【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.396
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズLV.395
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トルネコにくれや ドローできるアリーナはコントロール向き
と思いきや現実はテンションスキルの盤面干渉力が弱くて
盤面が取りにくくコントロールできないのがアリーナの泣き所だからな
一括つかえる展開に持っていく前に終わりそうだ キラーマシン2は知ってたけど今3もいるのな
調べたらキラークリムゾンとかガーディアンとかほんと知らないの多い ブラフで相手降ろそうとギリギリまで
手札一枚しかないのにシャカシャカキャラチカチカ
メラゾーマアピールやって来たゼシカいてあったまったわ
その後同じ事やって時間いっぱいでトドメ刺してやった
ちゃんと最後まで見ててくれたかな 4ターン目までに1回でも弱い動きしたらアグロに対応できないから
キラーマシンに速攻くれないか? >>18
クリムゾン ドラクエ ゼシカ
確かに知らんなそんな本 アリーナってちょっとでも気を抜いたら顔面全部持って行かれる爆発力あるのに全然人気無いよな ホイップゴーストとさまようたましい、ギガンテス、どくろ兎のはやてデッキ作ろうと思ってんだけど弱そう 封印トルネコでテリキッズ狩るのおもしれー
青竹、バロン、トロルと順番に出すだけでテリーがションベン漏らしながら負けを認めたわw
脆弱なテリーじゃ勝てるわけないんだよなぁ 前スレでテリーと対戦したもんだけどいか積んでてオーガ2積みは微妙じゃないか?
対戦あり アリーナには場に高火力ユニットが残ってかつ顔に行ける状況を作る地力がないから爆発力もロマン砲の域を出ない
上手くいく時ってマミー前列に出してくれるプレミ相手だったり、手札に飛び蹴り正拳ストパンハヤテちから全部持ってるマンくらい >>24
使うのは楽しいけどね
OTKもダーティラビッツとか意外と刺さったりするし キラーマシンキラーマシン2までは好きだけどサージタウスまで行くとこれじゃない感 >>30
ありがとう
やっぱ微妙か
なんか序盤に寄せるか中盤以降に寄せるかどっちつかずになってるって気はする キラーマシンの亜種って、何種類いるの?
マジンガや2の外見も含めて 一喝なんでデフォ10コスなん運営頭マジ運営
つかスキブ系どれもこれも3回でトントン位ってびびり杉でつまらんわ 闘技場で9ターン目までもぐらイカモーモンと雷鳴しか出さないクソ雑魚テリーいて笑った >>24
テリーとゼシカは一瞬たりとも気を抜かなくても顔面全部持ってける爆発力ある上
安定性もあるからね ひとだまや赤弓でかなり批判されたから慎重になってるんだろう
と思ったけどボンファとか出してるからやっぱりわからん
ただ単純に開発にゲーム作るセンスが無いだけじゃね >>37
スキブってベロニカだけぶっ壊れてるよな
1回スキブした時点でもうマナレシオ超えてるし 上方修正って難しいんだろうけど劣化拳はどうにかしてやって欲しい
必殺技()すぎる テリーってそんなに言うほど強いか?
ピサロトルネコ辺りと大差ないだろ
アグロテリーが他のリーダーに比べてラダーに向いてるっていうのは分かるけどさ >>34
完全な前よりと門番オーガいれたミッドで分けて環境と気分次第で使い分ければいいんじゃね? キラーマシン型の色違いだと
メタルハンター
デュランダル
メギドロイド
タイプG
キラーマシン2型だと
キラーマジンガ
キラークリムゾン
とりあえず思い出すのはこのへん
ナンバリング系しかやってないから外伝系はわからん >>45
ナーフ前ゼシカよりは弱いと思うけど普通に強い
ガンメタすれば大したことないけど他捨てることになるし >>45
闘技場ばかり回してるかランクマでよく見るから強いと勘違いしてる奴が多いな テンポで自陣の盤面空から7ターン目に早読みやまびこ早読み使って31点出したことあるよ
相手はコンミネ >>36
キラーマシン キラーマシン2 キラーマシン3
伐採マシン メタルハンター タイプG デュランダル
キラーマジンガ キラークリムゾン キラーシーカー
ヘビーマジンガ
シルバリオン サージタウス
くらいしか思い浮かばん モリースキブのバフって場に出てから特技使っても上がってはいかないよね?
シナジー性もう一声欲しかったなぁ >>55
手札から出せなきゃOTKとは言いませーん 妖術師なしにバラモスでも25点出せるからな
テンポだけは早く殺さないとあかん >>57
スキブは手札やデッキでもだから盤面は基本発動するんじゃね >>59
テンポのOTK知らなかったからってイキんなよ >>51
>>56
すっごーい
あれ、よく考えたらキラーマシンは機械なのに
マミーのあまいいきで1ターン眠るのおかしくね? >>62
?
ワンキルの意味ぐらいちゃんと覚えようなおバカさん 1時間前にバラモスが盤面にいる状態でメラゾーマ+メラミ2+メラ2でOTK出来たぞ ライバルズで初めてやった >>57
モリーは召還時表記ないから上がるでしょ
うみぼうずとかと同じ >>65
お前も今度からテンポのワンキルに気をつけろよ…w バラモス絡めば25点くらいすぐ出るけどな
妖術師二枚並べるだけでも バラモスって意外と処理されないんだよな
相手はようじゅつし処理するのに全力してくるから アリーナに星降る腕輪で速攻付与とかだとやばそうだな
そうなるとコスト結構高そうだけど >>61
>>68
おー、ありがとうございます!!
封印に弱いのは否めないけど、モリーかなり強いですねぇ >>72
この間ピサロにサイレスアンルシって完璧に処理されてビビった 昨日のシロのどうが
19じにうpした奴が9.4万再生で
ライバルズのほうは3.6万再生で草w
シロファンにも見られてないw コンゼシと2連続で当たったけどアグロやテンポより強いな >>78
テンポに再始動の方法ないし完全なでくの坊になって気分が良い >>45
言うほど強いで
試しに使ってみたら分かる
多少構築ぬるくてもプレイング甘くても雷鳴さえ引けてればまず止まらない
第一弱かったらここまで言われてない シロとかいうのちょっと覗いてみたけどあの甲高い作り声が受け付けなかった
好きな人は好きなんだろうけど >>89
オバサンが無理して出してる感丸わかりの媚びっ媚びのきっしょい声だよね
うわぁ童貞こういうの好きそうって思いながら鳥肌立ってたわ プラチナ3☆3から四連敗してランクダウンしたモウムリィィィ……… アグロテリーとゼシカとやるのが一番つまんない
軽いカード並べてるだけで駆け引きもなーんもないし >>91
童貞もどんどん増える時代だからな
需要高まっていくで 一喝は0TKアリーナだから辛うじて使える場面もある
アリーナは咆哮にしろ召喚時○○ダメにしろ盤面に敵を処理するカードが多い
そんなキャラだから一喝は実用性より場合わせ的な意味合いのが強いな デュラハンナイトもだけど後列触れるからコスト+1とか+2されてる感ある 色んなリーダーのテンアゲデッキ早く作りたい
SRたくさん引ければいいなぁ 昨日スレで再生数持ってる大手にゴミカード渡すなって豚が暴れまわってたけど
今見たらほとんどの動画が大した事ない再生数で草 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています