【マスターアッパー田畑】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1156【FF☆1.5ロイヤル未完成版でつれぇわ】
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◇スレ立ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給して下さい
◆発売日:11月29日(火)
◆価格:8800円+税
◆機種:PlayStation4/Xbox On
◆SPEC:公式HPにて参照
◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/
◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/
◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp
◆つれぇわwiki http://wikiwiki.jp/tsurai/
◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html
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◆前スレ
【マスターアップ20回でも】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1155【未完成でつれぇわ】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1520535781/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured しかし仮にもFFが初週四桁ってすげぇな
中身が無印に紙切れ付けただけの買う価値ゼロの未完成版なのを踏まえたとしてもすごい
しかもモンハンの為にPS4買ったけど他に何かソフトないかな、みたいな人達も現時点では結構多いだろうに
信用ってここまで露骨に落っこちるもんなのね ,..-‐−- 、、
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ll ( (ノノ)_) / i r' ,..二''ァ ,ノ
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ll 、_'_ノ ̄ > i | ,. -、,...、| :l
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|l i二二ヽ . トー- .i | { j {
ll ノノ .|\/ i、 `''''ー‐-' }
ll ノ/ iヾ ヽ '' .:/
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|! |! |! | |二二、 l
o o o └┴―-i,へ l 7が8の売上をあげた
8が9の売上を下げた
9が10の売上をやや下げた
10が12の売上をやや下げた
12が13の売上を滅茶苦茶下げた
13が15の売上を滅茶苦茶下げた
15が今後のFFの売上を前代未聞レベルで下げる
でもそれでも売れるからスクエニは荒稼ぎする >>809
そういやカプコンって社内にジムがあってスタッフはムキムキマン多いらしいし、鍛えてる人がモーションやるのはいいんじゃないか 田畑「俺は悪くない開発と会社が限界なのが悪い」
とうとう身内批判始めやがったな >>828
筋肉あるかどうかと綺麗な動きできるかは別だし
どのみち15のモーションは色々とおかしいわ ロイヤルパックはともかく、ロイヤルエディションってマジで出す意味ないよね
ロイヤルパックの売り上げもPSのトロフィー取得率見るとやばい気がする >>830
マジか
これ言い出したら終わりだな
内部状況を言い訳にした時点でプロ失格
結果がすべて
やっぱりスクエニにはゴミDしかいない 全盛期がSFC〜PSだからよくここまでもったよ
もう死ぬ時がきたんだ >>827
累計だと8より7、9より10、12より13が売れてるけどな
FF1 日本52万本
FF2 日本76万本
FF3 日本140万本
FF4 日本144万本
FF5 日本245万本
FF6 日本255万本 海外81万本
FF7 日本328万本 海外644万本
FF8 日本369万本 海外435万本
FF9 日本278万本 海外252万本
FF10 日本273万本 海外532万本
FF10-2 日本211万本 海外318万本
FF12 日本233万本 海外362万本
FF13 日本193万本 海外559万本
FF13ー2 日本91万本 海外245万本
LR13 日本46万本 海外88万本 田畑『会社の都合はユーザーに関係ない』 → 会社の都合で未完で発売 ロイヤルエディションの爆死がFF信者の減少っぷりを物語ってるな
並みの作品なら信者がお布施や記念と称してパケ違い買うもんなのに
さすがに信者すらバグ残しっぱの980円+紙切れには付き合いきれなかったか 海外でも返品制度なんてほぼ使われないんじゃなかったっけ
だからこそ定価とかが抑えられてるし、そのせいでルートボックス問題につながったって話だったような >>835
いやいや随分前から死んでて今はゾンビ状態
そのゾンビが13でガトリングガンでボコボコにされて、今回15でヘッドショット食らった感じ 発売から1年経ってるゼルダ通常版より売れてなくてつれぇわ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く
r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::)
\ レ''''jrTf" lミ::::::::く イフリートは何者かによって
| 〈ミ:::::::::ノ
\ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠
`` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモにされてしまった!
l/ """"´` )ノ∧
=-- / l (ノ |
== `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒
゙、`ー‐' ,' \
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/ ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ
// ヾ_,'∠..,,__
// // /´ バンナム側の動画だと2:16:50あたりか
原田サイコーやw 会社の都合で発売できない
会社の都合で時間がかかる
会社の都合で品質が落ちる
QCDコントロールもろくに出来ないプロ失格者ばかりでつれぇわ >>830
身内批判はD変更直後からずっとしてただろ 赤字垂れ流すつもりか
いますぐかいはつをやめろ!
もとい、BD2を閉じ込めるためにずっと開発させるんだ! 本スレで言われてた聖剣伝説2問題から見える今のスクウェアは
原作と変わらないゲーム、あの少ないボリューム、DSくらいのグラフイック
それなのにテストプレイしてないかのようにバグだらけ、しかもそれをリリース、1ヶ月経ってもパッチ来ないってのは
内部の状況は、つまりそういうことってのが透けて見えるな 田畑の思考モンスターっぷりを改めて確認したな
田畑はおそらく自分が大してゲームを好きじゃない事すら自覚してない
自分は原田をはじめ多くのトップゲームクリエイター逹と同格かそれ以上の知識や経験を持っているの思っていて
それでいて今日みたいに原田と話していて原田の話す内容に実は全然着いていけてない事も気付いてない
今日田畑は何度も何度も原田の話の腰を折っていた
あれは田畑が何も理解出来ていないのに理解出来ていない事実を無意識にスルーするから自動的に田畑自身と同レベルの話題に置き換えられてしまうせいだ
原田はDIOのスタンド攻撃をくらったポルナレフの様に高尚な話題からいつの間にかクソどうでも良い話題に切り替えられてしまう
しかも田畑はスタンド攻撃を繰り出している自覚が無い
ダメだ どうしようもない
誰かが問答無用で田畑を首にするしかない
それ以外にこの悪夢を脱する方法はない >>836
現時点の各DLCトロフィー取得率
エピグラ ノーマルクリア 7.5%
エピプロ ノーマルクリア 5.7%
エピイグ ノーマルクリア 4.2% (裏√クリア 4.3%)
戦友 ノクト覚醒EDまでクリア 1.7%
戦友アプデ イフリート戦クリア 0.1%
ロイヤル クルーザー初操作 0.8% (ロイヤルで一番取得率が高い)
ロイヤル ケルベロス戦クリア 0.6%
ロイヤル 真ファントム獲得 0.5%
トロフィー他にもあるけど、一番取りやすいのピックアップした ギースと豪鬼の話ってあれでしょ進撃の巨人を知らないからってやつの画像の奴
経験が活きたなwwwwwww 当職はあのFFのディレクターだ、その辺のクリエイターとは違う FFのクリエイターだろうがなんだろうが内部事情を言い訳として公言してはダメだね
会社の都合で発売できない
会社の都合で時間がかかる
会社の都合で品質が落ちる
QCDコントロールもろくに出来ないプロ失格者ばかりでつれぇわ 【無自覚モンスター田畑】FINAL FANTASY XV -FF☆1.5- No.6816【ロイヤル爆死つれぇわ】 本日の生放送の田畑と原田のまとめ
https://youtu.be/a7fJMwyFuSA
・田畑「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」
・原田「それは愚痴なのそれとも解決すべき問題なの?」
・相変わらずの言論統制
・原田「何で今日こんなコメントポジティブなの?コメントあったかいよね」
・田畑「叩く人もいるけどそれ以上にファンが多いってことですよ」
・原田「あんまりそういう事言ってると風向き変わってくるから」
・田畑が原田にFFにコラボキャラ出すなら誰出したいか聞かれる→ゲストキャラのギースを選んでしまう(ギースはSNKの餓狼伝説のキャラ)
・ギースがゲストキャラだと知らされた後「じゃ豪鬼」と発言
・原田「後何年生きれて、どれくらいゲーム作れるか考えますよね」
・田畑「俺は100歳まで生きる気満々だよ」
・田畑「物への感情移入ってありますよね。俺は飲みかけにペットボトルに感情移入して、捨てれないですよ」
・原田「それセコイだけの打算的な理由でしょ笑」
・原田「あんたの無神経なとこ嫌い。だからネットで叩かれてんだよ」 >>855
低いな、この数値でなんで追加エピソード4つも予算通るんだ、、
ロイヤルまでついてきてるのは多めに見積もっても全体の2パーくらいか
色々言われた13すらLRまで6分の1くらいはついていってるのに 【素人無能BD2教養もなし】 FF15 【ダサくてキモい底辺クオリティ】 初めから何かがへし折れていた
アリの巣つぎはぎファンタジーつれぇわ
., '´  ̄ ̄ ` 、
|i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ おまえらのセンス糞だわ
/`ー、ゝ iト.i ,__''_ ! ;;|,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i トヽ l\ ー .イ|、 !7、 、 y; ヽ、_ アッー!!
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
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XXX/ `ヽ 、 _ゝく _,,. -`''" i!XXXXX:|
XXX7 `'''''''''''" `'''''''''''´
※取り返しのつかない要素・・・土台の設計から失敗してるんだなーこれが ! >>865
まとめ乙!
動画は見る気なれないから助かる
原田よくこれの相手したな… 田畑は会社の都合と言い訳するが
堀井はリスクマネジメントを考慮してDQ11をPS4と3DSで分けてゲームの質も維持して成功してるがな 忙しくて手が回らないからテストプレイ(デバッグ?)をAIにやらせたいも地味にひどかった
人の手で徹底的にテストしたゼルダにはそりゃあおいつけないだろう ほんと、とても同じ会社で作ったとは思えない差ですよ 田畑って自分で一から作品作り上げたことあるんだっけ?
基礎のなさやリスペクトのなさを見てると意識だけ高くなりすぎててクリエイターとしての実態は新人未満レベルのような気がする ヴェルサス奪ったくせに、オープンワールド化に無理やり変えたくせに言い訳ばっかり
自分の判断が間違ってたと認めて欲しい
原田さいこー これが社内政治だけでナンバリングタイトルのディレクターに成り上がった男か >>820
お前の開発方針の限界だろぉが…スクエニの所為にすんやなこのガイジが死ねや いまさらノウハウがとか言っちゃってる奴素人でなくてなんなんだ? >>865
サンクス
最後のやつだけ見てきたけどなかなか前後もアレである 普段ゲハサイトの偏向的な野村sage記事に憤ってる割には
あからさまな印象操作的な抜粋をするダブスタ連中でつれぇわ
だから原田にも田畑へのパッシングは湿ってるだのねちっこいだの言われる
実際は少なくとも表面上はそれなりに仲の良さが伝わる配信だったよ
煽りがあったのは事実だけど突き放すわけでなく愛のある煽りだったと思う
本当に嫌いだったら「あんたのそういうとこ嫌い、だから叩かれる」
なんて言わないよ、学生じゃないんだからね
それに対する田畑の返答は擁護のしようもない酷いものだったけどなw はぁまーた田畑の所為でムカムカして寝れねぇ
頼むから勝手にやる分にはいいけど表に出てくんな
お前が何か発言、インタビューする度にぶっ飛ばしたくなるから目障りなんだよ PC版の何かの機能の話で
原田「この機能はどういう経緯で入れる事になったんですか?」
田畑「これは勝手に入ってたw」
原田「え?勝手に入ってたってどうゆうこと!?w」
みたいのもひどかった
あいかわらずディレクターとしての仕事を全然やってない模様 確かに「表面上それなりに仲いい」って感じは伝わるな
それが大人としての対応と距離感を守りつつ皮肉を言ったのか、仲の良さ故の煽りかは判断しかねるが こいつほんと一体何が出来る人間なんだ?
とんちんかんなオープンワールド強行とそれに着いてくるスタッフ集めただけ? 足組みながら「やれることやってるから、全然うしろめたくないけどね、ハハ」 やれる事やるのは当たり前でしょ
田畑なに言ってんの 田畑はディレクターの仕事ほったらかして会社の金使って海外外遊しまくって女抱いて酒飲んでたんだからそら満足だろ
真生のサイコパスに後ろめたいなんて感情わくわけ無いしな >>865
2:21:55〜2:22:25で原田が伝えたかったメッセージ
田畑が理解する日は来るのか?(反語) >>866
何で予算通ったか不思議だよね
新たなる王国すごい儲けてるらしいけど、釣りVR、キングズナイト、ポケット版が空気
PC版の売り上げ目標も200万だっけ?
PC版含めて残ってるユーザーベース考えると今後のDLCは各2000円ぐらいで売らないと利益出ないんじゃないかな ロイヤル初週6800ってマジで?
腐ってもFFだし1万は切らないと思ってたよ
15が失敗作で見切った人が大半で新規も獲得できてないことが露呈したな 会社の都合で発売できない
会社の都合で時間がかかる
会社の都合で品質が落ちる
QCDコントロールもろくに出来ないプロ失格者ばかりでつれぇわ
FFさようなら 16作る人かわいそ
15のせいで売れないでしょ
7リメイクもヤバイね 少しだけ見たけどプレイヤー舐めた発言しかしてなかったな
語録抜き出したいから全部見てくるわ
つれぇ作業になりそう プレイヤースレの連中やべーわ
軌跡の移植に負けてるって話題振ったら14と一纏めにして宗教とか言って叩き始めたんだが
その宗教以下の人数しか居なくて売上で負けた腹いせに他ゲー叩き始める輩は宗教でなくて何なんですかね?
カルト? 爆死ざまあとは思うけど同時にFFブランドが完全に終わってしまって悲しい
15は未来永劫許さない 原田はあれだなどこにでもいる開発者でどこにでもいる、子供だけが憧れる普通に知恵のついたオッサンだな
田畑みたいに変わったものを生み出せるような個性が皆無
クリエイターとしては田畑が圧倒的に上だわ ただただ角の取れたおっさんのウンチクなんて社会出たらいくらでも聞けるからな
田畑みたいにズレてる人間はそのズレそのものが面白い
良くここまで仕上がったよ
ゲームは結局作ってる人との対話だから
出会うならどこでも会える下らないオッサンよりも田畑という一つの作品の方が圧倒的に価値あるわ >>894
死にたなる王国が儲かってるってのは何かソースがあるの? 正直なところあんたらはその田畑のズレに魅了されてる側だよ >>898
品質の話は最初にボコボコにされた時にスクエニの品管通ってるんだ!って言ってたのは何だったのかって話だよな
最初から責任逃れとは分かっちゃいたが >>906
横からだが、何故か海外だとセルランがやたら高いとは聞いた
ただ決算資料とかで発表された訳ではないので国内でやたらポイントサイトと提携していて
ポイント目当てでDLと初期プレーが多かった、みたいな何か仕掛けがありそうな気がする >>880
…自分も実はこの>>865発言抜粋抜き取り方は
中立性を欠いててまとめとして信用できる記事として扱い掲示するにはちょっと危険だと思う
(例えばこれをこれからのテンプレにはとても入れられない)
「書き手のただの主観(意訳, 印象操作)じゃん(笑)」って田畑フォロワーに突っ込まれる隙を与えない意識を常に持って情報は扱わないと
内部に不満を持っている様子の
あからさまに発言一句に含みを作ってるスズティスと
外様の人間である原田さんとでは発言に温度差があるから
同じ発言抜き取りでもより慎重なまとめ方が求められるよ
というか発言者のニュアンスを積極的に誤読させるまとめ方はダメよ
そんなのは ただの意訳 でまとめ情報じゃない 6000本なら出さない方がマシだったな、ていうかこれからも開発するとか狂気だわ 世の中には新規タイトルでこれより売れないソフトがいっぱいあるんだぞ
dlcのコードまとめただけで急に週販6000になったのなら御の字だろう スレを滅茶苦茶にしたいだけのブーイモ帰って来たのか >>894
ビジネス的に旨味があるならわかるんだけどね
PC版は初週20万だから家庭用のイメージだと時間かけたらで40万くらいまではいくのかな
出荷DLの合計が700万として、各DLCが従来通り500円×4と考えると
700万×2パー×2000円=2.8億の売り上げ
この売り上げを作るためにBD2をあと一年ちょいは動かすってことか
うーんどうなんだろう、BD2が割と小さくなってるならありなのか、あるいはDLCの値段を上げるか、正直動画でいいって内容に落ち着きそうだけど >>906
この海外分析サイト使ってるけど、分析サービスを売ってるサイトなので信憑性結構高いと思う
ttps://sensortower.com/
累計じゃなくて先月分のデータしか見れないが、
Final Fantasy XV A New Empire で検索すれば泥、iOS版が出るはず
2018年2月分のデータ:
新たなる王国
泥版 ダウンロード数:100万、収益:1100万ドル
iOS版 ダウンロード数:100万、収益:1300万ドル
ポケット版
泥版 ダウンロード数:50万、収益:20万ドル (=1万人が課金した?)
iOS版 ダウンロード数:200万、収益:60万ドル (=3万人が課金した?)
キングズナイト
泥版 ダウンロード数:4万、収益:8000ドル
iOS版 ダウンロード数:3万、収益:6000ドル
キングズナイトはマジでやばいかもね >>914
多分PC版はこれ以上売るなら半額セールとかそれ以上の値引きセールしないとたいして売れない
当然利益もかなり下がる 【永久保存版】よくストーリーがどうとか言ってるけどこのゲームシステム面も相当酷いぞ 【やっぱつれぇわ】
1、ドライブメニューからマーカーを付けられない。目的地に着いても設定したマーカーが消えず、ファストトラベルも一々車に戻らなければならない。
2、糞長ロードや相変わらずの文字の小ささ。アイテム等歩いてる最中に開くメニューも無駄に横に長く、小さな手間が蓄積する。
3、押しっぱなし戦闘やそのバランス、カメラワークもゴミ。何度でも手軽に強敵と戦えるKHのコロシアムのようなものや魅力的な裏ボスも皆無。
4、見えない壁とアリの巣みたいなオープンワールド。 泳げない川、海岸、湖、越えられない山、岩、ガードレール。崖等も。
5、戦友はロード時間は結局ほとんど変わってないしバグも健在。 料理演出その他移動等もとにかくテンポが悪い。タイプDの操作性も鈍い。
6、走る速度がジャンプ連発より遅いし魔法はKHのようにすら使えない。配置されてる 敵の数も少なくそのモーションもショボい。
7、キャラチェンジ時の操作も地味にやり辛くラッシュリンクや戦う前に味方キャラが引き留めてからの作戦提案、技演出等も一々戦闘のテンポを削ぐ。
8、上る動作や狭い道を進んだり隙間を屈む動作、梯子の上り下りも遅くテンポが悪い。モブハント報告時レスポンスが遅く複数受注するとイラつく。
9、街の中ではなぜか走れなくなる、戦闘終了後にノクトがワンアクションを挟む等々、とにかく本当にテンポおよびレスポンスが悪いし遅い。
ストーリーがどうこう抜かしてる場合じゃねえだろ。制作陣は頼むから今後のアプデでこれらを(特に2と4、7と9)直していってくれ。 レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。