【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.518
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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.517
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ノーマルカードだけならトルネコ無双するだろ種付けしまくって処理できなくなるぞ >>213
こちらこそ
ゼシカはほぼテンポみてーなのがやれるの分かって試してみたかった >>215
まだまだだろ
モンスターだけでもどれだけいると思ってるんだ >>207
勘の良いガイは嫌いだよ…
どんどんレアカードのために金注いでくれよな! 主にもみじのために漆黒2積みしてたからトルネコ激減したおかげで心置きなく枷を外せる
やっぱ小回り効くデッキの方が展開楽だわ ゼシカはメラミメラゾないから地道にテンポとるしかないよね
でもリソース切れ怖い モンスターの種類多いとはいえもう有名どころは出尽くしただろ
今後新種でてきても微妙そう
他にまだ出てほしいモンスターとか居るか? >>218
でもこれトルネコとかでむつエビ積まれたらゼシカ結構厳しくないかな?
削り切れるんだろうか? >>224
この前ベーシックスレバトやってたけど一人しか来てくれなかったんだ😭 >>206
コンボ用なんだから5/4残らないでいい
そして無念無想は特技カードだからカウントされる
わかったか? スライムだけでも100種類以上いるんだから余裕でしょ
むしろスライム族だけの追加パック作れるわ 魔王メンコって何度も言われてんだから
ワンゲームで出せるレジェンドは2枚までに制限してほしいなあ
その方がゲームとしてもっと歯ごたえが出てきそうなもんなのに >>227
序盤戦はなるたけ手札使わないようにするのが大事かな
一応伊吹も2枚だしマジフラ死ねばそこそこ手札はなんとかなる 冒険者はまだ良いけど魔王はちょっとね
魔王種族でも付けてデッキに2枚制限とかつけたほうが良い レジェンド積み得の方が運営としては儲かるが人も離れやすいから難しいもんだな ナイトフォックスは場に体が残るのが利点
無念無想はコストが1低く、特技カードなので無念無想で無念無想のコストが減る(8MPで無念劣化、9MPで無念稽古劣化、10MPで無念無念劣化が可能)
特技カードなので無念自体が劣化の威力を2上げるのが利点 アグロにベビパン入れるのて悪くはないけど良くもない? 無念無双はバックキックが0コスになってまじでウンコ以下になったな ノーマルのみの大会でもバランスクソだったら笑えるな ノーマルのみも今は探り探りだから楽しいがこれも詰めるとどうだろう プールが狭まる以上結論構築みたいなのが出来そうではある
自分で探す気も探せる気もしないが >>234
成る程
この環境ならフェアリードラゴンとか入れても有効性出るかな〜と思ったけど
そこまでの余裕はちょっと無さそうかな
まあ、色々試しがいは有りそうだわw >>232
フリーマッチでレジェ2枚までモードとノーマルのみモードを入れて欲しいわ キーカード1桁まで引けないさっきこいってカードをあえて遅れてよこす
どう考えてもうんちですありがとうございます ブリュッ,ブリュリュリュリュリュ!wwwwwwww 専用のノーマルカード見てると、ミネアが一番弱そうだね
占い引いても選択出来ないし >>215
そこでダイの大冒険とロトの紋章と蒼天のソウラですよ 闘技場2日に一回ぐらいやってれば課金する必要ないな平均6勝ぐらいで ノーマル杯はゼシカトルネコアリーナしか使われなさそう トルネコは天変地異みたいなカードで
発動後出る種とつくもののコストを全て1下げてTSは全て幸せの種になるとかあったら面白いのにw ビッグスロースくっそ強いなこれ。たまたまぶん回られただけかも知れないけど ノーマル限定だとみんな同じになりそうだけど
レジェ禁止なら ビッグスロースは1コス以下のカードなら特技じゃなくてもいいのがやばいね プラカスですまない
トルネコがピサロに勝つためには
どうしたら良いのでしょうか? ノーマル戦、対ピサロ戦でライノスの後
魔王とデスピ警戒しなくて良いの凄いストレスフリーだなw
勝っても負けてもどっちにも何度もチャンス有って凄い楽しい。
というか結局ランクマの星の奪い合いが過剰ストレスなのかな?
これ見てるとゲーム自体はドラライやっぱ楽しいわw >>245
色々試してるの楽しいんだわ
良いのできたら相手させてくれ
>>259
ピサロも結構いいとこイケると思うぞ >>265
46ゴンズ出されないようにしつつ大量展開しかないっしょ >>265
対ピサロは今でもドラム叩くのが良いと思うよ
相手のMPが9になるとシドーにビクビクすることになるからその前に盤面作って決める ビッグスロースとか出した瞬間に何狙ってるか丸わかりやん
サイレスかけて1/1にされるのがオチ 今後は>>272みたいなうざったいのが増えていくのか
邪魔だのう トルネコではピサロに勝てない
がいこつとアロードックの相性が悪すぎる
ゴンズと種の相性が悪すぎる
ゲマがとれない
オーレンのせいでユニット残せない
デンデン竜、ライノス、ネルゲル、ダークマターがつらい このゲームの癌ってコンミネだよな
特定のマッチアップにおいて勝率10割を叩き出せるのなんてコンミネくらいしかいない
こいつのせいでミッドレンジ使えないからさっさとナーフして欲しいわ UIとかはハースストーンと比べると上だ
ドラゴンクエストライバルズのゲーム自体は良いゲーム。 >>274
すまん俺も試したいからやらせてくれ
335720 ノーマル ギルドでやりゃいいのにとは思うね
こういうためのシステムだろうに ライバルズくんただのカードゲームのくせに動作もっさりし過ぎじゃないか? >>268
>>270
>>271
ありがとうございます。
トルネコはパワーカード
足りないのが困りますね。 この手のルールはカードプールが増える程面白くなるしライバルズ始まったな スレバトくらいいいじゃん
そんなに過疎らせたいのか コンミネは本当に時間の無駄だなあ
ゲーム時間が長くなるってだけじゃなくて、読みとかコミュニケーションとか関係ない作業だし
もうちょっとうまくデザインできなかったのかねえ ギルメン増えなすぎわろたw
新規ユーザー獲得できてないんだろうか >>275
もしかしてこの人ガイコツに犬撃ち込む系男子? >>265
ぶっちゃけこっちの問題じゃないと思う
相手が上手く回って
ガイコツ供物やゴンズどんどん出てきたら無理 >>269
了解。
出かけなきゃならないから今は無理だけど
縁が有ればその時は宜しく。 今後は>>274みたいなうざったいのが増えていくのか
邪魔だのう カードゲームだから仕方ないけど
結局相性ゲーでしょ
ドラクエ使ったジャンケンだわ キャラ同士で明確に有利不利で来てしまってるからな
煽りが熱いジャンケンとはライバルズ様のことよ 毛狩り隊いま満員? ギルマスかメンバーいたら教えて >>289
超必中だけいらんかった。
マナゲーの面白さってそこに読み合いがあるからなんだよな。
相手の手札から絶対にやれないこと、確率の低いことを読んで少しずつアドを取る。
でもミネアはマナゲーの楽しさがない。 二弾出て以降ログインしかしてないんだけど魔剣士か占いでおすすめの編成あったら教えてほしい
ちな今ゴールド 対戦した人さんくす 初のスレバトだったがボロボロだったわw じゃんけんミネア、コンミネ、魔術師ミネア使ってると一番考えないといけないのコンミネだけどな 今パット見ただけだがノーマルバトルククール以外全部いたんだがパイオニアいねーのかw 脳死アグロゼシカとかトルネコしかやってこなかったんだが
石も余ってたしセーニャ引いたから樹木ククール始めてみた。
全然勝てないけど超楽しいなこれ
おまいら早く教えてくれよ コンミネは古風なコントロールしてるから好きな人が居るのは分かる
自分は昔から嫌いだけどな アグロ下手すぎてイライラする
アグロ以外で勝てるキャラってピサロくらい? レジェンド到達したぜーーーーー!!!!
1468位だった、ちなPC版only スマホ持ってない
いろんなデッキ・リーダーに当たるし神環境で超面白いんだが、レジェ1500人いってないのヤバくない?
運営どんだけミスってんだよ、ゲームは面白いんだから頑張れ >>306
たいありだ
荒くれチャッピーの可能性を感じたんだ😊 >>312
PC版リリースからスタートしてってすごいなあ
レジェ何枚持ってる? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています