【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.494
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.493
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1521210551/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) デッキ構築画面のUIなんとかしろ
今までやってきたDCGのなかで一番やりづら とはいえ正直なところ もみじドラムのコンボ食らったことあんまりないんだよな
どっちかっていうとTSブン回って種とそろばんで自由にスタッツ調整されて盤面維持されて負けるほうが多い
つまり原因は「おうえん」システムそのもの 一番スキルがブン回るアリーナにロクなスキルリンクが無いのも謎 Sレアの排出率もうんこすぎて30パック引くと冷静になっちゃうんだよな
闘技場前提の排出率やめーや パック開封と魔王系の特別カット有りモンスターの演出の時PC異様に重くなるんだけど俺だけ?
この程度のゲームやるくらいならスペックは十分なはずなんだが… >>467
自分で答え言ってるじゃん
ロクなのあったら壊れてるだろ モリーをマネマネされて種づけされると3回くらいテンション回ってビビるね ハースやシャドバは降参したら即座に演出カットで終わるけど
これは降参押しても相手の入力終わるまで見なきゃいけないからだいたいの場合自分が死ぬところ見せられるんだよな
細かいけどすごいストレスだよこれ もみじは出てくる前提でやるしかないが
ドラムは撃たれたら事故くらいで考えた方がいい事もあるな >>470
そんなん言ったらスキルリンクの存在意義が無いじゃんw
スキルをガンガン回せるキャラのスキルリンクがカスで
そんなに回さなくてもドチャクソ有能って 後者のほうがおかしいでしょww >>465
結局そこまでの過程が問題なんだよな
極論もみじドラムなんてゾーマみたいなモンだ >>468
ほんこれ
もっとガチャを気持ちよく引かせてほしい >>472
あー死んだわリタしよ
メラミメラゾーマ紅蓮
おいおい・・・嘘だろ テリーよりはマシだがトルネコもドロソは弱いからな。紅葉ドラムはそんなに決まらない
リッカ来なきゃあとはせいぜいわたぼうくらいしかいないし
まあ、紅葉かドラムどちらか撃たれた時点でほとんど敗けだからどうでもいいんだけど アリーナの闘魂討ちが腹立つわ
もの凄い力んだモーションで攻撃力たった2を繰り出してモーモン除去してくるのでだりぃってなる >>472
クソドヴァはなかなか終わらんだろ
コンシ入れてから普通に3手くらいは動かれる クソゲーじゃんコレ
課金前提でガチ勢しかいないランクマ、無課金は他人のデッキ丸パクリしないと勝てない
めんどくささの割に報酬がしょぼすぎる闘技場
ガチャはゴミ
みんな似たようなデッキだしつまらん
そらフォロワーも減るわな。新規が入ってきて楽しい環境じゃねーよ おほ〜!リッカの不思議のダンジョンはこうなっとるんですな! 二木神の試練についていけないやつは辞めるしかない… ドバの演出は軽快なんだし3手くらい我慢しろよ
そもそも3手もかかるかぁ?って疑問🤔 毎日少しずつフォロワー減ってるけど
公式がツイートした時に一気に減るのが笑える
どんだけ邪魔扱いされてんねん トルネコはドラムがあるせいで相手から見たら宝石すら放置したらフィニッシュ決めてくるアタッカーになるから他のキャラより自然にデッキに投入できるからな
共通のドロソを自然にいれられる時点でドロソ足りないは甘え >>494
そもそもリッカっていう糞強いドロソがあるしな ベロニカやシルビアは召喚するだけで10秒だからな
運営はまともにテンポ改善する気がないと見えるわ
CSばっか作ってた連中だからテンポが悪いぐらいで客がゲームやめるわけ無いとか思ってんだろうなほんまガイジ >>484
そこまで言うとなると面白いゲームなんて存在してないからはやく別のことしたほうがいいぞ 紅蓮の炎で紅蓮の炎で紅蓮の炎で焼き尽くしてあげる🐻🔥 >>484
>>498
ぷよぷよおすすめするよ
ほぼ完全に実力ゲーで
プレイスタイルも千差万別
ルールも幅広いから末長く遊べるぞ
steamでぷよテトでたからPCでも遊べるぞ 結局4ターン目までのモブ処理の仕方で勝敗決まるよね?このクソゲー >>472
ほんまこれだよな
とにかく運営の手抜きが全ての原因
二木を解雇しろ ダイヤ昇格から四連敗したわ
さっさと終わらせてくれこんなクソげ トルネコでデッキパワー下げてまで袋とか共通ドロソ入れるならアホでしょ
盤面よりキーカード集めるデッキなら分かるが
とにかく盤面維持重視で各コストで強いの入れて種使って殴り勝つのがトルネコだろ
ドロソなんてリッカが来たらラッキー程度でいいんだよ >>497
ほんまにな
何戦もするカードゲームだからまずはゲームテンポを改善しなきゃあかんと思うわ >>503
本当にこれなんだよな
除去弱すぎて盤面返せないのなんとかしろや
実際の決着は3,4ターン目についてんのにそっから無駄に決着まで長引かせられるの本当苦痛 変な安価飛ばしたすまん
ROM専入れて2,3割くらいじゃない 良い素材だったのにオタク二木が全て台無しにした
結局スクエニはドラクエという先人の遺産で成り立ってる先の無い会社なんだ >>506
初ダイヤ昇格戦から負け続けてプラ3まで落ちたけどダイヤ4まで行けたぞ、諦めず頑張れ。 ボーンファイターよりパパスのほうが見るんだがボーンファイターガイジって引退したの? 除去と展開が同時に成り立つのがメンコなんじゃないの
シドーはメンコ
ダークマターはメンコじゃない メンコってのは同じカード叩きつけあって盤面返しまくる事だろ
除去しただけのはメンコでも何でもないし ライバルズに完全体ドラゴン輸入してやりたいわ
お前ら一瞬で消し飛ぶからな 全体5ダメのシドーが3枚詰めるゲームがエロメンコって聞いた >>521
バランス取りが難しいのは分かっとるわ
これだけ日々膨大な対戦データが出てるんだから、それを見ていいから速やかに調整するなり情報公開しろって言ってるだけなんよ
何でもかんでも後手後手やんけ >>531
全盛期バハはダークマターしながら13/13が着地するぞ デイリー リーダーへ100点
相手がギブアップしてなかなかできねぇぞ でも除去強くしたら別の蔑称が付くだろう
だからこれでいいのだ
ライバルズは選ばれたカードゲーマーのためのDCGだからなw ぶっちゃけシャドバの方が面白いけどドラクエブランドとシャドバを超える戦略性とオリジナリティでなんとか差別化していけ👊 ネクロマンサー久しぶりに使ったら結構難しかったぞ
もしかしたらシャドウバース神ゲーかもしれん メンコゲーではないけもCOJもすげーぞ
なんと1ターンに(持ち時間60秒)5分以上かかっちまうんだ 反省してカードバランス意識し始めたシャドバは分かってないなと思うけどライバルズも逆の意味で分かってないなと思う そもそもシャドバと比べること自体がおこがましい
神聖な存在なのだよw ここってライバルズスレだよな?
他ゲーの話題ばっかなんだがwwww >>501
いうてぷよぶよも速攻運ゲーガイジおるし>>484はみんなGTRやんとかケチつけ出すから無駄だぞ あーもーほんとデブの無限種付けイラつくわ
いい加減にしろよほんと
いつまでこの環境放置すんだよ死ね馬鹿運営
社員全員死ね馬鹿 ただでさえクソなのにここの意見鵜呑みにしたらとんでもないクソゲーが出来上がりそう シャドバは体力20のゲームで速攻持ち10点攻撃のカードを3枚積める闇のゲーム このゲームの除去に対する評価は異常
イオナズンとか原作じゃ最強呪文なのになんでこんなゴミなん?
パクるときダメージ1下げる必要がどこにあったのかわからないんだが ぷよぷよはプロになってお金貰えるからねこのゲームと違って >>547
速攻運ゲーに対応するのも実力じゃね?
配られる手札はまったく一緒なわけだしな イオ2コス全体1
イオナズン7コス全体3
ベリアルさん6コス全体2、倒しただけ回復、6/6が盤面に残る ぷよぷよで速攻運ゲーとか言ってる奴バカすぎて草だ😂 みんなのシャドバよりいいゲームだっていう総意はちゃんと伝わったよ
長い目で見ていけば俺たち報われるんやね ドラライもハースとシャドバの負け犬がドラクエファンを馬鹿にする闇のゲームだから負けてない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています