【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.510
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.509
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 現環境ってりゅうおういれるのやめたほうがいいのか? 同キャラ戦は絶対に勝率50%だし実際の勝率差はもっとひどいぞ >>136
ミネアじゃんけんはあいこでも負けだから意外とシビアな気がする キングミミック→ドンモグラ→ネルゲル→ゾーマ
マジ無理… 「どのデッキが一番強いんだ?」とか聞いてくるヤツがこんだけたくさんいるってことはかなりの良環境なんちゃう? >>146
まだ新環境で環境が固まってないからじゃないの? 迷うイナゴの群れ
自分のない哀れなデブの亡霊達
(笑) コンミネがピサロに有利だったのなんて昔の話で今流行りの進化モグラ応援ピサロはコントロール域では最強やろ
ハンドリソース使わず除去とフェイス詰めできるんだから長期戦じゃ勝てん
確実にピサロに勝ち越したいならアグロ握るしかない 氷塊、アグテリ、復活、テンピあたりから抜けてくるのがいそう ピサロはわからないけどその他のデッキがトルネコに勝てると本気で思ってるのか? アリーナはジャガメケアしない奴多いよな
そこ出す必要ある?ってところでパンサーやはりせん出して自滅してる 雑魚イナゴ共が中途半端に手出してるうちレジェンドまでいったるわ ピサロはトルネコとアグロが両方環境に入れば落とせる アリーナやってるけど
このクラス、テリーに負ける要素ほぼねーな >>143
勝ち負け以前にやってることがくだらなすぎる
運ゲー加速しまくるマジキチ糞開発 >>144
ゴンズ ギングミミック ドンモグラ 進化
これでもアリーナで勝てたわw ガイジソードからそろばんまで取り続けてきたカミュ君もようやく休息がとれそう トルネコはナーフされても強いわ
手札切れたと思ったらリッカで補充できるし
後攻の犬とあおだけ取れないし 運ゲーにはいい運ゲーと悪い運ゲーがある
対戦相手が何かしら関与できるのは良い運ゲー
対戦相手が関与できないのは悪い運ゲーだ
毒針お前はダメだ 今アグテリじゃピサロ轢ききれないしトルネコに盤面取られるしで結構しんどいなー つまりじゃんけんは良い運ゲー
始めようか勝ちの決まったジャンケンをな ナーフ後の珍しさでククール増えてるけどまた減りそう
でも9コスセーニャは強いね >>26
メラヒャドあるときに出せばいいんだよ
ライバーンは相手がこっちの盤面に傷ついたユニット残してくれないと出来ないわけ
タイミングが任意かそうじゃないかはデカいだろ? アリーナがテンションで何を持ってくるかなんてランダム要素としちゃ可愛いもんだな 久々にじゃんけんしたら魔力開放、供物で連敗
よもやその程度かwと煽られながら死んだ
シェルっちします ドンモグはレジェじゃなくてスーレアなのが強いな。
処理できたと思ったところに来る2枚目はマジつよ まさかトルネコでイカに苦労するとは思わんかった
鋼重いから商人そろばんに変えたらテリーのイカが取れんぞ… どのデッキが一番強いんだとか聞く時点でそいつはもう弱い
自分が最強になる、自分が最強のデッキを構築したるぐらいの気概見せろや 新パック始まる前はあれほとOP扱いされてたゆうれい船長みたことないんやけど… ナーフ前でもトルネコはケツ3取りにくいしイカの辛さは大して変わらん 閃光烈火拳デッキ強いぞ
特技28枚武器2枚の最強デッキ出来たわ イカが辛すぎる。なんでこいつケツ3なんだ?2で良いだろ あんだけ文句言われたボーンだってナーフ後も見ないからな 面白いかどうかは置いといてじゃんけんミネアで駆け抜けるには最適のタイミングだと思う まあゼシカトルネコ落としたら次点のピサロ増えるのは当然か
つかいま、ゴンズ、ドンモグ、ゲマとやばいの揃ってるし 大体ただでさえテンション溜まりやすいのになんでレッサーデーモンがテンションリンクなんだよ
スキルリンクでもくだらないけどやっと適正くらいだわ 今テリーまじでよええな
カミュ抜いてもいいレベル
応援ピサロとかいるから抜けないけど 3点以上のそろばん使えるのって後攻4ターン目が最速だからそこまで変わらない >>185
アリーナやってゲマ出たから、ムーンキメラ使って前にして
次に回し蹴りで終わらせる!と思ったら4/4ブースト
ゲマにされてフルボッコで負けたwwww 強いテンプレデッキって結局数千数万人が使ったり使われたりした結果流行ってるデッキだからな
オリジナル強デッキ開発してやると意地になったところでたった一人の試行回数なんてたかが知れてる
勝つこと考えるなら流行ってるテンプレ調べるのが数百倍効率がいい ククールが使ってて一番楽しいけど全然勝てねえ😭
構築力なさすぎてつれえ... カードプール変わったわけじゃないから構築とか考えるだけ無駄でしょ
テンポ以外はナーフされたとこの補填突っ込むだけだし
環境分からないならアグロゼシカかミネアでも使ってりゃいいし じゃんけんミネアで駆け抜けようとするも、レッサー引けずにじゃんけんすら出来ず脂肪 >>58
コンミネ相手だと展開して太陽一括処理が怖いから、奇数確定するまで展開しずらい
アルカナ見て奇数確定しても、シャイニング出されたあとだと太陽入り奇数の可能性がある
奇数でもジャガメは入るから展開広げるのは紅葉位しかない(キャットバット下方の影響)
だいたいこれらが理由 だいぶ構築の自由度が増した気がする
どんだけトルネコゼシカが悪影響及ぼしてたのかよくわかるな >>188
奪ってまで使いたい武器ないし死体の方がよくない?ゼシカいないし >>189
2コスで使うのとと4コスで使うのどう同じなのか >>202
自由度つか、強い言われてるデッキ使ってたイナゴがちらばっただけじゃないか テリーはアトラスパパス両方あった方がいい?
デュランは持ってるんだけど テンゼシ死滅させるくらいのことしたんだからゴンズにも調整欲しかったな
あいつのせいでコンボパーツ集めるとか好きなことできなくてストレス どのリーダーも見かけるし 結構いい環境じゃないか? >>205
強いデッキやキャラを使うのは全てのゲームで当たり前で
その強さが偏るほど使われるデッキやキャラが偏る
現状これと言ったリーダーがいない良い環境だな >>207
アトラス出して勝てるときは出さなくても勝てる時だからどっちでもいいと思う 初期のアグゼシゲーやこの前までのトルネコテンポゲーに比べたら相当いい環境
またすぐに悪さする奴出てくるかもしれんが アグロ強すぎるからモグラとキャットバットのHPさげます<今ここ
ジャガメがアグロに刺さりすぎるから弱体します AOE1は弱体化しようがないのでスタッツを2/2にします
これくらいやりそう 環境良くなったっていうけどこれ無課金アグロゲーから課金して魔王ガン積みするだけのゲームになっただけじゃね?
別に良いんだけど新規はもう絶対入れねーな >>204
たぶん話の流れ的にトルネコのプチアーノン耐性の話 前が強すぎただけでアグロデッキでもまだ勝てるやんけ 何出しても妖術師ソリティアで消されてた前よりだいぶ楽しいわ わかりやすい上方入ったアリーナよりタンバリン野郎のほうが勝てるの謎だ… 初心者の頃やたらみんなリセマラしまくるからレジェンドゲーかと思ったら、レジェンド全然いらないアグゼシが最強で拍子抜けしたな じゃんけんウザすぎるからもういっそ楽しもうと相手のレッサー召喚に挨拶、勝利で感謝、敗北で後悔を毎回やってたら楽しくて草
多分エモ切られてるけど楽しいぞ トルネコが弱体化して減少というだけで
ククールには上方修整だから… AOE少ないからデザインを2段で崩さなかったのは評価してるよ まだナーフ二日目だろ
来週には固定されて最悪環境になってるから安心しろ 序盤でMP余ったからって顔面にストパン撃つアリーナ久々に見たわ nerf後にピサロが流行る👿→結局ゼシカテリーやん💩
になるまでがテンプレ
結論が出るまで1週間は持つかな? 環境変化後3日は良環境だから3日に1回ナーフすれば常に良環境になるのでは? トルネコが頭一つ抜けてるくらいに落ち着くと思うぞ
ククールは地面にめり込むと思うが 調子よくぽんぽん出して気持ちよくなってたんだろうな
ジャガメつむじで一掃したら「弾の替えはいくらでもあるんだぜ!」的な感じで1コス4体くらいパシンパシン出して来よる
全ての可能性をこの手にwwww太陽のタロットwwwwwwww
ってやる時が一番気持ちいいです いまでもネットで情報出回らなかったら環境固定するまでかなりかかると思う
けどなにせ一瞬で広まっちゃうからな 65のはぐめた作ってちょうどリーサルなのに無視してネルゲル処理してきたトルネコさんあざすww
脳死ガイジどもは相手の残り体力すら見えないのか >>225
序盤なら溢れ対策とか6枚対策とかでもないか
謎だな 結局トルネコ今でも種をちゃんと使えばクソ強いと思うんだけどにわかトルネコ使いがいなくなったら結果オーライだわ 俺はトロデ出しといて青竹に種付けするアホネコに会ったわ ざまぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています