【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.498
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.497
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1521380699/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 前もおんなじこと書いたがもみじとドラムはナーフしてくれてかまわん
アロ犬とそろばんだけは勘弁してください 7ターン ようじゅつし、ひとつめ
早読み3→やまびこ3→早読み3→やまびこ3→早読み3→イオ3→メラ4→早読み3
ベロニカやまびこ2枚持ってきてHP20で影の騎士出してたテリーが消し飛んでワロタ 高レアナーフすると錬金石がとは言うが別にあんま関係ないだろ
そんなSRポンポン出ねぇよ もみじHP1にされたら大部きついコサック無限もみじやトロデリッカあたりと組み合わせられなくなる
ドラムはまあなくなったらバイキルト使うかな ダイヤで頑張って回す
という行為の意味を考えればおのずと もみじはケツ1にしてそろばんは3コスにしてドラムは無かったことにすればトルネコは許せるレベルになるが
ゼシカだけはヒロパからおかしいんで結構大幅に調整入れないと
第一弾の初期から今後もずっとtier1〜tier2で在り続ける事になるだろうなとは思う つーかドラム、もみじ、犬、算盤ナーフされても他の最強職に乗り換えるだけだからどうでもいいです。 もみじスタッツ1だと誰も使わないからその調整はやってこないかな でもまぁ今レジェンドの人は格差マッチ勝ち抜いて到達した人多いだろうから格差に文句言うのはダサいわな テリー死滅してカミュ消えた結果テリー勝てるようになってね
タコがなかなか強い >>637
ベロニカ0コスでイオナズン打たれたんよ 俺はその都合の良さに切れてんのよ >>602
考える事が多い癖に、一回のプレイングミスで
敗北に直結する気の抜けなさが疲労とストレスの原因だろな。しかも一試合が長い
その癖集中してミスしなくても、ちょっとした上振れ下振れで
どうにもならなくなる大味さが
フラストレーション溜めるのに拍車掛けてんだと思う。 >>666
尚そろばん目当てのカミュがついでに刺さる模様 >>627
それが面倒だからダイア止まりの人も多いと思う
そりゃプレミ多かったり構築力がなかったりで勝ててない人もいるだろうが、一番は面倒だからだよ 何かにつけて期限ギリギリまで告知引き延ばして
無駄にヘイト集めてるよな 負けた時悔しいゲームは良いゲームだぞ
人間そんなに熱くなれる遊びなんて沢山巡り会えるわけじゃない
将棋が何百年も人気なのもそれが原因だしな
ランカーが負けた時壁殴ったり液晶砕いたりしてたろ
そんだけ実力が色濃く出るゲームで負けた時悔しいって事だから良いゲームって事なんだよ
俺もう勝てねーなって分かったらどんどん人は辞めてくだろうけどな、そこも将棋と全く同じ 俺はドラムのベース攻撃力を0にするだけで充分だと思うけどな
ゼシカは大幅にナーフすべき まおんじゃみたいな有能もいるというだけでダイヤプラカスは基本的に雑魚だからな勘違いするなよお前ら そろばん8点はさすがにそれまで何してたのってレベルだな プラチナガイジで申し訳ないけどアドバイスください
我が血族だしまくってモグラで人材派遣して殴るデッキにしたいです
前のめりなデッキに当たるとパワー負けしてるような気がします
https://i.imgur.com/kWR4fPL.jpg イオナズンとタイフーンは合わせてコスト11だから早読みかなんかないと無理やろ?
あとベロニカは1コスちゃう? >>609
勝てない原因を他に求めるのはよくあることよ
自分だけが運が悪い〜とか、システムが〜とかね
スプラトゥーンとかのチーム戦だと味方が悪いとか言い出すのも日常だからな >>684
ゲマがいらないです。
スイートもいらないです。
抜いた分は進化と後ライノスあたりを入れたらどうでしょうか。 延々とモグラ育てられて死んだんだけど何なんこれマジで
死ねやほんとに >>678
協会公認の将棋のソシャゲみたいな奴だと課金でめちゃ強aiがターン限定で代打ちしてくれたり雑魚としかマッチングしない券売ってたりするらしいぞ
ライバルズにもあれつけて雑魚甘やかしてみるか >>686
別にそれは言うほど悪い事でもないよ
なんでも自分の責任でしょいこめるほど人間頑丈に出来ちゃいないからな
それを表に出しちゃうのは恥ずかしいが >>685
タイフーンは別のターンだよ
ベロニカは1コスやったわ どうでもいいけど、金曜日に仕事持ち帰って土日にアイデアだして月曜日に会議ってシステムってさ
やばい鬱屈してきた死にそう >>655
トルネコのポージングが面白すぎるww 笑顔を取り戻せたわ ありがとう PCもコンシューマーもチームゲー全盛だし、自分以外に敗因を求めるような人間はそっちやるでしょ
わざわざ好んで1v1のゲームなんてやらないはず >>692
なるほど運営もこうしてナーフ案を出してるのか
今日はまだ会議の日だわ 格ゲーもハマったゲームはくっそイライラしながら一生ランクマやってしまうわ
イライラしないゲームはやらなくなるな 200戦以上してレジェになれない奴はもう諦めろいっちゃ悪いけどお前下手だよw 負けた時イライラしたり悔しくないゲームは飽きるの早いぜ
感情的になれないゲームは面白くないんだよムキになれてないって事だからな >>698
このスレの大半がレジェンド上がれてないんだろうな俺は勝率7割超えてたからあんま苛つかずに上がれたけどなw >>700
腐る程いるやろギルメンのレジェ行った奴監視してたけどそんな数こなしてないけどサクッと行ってたぜ いいからテンポゼシカとドラムデブはよなんとかしろや 運だけではないが運で負けることもあるからイライラするんじゃないの
逆に実力で負けるならイライラしないと思うが
将棋の藤井くんがこのゲームやったらスマホ投げると思う笑 ネコゼシがまともな調整されなかったら引退するか
アホらしくてランクマやる気出んわ >>678
でもシステムの特性上一勝の喜びを一敗のストレスが大きく上回るからな
星の奪いあいをしてる以上、勝率50%で皆試合し続ければ
皆ストレスだけが溜まっていく。それを緩和させてたのがストッパーの役割だったから
外せばそりゃ荒む人も増えるよ。その結果人が減るのは十分予想出来た プラ1うろうろしてたけどテンポ作ってみたら一気にダイア2まできたわ。テンポ強いわ。もしかしてトルネコより強いのか?トルネコ使った事ないけど なんかチンポゼシカとドラム猫って同列でおかしいみたいな感じになってるけど
チンポのほうがドラムより頭ひとつ抜けてると思うわ
主にデッキ外からの特技補充のせいで 一月に100戦やったら多い方だなーって感じるレベル >>707
俺の運が良いだけだよw 強い相手と当たらなかったからな ダイヤ追加したせいでレート制あんまり機能しなさそうなの笑うわ
プラチナ6追加して勝ち星1つずつ増やすとかにした方がよかったんちゃう >>714
今月でレートどうするか様子見するとか言ってたがどうするつもりなんやろなぁ スキブになってるのを全部テンション消費に変えれば大分抑えられると思うよ
最大3だし
セ―ニャとか死ぬけど 必死こいてランクマやるよりも1日3勝しつつここ見つつ別ゲーやる方が楽しい >>715
実際レジェンドになってランク100位位の人とやるとボロボロにされるからねトルネコカモとか思ってたけど思い知らされたわ ダイヤプラチナ間ストッパー追加
ダイヤ帯星減少仕様プラチナ化
プラチナ帯連勝ボーナス
ダイヤ帯廃止
どーれだ >>720
割と地方開催あるんじゃねえのあれ
とりあえず宮城あったから東北民は安泰 なんかさ、コナミの将棋のゲームあったじゃん
一手ごとに好手!妙手!ってめっちゃ褒めてくれるやつなんだけど、あんな感じにならんかなってちょっと思う。
ブロック〜ウォール〜ってもんにょり過ぎると思うもっと俺の承認欲求を満たしてくれ ダメだやってらんねーよ この糞ゲー
脳死で強デッキ回してるのが一番ストレス感じなくて楽しいわ
でもシャドバと同じなんだよな
頭使わず引きで決まるのおもんないねん
なんとかしーやつまらん 全国各地と言っておきながら10店舗でしか開催されない酒場杯 >>728
あれは同じ系統で無料のウォーズがあるから全然流行らなかったな
演出もくどいっちゃくどいからなぁ 派手なのが好きなのかドラクエに限らなきゃそういうの探せばありそうだけどな 封印トルネコでレジェいけた!
キングミミック楽しい
やっぱりランクマは中旬から下旬にやるほうが楽だし楽しいわ ダイヤからプラチナに降格するならレジェからダイヤに降格してもよくねーか? マジでプレイング活きないから辛いわ
相性や引きの前ではゴミよゴミ
じゃあ、せめて上振れさせろやー 悔しいってのとイライラするってのは全く別の感情だけどな
そしてこのクソゲで発生するのは100%イライラの方 勝手なイメージで申し訳ないが
富山会場、人集まるのか? フリーマッチそれなりに色々なデッキおるな
これで1勝ごとに5Gくらいあると結構盛り上がると思うんだがなあ
10Gになるとガチデッキ勢が増えそうだけど 序盤に何もできなくて負ける事が多かったんで
おばきゃん、もぐら入れて序盤の力少し上げたら負けにくくなった?
気がするんですけど(まだプラチナふぜいですが)
アドバイスあったら入れ替え案下さい
たけやりともぐらは序盤すごく強いですね。一応低コストが増えて
しまったので魔王引けない場合に備えて泉を採用しています
https://dotup.org/uploda/dotup.org1488992.jpg レジェからダイアに落ちるようにしてダイアとプラチナの間にストッパー付けるほうが自然だよな 上位勢の引きの良さ見てると勝てる気しないな
運も実力の内ってやつか 対戦モノってのが分かってない奴多いなあ
カード資産から始まって構築、プレイング、メンタル、時の運に至るまで差が付く要素は多いし
どっかに甘えがある奴は勝率5割未満でも当たり前だし、逆に努力しても精々勝率7割もいかんぞ
負けることがあるのは当たり前、勝つときも大抵ギリギリそういうもんだ 全く話題になってないけどショークンとかいうの相当な実力者だよな
スタン環境からトルネコ一筋で早々にレジェンド行ってランカーなってるし
あそこまでトルネコ極めてる人も他にいないだろ ダイヤあるならレートなし
レートありにするならダイヤなくせ
ダイヤのうえにレートとかドラライに人生懸けてるガイジしかやらなくなるぞ 大会でみどり茶黙らせたショークンリスナーのロボットアニメの方が優秀 構築で戦う闘技場があればいいなぁ。
50ゴールド払って勝てば100ゴールドとか。
ゴールド払うから相手も勝ちに来るし
フリマと違って本気の相手に
デッキのテストが出来ていいなと。 >>747
ヒューザを流行らせたのはしびらじゃなくて俺だ!!って言ってる人だっけ? 弱リーダー使ってると
あー俺のプレイングが上手いんじゃなくてトルネコが強いだけなんかって
悲しくなる
プレイングなんて要らんかったんや
負けてストレス感じるのも嫌だし、これ以上強リーダーを回す気概もないし
改善されるまで糞ゲー連呼してストレス発散するわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています