【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.532
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.531
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured じゃんけんミネアも全部食らうもんだと思って戦おう
そうすれば回復の重要性も見えてくる 常に最悪を想定して戦え👊
甘えてランダムに頼る行動はするな😠 最近やたらとラヴィエル見るな
そろそろあのレジェの封印といて分からせる時がきたか ビビってたら相手にテンポ取られるだけやん
常に全力で行け 最悪の事態を想定しすぎると迷走するぞ
一時期の俺がそうだった
勝ちに向かって考えないと意味のないことをしてしまう >>822
犬にドラムされてゲームエンドにならんようにな 普通に冒険者ユニット確定除去でよかった
1/1の犬とかなめてんのか >>827
俺もこいつが何言ってんだかわからんが察してやれ ネットでイキってるのが映像に出ると陰キャ丸出しなのどうにかならんの 今こそ超皇帝シルバーデビルが輝けると思うんだけどデッキが定まらない
7〜8コスト確定顔10ダメは浪漫なのに >>827
二択のメリットデメリットのこと言いたいんだろうがなんか違う気がするな あー!!!ピサロの応援モグラほんとうぜーわ!!!
一ターンに4匹出してきてこんなのどうやっても勝てるわけねえ!!!
ドンモグーラは手札に一枚しか入れれない&1ターンに呼び出せるモグラを一体までにナーフしろ!!! >>827
つまりデメリットを作れと
1/2で相手の盤面に手下が出るようにすれば賢いってことだな >>834
1ターンに4匹ってそれドンモグにターン跨がれてるやんそりゃ負けるよ 開発的には3/3がデメリットのつもりだったんだろうな
本当に馬鹿すぎる、気の毒なくらい馬鹿
知能ないよここの開発 ケアしすぎは盤面処理して散っていくアグロみたいになるやで
そういうタイプはコントロールあたりがよいな
色々やってるようで単純だから 精神統一とか言うゴミ無くせよそれか武術カード選ばせろ
ほんと邪魔 >>819
じゃんけんは勝手にカード埋められるのもムカつく
負けたらドローくらいさせろ 精神統一で必死にドロー繰り返してるアリーナみると追い込まれてんだなぁって思って優しく自分のターン待つ ドロー系特技一律コスト-1しようぜ
精神統一もインスピレーションもコスト相応の仕事にならん >>843
追い込まれてるって表するところがプラチナっぽい >>829
ラヴィエルでの使いまわしとか復活考えると犬のがよくないか ハーゴンはケツがあと1高かったらよかった
紅蓮のあと犬に噛まれて死ぬハーゴンさんかわいそう ウィークエンドトーナメントでお馴染み泉ゾーマと申します
グーグル垢7個作成致しましたので今からあーあいさんの枠を爆撃いたします ラヴィエルって間違いなく強いけどスペースの関係で使われないんだろな >>853
そうそう
抜ける候補になっちゃうんだよな ラヴィエルは環境が遅くなったら使われるタイプ
なお使われることはない模様 でも、モリーやら魔王をハーゴンで犬に変えるのは面白いけどな 闘技場限定だがw 冒険者って雑魚ばっかだから
盤面にほぼ残らんし
ハーゴンの出番はないな。。。 デッキに一枚しか入れられないカードを死なせるのを最低条件にそいつをサルベージする効果の奴が強いのかふーん
まあ現時点では冒険者サーチとか手段が少なさ過ぎてどうしてもね ラヴィエルレジェ到達デッキ見ると結構入ってるみたいだが >>862みたいなのが嬉々としてコピーデッキ使うんだろうな クソモグラ潰した程度でアグロゲーが終わると思ってる無能開発
そもそも1コスが強すぎってのを理解してない >>861
0のまま放置してたらインストール始まった マジでミネアとピサロとしか当たらねえわ死ね
さっさとサービス終了しろ糞ゲー
ドラクエブランド汚してんじゃねえぞ >>719
そうだったのか、それはすまなかった。でも早いに越した事はないから頑張ってみてね。 >>866
ランク帯は?ダイヤ?
お兄さんの使ってるリーダーは? 今更だけど何でドラクエ4からリーダー4/7人も採用されてんの? 超絶上振れで魔術師ゾーマとかされて誰が楽しいんだよ
死ね馬鹿開発 >>873
キミ精神構造上このゲーム向いてないからやめたほうがいいよ マミーで止め続けたら相手気絶した
やっぱマミー最強 魔術師でゾーマ3体できたからなんとなく一気に出したら一括食らってワロタ >>869
ゼシカをブライとククールをホイミンに変えたら使用人口逆転するな マジでイラつくわ死ね
不快なキャラでどれだけ相手に不快な思いさせるかを競うしょーもないゲーム
こんなストレス与えるだけの糞ゲー作ってて楽しいのか?社会の害悪にしかなってねえから全員死んどけ 一括で戻された場合ってコスト下がったままじゃないの? >>878
ホイミンいいなぁ
ククール使いだけどククール使いたいわけじゃなくて回復スタイルが好きなだけだからなぁ >>881
幸せトルネコの狐は場に出たらコストもどってんべ? >>880
流石におじいちゃんがメインはビジュアル的にきついだろ ライアンはただ殴るだけなのがネックね。堅いけど色んな技を駆使するイメージないから。
防具が実装されたらむしろカードで出すよりワンチャンある ゲーム開始前は本編のククールカッコいいから使いたいと思ってたけど
ライバルズ中のククールは別人だと思うことにした
あとククールは相手が女か男かでセリフ分けてくれんかな >>878
全部用意すればいいな
テリー=ピエール
ククール=ホイミン 所詮確率論なんだよ
このデッキの減りからして相手の手札にあのカードがある確率は低いとか
一々低い可能性までケアしてたらこっちのデメリットの方がでけえぞ
いま手札にジャガメなんてないのに頑なに3体出さないのとか結構いるけど片腹痛いわ 本編のククールとかそれこそタンバリン野郎じゃねえか アリーナもいうてキラーピアスで2回攻撃してるイメージしかない 僧侶、趣味は酒場で女遊び、旅での仕事はタンバリン叩き役 テンションタンバリンはくそやばかっよな
全体バイキルト並の効果値 本編プレイしたことないけどテンションシステムとタンバリンの存在はほんと頭涌いてると思うわ 俺は特別強いわけでもないが、このスレ俺よりも格下の奴多いからあんま質問できんな >>893
特技とか覚えないからひたすら攻撃してた記憶しかない まぁ普通はクリアするまで本編でタンバリンなんて作れないんですけどね >>889
ヒーローズのククールさん
男を蘇生させる時無言なんだよな
クソ野郎で面白いわ グレイグがネタバレの関係上switch版ドラクエ11が発売されるまでカード化されないとかみんな言ってたじゃん?
2018年内には発売されないらしいぞswitch版 テンションの倍率は1.7→3.0→5.0→7.5だけどアンデッドにはここにさらにダメージが増えるっていう仕様結構好きだった
被ダメ減らせるのがテンションの強いところ >>905
マ?ヒーローズやったこと無いけどククールの出番が多ければ面白そうだな >>907
ダメ減はスーパーハイテンションの時だけじゃなかったっけ
しかもそこまで溜めるのに成否絡む上に凍てつくはどうされるからな…
ライバルズでも再現されてたら…ピサロ一強になるかさすがに >>920頼んだ
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目立つのはスーパーハイテンションの時だけど50とかでも割と減ってるよ5は正直変わらんけど
ドラクエ8のスーパーハイテンションの演出好きだったわ シャカパチ野郎をシャカパチ煽りして殺すのすげー楽しい
田中権三郎とか言う奴見かけたらみんなやろうな 闘技場でお互い接戦になってる所に突然出てくるネルゲルマジで萎える レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。