11の敵の判断力の仕様が過去作と違う気がする
具体的には、
「こちらが強いと逃げるか」「MPが足りない時に呪文を使うか」「マホカンタが掛かっている者に呪文を使うか」
「呼ぶスペースがない状態で仲間呼びを使うか」「守備力が高くてミスになる相手に通常攻撃をするか」「こちらの隊列を認識するか」
といった項目がそれぞれ別個に設定されているように感じる

例えばゲキオコボルト
こちらが強いと高確率で逃げるようになり、こちらの守備力が高くなると通常攻撃を殆どしなくなるが、
その一方でMPが足りなくてもマホカンタを何回でも使おうとし、呼ぶスペースがなくても仲間を呼ぶ