FF1総合スレ part58
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シーフは前列に配置すれば絶対逃げられる(一部の敵除く)ことを初めて知った
シ戦戦赤でやったけど快適にクリアできた
実は戦士の次に役立つキャラなんじゃないの 言われてるほどポンコツキャラじゃないことは確か
少なくとも白黒よりはいて助かる場面は多い ・シーフ先頭だと物理ダメージの被弾が大きく回復の手間が増える
・戦士より魔法防御が低く麻痺を食らいやすい
・そもそも戦士の逃走率も別に低くない(幸運はシーフに次いで高いはず)
1人PTに入れて場面によっては2番目に持っていくというのはありだが、
少なくともシーフ先頭は無いわ シーフ先頭に置くってことは基本戦わないってことだから被弾はあまり考えなくていい
シーフの間はイベント戦ではお荷物なのでその辺は覚悟の上でってことかね 必ず先手取れるならその理屈もわかるが
GBA以降じゃなきゃ行動順はランダムだし逃げられない敵パーティもいる以上被弾率の高い先頭に置くのは自殺行為 >>107
隊列2番目でも効果を発揮するので、先頭に置く必要はないよ
先頭と2番目キャラの幸運÷16が逃走成功率になるから
>>105
逃走不能敵に強敵が多いので過信は禁物だけど
それ以外の敵でレベル2から確実に逃げられるようになるので
沼の洞窟まで辺りで特に役立つ能力やね
レベル16辺りで戦士も幸運16を超え出す 前2人目までで逃走率計算してるのか
知らなかったなw
ならシーフを先頭に置く理由は特にないな
2人目固定でいい 戦士シーフモンク赤魔のデフォ構成で隊列も弄ってないと丁度シーフ2番目になるのがミソやね
ガンガン逃げないとダンジョンでは消耗アイテムがいくらあっても足りないとアースの洞窟あたりで気づいて
逃げ始めたときにデフォ構成パーティーだとザクザク逃げが決まる
強い敵に限って逃げられなかったりするけど 毒はほんと嫌らしい
沼の洞窟あたりで何度毒消しを切らして命からがらエルフの町まで帰ったことか… 過去ログ漁ってて魔法回避率が気になったんで
WSC版の各ジョブの魔法回避の初期値と成長率を内部データ覗いて調べてみたが
そういう情報はどっかの攻略サイトなどでもう既出だったかな? >>117
なくて困ってたんですよ
できれば掲載お願いします
戦士・シーフ・モンクの魔法回避率成長は
一応テンプレサイト(ハックロム地獄変)に少し載ってるけど
魔道士キャラは未掲載で中途半端な所で止まってる
http://www.geocities.jp/uffmain/job-fighter_FF1.html エルフのマントを取った後に気づいたけど
脱出アイテムないと詰むんだね
危なかった 魔法回避は
+4 モンク
+3 戦士ナイト
+2 シーフ忍者と魔導士系
+1 Sモンク
だっけか 魔法回避だけをみたらモンクのまま上げるだけ上げてからクラスチェンジすればいいのか >>121
既出だけどレベル48までモンクのままで育ててレベル49でクラスチェンジが理想
これならレベル48で魔法回避が198まで育つので、レベル50で最大値の200に丁度届く
http://or2.mobi/data/img/198069.jpg
鍛えたモンクは最高の耐性と魔法回避とHP999を達成でき火力は言うまでもなし
http://or2.mobi/data/img/198070.jpg >>118
一応ここでも公開しておくが、流れた時のために
攻略サイトさんの方にも攻略情報の投稿を打診しておこうかと思う
前が初期値で後が成長率
■WSC_FF1
10 +4:モンク +1:Sモンク
15 +3:戦士 +3:ナイト
15 +2:シーフ +2:忍者
20 +2:白術 +2:白道
20 +2:黒術 +2:黒道
20 +2:赤術 +2:赤道
ざっと見た印象ではFC版準拠だなぁという印象
それとGBA版以降の魔法回避についてFF用語辞典というサイト↓では
> https://goo.gl/79SJCB
> 初期値は全員10
って書いてあって地獄変さんのサイトとは微妙に違うことが書かれてるね 物理の回避率は80前後で落ち着くんだな
これ80/255位の確率で回避するってことだろうか
魔法回避も確率200/255で回避? >>123
おつです!
WSCはFCと共通点多いから多分一緒でしょうね 地獄編が更新されるといいのう
あそこ程細かく解析してくれてる所ないし 地獄変さんが公開してる戦・モ・シのGBA版以降の魔法回避値と
FF用語辞典wikiのそれを比較すると、とりあえず成長率については同じ数値だが初期値が食い違ってる
どちらが正しいのか気になってGBA版の内部データも調べてみたが
戦・モ・シの初期値に関しては地獄変さんの数値の方が正しかった
初期値が10なのはモンクしかいない
しかし赤・白・黒の成長率についてはFF用語辞典wikiの通りで間違いないようだ
GBA版赤・白・黒の魔法回避の初期値も含めてまとめてサイトに投稿しといた方がよさそうだな 過去にもスレに有益な情報が出たけど流されるということが多かったので、
いっそwikiでも作って共同でまとめるというのはどうだろう PS版の魔法回避値はもう明らかになってるのかな?
たぶんFC版と同じなような気がするけど >>119
脱出アイテムいらんよ
ボスで死ねばノーペナで入口に戻れる >>130
PS版はWSC版がベースだからおそらくね
セーブデータ解析されてるならステータスの値の変化でわかるんじゃないかな >>132
ノーマルとイージーで魔法回避の初期値と成長率が違ってたりしたら面白いんだけど
まさかそこまで開発陣が作り込んでるかというと微妙だとは思う
もし命中などの他のステがノーマルとイージーで成長率が違うとかだったらその可能性もあるかもしれないけどね メモリーカード吸い出せる環境がある人ならレベルアップ前後の2つのセーブデータの差分から推測できるのかな ダテレポが重要呪文になるとは職業選択時は気づかなかった 【豚がアップロードしたわいせつ動画】
https://www.youtube.com/watch?v=20UYAf7xFT0
【その他の豚のアップロード動画「M・A・O様にピンヒールで踏まれ罵られたい」】
http://youtubeonrepeat.com/watch/?v=lKfeTIyv2us
【図解】『天に向かって精子を出す』状態の豚(ソシャガイG)
。ρ。垂れ流し \娘のおまんくぽ〜/
ρ  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
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C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
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_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
スプッッ Sdc2-EGyx [1.75.240.110] こいつキモくね?w
↓
531 名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) ((スプッッ Sdc2-EGyx [1.75.240.110])[sage] 2018/01/30(火) 18:57:19.39 ID:VPKTVM77d
藤田ニコルの肛門舐めたいw
562 名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) ((スプッッ Sdc2-EGyx [1.75.240.110])[sage] 2018/01/30(火) 21:67:14.26 ID:VPKTVM77d
>>552
うひーw
ちゃうw今使ってるのが4年前に買ったふわトロなんだけど、たぶん外で干した時に真夏で変形したんだよw
最近気づいたのが、ローション次第でホールの覚醒の速度が変わるのと、マイソンにしっくり来るように形状が変わるってのに気がついたw
最近仕入れたサッキュバスの覚醒待ちw そのまま2000年前のカオス神殿の外に出られてもいいけどなw
他作るのめんどいからコーネリアは建国前でないし、もちろん橋もないからプラボカ方面とかにも行けない
ってなるんだろうけどw 2000年前なら世界の崩壊が始まる前だから神殿の周りは大都会かも知れない。 大都会(古代)
ルフェイン人の宇宙ステーションとかいつ作ったんだろうな 農夫をやっとります
が居たからウネは畝だと思ってた 4大カオスの存在も割と謎
異世界の悪魔なのかあの世界の根源的な精霊か何かなのか >>155
4つのクリスタルからカオスが邪悪な意思をもって生み出したものってことみたいね
世界の根源的なものが悪に傾いた姿なんじゃね 「農夫をやっとります」の台詞は大人になってから見ると
メルモンドの状況からして日本文化的かつ松尾芭蕉的な優れた婉曲表現だなあと気付かされる >>157
アッテムトで「鉱夫をやっとります」って淡々と言うような感じか アースの洞窟みたいに地下にアリの巣のような地底都市を・・・ 命あったら 語ろう真実
腐った大地は 心痩せさせる コカトリスって逃げれないよなあれ
シーフ先頭なら逃げれるのかな? >>169
逃げられないのはアースエレメントやファイヤーなどの系統
あとピスコディーモン先生
コカトリスは普通に逃げられるね まじか
ちなみによくやってたのはPS版だがコカトリスから全く逃げれなくて石化全滅がなんどもあった記憶がある 出現数の多い敵からは逃げにくい
コカトリス出現数多いので、必然的に失敗しやすくなる 出現数は関係あったか?
id1の敵の回避だったか全ての回避の平均だったかは忘れたけど
数は関係なかった気がする やっと全クリできた…
カオスにケアルガ使われて死ぬかと思った… 逃走率の計算式はまだ不明なんよな
地獄編の式は中途半端に値が伏せられてる感じだし >>177
ドラクエ2のシドーと並んで珍しいよね
あれHP減ったときだけ使うのかな >>179
FF1に思考ルーチンはなく
単純にテーブルに設定された行動を上から実行するだけ
xx/128の確率で魔法使うかの判定
使わない場合→xx/128の確率で特殊攻撃するかの判定
使わない場合→物理攻撃
魔法は8つで1テーブル、特殊攻撃は4つで1テーブルの構成で
それぞれ実行時は1から順に実行、最後まで撃ったらまた1に戻るという流れ FC版とかでは全回復だろうけど、最大HPが20000になったGBA版とかではどうなんだろう
表示上は9999だけどそれ以上も回復してるのかどうか じっくりバフかけて万全の体制を整えてから戦うってのができなくなるから
ラスボスとしてはけっこううまいやり方tじゃないかと思う FF1の魔法が固定ローテだったとは
そういえば過去リッチが最初にフレアとかパターンぽいのあったな そうなんじゃないかと思ってたが
やっぱり固定ローテなんだな
ってか、FF2もそうか?
ベルゼブルや皇帝と戦う時
毎回行動パターン一緒だった気がする
「こいつ毎回同じタイミングでフレア使うよな」とか
FF3はボスだけローテーション行動なので
FF2もそうかもしれないが デスビホルダーは魔法2つ目のデジョンが来る前に倒したい(耐性つけてないナイトがいる場合が多い)
とかあるよね 過去のカオス神殿のリッチのしょっぱなのフレアで黒魔がおねむになる あれでリッチといえばフレアってイメージついたとこもあるなw
後の作品でもちょいちょいリッチにフレア絡めてきたりしてるし >>189
魔界塔士で使えたのは嬉しかったな
バスタードで「エデ・イーのリッチー」が
鈴木土下座右衛門と一緒に印象に残ってる 元ネタが一緒だから当然かもしれんが結構FF1と被るネタのある漫画だった FFって、味方にサムライがいない作品では
忍者がムラマサ使ったりするんだけど
この辺りもBASTARD!!に似てる感じがする ムラマサじゃなくてムラサメだな
FFだと4が初出か
エッジが使える最強装備の一つ
1だとGBA版以降に出てくる
バスタードではニンジャマスター・ガラの愛刀がムラサメブレード
村雨自体は南総里見八犬伝で登場する刀だっけ? 「妖刀村正」という名前をつけると混乱効果が付加される裏技のあるRPGがあってだな FF1のときゃ「Wizがムラマサならうちはマサムネにしよう」ってな感じだったのかね GBの聖剣伝説でようやくエクスカリバーが一番強い作品が出た 細分化される前はマサムネやラグナロクやアルテマウェポンに
劣る剣という扱いを受けてたが
FFT以降、系統最強になったり
性能面で優遇された作品も増えだした
FF9もエクスカリバーIIを含めれば
エクスカリバーが最強という事になる
実は最強とまでは言わずとも
それなりに恵まれた位置にある事もある
FF3ではオニオンソード除いた三剣
(マサムネ、ラグナロク、エクスカリバー)のうち
闇属性を持たないのはエクスカリバーだけなので
闇の世界では他の二剣よりも実ダメージ値が大きい
WSC以降のFF2では「全ての特攻属性を持つ」事が
装備者の耐性としても機能する仕様??があるので
装備しただけで全属性に耐性が得られる
純粋に武器としてだけ強いマサムネと一長一短の関係が成り立つ >闇属性を持たないのはエクスカリバーだけなので
>闇の世界では他の二剣よりも実ダメージ値が大きい
他社作品だけどSFC版テイルズオブファンタジアではエクスカリバーが最強剣だけど属性が付いてて
数値が劣るけど属性が付いてないエターナルソードが敵によっては最強になるっての思い出した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています