【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.478
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.477
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ダイヤがなくなるかせめてストッパーつかないと強キャラ主義は終わらんぞ 1ターン目顔面紅蓮
2ターン目みならいあくま素出しテンション
マジ基地 >>135
はい天才
お前が開発にいればよかったのに ゼシカ放置したせいであーあいみたいな勘違いも生まれてしまったしな 毎月プラチナは時間経つほどどんどん弱くなってたのに
上から戻ってくるやつのせいで俺の勝てる順番が回ってこないんだが イーブルがテンポ戦で仕事しすぎてザキピンで2枚にしようか迷うわ
けど2枚きたらクソ雑魚ムーブだからなぁ まじで勝てん
ダイヤ行きたいだけなのにそれすら無理
トルネコレベル50になりました >>144
俺がカスとか何当たり前のこと言ってんの?
お前ウンコ見てウンコって言ってるようなもんだぞ
幼稚園児か? すごいことに気が付いた
隣がドンドン煩くて悩んでたんだが
負けたときのイライラに比べたらどうでもよくなってた。 >>134
こんなのがダイヤに居る、っていう認識自体が間違ってるぞ
上手いからダイヤやレジェになれる訳じゃない
普段どれだけ暇してるかの方が遥かに大事だし ククールは強くなったがそれ以上に相性の悪いテンポとデブが強化されたからキツイ
あと何故か体感だけどアリーナに勝てなくなった ダイヤ帯がモチベわかないな
1時間ぐらいやって☆が増えてないと時間を無駄にした感がすごい だからプラチナ5で星の総量を殖やせって。
誰かが人柱にならんと一生状態は変わらんぞ CMしたタイミングとダイヤ作ったタイミングに
紅葉ドラムが重なったの致命的だったんじゃないかな
せっかくの新規はドラムでボコられて萎えレジェンドを目指す中堅以上は対戦相手の偏りに萎え
CMしたのにフォロワー減るなどという惨状に
だからこそかなり早いナーフなんだろうけど ダラダラやってなんとなく負けましたが一番つまらんからな
アグロはゲームに必要 あめちゃんにはぜひあーあいのTwitterに凸しておんなじこと書いてほしいね
そんでぶちギレさせてほしい >>162
シャドバの大会で負けて情けない文句並べてる時に「だっせえ」って言ったらブロックされたぞ
ちなみにインさんもあーあいと一緒に文句言ってたから朝鮮人のSS貼ったらブロックされたぞ ロウからドラゴン出た時は素直に失敗しましたって報告したよ 広告したところで、肝心のコンテンツが糞では意味ない
ゼシカ全般とスキブ関連のナーフは必須だよ すいません、このゲームのエモーション台詞を考えた人間を一族郎党皆殺しにしたら罪になりますか? トルネコはそろばんの性能据え置きならもみじドラムナーフされてもトップ取れる 先行で序盤にあおだけ来ちゃって他に出すの無い時は
出しちゃっていいんだろうか2/3で標準だし >>166
ロウからロウでた時は「まあ!」ってやるよね あーあいの今のツイッター朝鮮人のSSと前のアカウントで他ゲーと他の配信者に言った暴言とか貼ってみようかな?
ついでにすーさんが作った雑魚リストってやつも一緒に
インテグラルさん入れてありますけど >>172
アグロ相手なら出すしかない
それ以外ならテンションだけ >>160
ドラム公開時は騒がれてなかったんだよ?
いまさら何いってんのって運営おもってるで 負けた時にありがとうとか言って降参してくる奴さ
それやめろや…なんか心が痛くなるだろが…
負けるときはもっと悔しそうにもっとイライラしてそうにして欲しい
放置とか遅延とかほんとくやしそうで最高のひと時 デブ相手の時は普通に勝ち確煽りやるよ
ダイヤ1のやつにテリーでやったな、モミジ並べてライフ5の相手にジゴスパークで雷鳴リーサル
相手リタイアしないで固まってたけど >>178
そう思ってたらナーフしないんじゃないです?
まあトルネコナーフとは限らないけど スレ民が気付いてないだけで実はまだ隠れ壊れカードとかあるんじゃないの? >>182
あるわけねーだろ!
こんな狭いプールで気が付かないわけない
もうデブゼシカゲーで他のリーダー終わってるしデッキ研究なんて無駄 >>177
損した気分だけどやっぱそうだよねありがと 第1弾の時も人魂1ヶ月でナーフされてるし
新弾後1ヶ月でナーフっていうのは規定路線でしょ
次弾が出てもおそらく同じ事繰り返すよ 1t もぐら
2t もぐら+テンション
3t ベピパン+テンション
このクソムーブやられると3tでケリつくよなhttps://i.imgur.com/mcZQMAV.jpg そろばんが修正された方がそろばんコモンだし運営の石の負担減るからやってきそう >>182
グリゴンダンスはジャガメより汎用性高い >>138
それな
初期からずっと言われてるのに運営無能すぎ
ゼシカス削除とデブナーフで大分ましになる カミュで雷鳴のソロバン奪ってデブの頭カチ割ったた
パワカ奪うの楽しい 鋼のそろばんてスキブで攻撃力上がるたびにコストも増える仕様にしたらどうかな 重めのミネア使ってる人に聞きたいんだけど
後攻ミネア
初期ハンドが2コス、3コス、ロウ、5-8コスカード2枚
こんな感じの手札の時1ターン目どう動いてる?
俺はテンション溜めずにパスが多いんだけど不安になってきた ジャンケンミネアにドラゴン入れるの意外と有りじゃね?と思い始めて
ドラゴン錬金したい衝動に駆られてるんだが、
誰か論理的に諭して俺を止めてクレメンス! はー闘技場でまーた糞ピック&強者マッチングですわ
荒稼ぎしすぎたから運営に-眼-つけられたな… >>194
はい螺旋討ち
でも悪くはなさそうだよな、テンポ相手でもそこそこダメージは吸うし >>198
ロウでたまに出てくるからそれで我慢しろ >>197
問答無用でテンションテンスキやってる
一枚でも多く特技のコスト下げて引いて、1ターンでも早く銀タロ引いときたい >>197
ロウの効果を見越してってこと?俺ならテンションで除去カード引きにいきたくなるけどなあ スキブのせいで闘技場ドラゴンのカモ指数上がってて笑う >>134
お前含め馬鹿でもテンポ、トルネコ使えば上に上がれる事実のが問題なんやで >>189
逆にゼシカスはそんな状態にならない
格差酷い >>202
あーそうか銀タロ入れてるとそういう考えになるのか
>>203
うん、ロウの3コス召喚でのテンポ見越してだね
2コスはヌーバ、3コスはシャイニングな事が多い
ちなみに銀タロは入れてない ドラゴン入れるくらいならミミックでよくね?
もう2枚入れてるなら知らん >>192
サービス開始から今までずっとゼシカゲーなんだよね
今回のトルネコはスキブの恩恵だけど、ゼシカは根本的なところで性能が抜けてる
>>206
ドラゴン、ハーゴンあたりのレジェンド()はバフくると思う
調整チームがまともな思考力を備えていればね ククールにジャガメはやっぱ必要ねーわ
ザオラルの邪魔にしかなんねーし >>197
ロウ出すのって最短でも4ターン目なんだから、
1ターン目テンションせずにパスってのはないな ジャンケンドラゴン意外と共感されててワロタw
でもジャンケンって如何に回転させるかだから
序盤ドラゴンでワンパン出来たらかなりデカいし、相手がコスト掛けてまで
こっちのテンション上げてくれるならそれはそれで有りな気もしちゃうんだよなぁ ゼシカスに勝ち確迷いメラゾーマ初めてやられたわ
ただただ気持ち悪かった >>218
最速3コス召喚は避ける感じになるのかな
その場合はロウのテンションどのタイミングでどの効果で吐く想定で回す?
4ターンにドローに切る? 鋼ソロバンって何でノーマルなんだろ
レジェンドでいいじゃん >>220
お前めちゃめちゃ運いいな
俺は毎日見るぞ なぜ日本人だらけのこのゲームで韓国人以下の民度になってしまったのか トルネコは6枚維持容易になったんだから正義のそろばん使えよな
この環境になってから一回も見たことないぞ >>227
ほんまや、勘違いしてたわ!
ドラゴンまじもんの糞やんけ。危うく錬金するとこだったわ >>220
うーん…失敗しちゃったかなぁ…
うーん…失敗しちゃったかなぁ…
…メラゾーマ!!!(^ω^) >>220
頭悪すぎよな
ゼシカ程度で長考するバカは早く死んで欲しいわ >>230
6/4/4武器使うくらいなら紅葉出してドラムするわが大半やろなぁ
2/4/2もあるし 武器はそんなに振る回数いらないからな
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