【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part195【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured アッサラームとノアニールはデータ消えやすいイメージがある アッサラームあたりは現実でも存在が消えやすいからな 大器晩成型の勇者は、序盤と中盤には不向きだ。すなわち、ゲーム進行の早さに貢献しない。
いくら装備が戦士専用のおおばさみと魔神のオノを除いて可能とはいっても、力やHPが戦士に大きく劣り、攻撃力や
打たれ強さがあるわけでなく、呪文も僧侶や魔法使いに比べて頼りなく、MPも少なくておまけみたいなものだ。
勇者ではなく、戦士をもう一人使いたいもんだ。
戦士は序盤から即戦力タイプ。終盤はレベルが上がると早めに頭打ちを迎えるが、ゲームクリアまでの貢献が大きい。
勇者と賢者と武闘家は大器晩成型で、ゲームクリアの目的を終えてから能力が際立つなら、クリア後の遊び用人員だ。 FCの勇者はステータスが低いのよね
商人と大体同じ位の素早さ、力は商人と戦士の中間だがどっちかってと商人寄り
リメイクで勇者のステータス大幅に強化されてる
気付きにくいけど 普通にプレイするのは勇武僧魔だが、武に比べて勇の攻撃力は安定して頼りになってるが FCの武闘家は鉄の爪入手まではぱっとしないからのう FC版の武闘家は思った以上にパッとしないな
終盤に会心率が上がってもクリアレベルなら魔神の斧と大差無いし
素早さのおかげで守備力の基礎値は高くても、盾と兜が装備できない上に魔法の鎧やドラゴンメイルなどの耐性防具が装備できない
鉄の爪と身かわしの服入手してから船入手までの中盤の一時だけ輝く感じ 勇者は戦士と比べて力や体力が低いというだけで、装備で盛れるから活躍できる
ホイミ程度でも僧侶の補助は十分務まるので問題ないし >>513
毒や麻痺はどうするの?
草で代用するにもアイテムを圧迫するし、教会で治してもらうのも手間だし
たまには僧侶がいないパーティで冒険するかって話? >>514
>>513は僧侶の【補助】としか書いてないし、話が飛びすぎじゃないか? と言うか「代わり」ではなく「補助」って言ってるからむしろ入れる前提じゃね?
僧侶だけでは間に合わない部分を「補助」するわけだろうし レベル20〜25辺りでよかったと思う>勇者のベホイミ ライデインこそ遅すぎるだろ
あれはレベル7ぐらいで覚えて、デインの驚異をプレイヤーに植え付けるべきだった 戦士こうげき→30ダメージ
魔法使いヒャド→32ダメージ
僧侶こうげき→10ダメージ
勇者ライデイン→80ダメージ
デイン系はそれぐらいのありがたみがあった方がいいよ
どうせMP不足でこのレベルじゃ1〜2回しか撃てないんだから 大体魔→賢でベホイミ使い2人居るし
普通に進めてバラモス戦ギリ間に合わないくらいがちょうどいい 勇者が使える魔法は、デイン以外は、常に僧魔の1ランク下でもゲームバランス良いと思う。
勇者 ホイミ ギラ ライデイン リレミト
僧侶 ベホイミ
魔法 ベギラマ リレミトルーラ シリーズ進むかリメイクになると、ゲームとしての難易度は下がるし、勇者の性能はぐんぐん上がる
ローレシアなんか魔法なしだったというのに >>525
ファミコン版だとホイミ覚えない代わりにベホイミすぐ覚えてた
リメイク版だと追加でホイミ覚えてる 4は仲間(AI)がアホで信用ならんから例外中の例外 前にも誰かが言ってたが、4は味方が馬鹿だからそれを見越した上で勇者が強いんだと思う
MPは3勇者より高いし、ギガデインやベホマズン呪文の消費MPも半分に減ってる
それがリメイクだとベホマズンが20で唱えられる上、専用技のギガソードに加え、命令させろがあるので3の様に個別指示ができクリフト、マーニャ、ブライ、ミネアの相対的価値がめちゃくちゃ上がった(それにしてもミネアはベホマタンクだが)
挙句の果てにはクリア後にピサロがチート性能で仲間になるのでファミコン版とは最早完全なる別ゲーと思った方がいい 魔法使いが回復覚えるんじゃ僧侶と差がないだろ
レベル99でベホマだったら許すが。 魔法使いがスクルトって防御的呪文を覚えるのは絶妙だったと思う 2のサマルとムーンの取得呪文が
ジョブでクッキリ分類されてる訳じゃない感じも好き 以降の作品では、僧侶系がスクルトで魔法使い系がルカナンになっているよね >>522
カンダタとかにぶっ刺せれば勇者感出るわな >>522
カンダタ(1)戦が楽になってしまうからでは? 生皮の金儲けのためのくだらねー企画で生まれた産廃同然のこのパンのスレを成仏させる意味でも、
もはや生皮アンチスレと化したこのスレをコピペ、AA、スクリプト等(コピペ、AAは生皮関連のものを使うとなお良し!!)、
手段は選ばなくていいので
>>1001まで徹底的にage埋めて落としちゃってください!お願いします!
【中川翔子】スカシカシパン【ローソン】
http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/bread/1201569146/ 勇者のベホマ習得は結構早くて、僧侶には及ばないが賢者とはいい勝負 リメイクのオルテガは名前以外思い出せないはずなのにアリアハン出身なことは覚えてる矛盾
余計な設定を追加するから オリジナルからアリアハンのオルテガって名乗ってなかったか 旅するうちに少しだけ記憶が戻ったんだろ
自分の名前だけなのは看病された時点の話ってことだろう ラダトームの人がアリアハン出身って知ってるのに
ついに名前以外思い出さなかったって変でしょ 看病時思い出さなかった
旅立って思い出した
話した人がラダトームにいった
これで問題ない アリアハン オルテガ
がフルネームなのかもしれない そして魂の名が、ダイゴウジガイもといポカパマズ、と 3の魔法使いって結構な強職だよな
アリアハン時代は頼りないけどカザーブ以降は便利な場面が多い 魔法使いは装備が貧弱で力は弱いけど、
素早さが高く、最大HPと最大MPも中盤以降は僧侶より高くなりやすい
バイキルトやスクルトはボス戦でおおいに役に立つ 魔法使いつかう機会がない
僧侶〜賢者でことたりるし
戦闘はほぼ肉弾戦でやるほうが楽だし
毎度魔法選択めんどうだし 記憶キーがないだけに
ベギラゴン・マヒャドはグループで使いかって悪い
イオナズンは効かない場合が多い メラゾーマはほかの勇者とかの火力で充分
バイキルやスクルトもゾーマやバラモス以外つかう機会ほぼない >>543
ドン・キホーテみたいに普段の名乗りに出身地が含まれていたとか 新しい家族を作って、新しい生活を始めたかったんだよ。
記憶をなくしたフリをしてたのさ。 オルテガというとファンが殺到するので
水戸黄門みたいに身分を隠していたのかもしれない >>547
アリアハン時代もメラのおかげでそれなりに活躍出来る そもそも記憶喪失者の証言を全部真に受ける必要ない
むしろ脳に不具合があるんだから辻褄が合わなくて当たり前と思った方がいい スマホ/PS4/3DSならAI戦闘できるから魔法使いの火力も高い
耐性高めで成功率低くてもの連発したりで燃費は悪いけど もしかしたらオルテガはなんでキメラの翼で帰らなかったって言われないように記憶喪失にしたのかもしれないが、
アリアハン出身って分かってたら結局戻らなかったことに対する疑問は消えないな
魔法使いは水の羽衣が装備できる唯一の職業というのも大きい
吹雪耐性のある装備は勇者と魔法使いしかないしゾーマ戦では頼もしいよ 正確な位置や記憶がないとキメラの翼じゃ無理なんじゃないの
よく覚えてないけどアリアハンという所に住んでた程度じゃ無理なんだろう アリアハンではメラ、誘いの洞窟辺りからヒャドが大活躍
キャタピラーやさまよう鎧なんかのタフで硬いやつらに特に有効、対カンダタでも主力張れる
地獄のハサミ相手にする時もかなり楽になる
キャットフライさえいなければ! 1週目は魔法使いをメンバーに入れてたけど二週目以降は勇者戦士盗賊僧侶にしてるなダーマ到着後戦士と盗賊を賢者にしてバイキルトやメラゾーマを回収する
MPが少ない序盤は節約とか考えて防御でターン消費しがちな魔法使い入れるより前衛3人+僧侶のほうが扱いやすい ヒャドはノアニール南西で地獄の鎧を倒すときも重宝するな
出番が長い呪文だ メラ→勇者戦士の攻撃並み、僧侶舞踏家の攻撃以上
ヒャド→文句なしで最強攻撃、戦士舞踏家勇者の1.5〜2倍のダメージ
ギラ→勇者戦士の攻撃並みのダメージで一挙複数薙ぎ払う
イオ→勇者戦士の攻撃には劣るが、弱めの雑魚を一掃して、勇者戦士が固い敵にあたれるようにできる
ベギラマ→勇者戦士の攻撃以上のダメージで一挙複数薙ぎ払う
おぼえる頃のレベルとしては、魔法使いは非常に強力だと思う 魔法使いが強いの弱いのって
FC版とリメイクの話を混ぜるとややこしくなるから分けて考えてくれよ 俺もFC版を基本にしているが盗賊がどうのこうのって言ってる人がいたから さまよう鎧とか地獄のハサミなんかの硬いの相手にする時はオリジナルもリメイクも関係なく活躍できるでw FC版だと盗賊の枠は商人に代えてるな。ダーマあたりまでに限れば少ない出費で活躍できるうえレベルアップも早いから賢者になりやすいし
いずれにしても魔法使いで得られる呪文は賢者でまとめて習得させる派 パーティレベルが20の頃に、ギラとかヒャドとか覚えて嬉しいか? >>569
誰がギラやヒャドのために賢者にするかよ
少しは考えたら? >>570
イオナズン・メラゾーマのダメージは強烈だったよな
惜しむらくは耐性もちが多かったこと >>570
水の羽衣のためだけに僧侶経由で敢えて魔法使いで留めるってのは十分ありだね みずのはごろも と ひかりのよろい の性能が細かく書いてるサイトとかない? クリアまでと決めてる時は魔→賢 僧→魔にしてた
武器はずっと毒針 >>574
http://www7b.biglobe.ne.jp/~dqwiz/index.html
細かくといっても防具じゃ守備力と耐性位しか書きようがないな…
水の羽衣も光の鎧も呪文・炎・吹雪ダメージを2/3に軽減するとこまでは共通で
羽衣にフィールドで歩く度にHP回復の効果を付けて守備力上げたのが光の鎧て感じ
FCには他に吹雪耐性を持てる防具はないから勇と魔しか吹雪耐性を得られない
(その代わりフバーハと防具が重複しないからフバーハかかれば全職業とも同じブレス耐性になる) 魔法使いは終盤ググッと素早さが上がって体力は意外と僧侶賢者に食い下がるから、打撃に対しても盾装備できないハンデをあまり感じさせないんだよね 体力に関しては中盤以降は魔法使いと僧侶でHPがほぼ同じだからね カンダタ(2)でさ、パーティーメンバーが「ここは俺たちに任せて逃げろ!」みたいなこと言うじゃない
あれリメイクではなくなった?勇者以外を先頭にすれば言ってくれる? >>582
おお、わざわざありがとう
賛否両論だろうけど、ちょいちょいしゃべるのがビックリで面白かったんだけどなー
1勇者の台詞もなくなってるのか、スマホ移植とはいえ切ないな 仲間でしゃべるのは3ならあとは商人くらいか
鑑定とバークで…
カンダタもなんで おまえら から うぬら になったんだろう >>587
イメージが世紀末覇者の手下みたいになってきた 肌の色が1回目と2回目で変わったのも何かの作品を読んで感化されてボディペイントした
…そういえばエリミネーター系の肌の色ってあれ体にピチピチフィットのボディスーツなのかね >>590
レスリングのスーツみたいなもんじゃね。 カンダタ2回目とデスストーカーって色同じだよな?
なんで1回目の色で揃えなかったんだろ? 1回目からパワーアップしたことを(勇者たちにもプレイヤーにも)見せるためかもしれない シャンパーニの塔でしつこく命乞いするからしぶしぶ見逃してやったのに、
またお前たちかなどとほざくカンダタ カンダタは変身するんだよ
そしてあと三回変身を残しているんだ やがてFF5のギルガメッシュ的な扱いに
最後はこっちを助けてくれて自爆 ノアニールの隣のエルフの森に変化の杖使って買い物し忘れたんだけどいい物売ってなかったよね? >>600
いのりのゆびわともう1つ良いのが有った様な >>601
>>603
FCでも天使のローブが売ってたはず。
まあ、美川氏の服の方が役に立つけれど。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています