【総合】ドラクエ3 そして伝説へ… Part195【DQ3/ドラゴンクエスト3】
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>>654 DQ3だと前期ROM もし複数バージョンが揃えられるソフトがあれば エミュと一緒でv1.1とかバージョン併記で別物扱いになりそう >>654 プログラムされているデータに違いがあれば、 「別のゲーム」として認識されて、 それぞれを取り込むことも、セーブデータを別個に残すことも可能のはず。 ただオイラ自身が持っているカートリッジは、 「スベスベ」×5本も「ザラザラ(裏A)」×5本も全て同じ物だったので、 後者の中で「スベスベ」とは異なる物が存在するのかどうかは不明。 加えて後期ROMも持ってないのでこちら断言できないけど、 前期ROMとの違いが少なくとも3つ確認されているので、 恐らく「別物扱い」となるはず。 既に確認済みの人がいたらフォローをお願いしたい。 なお「DQ4」では初期と非初期で別物扱いなのは確認できている。 一般的なゲーム系エミュが真っ黒なのは、ソフトのROMが違法配布メインで著作権的にアウトだから でもオリジナルのソフトを所有している状態で個人的にデータのバックアップを取ることは合法 なので吸出し機能付きのエミュレートハードなら大丈夫、ってのがレトロフリークだからね PS4版買ったけどグラと音楽をファミコン版に戻してやりたい 呪文シールは知られざる伝説についてたやつかな 懐かしい 皆よく取ってあるな >>663 ワシもそのバージョンだけど毒で死ぬと出来たよ どっかのサイトにやり方載ってたわ >>3 に裏技大全とあるサイト「DQ裏全(仮)」かな。 後期ROMについて ttps://penmura.web.fc2.com/dq/ran.html 皆さんレスありがとう ランシールバグを友達に教えても なかなか上手くいかなかった思い出 >>656 8逃げ出来ないバージョンが実在していたのか DQ4もいくつかバージョンあるが 結局8逃げが出来ないバージョン(いわゆる後期rom)ってのは見つかってないんじゃなかったっけ WiiのロトパックにはどのFCバージョンが入ってるの? >>671 上の話で言うと後期ROMのリビジョンBって奴だね ランシールバグとかのやり方が前期ROMと違う 今も昔もアイテム増殖バグでイベント後に残るイベントアイテムを増やして預かり所と袋の中の肥やしが充満していたな 船乗りの骨を持たせた仲間をバシルーラで飛ばせば、 変化の杖がまた手に入るぜ >>674 世界樹の葉でも同じことができるな …溶岩魔人から拾えることがあるけどな(FC) ところで勇者が死んだ状態で母親の所に行くとどうかこの子を生き返らせてやって下さいみたいな事を言うが特に蘇生費用を出すわけじゃないんだな・・・ いや別に金が欲しいわけでもないけど、なんか本気度が足りないと言うか 息子の死体を実の母親の目の前に付き出した、所業の鬼畜さをまず慮ろうず 仲間の誰かがが死んでる状態で仲間に話しかけるとそいつの棺桶直立してるのにはワラタw 勇者 「俺なんて、親父がモンスターに殺されるのをボーッと見てた」 まあ、見た目は 「覆面マント」+「ビキニパンツ」のカンダタそっくりさんだから仕方ないか… >>673 複数個手に入れて役に立つイベントアイテムって、かなり限られているかもね。 妖精の笛とか太陽の石とか。 >>669 >>670 間違いなく初期生産版とは別物扱いなんだけど、 オイラが持ってるのは「8逃げ」が可能なんだよね…。 不可能なVer.の存在は、>>670 の通りまだ確認されていないはず。 と言うか色々と試してみたことがあるんだけど、 初回生産版との違いが1つも発見できていなかったり…。 スレ違い失礼した。 ポカパマズと偽名を名乗ったり覆面で顔を隠したりしてるが後ろめたい事でもしてるのか? ポカパマズは現地の人が付けた通称だし・・・ 西郷どんみたいに現地妻ができたわけでもなかろう スターウォーズ帝国の逆襲を見た後だったから、オルテガがラスボスと予想していた… オルテガ 「私の名はゾーマ、人間であった時の名前はオルテガであった、我の仲間になれ我が息子よ!」 FC版で装備なし一人旅やってんだけど、バラモスが倒せない H547M286Lv59 ギガデイン3連発ベホマ1回を3周繰り返したけど倒せなかった 装備なし一人旅は無理なのか? >>688 理論上は、命のきのみとMP厳選で闇ゾーマも倒せる >>688 それで大体600くらい削ってると思うから、あと2周くらいで倒せるんじゃね あとはMPとHP増やすしかないってことか レベル99行きそうな勢いだなw レベル50過ぎたあたりからMPが最大で4しか増えなくなってるんだよね >>688 「バラモスと踊る」ではレベル74で倒してるな 会心が出て自動回復を上回ったところでギガデイン連射モード http://netail.net/games/dq3/record-yu1.html 136, 122, 163, ベホマ, 172, 131, 163, ベホマ, 251(会心), 282(会心), 127, ベホマ, 199(ギガデイン), 219(ギガデイン), 186(ギガデイン), ベホマ, 181(ギガデイン), 208(ギガデイン), 214(ギガデイン) →勝利 これを会心に頼らず自動回復分に打ち勝つには…って計算して最大MPがいくら必要か考えたら 可能かどうか分かるんじゃないかな >>692 俺装備なしでやってるから会心は使えないな ちなみに装備あり一人旅は最後までクリアしたことがある 攻略サイトで勇者が勇者ロトになったらルイーダに預けられるようになるから、 バシルーラも効くようになるって記述があるけど、 勇者ロトはバシルーラ効かないよな? 味方のバシルーラも何度やっても効かなかったし間違いないと思うのだが 味方からのバシルーラは勇者とかロトとか関係なく全職業効かないんじゃなかったか 敵からのバシルーラのみ効く リメイク以降の話ね >>697 味方のバシルーラは勇者に対してと1人のとき以外必ず効く ちなみにFC版ね >>695 試してみたけど、FC版もSFC版も勇者ロトの称号があってもバシルーラ無効だね その攻略サイトの情報が違ってるぽい 一度ゲームをクリアして【勇者ロト】の称号を得ると酒場で別れられるようになるが、同時にバシルーラの完全耐性も失われてしまう。 byドラゴンクエスト大辞典 >>701 (辞典は攻略サイトじゃないけど)それ書いた人が間違ってるね パーティーアタックのバシルーラはFC版だと有効で、SFC版だと無効 そっちはちゃんとあってる 以下いずれも「1人の時(絶対に飛ばされない)」を除いて、 FC版:味方のバシルーラで飛ばし可能。勇者(勇者ロトを含む)だけは不可 SFC・GBC版:味方のバシルーラでは飛ばせない(敵のバシルーラでのみ可。勇者は「勇者ロト」のみ可) ガラケー・スマホ・DL版:味方へのバシルーラ自体が不可(敵のバシルーラでのみ可。勇者は「勇者ロト」のみ可) SFC版では勇者ロトなら敵が唱えたバシルーラで飛ばされるけど、 確率そのものが低いから経験したことが無い人も居るかもね。 攻略本に書いてあったな勇者ロトのバシルーラ 実際はバシルーラの有効無効はキャラ番号で管理してるからロトの有無は無関係 手元の公式ガイドではFC版もSFC版もヒント集に「仲間がバシルーラで飛ばされた!」という項目がある 「仲間が」がさりげないヒントになってるんだろうな >>703 パーティーアタックのバシルーラと、敵の使うバシルーラは扱いが違うのね了解 敵のバシルーラでロト称号付き勇者が飛ばされたの確認した http://or2.mobi/data/img/199272.jpg 分かっちゃいたけど敵のバシルーラはリメイクだと特に高レベル帯の仲間(運の良さが高い)は成功率低いね… >>706 折角撮ってくれたけどたろうだけじゃ勇者って分からないぞ 不幸の兜でもかぶっとけば効きやすいと思う >>706 攻撃呪文なんかも敵と味方で設定が違うのよ 敵が使う方が弱く設定されてる ほうおうのバシルーラは結構な確率で効く気がする 多分気のせいだけど しんりゅう前に使われて飛ばされたら面倒なことこのうえない 敵の攻撃呪文が味方のより弱くされてるのはバランス調整の一環だな。FF5の大ボスのエクスデスは物語の黒幕だし最上級魔法を使わせたい でも通常の攻略レベルでそんなのを使われたら多くのプレイヤーはクリア出来ず挫折する。なので最上級魔法は使わせるが威力は味方が使う中盤レベルの威力となるよう調整した。ドラクエの敵が使う呪文の威力が味方のより弱めなのも同じ理由だろう どさくさに紛れてドラクエ4のネタを使ってるのが>>707 に 敵が使うギラ系バギ系ザラキヒャダルコマヒャドは卑怯だ こっちが使うと敵1グループにしか使えないのに敵が使うと全員ダメージ受ける 混乱のパーティーアタックだと全員ダメージ受ける理不尽 サガ2はきちんと分かれていて敵のファイアは仲間一人だけダメージ受ける 炎だと全体がダメージ受ける 海外で見かけたんやけどコレ去年のネタバレショーの事言ってんのかな? http://boards.4chan.org/v/thread/412014727 There's a huge rumour in Japan right now that SquareEnix is remaking Dragon Quest 3 for the PS4/Switch with the Dragon Quest XI engine. They even comfirmed they remade an entire DQIII area for testing while developing DQXI. DQIII is considered as the best JRPG of all time in Japan so it's kind of a big deal. google翻訳↓ SquareEnixがドラゴンクエストXIエンジンを搭載したPS4 / Switchのドラゴンクエスト3をリメイクしているという巨大な噂が今、日本にはあります。 彼らは、DQXIを開発している間に、テストのためにDQIII領域全体を再製作したことを確認しました。 >>716 GBC版のボリューム、SFC版の敵モンスターの躍動感がなければどんな美麗なグラフィックでリメイクされてもヤル気起きない >>716 アリアハンは作ったと言ってたが、全体は初耳だな >>719 向こうの人が誤訳した可能性もあるからな・・・ アリアハン全域をDQ3全域と間違えたのかも 取り敢えずこれ掲載されてたページではソースが無いし確認できない たぶんネタバレショーの事だと思うんだが確証がない 少し古いニュースでアリアハン全体ってのをワールド全体って誤訳してるように取れるなあ >>712 FCの格闘場だと味方が使う呪文の威力だから爽快感ある サタンパピーのメラゾーマとか180ダメージ与えるから気持ちいい ゾーマ「その気持ちだけで充分じゃうおおお!」 ゾーマの勇気が闇の世界を救うと信じて・・・! ご愛読ありがとうございました! 敵の呪文もダメージ同じにして バラモスがメラミとイオラだとそれはそれで寂しいか ヒャダイン使う敵いないから、ゾーマ以外でマヒャド使うやつをヒャダインに置き換えてマヒャドの威力上げる感じでよかったのかなー 少なくともバラモスが使えるイオナズンと同じか少し上くらいのダメージでもよかったかもな 慣れたプレイヤーや大魔王はもっと強いほうがいいと感じるプレイヤーは敵の強化を望むけどドラクエはライトユーザーもターゲットに入れてるからむやみに強化するのもいかがなものかと思う 少なくともエンディングまでは多少レベルが低くても勝てるようにあるべきだろうし。そういった強化は隠しボスが適任だと思うな、リメイク版8で追加されたエスタークみたいな感じで、あちらは呪文特技が専用に強化されてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる