【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.479
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.478
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1520661942/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>264
ごめんなアメちゃんお前の言うこと正しかったわ
いまダイヤ上がりたてでイキってるやつもじきに分かるこの意味が
もううんざりだ まーーーーーーーーーたぶっ壊れのトルネコに負けた・・
もみじ
ドラム
そろばん
リッカ
トロデ
早くナーフしろよゴキブリ運営
さっさと障害者でも勝てるトルネコのぶっ壊れチート仕様どうにかしろよ なんにせよ暴言吐いちゃう様な劣化あーあいはいらないんで配信しなくていいぞ >>249 >>255
そうそう。山本大介Pのクロノマギアってやつ
ファミ通だとカード配置した瞬間に効果がでるカードが多かったね
左右のHP+2とか前の相手即死とか相手の手札1枚破壊とか色々あった
まぁ俺はスリーブ課金もしたし、2つもできないからやらないけどね
https://www.famitsu.com/news/201802/15151859.html ガンホーみたいなゴミ企業が期待される時代なんだな今は。
びっくりだわ。 正直、ダイヤでもハースのランク5くらいではあるわけだし
これが本来の適正だったんだと思うしかねえべ
俺らがいくら運ゲー言っててもやっぱり実力ある人はレジェンドに駆け上がるの早いよ ぶっちゃけ前のテンポはわりとプレイングあったと思うぞ
限られたリソースの切り方がほんとに大事で使い方の分かってないドヘタなやつに負けることなんてほとんどなかった
今はそんなクソムーブがベロニカで肯定されてしまう
ほんと許せねえわ
もちろんいまのテンポにプレイングがないとは言わないぞ上手いやつは上手いから
明らかにこいつベロニカ便りのドヘタ野郎だってのに負けるのが気に入らない つい数ヶ月前のことでもう懐古厨が産まれちゃうとかドラクエライバルズって時間の流れが速いな? どっちかっていうと本来なら負ける展開がベロニカでなんとかなる試合が少なくないって感じかなぁ
ただこれに関してはテンポがベロニカ以外ろくな新カード貰ってなくて、周りのデッキがインフレしてるからって所はある
逆に言うとベロニカ入っただけで環境トップを維持するテンポが異常 >>279
違うんだよそもそもレジェンドに上がりたいとかそんな話ではない
ガチの場であるという気持ちである程度の遊びをさせてもらいたいわけだ
完成された強デッキまみれの中で星の増減とプラチナに落とされるという屈辱のせいで素直に楽しめない
フリマもギルド対戦も違うんだよ
数日前の俺はこんなレスをするやつを嘲笑い煽ったものだが今は気持ちがよくわかる ゼシカの特技にはずれが少ないってのもある
その上で特技自体がユニットとシナジーを持つのも強い、けど魔法使いの特徴としてデザインされたやつやししょうがないんや >>274
シャドウバースと全く同じにしか見えない
いやマジで
それならシャドバやったらええんちゃう?感がすごい
ドラクエは見た目やキャラからして特色あったけどこれはほんとにシャドバじゃない部分が見当たらないレベル ハースより厳しいと思うんだけどどうよ
向こうはレジェンドいけば次の月はダイヤ5スタートでしかもストッパーあるんだよなあ >>284
俺もテンポに魂を売って順当にダイヤに上がるゲームより、
どんなリーダーでもレジェンドが目指せて、そのあとレジェンド帯で好きなデッキ色々試して遊ぶほうが好きだったよ >>279
いや、運ゲーやで、数こなせる精神力あれば誰でも上がれるけどな
それを実力と言うなら実力でいいけどな
プレイングに差が出にくくなって運の幅大きいテンポと種デブ多いから自分を信じて上振れ待って数こなすゲー無だぞ
麻雀みたいなもんだな、自分の流れくるまで何局もブレずに耐えれる人が+になる 200位フィニッシュ経験あるけど今期はプラ1の番人やってますよええ 大介ストーンはシステムが全然違うんじゃねーの
シャドバエアプかよ それは誇っていいぞ そもそも単純作業のテンポゼシカがテクニカルって誰が言い出したんだ?
あーあいか ジャガーメイジ
ねこまどう
トルネコ
たたかいのドラム
キャットバット
シドー
ベビーパンサー
モーモン
キングレオ
このゲームの強いキャラみーーーーんな猫じゃん
ずるない? >>289
誰でも上がれる論者はさっさと自分が上がってこいガイジ >>284
相手にはガチを求めるけど自分は気楽に遊びたいクズってだけじゃね
大人しくフリマに行っとけ 俺は逆にレジェンドなっちゃうとマジでやる意義を見失って惰性になってたからダイヤの今楽しいけどなー
まぁ環境であるトルネコ使ってるから言える事かもしれんけど フリマもある程度近いランクと当たるとかないんか?
ゴールドの奴と当たって悩む場面でも無いのに毎ターン長考するわプレイングはあまりにガバガバだわでスレバトの方がマシ >>231
アグロで必要なPSはテンポにも必要
テンポに必要なPSはアグロには不要
よってテンポの方が難しい 王女を犬に変える呪い…やはりドラクエで犬は負の象徴 >>295
まるで15歳の俺を見ているような気持ちだ
不思議な感覚だな >>294
ストレス溜まるから俺はもうやらないよ
初日でダイヤ3までやってるから数やれば俺は上がれると思うけどゲームでストレス溜めるのはノーだからいい
あとカードゲームは運ゲーだこれを否定してはならない、プレイング最低限整ってれば運要素のが大きくなる
これはプロだって言ってるだろう落ち着け フリマは相手があまりにも弱いこと多くてなんか申し訳なくなるレベル
まあ、一度ダイヤに上がったあと、降格とか気にせず好きなデッキ使って遊べばいいんじゃね? ちんぽ強いと思い込んでる奴本当レベル低いな
アグロ全般に不利
テリーは無理ゲー
ピサロとコンミネもかなりきつい
トップメタのトルネコ相手にやりやすいぐらいだわ 全国大会の優勝者が選ぶ伝説のカードって
スペシャルデザインになるらしいが、
もし新たに描き下ろされるなら、鳥山明に描いて欲しいなあ
つむじ風とかが選ばれたら鳥山明が描く意味はないがw 一応言っておくがなフリマは勝率マッチだからちゃんと勝ってけばまともな相手としか当たらない
あまり勝ち過ぎるとマッチしなくなるのが難点だが >>303
一戦、一戦を見ればそれは運ゲーだけど、その運ゲーを一つでも多く取るためのデッキ構築とプレイングなんだよ 運の要素を限りなく少なくするのが構築力とプレイングじゃないっけか
その上でのランダム要素は仕方がないって話でしょ フリーでブロンズと当たったんだが俺ってそんなに負けまくりなんだろうか フリマって本当に勝率マッチなん?公式が言ってんなら聞き逃したわ
マッチなかなかしない時は確かにあるわ なんなんだあれは タコメットですら強かったのにもみじとかいうガイジカードを作った運営を許すな >>308
いや、だからそれを達成するには「数こなして上触れ待って」って言ってるじゃん?
麻雀とかパチプロとかでもそうだけど短期間では安定しないから数が必要
これを耐えるには娯楽としては致命的だから大多数の人はストレス溜めてまでやらないって言ってるんだ >>309
遅いよな、遅いからサブ動かしてフリマ行くと直ぐに違う人と対戦始まり
メイン垢置いてけぼりだし ハイレベルな場所で勝つのに必要な知識量って半端なく多いし色々考えてカード切るんだからプレイングの上下は全然あるぞ
自分の手札だけみてるオナニームーブが通用するのはダイヤまで 勇者杯の優勝者がガチで好きなカードを伝説化するのか
これ選ばれたらオモローやろなぁwwwって思ったカードを伝説化するのか
どっちにしろ分の悪い賭けだと思う しかしここ2時間の俺のような理不尽な運の差を見せつけられることがあるのも事実だ
あんなのどう動こうが勝ちようがない
極めつけの笑い袋からメラゾーマで逆ならきとうしと合わせてリーサルというクソ引きをさせられ精神が崩壊した >>312
紅葉が強すぎて霞むんだよね
地味に貫通ついてるのが強いとは思うんだけど >>323
貫通ついてるの知らなくて闘技場で負けたことあるわ
ほんとに地味 やられた時のことはよく覚えてるけどやった時の事は覚えていない
そんな奴が相手の上振れにキレるとかいやー対人ゲーム向いてないかもしれないっすね 今の応援環境ならタコメットさんも使えこなせそうだがこいつの貫通殆ど意味ないのがなー タコメット君は闘技場だと超強いけどランクマでそんなもん出してたらミラーでどんどこどんされておしまい >>325
そんなごく当たり前のことなら上振れ程度で切れるわけねえだろ揚げ足とりのクソガキ >>321
この手のランクマの勝つ秘訣は構築がネットで最強が転がる時代だから差はプレイングのみ
しかしプレイングと言っても限度もあるしそこのランクにいるってことは大きな差は出にくいから数が必要になるのよな
そしてあーあいもすーさんもインさんもトシもだが下振れやったときに自分に迷ってプレイングの冷静さも失ってダイヤ帯でドハマリをやって数日彷徨う
これが不毛なんだなあ、他の配信者もこれだ
上手い人だって連敗すれば精神は乱れてプレイングも悪くなるし運次第でどうしようも無い試合も多い
だからこんなダイヤ帯なんて作らなければ良かったのに >>326
もみじ置かれる前に置けばかなりプレッシャーかけられるぞ >>329
そんなごく当たり前のことで切れてるから言ってるんですよおっさん >>331
そうかタコメットさんはトルネコメタだったのか……トルネコ始まったな >>330
そういやあーあいもプラ3まで落ちたんだっけ
魔境だわほんと
>>332
自分が今日誰にもレス貰えないクソ寒レスラーだから人気者の俺に目をつけて煽って構ってもらおうとか可愛いやつだな 下振れした時にデッキが悪いのか迷っていじると大抵ろくな事にならない 喧嘩はやめようぜ
全部クソ開発が悪いんだ
俺らに長いこと星の奪い合いをさせてそれを見て楽しんでるゴミ共が悪いんだ
あいつらこのスレも見て笑ってんだよ タコメットをブラッドハンド式と勘違いして中央後列に置いた結果ウォール作れなくて降参ってのを闘技場でたまに見る レジェレート性にしたらレジェまでのハードル高くする必要薄くなるからランク上げ緩和の調整すると思う ラダーはpt0付近のお遊び相手に確実に取るのと一々キレずに黙々と無心で回し続ける精神力だよ
何でこんな事やってるんだろう…とか思ってはいけない >>334
そんなこと考えながら26回もギャーギャーわめきたてて騒いでたんだ
可哀想な人 >>281
腕の差はあるにしろ今は下手でも勝てるよな >>340
これな
作業だから感情が芽生えた時点で負けやんな 誰かスレバト付き合ってくれないか
ククールかテリー使います
978619 もうデボラトルネコ組んでプラ5に落ちる気持ちで遊ぶわ
ランクなんかに惑わされるからいけない
俺の適正なんてせいぜいダイヤだよ
ちっぽけなプライドなど捨てて下層で星の配り人になる
俺は決めた トルネコにデボラは中位くらいの強さあると思うけどな所詮一枚差し替わっただけだし
アリーナにデボラならあしながポイント高い つむじかぜがコモンだから闘技場でモシャスの扉入ってないのに5枚ピックできてワロタ
運営さんはレアリティの付け方ってのを分かってなさすぎ、MTGを見習ってどうぞ >>346
じゃあアリーナにするわ
そうだむきになって使いたくもない勝てるデッキ使ってそれでも負けてるのがムカつくんだよな
変にオリジナル精神出したりしてテンプレ弱体化もしちまうし
もうアリーナつかって勝てたら嬉しいくらいの気持ちでやるわ
そうだ俺はどんなに頑張っても所詮ダイカス
スリーブ貰えるからそれでいいじゃねえか
アリーナ作るわ トルネコにデボラってあまり意味ないよな
種がゴミしか引っ張ってこないし
やっぱスーレア多いアグロピサロが一番デボラ使えるわ >>330
正論
おれは麻雀勢だから上位者になるほど運ゲー要素が高まってランク上げるの不毛になるというのは良くわかる
実力が拮抗して勝率が50%に近づくにつれ連敗の可能性は飛躍的に上がるからな >>348
ガンガン配っていけ
うちはアグロアリーナだから相性悪いのが予想できる
レア多目のコントロールなら案外はまるかもな 対戦ありがとう
なんでようじゅつしの弾はユニットにばかり飛ぶん...? どなたか良かったら引き続き募集します
978619 ダイヤ同じ奴と当てるのやめーや
一勝一敗とか不毛過ぎんだろ ちょうど250戦してようやくプラ1まできた
単純計算で勝率53.2%なんだけどこれレジェンドいけんの? 登る為のゲームと考えると不毛だが
ラダー要素度外視すると同じ相手と1勝1敗って清々しい結果なはずなんだよな ドンモグーラってアリーナっぽいモンスターなのにな
発表されたときは「なんでピサロにモグラ?そんなイメージないわ」ってみんな言ってた おうえんピサロって最初ベビパン返した方がいいのかな
どんもぐとか進化後にきてほしいこと多い アリーナだけスキルブーストゴミすぎるのは納得できん 超加速上振れクソピサロからの下振れアリーナ
相手にして難易度違いすぎる >>359
心折れてないのに尊敬するわ
何使ってんのか気になる アリーナのスキブはかなり有能な部類でしょ
無能なのはブーストじゃなくてテンションスキルそのものだ ランクマでアリーナに当たるとほっとするのは俺だけじゃないはず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています