【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.490
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.489
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) トルネコにはジャガメピン刺しに変えたわ 欲しいけど使いたい場面が来ないって感じだし むしろほかにも職業あったのになぜ占い師なのか
完全に枕してんじゃんよミネア コントロールは勝つのが目的ではない
叩き潰す事が目的なのだ
ぶん回ったピサロを見て対処していくのが楽しいのだ >>537
1MPのモグラ倒してもアドにはならない
アグロに殺されないためだけに追加されたカード ぶっちゃけ今のコンミネは今のピサロにそんな有利取れないでしょ
進化してガンガン火吹いてくる奴にはカミュ決めてさえも押し切られる事が割とあった >>543
敵のモグラを倒せる上にこっちは3/1が残るのにアドじゃないのか? >>543の犬は矢を打ったらその場に残らずに死ぬの? >>543
ボードアドとハンドアドは取れてるよ
失うのはアロードック以外の行動が取れなかった機会の損失 ダイヤはテンポとトルネコしかいねー
ランク追加したせいでほとんどみんな強デッキ使うからめちゃくちゃ飽きる すくすく育っていくモグラをどうすることも出来ず次のターンには除去られるドングリを置く >>497
グレムリン強化できてもすぐ取られるんだよなあ
前環境でも この応援環境下で召喚時効果でモグラ取れたら爆亜土だろ
ちょっと見逃せばATK5とかでぶっ叩いてくる奴を召喚時効果で早期に摘めるのがいかに有利かわかってねえな 相手ベビパンいて3MPで相手に回ってんのにマジなのか・・・ >>560
重いしミネアだからな
ゼシカならまだ戦える グリゴンからの癒しの波動で一気に打点10のムキムキになったグレムリンさんすこなんだ…w 糞の役にも立たないニフラムどうにかしろ
対アグロ用なのにコスト4だからその頃にはイカもモグラもすでに育っている >>560
あと四枠頑張れよ!
そんなにいたか忘れたけど >>564
あと王女の涙を相手に渡すドラゴンしかいねーわ >>ID:ZmAxUoe0aくんと当たったらボーナスステージだな アグロゼシカ今増えてる?
俺きせきテリー使ってるからまじでカモで助かる >>548
そのガンガン火を吹いてくるタイプほとんど見かけないからな >>571
レジェで劣化拳とかククカス使って星配りおじしてるから会ったらリーサル盤面でもコンシしないでくれよな フリマにいるアリーナ盤面よりテンション優先するからジリ貧になってて草
頑張ってテンション上げてる割にモリーも育ってないし
見てて辛くなるわw >>578
最速で上げると手札10枚になって身動きが取れなくなるし
それだけやってもMP6でモリー8/8に届くかってくらいだからな
恩恵はあんまりない >ミネアとかいう公式人気投票で30位以内にも入ってない不人気だけど
>占い師がいないからリーダーになれたキャラ
ミレーユがリーダーで糞黒人がカードじゃダメだったんだろうか・・・ ベロニカダブってたから錬金石美味いわ
ゼシカ使わないし1枚も残さず砕いておこうかな やっぱ各シリーズからまんべんなく出したかったんやろなぁ
踊り子マーニャ実装はよしろ? 黒人じゃなくて褐色っ子だろ
かわいいじゃないかバーカ そもそもなんで占い師がリーダーなんだ?盗賊とか遊び人の方がメジャーな気がするけど >>588
バズズ君が俺の居場所はここじゃないって顔してる ミネアが不人気ってマ?
マーニャに人気吸われてるのか? 占い師はタロットがカードデザインしやすいからな
その点も考慮されたんじゃないか このゲーム始めたらマーニャよりミネアの方が好きになってきた
ゼシカは嫌いになった リーダーを増やせばええやん
別に7人じゃないといけない理由はない ドラクエと言えばZだからな
リーダーが7人なのも必然 ダイヤ4からプラ3まで落ちて渇いた笑いしか出ない
プラ1落ちてから色々なリーダー使ったらこれだよ 増やせば増やすほどパックにゴミが混じるからやめて欲しいけどね、錬金効率悪いし ナーフ情報ってどこで確認できんの?
なぜかTwitterに載ってねぇし…
情弱ボクに教えて PS4のグラでモンスターズやれたらこんなクソゲーやらねーよって思いながら微妙にカード足りないデッキでプラ1さまよってる しかしマジで今月レジェなるの無理かもな先月は3日で行けたのに
一気にモチベ下がったしプレイする度にイライラするから
ナーフ内容によっちゃアンインスコだ おい教えろ
なんだナーフ情報来たとか言ってた奴は幻覚でも見てたのか? だよなぁ
すまん手帳貰って来るわ
ベロニカ当りはやく弱体化してほしい願望強すぎて発症したわ >>609
は?シネよ
こっちの高コスユニットをジャストミートしたキチガイ神官がまだ強化するのか?
ふざけるのも大概にしろ なんでイーブルフライとかクソマイナーなモンスターを採用するんだろう 3ヶ月後からやってきたふびらいがフローズンリンクとかセーニャとかゆうれいせんちょう高評価してるから
多分修正後はこいつらが猛威を振るうんすよきっと多分 8だけ優遇されることになるけど山賊リーダーとして是非ヤンガスに出演してほしい
個人的には声が若干ミスマッチしてるかなとも思うが クロエビさんならフォロワーの減少についてポジティブな視点から意見してくれそう ベロニカもみじ→0スタート
ドラム→コストアップor基礎値低下
ようじゅつし→0特技無効HP5
これでいいよ
あとモーリー使っててはまったときの爆発力ヤバいと思うから
6/5/5スキルリンク+1あたりにすればマイルドになる このゲームって夜中明らかに弱いのが多くなるな、アリーナ相手に前列置きまくりとか
他ジャンルと違ってニートでやりまくりでも頭は鍛えられないのか… 明け方の闘技場はみんなふわふわしてるから狙い目なんだよな ベロニカは死亡時に持ってきたカードと手札の特技カード全消滅でいいよ
まんまシャドバのアレだけど 今日からランクマ始めたけどプラ5辺りは面白いぞ。アグロ、コントロール、テンポとも言えないごちゃ混ぜゼシカや、ゲマ福袋コンボを狙ったドローピサロとかそりゃ安定して勝てないだろっていう 範囲もダメの合計量も何もかもおかしいんだから廃止でいいじゃんドラム
許してやる要素ないとおもう 奇跡シコテリーをアグロゼシカで轢き殺すの楽しいな
テリーはHP削られすぎるとモンスターに剣振れなくなるのがクソ弱い 原作とちょっと感じが変わるけど味方ユニットにランダムで何回かバフじゃいかんのか?
ミネアのつむじ風みたいな >>618
リリースから数日してプンレクでクロエビがライバルズをプレイした感想としてクソゲーだと理由をつけて説明してたんだがまんまその通りでやっぱりクロエビって凄いんだなと思った トルネコメタでピサロにライバーンとオークささってたわ
テンゼシはほっといてもゴンズ起動なり妖術裁くなり出来るからな、面白いね ピサロも研究進んで大分勝てるようになってきたな
モグラが強すぎてウケる
秘宝が2枚積みたくなるけどゾーマ外して2枚積んだら事故るんだろうね ドラムのナーフは6コスト必殺技 味方ユニット全員の攻撃力を+3するで良いんじゃないか?
これでも強いけど使いづらくなるし、あと毎回ドラムの脅威に怯える必要がなくなる(応援は知らない) でもあのモグラ生かすのっておうえんも抱えとかなきゃならんのでしょ?
ピサロってストレス抱える試合のほうが圧倒的に多そう 理不尽な負けが多いから、このゲーム過疎るんだろうな。
ギャンブルミネア
ようじゅつし
もみじドラム
どれも勝ち方が理不尽すぎるんだよ。こんな環境ならやる気なくなるわ。 >>278
条件が自分の手札が多いってメリットに
さらに能力でメリットが付くのに強いよな
ジャミゴンズは相手の手札が多いって
デメリットに対して能力発動なんだから
もっと+αされて良いと思うわ >>621
夜は集中力切れるんじゃないか?
俺の相手もプレミしまくる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています