【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.475
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.474
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 門番2積んでもいいくらい爆アドカードだと思うけどそんなことないんか 神バランスとかいって必死に運営養護してたやつ何人かいたけど
実際クソバランスだったと運営が認めちゃったね アイツら毎回余計や事言ったりやったりして
悪気なくナチュラルに客怒らせるからな
ゆとり世代的なアレだろ
普通にしてりゃいいのに出来ないんだよ >>333
仮にたてまじんが死亡したら即効果消えるんだとしても、勝ちを確信できるほどの確率じゃなくないか
7発中の5発目までに体力2のたてまじん落とさなきゃいけないんだし、そこそこの確率でテリーに序盤集まってたてまじん落ちるの6発目以降とかになるんじゃね >>359
お前のこだわりなんか知らねえよ
自分の意思で負けるデッキ組んで文句言ってるの変だろ じごくのつかい SR 6/3/3 ターンの終わりにランダムな敵に3ダメージ
ようじゅつし SR 5/6/3 特技発動時にランダムな敵に2ダメージ
明らかに馬鹿すぎるだろ >>349
まじこれ
些末な内容に対応する為にリソース割かれても誰も幸せにならねぇ そもそも二木ってドラクエ愛あるの?
星ドラの市村だってドラクエ制作してるぞ
なんでこんなドラクエど素人にドラクエ作らせてるの? たてまじんはテンポゼシカが刺そうかって勢いで消しに来るから頼りになる
相手によってマリガンから変わるのよ〜というのを最近やっと気づいてきた >>364のレス見て思ったけど
世代で言うとゆとりの運営とおっさんのユーザーなんだよなあ
そりゃいろいろあるわなあ 変に意地張らず早めにナーフ入れるのは少し安心した
ハースの壊れを年単位で放置という悪夢はもう見たくない >>352 >>358
まさしくその通り、補足して貰ってすまんな
最初の3発でたてま獲れてガッツポしたのに
その後の4発も全部0、0、0、0の無情の4連打で顔面たてまじんだったわ >>366
そうか?
コピーデッカーへの嘆きなんか変と言われる程少数じゃないと思うけどな、どのカードゲームでも見るぞ
まぁ俺の書き方も不足があったわ、アグロトルネコに加えてミラーで先行なんか渡されたら相手の展開のついて行けんわな
同じデッキだとしても後攻が有利だろうし どのリーダーもそれなりに見るから竜王杯の時のアグゼシまみれの時よりは断然よく思える 俺もミッドよりのトルネコ使ってるけどアグロトルネコって何処からがアグロなんや?
トルネコって1〜3コスの基本パーツの配分大して変わらないだろ 案外ようじゅしそのまんまでじごくのつかいを6/3/6でバフしたりして >>360
後10日くらいで来るなら何とかククールで頑張りたいしそれまでランクマ放置するか >>375
正直トルネコゼシカ以外はわりと的確な強化だと思うわ
この二人がやりすぎただけで、ナーフや強化で微調整してくれればそれでいい つむじ打って勝てたにしては操作続いてたからおかしいとは思ったんだよなぁ
ジャンケンフィニッシュとかでも結構有るんよな
一回でも当てれば勝ちの筈なのに
テンション前入れ全部入れられて操作終了にならなかった時の絶望感よ… ベロニカナーフして欲しくないけどこいつで勝敗ひっくり返ることが多過ぎる
なのに引けなかったら引けなかったで別に勝てるから無きゃ勝てないわけでもない
出し得すぎ スペルでたてまじん落とした後のようじゅつしのバーンも軽減されたわ
同時処理なんだね マルティナ1枚入るくらいならアグロトルネコだけど
マルティナ以外にも中高コスが入りだすとミッドって感じだよな >>377
じごくのつかいはバフ候補でいいな
スーレアだぢ >>383
多分特技発動→ようじゅつし起動、対象選択ダメージ算出(たてまじん効果適応)→特技演出処理→ようじゅつし演出処理になってんだと思う 高コストはりゅうおうバルザックアンルシアマルティナガボネルゲル入れちゃってるからテンポやコントロール系には強いんだけどな
アグロ相手には相手がブン回らず且つこっちが後攻でアロードックやそろばん使って処理出来ないとほぼ負けだな じごくのつかい 6/3/4 ターン終了時ランダムな敵に4ダメージ
お前ら使うかこれ トルネコと対戦するとき手札のうち何枚が種って覚えてなきゃいけないんだけどなかなかできないもんだな
ミネアが最低何枚スペル持ってるかってのは当然簡単なんだけど >>337
>フォーマルな場でもないのに
告知までしてるし公式放送の意味分かってんのかな
まあこういう連中が作ってるゲームだからそりゃ適当になるよね よく知らんけど明日かなんかのオフ会参加者チラ見したら、ゲストにあーあい参加者にすーサンふびらいってこれリアルファイトでも始まるんか? >>380
アリーナだけは的確な要素欠片もないけどな
ピサロもクソ、特定の弱いリーダーを嬲ることしか考えてないコンセプトカードばっかだし
トルネコは過剰過ぎただけで方向性はまとも
テリーもかなり真っ当な強化、顔ケアしながらミッドレンジ以降で戦わせようって意図が取れる
ミネアはアホだと思う、まともにやってたら回りに付いていけないから取りあえずぶち込んだクソ要素にしか思えない
ククールは凄く素直な強化、少しスタッツがおかしいだけで強化の仕方は間違ってない
アリーナとピサロだけがクソ 8/8/8 ターン終了時にランダムな敵に8点でいいでしょ ゴーレム しにがみのきし ドラキーマあたり強くして強くして😡 まさに今のトルネコは環境必須とパワーカードで溢れてるからな
コピーじゃなくとも同じタイプのデッキになるのは当然
俺はもぐら→ゴースト、笑い袋→青竹、貫通種以外はレジェンドコピーと一緒 >>365
レッサー勝負してたからTSでインスピ引ければワンチャンと思って
つむじ来たから肩落としたんだけど、いや、これ行けね?ってなって
何か妙にイケル!となって、調子乗っちゃったんだよな
一応インスピレーションは来たんだわ gmカードもらったって思うのは既存のデッキタイプにハマるかしか考えてないから、っていうのはギャンブルミネアで学んだ トルネコミラーって先行が圧倒的に不利だよな?
後攻がタネの使い方下手くそじゃない限りマウント取られっぱなしなイメージ 引き勝負になっちゃって勝率5割で落ち着いちゃってるわ
やってる意味あんのかわかんなくなってきた 8/8/6死亡時すべてのミニオンに8点ダメージ出していいぞ >>390
ニコ生とか配信の「公式」っていうのはただのカテゴリの一つやで >>237
ドラゴン
アグロだから王女とられても痛くない >>391
あーあいとふびらい仲悪そうに見えて交流あるぞ ドラゴンさんとかエスタークさんは上方修正ありそうだな アリーナはヒロパの動きが快適になったからちょくちょく使ってる
さらに1コスが優秀揃いだから安定して戦えるね爆発力はないけど 今日ダイヤのレベルいきなり下がったな
そろそろレジェ目指すか アストロンはハースのアイスブロックみたいな感じでええぞ 356 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4b-OTc8 [126.204.17.24]) [sage]:2017/04/14(土) 08:26:35.26 ID:DjqNEE0gr
ファングちゃんに俺のtんtんつっこんで、いい声で泣かせたい
751 :名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4b-OTc8 [126.204.17.24]) [sage]:2017/05/20(土) 11:28:12.38 ID:2+3L9ru1r
リアル厨房の頃、筆箱に萌フィギア入れて登校し、授業中に筆箱開けて
「ちょ、おま、お前何でいるんだよぉ!?」って言いながら筆箱の蓋をあたふたしながら閉めて、俺の声に気づいた隣の席のヤツ
に
「い、いや、スマン・・・何でもないんだ」って言って、周りをキョロキョロしながら蓋をゆっくり開つつ小声で
「部屋から出るなって言ったろ?」「ついてきちゃったじゃねえよ!」「ったく・・・」「それじゃ頼むから大人しくしといてく
れよ」「おいおい、それだけは勘弁してくれ」
「わぁ〜たよ。チョコレートパフェな。約束するよ」「はぁ〜くそ〜またオレの小遣いが・・・」「お前が来てから来てからとい
うもののロクな事が・・・」
「ちょ、わ、ゴメン・・・悪かったよ」「そ、そんなの言える訳ねぇだろ!」「わ、わぁ〜た、わぁ〜たよ」「す・・・・・好き
だよ」
「こ、これでイイんだろ!満足か!?」「はぁ〜あ・・・今日はマジで厄日だぜ
・・・」
ってやってた事を思い出すと今でもキュンッってなる。 ロウから特殊召喚されたユニットは効果発動しないのでは? ようじゅつしはスタッツはいいとしてダメージ1でいいよ アリーナは結局前の型が1番強い
メガトンケイル持ってないだけなんだけど 格パンもハリセンもおおくちばしも入れてるけど、アリーナ1コスが優秀なのかは甚だ疑問になる、おおくちばしはともかく
ケツ1ってだけで序盤崩れる可能性がでかすぎる、1ターン目メラゴで死ぬのなんか日常茶飯事だし
1t格パン、2tハリセンテンションで動こうとしても、メラゴ飛ばされた時点でハリセン置くことすらできん
ピサロにメラゴ供物なんかされるとその時点で降参したくなるし
笑い袋にも相討ち取られて、展開しすぎればジャガメで崩壊
あんだけ雑魚扱いされてるククールにさえ盤面取られる
これらの要素に後攻が合わさればまず勝てん 今気付いたんだけどギャンブルミネアってもうほぼ死んでね?
ピサロはゲマ出されると辛いし、コンミネは序盤削った分回復されて辛いし
アグゼシとアグロ勝負して勝てるわけ無いし、テンゼシはジャンケンで分が悪いし
アリーナも有利とまでは言えない
あとはランピとククールが回らなければ勝てるかなくらい 格パンとかもう入らなくね
トルネコのせいで1点豊富なのに積む意味 >>421
そんだけ長く語れるならケツ1外せばいいのに 近々ナーフあるらしいけどククールから逃げてもいいですか? オフ会なあ
キチガイが何人も集まるんだ
無断写真晒しなんて普通に起こり得るし、下手すると乱闘騒ぎになるな リーダーも追加されることあるんかね
盗賊、魔物使い、踊り子とか割とありそうだけど >>424
トルネコのせいで1点豊富ってどういう意味?
トルネコに対してはストパン引きに行きたいし手軽なユニット処理要員欲しいから格パン必須だと思ってる 上方修正もくるってことは極端に使われないカードも救われるってことだよな
つまりハーゴンさんの救済は確実ということだな? 公式ツイッターのフォロワー数イベントのレジェ確チケが20万に変更されたソースどれ? >>392
アリーナもミネアもテンション弱いからテンションブースト強くして補わせようとした結果じゃない?
テンションブーストでアリーナはミッド〜コントロール強化っていう長所が強化された形だけど、ミネアは全く噛み合ってないアグロしか強化されないカードの追加だからもはや存在価値すら失った感じ
ククールはどんぐりとライバーンの発動を容易にした単純強化で、盤面奪取とドロソっていう最も欲しかった2つを手にした
癒しの風1コスはやり過ぎた感あるけど、たった2種のカードとのコンボって点でそこまで悪さはしてない
ただ、今後回復シナジーが増えたらガチでヤバいカードの1つ >>431
どこからもジャガメラゴ時代って事だぞ
1/3に掛けたストパン狙いとかで入れるだけリスク背負うだけっしょ 正直フォロワーキャンペーンは16万すら無理な気がする
だって全然フォロワー増えてないんだもん >>438
ナーフ失敗して環境悪化した挙句
運営が良環境と誤魔化してナーフしないで大不評だよ >>436
そういうことか、確かにみんなトルネコ対策で細かい打点出しに行くもんな
そうなると少なくとも今はやっぱり駄目か
ハリセンは入れ特だと思うから外せんが、格パンは抜こうかなぁ
モーモンは入れてるけど素直にモグラにすっか >>436
格闘パンサーに2枚積みできる最強レジェンドのメラゴ切らせたとかもはやアドだろ
とは言っても2点は放置出来ないから切るしかない
つまり格闘パンサーは存在がアド >>435
ククールに一枚で強いカードまだですかねぇ… >>400
お互いそろばん犬狙いでマリガンしてるのを前提として先行が1コスを2ターンまでに引ければそこまで不利じゃないと思ってる >>429
カード考えるのめんどくさいからないだろ
あったとしても転職か勇者くらいじゃね >>437
パックチケットとかいらないんだよね別に、どうせ錬金石60とかになるんだし
運営はかなり価値観ずれてると思うわ >>433
昨日のニコ生
Twitterとかじゃ公表してないのね いよいよ行き詰まったら上級職リーグとかだして既存クラス二つまで使えるクソゲームモードワンチャン ククールは癒しの風と福音強いじゃん
弱いのは全てのカードがコンボ前提だから >>400
おうえんカード1枚とそろばん犬辺りの盤面返すカードがあれば序盤は凌げるし
しのいだ後は先出しもみじができるから先行後攻あんま変わらないと思う
先行がおうえん2枚引いたら後攻側大分辛い >>400
トルネコミラーは、先行で2T目にMP余らすのを嫌がってベビパンだすと
そのまま相手のペースになって詰む気がする
先行2T目はケツ3かステルスが出せないなら、おとなしくMP1余らせた方がたぶんいい トシでも勝てないのに
二木はどうやってトルネコに勝ってるの? 竜王入れるかバラモス入れるか悩んでるわ
アリーナだけど >>443
セーニャ、ベリアル、ともしびとか普通にあるだろ…
なんかタンバリンとザラキっていうネタの宝庫だからかネタキャラ扱いされてるけど、
クリフト自体もヘルス2取るだけで元が取れる強レジェンドだし、ククール自体も前環境からネタにされる程弱くないからな?
なんかとりあえず弱いって言っとけば良いと思ってる脳死行動はやめとけよ 弱いククール使ってる俺かっこいいみたいな自分に酔ってそう >>451
俺もその考えでもぐらをゴーストにして勝ち進んだ
ていうかもぐら自体トルネコゼシカ環境で置いても取られるしかないから弱いものいじめにしかならん >>453
まずアリーナ使いをやめるところから始めた方がいいぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています