【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.490
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.489
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>456
コンミネ戦以外は戦って負けても楽しいと言えるの? >>458
今まさにそれを組んだ
これで勝つるwww行ってきまーすwww >>460
少なくとも調整されればそう感じる
ミネアは無理 ククールバフは半分決まったようなもんだがアリーナどうなるんだろうな なぁうごくせきぞうって元々200だっけ?800じゃなかった? うまく調整されると良いね。
調整されたらテリーが一強になるだけのような気がするけど アリーナでダイヤ1直前まで行ったけど今はダイヤ4寸前まで転がり落ちたわ
先攻相手にひとだま出されるとほぼ投了なんだよなぁ アリーナバフとか要らんよ
現時点で十分強いし弱いと思うなら使わなきゃ良い
アリーナは相手と同程度のテンポで渡り合えば絶対にリソースで勝てるリーダーだから
誰でも簡単にそれが出来るようになったらもうぶっ壊れ あーあい全然盛れてねえな
カイトは相変わらずテリーなのか?すげえなこいつ まずククールの何を強化するというのか
こいつだけHp上限撤廃でもすんの? 闘技場のミネアはちょっと時間かけたら負け確だからつまんねえわ
リーサルのとき最大限煽ってる そろそろナーフ情報出してもいい頃だと思うんだが
二木ニキはどう思う? ランカーのツイッター見るとどいつも忙しくて出来ないアピールが激しいな。 今日のランクマ10戦
デブ3 ゼシカ4 ミネア1 アリーナ1 テリー1 >>476
二木の権限をナーフすることについては賛成 >>440
攻撃するたびうまのふん相手に贈るカードはよ >>456
俺もククル使ってるけど奇数ミネアも好きだから許してくれ ナーフ近づいてきたな
亡者とマジックフライのナーフ良かったから少しは期待してるぞ テンポゼシカってかげのきしとかひとだまでメタれるのホント?入れてる人体感的にどうよ >>477
まぁダイヤの惨状に対してレジェは相変わらずのニートランキングだからな
来月からレーティングらしいから今ランカーやってる奴がどうなるか見物だな
あーあいとかダイヤの時点で半分終わりかけてたし >>485
運が悪いと早読みとブラス何かで結局狩られる。
8割勝てるとかは言い過ぎだと思う 3嫁もナーフしろ
特にビアンカちゃんとフロカスとか効果優秀なくせにスタッツ高いんじゃボケが >>485
コンシ勝ち狙うデッキで採用しても無駄だがビートダウンで採用するならそりゃ普通に刺さるよ ビアンカちゃん全然見ないよ・・・
バフはククールの3/2/4が3/3/4になる気しない?
いやきっとそうなるに違いない ビアンカは産廃だろ
勘違いしたアグロくらいしか採用してないと思うが ピサロにマジで勝てない
不利なデッキないだろこいつ ナーフ入るまで辞めるか。
今までがんばったけど、勝ち負け以前につまらん試合が多すぎる。
もぐら育って負けのは過程がまだあるが
ネルゲルとか太鼓とかくだらん ククールに必要なのは3/3/4とかいうメタボラインも超えられないゴミじゃなくて
メタボメタメタになれるケツ5以上だって何度言ったら分かるんだ >>495
コンミネ使えば?
コンミネでデブとピサロを同時に見るの無理だと思うけど ククールに回復時ランダム1ダメほしい
あとヒロパにドローあれば環境入れるはず >>495
ピサロはデッキが回るかどうかという自分との戦いをしてるからな
そこに勝てれば誰にでも勝てるし勝てなければ誰にも勝てない 今のククールは勝てても時間かかるし、負けたらかなりの時間喪失だしほんと当たりたくない >>499
ウィンドマージをそっくりそのまま欲しいわな
ヒロパドローは強すぎるから無くていい
癒しの波動をカード化させてくれれば メーダロードは4/1/7にしてほしいわ
現状メラゾーマ一発で取られるからテンポメタになってない この手のスレで時間ガーとか言ってるのは何なんだ
友達は捨てろ仕事はやめちまえ ドンモグどう考えてもネルゲルより強いからな
ピサロらしくないだのトルネコっぽいだの言われてたが
もしもデブにこれが与えられてたらと思うと恐ろしい ドンモグはおうえんと合わさたったり2体揃うともう終了なのがな メーダロードにスカラルドマンしたらテンポに勝てる? >>509
その3枚のカード用意してコンボするくらいならりゅうおうタンバリンする方がいい それまでに出てるであろうひとだまやきとうしを掃除出来てるなら勝てんじゃね テンポ使ってるけど
ネルゲルくそうぜえわ
特にトルネコから出てくるやつ処理できないとドラムワンキルだからほんとくそ
3/3固定にしてくれ >>512
おう
そのかわりようじゅつしのスタッツ34な フローラさん種付けされた10点ビンタで首の骨折られたのまだ許してないからな 今月はもうランクマしなくていいからアリーナとククール辺りの不人気組超強化して荒らして欲しい 最近のククールはイーブルフライ使わないとか随分贅沢なことやってるな >>512
テンポ使ってワガママ言ってんじゃねーよ糞雑魚😃😄😆 ピサロのモグラ!モグラ!ネルゲル!シドー!されたら手札枯れ果ててシドーにサンドバッグされて終わるの辛い TCGは二つとシャドバしかやったこと無いが
ネルゲルみたいなクソカードは初めて見たわ。
デッキのコンセプトに対する対策は当然だが
何のシナジーもないポン置きの1枚を対策しなきゃならない。 せっかく人気ありそうなキャラも無駄にリーダー制のおかがげで残念なことになるんだよな
モグーラみたいに ピサロにジャガメ2枚入れてるんだが
抜いてもええんか?
あとモグラみんな2枚入れてるんか?
それともピン積み? メラゾーマ一発で死ぬからメタになってないは笑うwww 奇数にビアンカ入れてるぞ悪くはないってぐらいだけど ククール使いは文句ばかり言うのに
それ以上の不遇をかってるミネア使いは
黙々と嫌がらせに近いコントロールに走る
達観度が違う 人気キャラか微妙だがゴーレムとピエールがクソ雑魚なのが不満だわ
あとから愛の戦士ピエール的なのが来るならはよ出してほしい 闘技場のミネアってとりあえずつむじかぜ取っておいたからよろしくなって顔してるから嫌い 対戦ログにマリガン何枚変えたか書いてないの地味に不便
右上注意してるけど一瞬だし見逃すことがある 犬はモグラ取れるからアドとか言ってるレベルだからなここ ドンさんは2枚入れてるよべピーパンサーの強さが跳ね上がる
ベビーパンサーは何か調整が入る気がするし入ったら残念だ ミネアとかいう公式人気投票で30位以内にも入ってない不人気だけど
占い師がいないからリーダーになれたキャラ 誰かあーあいの最新テンポデッキ貼ってくれ確かベビーパンサー採用してるはず モグラにザキを打つ悲しみを味わった事がある者が何人居るのか トルネコにはジャガメピン刺しに変えたわ 欲しいけど使いたい場面が来ないって感じだし むしろほかにも職業あったのになぜ占い師なのか
完全に枕してんじゃんよミネア コントロールは勝つのが目的ではない
叩き潰す事が目的なのだ
ぶん回ったピサロを見て対処していくのが楽しいのだ >>537
1MPのモグラ倒してもアドにはならない
アグロに殺されないためだけに追加されたカード ぶっちゃけ今のコンミネは今のピサロにそんな有利取れないでしょ
進化してガンガン火吹いてくる奴にはカミュ決めてさえも押し切られる事が割とあった >>543
敵のモグラを倒せる上にこっちは3/1が残るのにアドじゃないのか? >>543の犬は矢を打ったらその場に残らずに死ぬの? >>543
ボードアドとハンドアドは取れてるよ
失うのはアロードック以外の行動が取れなかった機会の損失 ダイヤはテンポとトルネコしかいねー
ランク追加したせいでほとんどみんな強デッキ使うからめちゃくちゃ飽きる すくすく育っていくモグラをどうすることも出来ず次のターンには除去られるドングリを置く >>497
グレムリン強化できてもすぐ取られるんだよなあ
前環境でも この応援環境下で召喚時効果でモグラ取れたら爆亜土だろ
ちょっと見逃せばATK5とかでぶっ叩いてくる奴を召喚時効果で早期に摘めるのがいかに有利かわかってねえな 相手ベビパンいて3MPで相手に回ってんのにマジなのか・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています