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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.486
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/13(火) 23:47:15.25ID:lKnOjtS3
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.485
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0552名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 09:35:53.42ID:+ynMlJNw
ライバーン最初期に強えやんこいつと思ったけどククールの性能がよろしくなかった
0553名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 09:37:55.21ID:+ynMlJNw
たまに闘技場で完全にテンポ構築のやつとか完璧なムーブ決めてくるアグロテリーとかいるけどあいつらなんやねん
0555名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 09:38:36.45ID:q1qzDAHQ
キツくなりほとんどの人が遊びを入れられなくなったランクマッチ
当然ながら強いデッキに人は集中する…それがゼシカとトルネコ
星も溜まり今ここでデッキを変更する余裕もないのでゼシカミラートルネコミラーをあと半月も続けなければならない

ここでいよいよ気づく人が多くなってくる
また来月もこれか
0558名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 09:39:00.35ID:4JlH2pJV
ククールのTSが改善されない限り
カードに糞ほど性能積めるしかないんだよなぁ
0562名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 09:42:35.96ID:+ynMlJNw
アグロテリーはアグロゼシカ狩るための存在だったから昔レベルでアグロゼシカ増えないと活躍の場はない
0563名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 09:43:09.28ID:4JlH2pJV
>>556
とりあえずライバーン癒しの風ドングリは積み得かと
0565名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 09:44:33.47ID:q1qzDAHQ
ランクマに潜れば潜るほど出てくるゼシカとトルネコ
もう同じ相手は嫌だ違うカードが見たい
しかし自分が使っているのもゼシカトルネコ
当然みんな考えることは同じだ
繰り返す悪循環
せめてレジェンドまたはストッパー到達までの道のりが短ければここまで増えることもなかったのに

憎い…ダイヤランクが憎い…そしてそれを追加した運営と最終判断をした責任者が憎い…
0569名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 09:47:17.84ID:4JlH2pJV
>>565
ダイヤモンド要らなかったな
もうちょいプレイング出る環境なら
改善点模索できて負けても楽しく出来たんだろうけど
もはや引きだけだしな
もうプラチナ見えてきたら諦めるかも
0574名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 09:49:31.80ID:CCcumUi1
ククールでプラチナ3~5をずっと彷徨ってたけど
デブ使ったらあっという間にダイヤ行けてなんかアホらしくなって冷めたわ
何やねんこのゲーム
0575名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 09:50:16.97ID:KAXkJNzw
最近のコンミネ愚者積むために隠者抜いてる人多い気がするから、そこに付け入るためにも竜王入れてる。トルネコ相手には糞ほど役に立たんけどテンポにも刺さるしまぁいいかなと。
0578名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 09:51:41.50ID:Gdgy5nYm
>>572
キャラ別でランクマ勝利数見れるのに?
0586名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 09:55:23.76ID:16u1OZVM
テリーってトータルで見れば勝率いいし弱くはないけど
デブに一方的にやられてすげえ萎えるから
この環境じゃUMAレベルにもなる
0592名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:01:17.43ID:fpb76bnP
アリーナ使ってるけど楽しいぞ
モリーを育てるためにアリーナ使ってるけどな
ほぼ負けるけど
0593名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:01:18.14ID:NVN9fIDQ
ミネアほんっと強いよな
超必中モードになったら2払ったらドロー付きザキ撃てるようになるわ
ベリアルの効果再現してみせるわ
謎の0コスカード量産するわ
イオナズン&4/4を2体召喚同時にこなすわ
魔王級を寝取って代わりと言わんばかりにスライム押し付けるわ

ズルくね?
0595名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:03:16.90ID:IfwsLK8v
>>593
そこまで耐えられればな
0598名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:04:47.19ID:ZyZZC6F2
>>581
稼働してるプレイヤー増えてたらダイヤランク大成功ってことか
今月に関しては間違いなく増えてるだろうからダイヤ撤回はなさそうだ
0599名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:04:59.22ID:BDMKDWbN
>>588
俺奇跡テリーでやってるけど普通にドラムでぶち抜かれて終わる事も多いから有利ではないかな
リソース勝負に持ち込むにはテリーもそこまでドロー強くないし
0604名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:06:26.13ID:qK7dchVt
コンミネが苦手なりゅうおうやアグロも隠者や太陽といった対策カードちゃんと揃ってるからな
引きが良ければ最強のキャラ
まさしく占いクラスに相応しい
0605名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:08:37.13ID:q1qzDAHQ
レジェンドの価値を上げることがゲームの盛況に繋がるのかというとそうでもない
レジェンドへの到達とスリーブの獲得という目的を切り分けることがユーザーにとって必要だったかというとそれも違う

ユーザーの実力差を切り分け現実を直視させた結果招かれるのはゲーム人口の減少
上手い人勝ち続ける人は残るだろう
だが上手でない人が抜けた後あなたはその精鋭集団の中でも勝てるのか
今度は負け組に分類されるのではないか

それを繰り返した結果が日本における格闘ゲームの現在の姿であることはみんなが知っているところだろう
0607名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:10:06.17ID:M4KlTkaC
テリーは復活ククールも割とつらいな
処理してたらリソース切れるしユニット無視しても粘られて
埋められて削りきれないことがあるし
トルネコさえなんとかなればメタ回りそう
0609名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:14:10.68ID:mXQnXIDO
>>608
自分の存在がBMなのにな
0611名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:14:51.56ID:NVN9fIDQ
ミネアミラーになるとしんどいな
もしかしたら他のリーダーもそうなのかもしれないけどミネアのミラーは格別ダルかったなぁ

テリーは相手の手札読んで壁削るか顔殴るかで択が生じる鍔迫り合いが楽しいけど
0615名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:17:49.14ID:TkWK92K0
>>608
気持ちはわからんでもない
ガイジソード減ってガイジドラム増えた結果何が変わったかというと、算数するのに時間かける能無しが遅延すること
ガイジソードなら何も考えなくて良かったからなw
0617名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:21:12.73ID:Plp6YI6I
ミネアミラーはマジできついな
悪魔のタロット先撃ちさせるゲーム
完全に後撃ちゲーム
0618名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:22:42.64ID:n6Djt9QI
コンミネで一番腹立つのが元魔王のスライムまで除去された時
0622名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:25:55.00ID:zSzvbgxb
普通にコントロールテリーみんだけど……
ゼシカスもピサカスもデブも殺れるアグロミネアだけどテリーだけは敵わん

蛸から貫通取り上げろや
0625名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:27:02.58ID:zSzvbgxb
テリーの何がクソかってあらゆる配置を綿密に考えなきゃなんないとこ

考えたとしても神速、茄子、門番とかであっという間に崩されるから考えるだけ無駄な気もするんだけどね
0626名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:27:53.58ID:IBBIQSjG
ピサロの魔力の泉って地味に良カードだわ

使ってみないとわからんかった

これのおかげでピサロの手札枯渇問題が解消された
0627名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:28:15.36ID:K3qwY1dl
DQRより圧倒的に面白いで https://goo.gl/vV9njk
0628名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:29:15.23ID:Plp6YI6I
今期テリー出会わなさすぎて何がキーカードか分からん問題発生してる
0629名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:29:42.27ID:PCiua3qC
負けても星減らんようにして月100勝くらいでレジェンドになる仕様にしたら1日3勝くらいするんだがな
レジェンドになった時の順位とか出してくれりゃガチ勢もやる気でるだろうレジェンドになってからレートなりで争ってくれや
0630名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:30:13.08ID:triP8XAy
>>550
コンセプトデッキ楽しいよな
トルネコでドラム抜いて変化、幸せ軸のデッキ作ったけどドラムありきの立ち回りしてくれるから勝てるっていう、皮肉なデッキにしかならんかったわ
0631名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:31:20.52ID:Plp6YI6I
>>630
もうちょっと肯定してあげていいんじゃないか
0632名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:33:58.12ID:q1qzDAHQ
最強を目指す人は少ない
プロのカードゲーマーでさえもレジェンドストッパーへの到達に安心感を覚える人がほとんどだ
それがあればここから落ちることはない
そうすでに最強ではなく下を見ているのだ

追加されたダイヤランクそしてレジェンドまでの遠い道のりは一般人に上を見続けることを強いる
非常に疲れる状態だろう
こんなものが受け入れられるわけがない
ツイッターフォロワー数の減少はそれを運営に訴えようとしてる人たちの叫びが形を成したものなのかもしれない
0641名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:44:48.80ID:izf5nnd1
セーニャは結構高コスくるから助かってるんだけど、運いいだけなのか
ネルゲルが変な位置に出ること多々なのは困るが
0642名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:44:52.48ID:triP8XAy
>>631
なんでや!

>>636
初日リセマラリッカにするくらい初期からトルネコ使ってるんだけど、ドラムが嫌いっていうか
結局幸せの杖で遊んでるだけで最後にワイルドカード投げただけじゃん
になるのがコンセプトからズレてるんだよね
幸せの杖で出た強いカードで勝ちたい
0646名前が無い@ただの名無しのようだ
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2018/03/14(水) 10:47:47.60ID:KcLy8oaB
セーニャは事前の評価低かったけど
普通に使えそうだけどなあ
ミラー戦なんてセーニャ積んでる方が圧倒的有利にさえ思える
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