス雷鳴ゾーマとクッソ豊富にある
代わりに5コスの使いやすいのを入れると良い、かげのきし・死神貴族・マミーあたりが使いやすくてオススメできる そういやバラモス出したらはやぶさ斬りって5ダメ?8ダメ? 上手くなりたい、少なくともレジェに上がりたい人はとにかく上手い人のプレイを沢山見たほうがいい
自分ならここでこうするって考えてその都度答え合わせする 発信してるっていう立場上結構何故そうしたのかいちいち説明してくれることが多いからそれを覚える
有利トレードする方法、不利トレードさせる方法、有利トレードされるにしても軽減する方法 何回も見てるうちに身についてくるから そうするとプラチナ帯の相手がどれだけ下手かも分かるようになるよ >>773
8だったはず、タイガークローとかも12点の最強特技になる
でも暴風雨は合計8点になるだけ、さすがに顔にも飛ぶ合計20点特技は許されなかった >>770
詳しくありがとう
シドー抜いてみるよ
りゅうおうはシドー対策で入れたくてな
マミーもなんか抜いて入れときたい アリーナでストパン貯めといてナイトフォックスからのバラモスストパン連打とかやってみたいよね カードを引いた結果の画面で砕けるようにして欲しい
錬金のページまで行って1枚1枚探して砕くのほんとめんどい なるほど、ありがとう
8ダメならシドーだけじゃなく変身後のりゅうおうもいけるね あーあいは確かに上手いが性格が悪くて見てると気分悪くなる テンポにブラックムーンってどうなの
バラモスの替え玉になれそうだけど かのゾーマ様がタイガークローで死ぬのはなかなかロマンに溢れてるな。まぁシチュエーションはほぼ無理やろけど。 レジェンド4桁の生放送の録画見てたけど一切ケア等はしないし、リーサル見えてないし酷かったわ
あんなんでもレジェンド余裕でなれるんだから誰でもなれるわ 後攻どうやってまくるんだよってリーダーいるけどスクエニさんはその辺どう考えてるか説明しろよくそエニ >>783
バラモス死亡からのキングレオはやて力の即効18点もやってみたい >>780
そのテリーでシドー出されて困る場面あるか?
低コス並べまくった場面ならそりゃキツいけど中コスト以上はアンルシア除いて殆ど体力5以上でシドー単品では処理できないカードばっかだぞ
刺さる時は刺さるけど対策しなきゃならないほどシドーに弱い構成じゃない、シドーなんて出されたら相手のウォール剥がれるし雷鳴で顔殴って殺せばいいぐらい
むしろ竜王はサイレスで対策されまくってて致命的なテンポロスにさせられる場面が多いし手札事故にも繋がる >>725
どうかんがえても「ぼくのかんがえたさいきょうのこんぼ!」が実現しやすくなるコントロール環境の方がみんな楽しめるんだけどな クソ長いミネア戦が増えるなんてほんと勘弁というか過疎るやろマジで どうかんがえてもとは大きく出たな
試合時間のびるだけでこのゲーム
ユーザーへるだろ >>800
そういうのは実践が難しいからこそ価値がある
変に強かったりするとテンポゼシカみたいなポジションになるしな どう考えてもミネアゲーになるコントロール環境でコンボなんて成立したところでって感じだ…w まあなんにせよ試合時間長すぎるのがガンだよな
ククール戦で30分かけたときはわけがわからなかった そんなにコンボしたいなら先行劣化剣アリーナ開拓しろ とりあえず新職業を一つ追加
特技を、特技・魔法・道具に分割
最低限これだけは頼むよ そういや闘技場で相手の使う毒針が100パー即死してくるんだけどなんかやり方あんのか? >>798
まあ基本剣で叩くのメインだしないよね
奇跡主軸でやってこうと思うから雷鳴みたいな即大ダメージは狙えないしりゅうおうはありかなと思ったんだけど
とりあえず試行錯誤してみます ミネア殺したいならちゃんと手札から打点出せるようにしておけよ
殆どのリーダーに何かしら手札から大きく打点稼げるカードあるからな、雷鳴メラゾーマあらくれ呼びキングレオ進化の秘宝といった具合に
ミネアとククールは知らね、不毛な長期戦しあっててくれ そもそもミネアとかhp5を2体並べるだけで死ぬようなキャラに怯えすぎだろ >>815
呼吸を整えたときに会心がでる
つまりおっぱいを凝視しろ 奇数コン混ぜミネにアリーナでデッキアウトまでやって負けて時間見たら震えたね
いやもうここまで行くと逆に楽しかったけど、これが当たり前になったらきついわ(コンアリ使いながら だれもドラライの話してなくて草 もう末期だなゲームもスレも たてまじんせめてヘルス5にしてくれませんかねえ
もしくは攻撃力2 はーテリカスのイカが4/3まで育ってもダメ元マルティナでも1しか削らなかった
こっちはオークキング出そうがすぐ除去されるしクソゲーすぎる
テリカス糞すぎるから放置だわ >>811
奇跡で盤面確保してトドメのユニットで〜という役割は既にアトラスが担ってるんだな
それにアトラスは7Tですぐに大打点を出せるけど、りゅうおうはその7Tにやっと登場して相手が竜王にするだけでターン返してくれる事はほぼ無いから8Tに自殺して9Tでやっと顔に大打点が通るという感じでとにかく遅い
完全処理が難しいという長所はあるけど、既に書いた通りアグロ環境かつサイレス環境だからフィニッシャーには早さとサイレスへの強さが求められてる、りゅうおうが弱いというわけではなくとにかく環境が悪過ぎる
サイレスいなくなってもう少しアグロが駆逐されるような環境になったらさらなるフィニッシャーとして採用するのは大いにありうるはず 闘技場で毒張り魔神斬りピックするやつなんなんまじで 新しいカードの情報あった?
大量ナーフしないと新カード入れても糞アグロゲーが加速するだけだよな ???「あじわわせてもらいますぞ…!」
リッカ「いやあああああ!!!」 妖術師モシャスしたら劣化ヒャドでもいいから毒針取るわ 開き直っておじさん使ったら勝てたわテリーに
お前らヒューザバカにしてたくせに強いじゃないかhttps://i.imgur.com/E8alQyV.jpg テンポゼシカってアグロのテリーとゼシカ以外無理ゲーだから諦めろ 苦手だったテンポゼシカとブン回りした時のアグロ対策に調整したら良い感じだわ
レジェ10戦7勝
https://i.imgur.com/nTgUPSe.jpg >>838
スレは知らないけど普通じゃないか?強くもないし弱くも無い
体力制限だから使いにくいね、アグロテリーだと後半も顔たくさん残ってること多いからね ここ二戦くらいゴールドオークがとどめさしてくれてる。いずれも6回復による精神的ダメージ?で相手があきらめてくれた。 >>840
ランカーも言ってるで?
あとインサンが面白いこと言ってるな
これ俺も分かる
integral
@decoytegral
3時間3時間前
人魂あきらか強すぎたけど人魂ナーフ前の方がカードゲームっぽかった気がする(なんでだろ) アリーナのりゅうおう疾風で一発目で死んだら変身後の竜王で殴れるの?
あの変身召喚と同じ感じするから殴れなさそうな気するけど
試した人いる? >>847
やったことないけどトルネコの種引き継がないあたり無理だろ >>848
インサンは存在がネタキャラだしライバルズ2ヶ月連続100位以内のランカーやで
ちなみに俺はインサンアンチ お前らに騙されてガボ作ったけど大して活躍せぇへんやけ大人しくりゅうおうにしとけば良かったわ 貴族は剣振り回して調整できるテリカスが持つには凶悪 多分りゅうおう作ってたらサイレスされて全然使えんやんけガボにすりゃよかったって言ってるよ ライバルズやってて人魂レッドアーチャーいたころのが楽しかったしゲームしてる感じ本当にした
今のライバルズくっそつまらない、なんでかは分からないけどバニラで殴り合いしてるくらいにつまらない そりゃ新鮮みあったからだろ
多分11月に今の環境だった方が楽しかったよ なんか武術カードの乱数ってバグあるんじゃないかってくらい偏るよな 地獄の呼び込みつえええゾーマ2体きて3ターン連続ゾーマ出してちんちんにしたったわ >>860
そうかなあ?ナーフの方向間違えてたと思うのよねえ・・・
人魂だすと楽しかったのもあるけど(テリーだけ処理に苦労しないし 地獄の呼び込え入れたる人あんまいないけどこれ強くね? 俄然種付おじさんにハマってきたわ、荒くれ呼び必殺技で最強だろこれ やっぱりみんな強いカード使った方が楽しいんやろ新パックは遠慮しないで強カード出しまくった方が盛り上がるやろな多少バランス崩れても あー早くレジェ上がってマイオナデッキ晒して絶頂射精してえ 3人に一人がゼシカで
小型並べられたら詰み
ひとだま→赤弓で詰み
こっちの方が良かったなんてありえんな。 >>863
絶対目新しさと懐古補正あるよそれ
そんな感じがするってだけで具体的には今より良かったところ挙げられないだろ? ただでさえ先行ゲーなのを更に加速させてた人魂とレッドアーチャーがあった方がマシって正気じゃない アーチャーは元の性能でククールのクラスカードでよかった 人魂はナーフ後もマミーの対策カードとしては機能させてほしかったな >>866
今よりは盛上がってたしデッキ研究も進んでたし面白かった気がする
今はバニラデッキで対戦してるみたいな退屈さを感じる
先行で強いの置かれると厳しいのがバニラゲーに高スタッツ置かれて無理なのと同じ空気
まあ除去弱すぎるからこうなったんだけど 遅レスですまん
一括分解って3枚以上になったやつを2枚になるよう砕くやつやろ
俺は魔法使いと僧侶はやるつもりないからこの2つのクラスカードは無条件で砕くんだ
その時にめんどくさくなる どっちがましかって話だろ
アメちゃんの言ってること理解してからレスしろ
ガイジソードぶんぶんが天下とかくそだろ このタイミングでカミュを錬成するか迷うわ。必須レベルだろうか。 レッドアーチャーは駄目だけどひとだま使うときと狙い通り処理するときの快感は結構あった
でも今も続いてたらやっぱキレる >>874
さまよう魂みたく4/2/4で攻撃時+3とかならいいのにな
対象とれないのはそのままで マリベルの効果は、ツンデレのアントニダスにしてほしかったわ 新パックに必須レベル出るからそれまでくさったカミュ使え >>879
テリー以外では腐るけどテリーが憎いなら作ってもいいんじゃない >>869
プラチナでもネタデッキ試して晒せばいいじゃない。新たな勝ち筋発見できたりして面白いし、意外とその方がレジェンドあがりやすくなる、、、かもしれない。 >>861
乱数ってのは短期的に見れば結構偏るものなんだよ
たかだか1/3の確率事象でも数学的には300回試行しないと収束しない 上位のポイントの伸び見てると竜王杯はうまい奴らが潰しあってたってのが良くわかる >>877
それもそうだしテンポゼシカってのもトップにいるのと環境若干遅くなったせいでゾーマゲーになったのが一番だと思う
このゲームは良くアグロ消えたらミネアピサロの糞ゲー言われてるけど本当にそうだな〜と思った
テリーの雷鳴も闘技場の糞さでもうアウトだけどさ 人魂444じゃなくて453にしろって意見が多かったのは絶対忘れない
どう考えても運営が正しかった 5万課金してレジェ18枚(錬金含めて) これって少ないよな?何ならレジェの半分くらいは人工だわパックで被りすぎて。 おい、明日から新カード公開あるかもしれないんだぞ。 >>884
ピサロにも有効かな
マリガンキープしてる >>889
12月にハースとシャドバのアプデで上手い人大量に消えちゃったからね・・・
特にハース勢が大分引退しちゃっててかなりレベル落ちたね ナーフ前がマシとか言ってるこのスレなんてあてに出来ないでしょそりゃ ゼシカのレベルをすぐにあげたいんだけどどうしたらいい?
デッキはあるけど単純に好きなキャラじゃないし手っ取り早くやりたい アグロが悪用するクソ蝶のナーフは慧眼
はい、テンポはノーダメージです ナーフ前なんて人魂とアーチャー先にだした方が勝ちの糞ゲーだったよね
アーチャー7/6だったんだっけ?w
どうやって挽回すんねん >>893
めちゃめちゃ多かったよな
ピサロナイトに取られる産廃ナーフしろって言ってるやつら >>891
アメちゃん、ゾーマゲーにはなっとらんやろ
確かに出すと決まる場合多いが圧倒的に勝敗にゾーマ絡まんバトルのが多いで 寝る前の一戦メラゾーマトップ解決で気持ちよくお休みなさい >>901
つまりライバルズって糞のミルフィーユだったんだな・・・
ナーフしてもなお糞ゲーでつまらないってさ
まあ分かってたけど共通ゲーでゾーマとかプールに入れたのが失敗だな
ナーフして凡人になってさらにつまらなくなったって皮肉、糞ゲーしてるほうがマシだったんだな 人魂ナーフのお陰でヘルス5のキャラが日の目を浴びるようになったのに以前の方が盛り上がったはエアプ
単純に人が多かっただけだろ シャドバは顔面Bブロックの人口密度が半端無いんだっけ? まあアメの言うことだからな
今月やってないのに今月の環境語ったり100位以内行った言ってたのに最高順位2万位だったりと結構テキトーなやつだ >>903
いや、プールにこういうのいるってのがダメだわ(しかも共通
どうせアグロナーフ続けたらゾーマゲーになるんだし ドラライスレもインさんのツイート1つで話題がコロリと変わるんだな
流石インさんだ >>885
今試しながら改良中
見ないカードが少しずつ抜けてきてマイオナでもない気がしてきたわ >>905
2、3段しか生地重なってないを「ミルフィーユ」って言って出されたら
おれならキレるが、アメちゃんの生まれたとこじゃそういう菓子なのか? >>912
ライバルズってぶっちゃけ初期から10段層くらいの糞のミルフィーユになってるけどね
人魂アーチャー糞→雷鳴妖術師←今ここ→ゾーマ〜→共通1コスト〜こんな感じでもうどうしようもないと思う >>914
苦しいも何も俺の個人的な意見の話だからね?
おっぺけいつも絡んでくるけどたまには俺にレジェスリーブ見せてくれよ(名前ID付きでよろしく さすがにナーフ後の方が楽しいな
俺がミネア使いってのもあるけど >>916
初弾、調整後の2カウントだろ、普通
同じ層にあるもの複数回カウントされても マジで妖術師奥の方に埋まってること多すぎる
死ねよマジで糞ゲー 月並みだけどナーフ前より色んなリーダーに当たるから面白いよ
前はゼシカ またゼシカ みたいな感じやったし テリカス関連が1つもナーフされなかったからクソゲーのままで人も激減したよな >>919
同じ層じゃないっしょ?何処ナーフしても共通ゲーのままだし糞のミルフィーユやん
次弾でクラスカード頑張ってもらうしかないね(ここで糞が増えるんだろうけど まあ雷鳴ナーフするべきだったけど運営が「メタ使えボケ!」って公式放送で言ったからな
闘技場のバランス取るために雷鳴の出現率レジェ並にするとかすりゃ良かったのにオーレンもね
闘技場やるとライバルズのバランスの悪さとリーダー格差が良く出る(ランクマみたいに共通ゲーできないから もともとヒロパ格差や共通1コスがクソだったけどそれを人魂アーチャーが加速させてたって感じだからな
この辺ちゃんと整理すれば雷鳴あたりも気にならなくなりそうなもんだが >>921
とかシャドバ用の蔑称持ってくるのはズレてるわ >>924
何言ってるかわからんというか
正直、ただ「糞のミルフィーユ」って言いたいだけにしか見えん アメが絶賛ハマリ中のシャドバの方はどうなの?そこからミルフィーユとか呼ばれかた生まれたっぽいけどその負の遺産はどう対処したんじゃ? いや下手なやつが闘技場で勝つためには雷鳴ナーフしちゃだめでしょ
ザコが振り回しても強いからガイジソードなんて言われてるわけだし >>926
テリカス使い「雷鳴あたりも気にならなくなりそうだがキリッ」
しねよwww 闘技場は10回に一回しかテリーを選べないとかにすればいいんじゃね
バランス取れるわ マジックフライマリガンキープの対象から外れただけでまだ強いや >>929
今5強で神バランスになった
上手い人は何使っても勝てるくらいに腕が出るし大きい大会もやってるからな
あとレジェスリーブはよしろよ!俺に見せろって言ってたくせに自分は見せないのか? >>932
ミネア使いって明言してるぞ
雷鳴圏内に押し込める共通1コスがおかしいのは明らかだし君もイカに親殺されたんだろ? クラスカードのみで遊んでたんだけど
どのキャラも面白いぞ
このゲーム共通カードで失敗した感じが凄いするわ
すごく勿体無いわ 今日アグロゼシカ回しまくっていたが、かなり勝ちやすい時期な気はするな
名前載せられそうなとこまできたわ 誰かトルネコの最強テンプレデッキ教えてくれへん?それをもとに自分の味を出して行きたい >>931
じゃあせめてオーレン祭りどうにかせいや!あれも闘技場のつまらなさの一つ >>930
先攻イカ出されてテリーゼシカ以外に対策あるの?イエローシックルすら間に合わないだろ >>935
てことはミルフィーユしてても後の拡張でバランス取り直せるってわけだドラクエも大丈夫じゃん
いいけど画像どうやって載せるの?そこらへん俺弱いんじゃ 25HPのうち8点(11点)もってく雷鳴が気にならないことは絶対にない
メラゾーマですら文句言われまくってるのに
まあどっちも使ってるけどなw俺は勝ちたいんだよ >>937
共通強すぎてデッキの7割とか埋まってて対戦してても面白く無いし飽きやすいのよな・・・
バランス悪くてもせめて同じカードしかどのリーダーからもみないとかいうゲームにはしてほしくなかった >>936
ミネカスは除去手段結構あるだろうが
甘えんなしね 誰かピサロ、ククールあたりが絶望するコンミネのレシピくれや トルネコやるなら手札枚数依存系は強い
青竹覚醒ジャッカル、凶悪なのばかり ゴミデッキで戦ってくれるAI混ぜれば雑魚でも闘技場で勝てるようになるでしょ イカ強いけど2枚目はリスクもあるしそこまで
まあこういうマリガン運がでかいカードはよくないな テンションスキルの格差と共通カードの強さはどうにかして欲しいな
根底の問題だし 死亡時の復活で倒しても倒しても竜王が増えて3体になってワロタ… >>947
手札種型は楽しいけど、先行が弱くなるという
現環境でもっとも最悪なデメリットあるからな >>942
じゃあ真面目にこのライバルズの糞運営っぷり見ててどうにかなると思う?ナーフすら腰重いのに・・・
人もコレだけ減ってしまうと売り上げも悪いから運営も更にやる気無くなってるし(企業だから採算合わないと相応になるのは仕方ないけど
肝心のUIや演出カットも改善しないのに期待しろとか言われても困る >>946
そりゃあインチキタロットとトマトの盛り合わせよ ひとだま赤弓がカードゲームって頭シャドウバースかよ >>955
ん?よく分からんけどシャドバってバランスクソだった時代長くて期待も薄かったのに今持ち直してるんでしょ?
そういうのを見るに現状見てどうとか分からなくね? 各リーダーのイカ対策ってこんな感じか?
テリー・ゼシカ:ヒロパでお手軽
ミネア:風の導き・タロショ
アリーナ:飛び蹴りで前にだす
トルネコ:杖3種
ピサロ:凍てつく波動・裁きの炎(効かないほど育ってれば手遅れ)
ククール:ザキ
共通:サイレス
改めて酷いなこれ >>960
サイゲ信者が頑張ってるだけだよバランス糞のままでも人口変わらんと思う なんでカードゲームのランカーとか配信者は軒並み口が悪いんだ?平気で対戦相手のこと障◯者 ガ◯ジって言ってて言葉使い間違えてるわ >>960
シャドバの初期〜半年ってアクティブ100万とかの時代だぞ・・・
セルランも常にトップ10にいたしバランス悪かったけど「クラス」やってたし全然違うで・・・
ライバルズって3ヶ月持たずにセルラン今270位だぞ・・・過疎ってるし 3枚ナーフって条件で見るとちゃんと問題児ランクの上から3種選んだとこは俺は評価してる >>965
表に出てくる人はだいたい自己顕示欲の塊だからな >>965
それシャドバやライバルズで顕著なだけね ヒューザすこすこデッキ作りたいけどリーダーはやっぱトルネコかな >>971
クローの存在忘れてた。
テリー・ゼシカ:ヒロパでお手軽
ミネア:風の導き・タロショ
アリーナ:タイガークロー・飛び蹴りで前にだす
トルネコ:杖3種
ピサロ:凍てつく波動・裁きの炎(効かないほど育ってれば手遅れ)
ククール:ザキ
共通:サイレス ・キメラで前に出す
リーダーの順番はお手軽と思われる物が上 >>973
え?これだけ人減ってるのにバランス良くなっただけで人戻ると思ってるのか・・・
結構言われてるけどUIと演出カットと課金周りが一番人減らした理由だと思うからここ改善しないと何も始まらないと思う >>976
十分人いるでしょ
少なくとも、マッチしなくて困ったことはないし >>975
ククールはパワイプメラゴでいいんじゃねえの ターン終了が上にあるせいで通知きたときに間違って押してしまうんだが。誰だよこんなクソUI考えたやつ。 ククールは仁王立ちユニット多いし
回復できるからそんなにイカに一方的に殴り殺されるってないだろ >>977
さっきイカ入れたククールに会って笑ったわ
イカが憎すぎて自分で使うようになったのかな >>982
さすがに慣れたけど最初は「なんでそこだよ」って思ったな あとトルネコで超力もイカが食らうの嫌がってユニット残れば >>976
だからそこじゃなくてw人戻ってくるとか関係なくバランス取り直せるかって話だったよね? ククールはイカが顔面どついてくるならチャンスにしろ ピサロで凍てつく波動も裁きの炎も入れたくない
入れると弱くなる
ククールにホーリーライトやパワイプメラゴも同様
他のキャラは強いデッキ作るだけで対策できるけどこの2人は対策のために弱体化しないといけない >>978
いや・・・同じやつとマッチングも多いし過疎ってるぞ・・・シャドバでもハースでもありえないし
5万人いないんじゃないかな?DMMの過疎ゲーよりランキング低いし まあククールは仁王立ちで処理強要出きるしな
てか今サイレス減ってるだろ ククールでイカはおいしいくらいだよな
シックルで一点与えてベリアルの餌にするもよし
顔面ダメージならライバーンを回すもよし
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