【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.486
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.485
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ボーンバットはハズレネルゲルの配下より強いからアベレージくらいだぞ
大ハズレだと氷塊とかミネアに化けさせられたスライムとか出てくる お前らライバルズ以外の時間なにやってるアドセンス? 結局今までのレジェンド0P勢はダイヤモンド行きか
よかったな今回レジェンドの人は かなりの泊がついて
>>901
掲示板にかまってる時点でね ライバルズ運営は無能の集まりだったのか
ちょっとまともな上司ライバルズの部署に1人送って 長考ガイジ多すぎ
ガチゲーにするなら思考時間短くしろ 1/2 3/3 1/2 1/2 3/4
私の敗けだな 復活型のククール使ったけど弱くね?
ランドゲーロはザオラル無いと弱いし、ライバーンは強いけど盤面空にされると腐る
何というか受け身過ぎる上にコンボ前提のカードが多過ぎて使ってて歯痒い
仮にぶん回ってもテンポ程の爆発力もない
ククールはどう組めば強くなるんだ? ぶっちゃけ環境はゼシカトルネコなんとかすればわりと良いと思うけど
売り方は即急になんとかした方がいいわ
構築デッキとかスキンガチャとか他パクればいいのになんでしないのやら >>961
強いククールなんて存在しないぞ
比較的マシなデッキを模索していくのがククールの楽しみ方だ スリーブ売ってんのに肝心の対戦中スリーブがほとんど見えないの笑える 1強じゃなくて2強だからセーフとまで言わないと擁護できないってマジ? >>901
そんなことでマウント取ってどうするんや?
ライバルズはまだマシだから耐えられますよアピールしてどうするん? ダークマターとかいうクソ強除去
どんなユニットも一撃よ >>874
一弾の頃に比べたらキラーグースとかで勝筋見つけられる場合もあるから純粋に強くなってるよ >>969
実際既にナーフ発表されてるしなあ
発表されてなかったら耐えられないだろうが
調整早い点に関しては評価できるわ ククールは妄想で楽しむもの
竜王に天使かけてやまたのおろちからのタンバリンとか想像して >>961
ククールさんは他のリーダーと同じ使い方してると強さを実感出来んぞ
少なくとも2ターン目にどんぐり出してピサロナイトと相討ちしてるようじゃダメ
一ターン何も出さす、わざと殴られてドローするくらいの特殊な動きが求められる 5・7・5つくってみました
ラ ゼ ト
イ シ ル
バ カ ネ
ル と コ
ズ 戦 が
う 現実はランプピサロがククールを序盤に殴る事はないけどね
ガハハ 他のリーダーと同じようにデカイスタッツ並べる方が強いんだよなぁ >>961
一番わかりやすくククールの強さが見えるのはトレントがハマったときじゃないかな ゼシカかトルネコしかおらんな今
こいつらだけで環境の半数以上占めてるだろ
終わってるわマジで プラチナ帯ククール対ククール三連なんだけど?
運営の配慮?もうククールしかいない? もう15万人割ったらレジェント確定チケット配布で良いよ >>984
ククール使うとなぜかククールと当たるの俺もあったわ
ライバーン運ゲで負けるんだけど ほうほうがハマった時も強く見える
めったにないんだろうけど ククールってあんまりテンションスキル使わないから法王やセーニャを活用するの結構たいへん 対ククールようにダークマター積もうかマジで悩んでる >>992
なってるよ
互いに紫のオーラおびてにらみ合い >>995
竜王とメガザルロック並べられてる状態でマター使うのか? 二 売 ユ
木 り l
バ 上 ザ
ル げ l
ス 憂 が
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