【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.462
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.461
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured バイキルトの巻物とかいう今後永遠に使われなさそうなカード ユダヤ人を虐殺したように、トルネコを虐殺してもいいんだぜ?ヒトラー >>69
でもランクマでフローラ入れるのはゼシカ以外はどうなんだろうな >>68
名案かよ!! 忘れ去ってた笑 これは盲点 あっプレミアアークデーモンいたのにおらんなってた、まっえっか >>72
今朝からフローラ入れようとしたけど思いとどまったわ
あくまでメタだしな あれも良い、これも便利そう
ぜーーんぶSR星2なんだよな辛えわ 昨日の大会トルネコ勝ってほしかった
二試合連続でジャガメ2枚引くっておかしいだろ
ド低脳運営はメタ回ってんなとしか思わんだろこれじゃ
理不尽ムーヴ押し付けていかにクソゲーしてるかわからせろよ >>60
いくら蹴っても追いつかないよ
スキブで遅延するほどもみじ6匹とか出てくる lisha脂肪肝みたいな性格の悪い人がレジェンド行ってむかつきます😡😡😡
一体何なんですかねあの人は😭 8割勝てないと嫌なキッズ多そう
最速レジェンド層も勝率6割くらいでしょ
半分は負けるって意識でプレイしたほうがストレスたまらんぞ 影の騎士とマミークソ強いな
前の環境だとよく見たのになんで採用減ってるのか分からんぜ そりゃ今まではこれでレジェ上がれたって労力でダイヤモンド突入だからな いつも以上にイライラする奴も居るだろうよ アリーナ使ってるとトルネコにそこまで苦戦しないんだよな
そろばんがキツイからカミュいれたら勝率上がったし >>83
トルネコに対して弱過ぎる
アグロも中々早くて止められないから使われないんじゃないかな ダイヤになる1つ手前で勝って負けて勝って負けてを3回は繰り返したな
ようやくなれたが、勝率なんて50%維持するのも難しいと思ったね、はー次はレジェか
全部星5個か笑 >>85
そのそろばんアリーナに欲しい性能だね
カミュはいいかも トルネコメタるとLRもたくさんいるんだよな
相手は基本的にはリッカだけでいいから…
まあそういう点では猫も杓子もトルネコなのは仕方ない
ただでさえ今スタンダード引かせてくれなくて二弾多目のトルネコがよいし、
他に初めてすぐプラはいけるのアグゼシくらいでは アリーナがトルネコにいける要素ってなんだ
範囲処理弱いからもみじきついぞ らせんうちプラチナの時はかなり刺さったけどダイヤいったらかなりケアされるな 事前予想のテリカスピサカス環境のほうがまだマシだったな
デブばっか ルドマンが有効なのって
ゼシカ→全般
テリー→ギガ、ジゴ
デブ→雷
ククール→パワスナ、グラクロ
アリーナ→ストパン、とうこん、タイガー、蹴り
ミネア→タロショ、タロット
ピサロ→雷
デブを割り切れるのであれば割とよさげだな 強化しろとうるさかったデブ専も草葉の陰で喜んでるだろう トルネコ同型だけみるならドラム減らしてもいいけどね。1はあっていいけど。 トルネコミラーで相手にだけリッカ引かれるとめっちゃキツい >>92
アリーナはスキルの関係で
小型ユニットの展開と1点、2点ダメージの振り分けが強い。
もみじが出るターンまでに盤面を形成できていれば
範囲除去がなくてもユニットと特技で処理ができる。
ドラネコは前寄せデッキだから、
盤面を返せる手がなくなるとそのまま押し負けることが多い。
逆にトルネコが勝つ場合は、早期にそろばんを握って盤面をとらせない動きをする。
リソース切れる頃にリッカで息を吹き返す。
みたいな感じになる。
本当、そろばんさえなければもっと優位に戦えるんだけど。 トルネコナーフ案
ドラム→6コス
そろばん→3コス
これ位ならデブ使いもゴチャゴチャ言わないだろ >>103
まあミラーのときは先行でもマリガンキープだからな このゲーム除去カード弱過ぎだろ
そりゃデブ最強になるわ >>100
ドラムでムキムキになって突撃しとるやんけ 何やってもアド損になるもみじ対策
ほんまゴミカスカードにゴミカスシステム もろば斬り結構刺さるな
5mpで7点出せるのはデカいわ >>105
はぐメタと共にドラム撃てる時点でなんも変わってないんだが >>108
だってドラムで十分だし。
ドラムと一緒に使えないし。
テンション消費するからタネ貰えないし、
スキルブーストでそろばん強くならないし。
ドラネコ型だとアンチシナジーが多い。 トルネコ「とっておきのお宝を」
リッカ「いやああああああ!」
紅葉「いやあああああ!」
ドンドンドドンドドン >>106
いいな
ジャガメ1枚で壊滅するなら許す
ジャガメ2体手札にあるとか都合のいい状況そうそうないから >>92
もみじは前列から出るから回し下痢刺さるだろ
軽い除去もあるし優秀な小型もいるから戦いやすい方だとは思う 除去で言えば占いはめちゃ怖い
でも起動までが大分遅いやね デブ弱い(使用率低い?)→強く調整→強くしすぎた
ククール弱い→調整?→弱いまま
なぜなのか アリーナ後列どうするのか思ったが
ぶんしんけんって攻撃力依存だったな
ピサスつけて殴れば後列もみじ殺せた ピアス分身拳はアリーナ使いなら誰もが一度は閃いてテンション上がって試して即投げ捨てる そろばんそろばん言っておいてなんだが
1番悪いの地味にシーメーダな気がしてきた。
あいつが応援するからスキル回るし
あいつが回復するからそろばん平気で振れるんだよな
せめて応援カットしてくんろ。 あらくれ 「ゲヒヒヒ」
リッカ「いやああああああ!」
ドドンドンドドドン >>127
俺もついさっき思いついたけどないなって思った トルネコ 「うおおおおお!!」
ルドマン「わしも参戦しますぞ!!」
ドドンドンドドドン トルネコナーフしていいからゼシカも何とかしてくれよ ドラムトルネコの偉大なる発案者すーさんが息してないんだが >>113
はぐメタドラムなんて盤面空だったらせいぜい6点位じゃん
どらむよりそろばんがヤバイわ 233のハエ男にデメリットついてるのにシーメーダにデメリットどころかメリットついてるのおかしくないですかね 闘技場でアリーナ使うと楽しい
たーっぷりとが削られて良くなったわ ベロニカもナーフ必須だからな
トルネコ隠れ蓑にしてんじゃねーぞ トルネコでトルネコをメタるのってどうすりゃいいの?先手を取るしかないのかなって思ってドンドン軽くなっていくんだけど流石にどうかなって思った ナーフ案は紅葉2/1とかは分かるからいいんだが
たまに8コスにしろとかクソみたいな案を出す奴がいるのがなあ 紅葉2/1はあかんやろ1コス増やして元の値を0にすればええやろ トルネコがもみじもらってる中、アリーナにベスキングしかないのおかしない? グラコスが完全に紅葉狩りの巻き添えくらってる件について。
何がイオナズンだ悪魔のタロットだ >>136
これが一番評価してる、あとは負けちゃった、の↓を削ってくれ もみじ2:1で生かしたければ木の実取って置かなければならないとかならトルネコも悩む余地が出てくるかな。
トロデに木の実とかでケアしたりか。 相手が処理できなかった場合のリターン糞でかいんだから体力1でいいわあんなもん ミネアが相手だとトルネコに親でも殺されたのかってくらいタロット投げてくる ナーフ案出てるけど
一番処理しにくいのはゲマだからな
うっとしいこと
テリーも大分強化されてるんだけど、使ってないからか、今がチャンスかもしれませんよ。 早くネタデッキで遊びたいのにレジェ行くまで長いんだ😭 デブは前環境のアグロゼシカ以上に勝率、回転率高いからそりゃ皆使うだろうな
最速後攻5ターン目で25点出せるんだから速い速い ぼくのかんがえたさいこうのなーふ
もみじ→6コスでスキブ初期値ゼロ
ドラム→同上
そろばん→3コス
犬→3コス
ベロニカ→5/4/3 スキブ初期値ゼロ
妖術師→5/3/5、呪文カテゴリを設けて特技反応と分ける
そろばんは流石にスキブ初期値ゼロにすると序盤で全く使えなくなるからコストだけが妥当かと
紅蓮二点にして欲しいけど、途端にゼシカ死にそうだから勘弁してやる
頼むぞ二木 ククールってアグロゼシカなら勝てるようになったの? もみじは2/1が妥当。処理しやすくなるけどカード自体が死なないから丁度いいかと。コストあげようとしてる人達はもみじに親殺されてる。 マジンガが必殺カード→もみじの前に置いて整地する存在になってて悲しくなる もみじ飛ばすためのAOEがほかのリーダーには腐りまくるのが草生える どうでもいいけど今回の追加ドラゴンってでんでん龍しかないんだな
作ったコンセプトデッキ即見限るってどういう事なんだよ あーあい今月になってから急だな
謎すぎるしお祓いでも行った方がいいんじゃないか? >>159
そうなればジャガメぶっ刺さるし
トルネコ側は種付けしないと怖いってなるから
まぁトルネコ使いの数は減るかもね >>159
紅葉が6コスになるか、5コスのまま2/1になるかどちらがトルネコ辛いかってなったら2/1じゃない?
ジャガメ一枚で前除去されるスタッツは致命的でしょ
紅葉って別に最速で出すものでもないし、紅葉が6コスになるだけなら正直そこまで使用感変わらんと思うが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています