【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.490
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.489
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 8だけ優遇されることになるけど山賊リーダーとして是非ヤンガスに出演してほしい
個人的には声が若干ミスマッチしてるかなとも思うが クロエビさんならフォロワーの減少についてポジティブな視点から意見してくれそう ベロニカもみじ→0スタート
ドラム→コストアップor基礎値低下
ようじゅつし→0特技無効HP5
これでいいよ
あとモーリー使っててはまったときの爆発力ヤバいと思うから
6/5/5スキルリンク+1あたりにすればマイルドになる このゲームって夜中明らかに弱いのが多くなるな、アリーナ相手に前列置きまくりとか
他ジャンルと違ってニートでやりまくりでも頭は鍛えられないのか… 明け方の闘技場はみんなふわふわしてるから狙い目なんだよな ベロニカは死亡時に持ってきたカードと手札の特技カード全消滅でいいよ
まんまシャドバのアレだけど 今日からランクマ始めたけどプラ5辺りは面白いぞ。アグロ、コントロール、テンポとも言えないごちゃ混ぜゼシカや、ゲマ福袋コンボを狙ったドローピサロとかそりゃ安定して勝てないだろっていう 範囲もダメの合計量も何もかもおかしいんだから廃止でいいじゃんドラム
許してやる要素ないとおもう 奇跡シコテリーをアグロゼシカで轢き殺すの楽しいな
テリーはHP削られすぎるとモンスターに剣振れなくなるのがクソ弱い 原作とちょっと感じが変わるけど味方ユニットにランダムで何回かバフじゃいかんのか?
ミネアのつむじ風みたいな >>618
リリースから数日してプンレクでクロエビがライバルズをプレイした感想としてクソゲーだと理由をつけて説明してたんだがまんまその通りでやっぱりクロエビって凄いんだなと思った トルネコメタでピサロにライバーンとオークささってたわ
テンゼシはほっといてもゴンズ起動なり妖術裁くなり出来るからな、面白いね ピサロも研究進んで大分勝てるようになってきたな
モグラが強すぎてウケる
秘宝が2枚積みたくなるけどゾーマ外して2枚積んだら事故るんだろうね ドラムのナーフは6コスト必殺技 味方ユニット全員の攻撃力を+3するで良いんじゃないか?
これでも強いけど使いづらくなるし、あと毎回ドラムの脅威に怯える必要がなくなる(応援は知らない) でもあのモグラ生かすのっておうえんも抱えとかなきゃならんのでしょ?
ピサロってストレス抱える試合のほうが圧倒的に多そう 理不尽な負けが多いから、このゲーム過疎るんだろうな。
ギャンブルミネア
ようじゅつし
もみじドラム
どれも勝ち方が理不尽すぎるんだよ。こんな環境ならやる気なくなるわ。 >>278
条件が自分の手札が多いってメリットに
さらに能力でメリットが付くのに強いよな
ジャミゴンズは相手の手札が多いって
デメリットに対して能力発動なんだから
もっと+αされて良いと思うわ >>621
夜は集中力切れるんじゃないか?
俺の相手もプレミしまくる もみじにそんなナーフやらなくても減ってるからいいわ >>634
テンポとトルネコが弱体しても
コンミネが出てくると思うとなあ
マジで超必中にもターン制限付けろ 先行があまりに有利すぎるのを修正しない限りそのまま過疎だと思うよ >>624
強い弱いは置いといて色んなデッキが見られるよな 煽るバカどうにかなんねーかな
まじでキャラによって煽り性能の差ありすぎ
コメント打ち込めるようにしてくんねーかな
ガイジに舐められると腹立つわ ナーフは確か19〜23で多分22日辺りじゃないかな〜って言ってた気がする >>641
ミネア遅いから天変地異は出されるまでに決着つくこと多いしし、決めた時点で勝利確定じゃないから、まだカードゲームしてるって感じはする。
もみじは返せないとその時点で勝負決まるし、
ギャンブルと妖術師は別ゲームやってろ https://i.imgur.com/2s2IHm4.jpg
昨日みどり茶(準優勝ですか?w)が酷いプレミをしたって晒した者だけどまた会って草
そしてやっぱプレイングが上手くない気がする >>634
あーそれだわ
こっちは丁寧に盤面処理しながら顔詰めてるのに1〜2ターンで大逆転w
イライラするんだよな >>632
ドラムは盤面に一体残ってて
はぐメタとかの低コス速攻持ちと一緒に使うだけでも糞強いから
コスト8、9くらいでも良いと思うぞ ドラム+はぐめたとかドラム+鋼が出来ない位にコスト上げちゃえばよい >>648
負けても楽しかった試合ってのがほぼないんだよな
勝つから楽しいってだけ
さらにレジェンド帯リニューアルして、どんな勝ち方でも勝つことが正義みたいな感じ キングレオがコスト7で10ターン14点飛んでくるとかそんな感じのお手軽版だもんな
なぜキングレオには慎重になれたのにここでやらかしたのか 勝つのが楽しいというより負けるのがとにかく不愉快でしかないから勝つしかないというほうが正しい もみじドラムベロニカは0スタート、ドラムはさらにコスト6になると予想
他のテンポ周りは何かナーフされるだろうけどどうなるかな
バフは共通でレアリティ高めで使用率が低いところから何枚かじゃないかな
職業絡みをやると何やっても荒れそうだし >>633
応援6枚積みだから雑に切っても充分回るぞ!
盤面丁寧に処理してモグラが残ったらほぼ勝ち ベロニカはナーフされずにテンポゼシカ周りというかゼシカが調整されそう みどり茶さんはイキリまくってるのにレジェンド到達出来てないのがめちゃくちゃダサい ゼシカのテンションスキルもアリーナリスペクトでターゲット完全ランダムにしようぜ ハースの新カードがデッキのカードが奇数なら〜とかそのままではないがパクり返されててわろた とりあえずアリーナの飛びげりは0コストでいいと思うの
あれだけめっちゃ腐るわ もみじはあの性能のままなら7コストが妥当だな
7コストにしよう
1回宝箱開いただけでブラッドハンドさん(6コスト)の性能に追いつくのがおかしい
それまでにはもう一回は積めるから2/2 1体分また得してるやん ドラムはコスト4にしてスキブでコストも+1にしてやればいいんじゃね 応援糞ほど積みまくったピサロがまじヤバイ。トルネコ使っててこんな感じるんだから他リーダーあれどうやって対処してんの? 前はここまでギスギスしてなかったよな〜
散々言われてきてるけどテンションの回転率が上がってキャラ格差が広がったのと
予想外の壊れを貰ったトルネコが台頭してきただけなのに
そのメイン戦術がやられる側は不愉快な思いしかしない
&その他のリーダー使ってる人のイライラがヤバい結果が今の空気だわな >>615
ニキ王「おお フォロワーよ 減ってしまうとは なにごとじゃ!
しかたのない やつだな。 おまえに もう いちど きかいを あたえよう!
たたかいで キズついたときは ネットにもどり
5chに とまって キズをかいふくさせるのだぞ。
ふたたび このようなことが おこらぬことを わしは いのっている!」 トルネコでもテンゼシでもピサロがきついと思ったが、やはりそうだったか そもそももっとリーダー増えたらもうちょい使用率のバラつきとかバランスが出るだろ
職業カードのパック封入はまぁ… >>664
こいつもヤバイよな
今後の追加次第では、コンミネとか絶勝なデッキタイプになるな
まあコンミネ糞だから別に構わないけど >>645
俺も22日に〜って聞いた記憶はある
だから22日ナーフ実装するならそろそろ情報出すと思うんだがなぁ 22日にナーフ情報ならがっかり さっき同じククールの人を俺のトルネコで4戦連続で6ターンキルしたけど引退しちゃったかな? バランスは新しいリーダー増やさないと無理だな
ヒロパ格差な上にトルネコみたいなカードがない限り先行ガン有利のゲーム >>667
アグロで轢き殺すのが1番簡単に勝てるよ
1t目モグラ後列、2t目モーモン前テンションだけでゲロ吐きそうになるもの >>671
あの糞パックは擁護出来んわ
買ってあげたけど、新規獲得を諦めたと捉えても仕方ないな
サービス終了言われて当然 もみじは単体だと劣勢の時に凌げるカードだけど優勢の時にはパフォーマンス落ちるっていうか出しどころが無い感じでそこまで壊れじゃない
ドラムと組み合わせるから壊れるんや ドラムコストはあげるべきと思うけど、お前らのナーフ案見てると本当に酷いな、私情しかない レジェ行ってマウント取れるようになったから来ました!よろしく! 自分で使っててもおかしいと思うのがドラムだからね
しょうがないね >>676
アグロ以外死んでるやんけ
やはりアグロは必要悪か… >>677
職業パックという概念自体は別に悪じゃない
ただただ封入内容・価格設定・販売理念・時期が絶大なるクソだっただけで
新リーダーとか増えてきたら新弾で目当ての職業カード当てるのに苦労するだろうから
その時に出せば間違いなく職業別パックは売れる 別に話題にもなってないけど一番不遇をかこってるのは必殺技かもな
とにかく
スキルブーストしたいから必殺技打つ価値がなくなった
ミネアピサロがたまーに入れてるくらい ドラムをあのコスト帯で表現するなら
効果はスペブ関係ないいっそ別の何かに変える必要があるな 現環境は
tier1:ゼシカ、トルネコ
tier2:ピサロ、テリー
tier3:ククール
tier5:アリーナ、ミネア
まぁこうだろうけど、調整でどうなることやら
アリーナ、ミネアはとりあえずテンションどうにかしてやれ ぶっちゃけモミジからのドラムで死ぬことは解ってるんだからそれの対策は最低限積んどけっていうお約束を満たしてない奴の戯言は聞かなくて良いと思われる、、、カードゲームなんだし >>683
別にトルネコでも幸せ上手く回したら勝てると思うぞ
後はゴンズは常にケア!
テンポゼシカはセクシービーム積むだけやない? >>673
あの放送の時点で正確な日取りが決まって無かったって事は
まだ決め兼ねてんじゃないかなぁ
ギリッギリまで情報出して来ない可能性も有ると思うわ >>685
まあマダンテ以外は普通に活躍できるから今のとこは不遇までは行かないでしょ もみじドラムが最善なだけで
殴れる奴が二体いて速攻ドラムでもやられたらそれでもう瀕死か終わりだからな もみじからのドラムっつーかある程度広がったまま放置するとドラムで死ぬからAOEが必要だけど1枚でAOE要求するもみじがいるからAOE足りなくなるみたいな話
本当にやばいのはそろばんなんだけどドラムとかもみじの話しかしないのはなんでなんだ 最近のシャドバ見習ってナーフなしでもええぞ😎
でもウォーブレ見習って上にナーフはやっとけ😏 >>673
一枚ずつナーフ情報を配信者に発表していただきます! 対策して守りのデッキにしてる時点で他には弱くなってるし、そもそも引けなかったら対策もくそもないしな たしかに、正直言って弱ユニット2体にドラム使われて死ぬ奴の言葉とかどうでもいいな
ゾーマ強すぎナーフしろ時代を思い出す >>687
全然評価違うな 俺は
1トルネコ
2ゼシカ、ピサロ
3アリーナ、ミネア
4ククール、テリー
テリーは見ないしあたっても弱い >>689
常にケアしても幸せ来ると何処かで超えちゃうんだよなぁそしたら貯めてたゴンズさんがポンポンと、酷い時は2体同時に御降臨ですよ!
後トルネコほ何処まで行ってもユニットでユニット潰していかなならんからピサロナイトがまじ辛い
処理するこっちのユニットも大体共倒れだから手札が涸れるし盤面に残せないところに大型ドンモグで詰むぜ… >>701
レジェ1位が盛りまくってるテリーがククール並みって君プラカス?w テリカスあんま見ないけど
あいつは何か変わるだけで途端にtier1に登り詰めるからバフはしなくていいぞ >>694
顔面耐久力がないから
タネ貯める関係上ヘルス減りやすいしな最初、ナーフするほどの武器ではない、強カードだねレベル うちのギルメンが奇跡テリーでレジェ行ってたし使い手次第じゃね?
ただ非常に繊細なプレイングが必要みたいだからそんな人増えないんだろ ピサロどうなんだろうな個人的にはゴンズケアすればちょい落ちるけどトップへの相性もあり最終的にはそんな変わらない
甘んじてくらうと最強かもしれない、それはしょうがない
相当強いのは確か >>450
ガチ構成は基本で今はもうこなれたプレイングの人ばっかだからキツイわな
慣れるまでプレミはデフォだし慣れてもプレミする
アグゼシは顔だけ見ること
頑張れ >>704
ダイヤだけどトルネコはまだしもテンポ使っててもテリーに勝ってたからなぁ 主にトルネコ、ゼシカと使ってる自分は強いと感じてない レジェンド一位のカイトって奴は上手いのもあると思うけど運もかなりいいと思う。
公開してるデッキ弱いしな。 環境はゼシカぶっちやろ
俺の中じゃアリーナは中堅以上なんだがお前らの評価低いから強化期待してる。でもデブみたいに増えるのもやだし難しいな >>694
そろばんつえーけど除去しても顔減ってるから何処かで盤面返されるともう取り返しつかないんでぶっ壊れかはどうかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています