【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.539
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.538
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1523180762/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>772
相手よりおおく供物つかいま出して先にネルゲルおく 構築にもよるけどアリーナは対コンミネ有利だよな
武器も速攻も実用レベルのあるし息切れもしにくい 雷鳴の剣とかメラゾーマとかホント糞、ポーカー並みに偏るから連続で出てくるし 今のコンミネってフィニッシャー入ってないor少ないからなんかあんまり怖くない 最近ランクマのコツは勝ち負けに一喜一憂せず無心なってやることと分かったわ
ただゲームとして楽しいかは別で作業になってる感はある 後攻ばっかりで6連敗中・・・
引きもゴミだしツライわ ゲーム性を理解してないからだろ
最善を尽くしても負ける時は負けるんだからいちいち腹立てるのアホらしいと思わん? 先攻2T目3T目にガイコツ供物されて苦笑いしか出なかった 腹立つってか、星やポイントが減るのがすげーショックだよな
一戦が長いから取り返すのが大変だし
ただミネアに20分以上付き合わされたあとに負けるとさすがに腹立つ つむじ風ってめっちゃ偏るよな
あれは仕様として確率が均等ではないと思ってる 対コンミネは相手の手札を予想して妥協して動かなきゃいけないからつまらん
理想ムーブされればどんな動きでも返されるから常に全行動に裏目がある
それを10ターン20ターン続けられればつまらないの当たり前だわ あまりのテンポの悪さに勝っても負けてももう一戦やろうって気にならない >>790
ゾーマ出す時なんかまさにそれ
塔持ってませんようにって祈りながら出すしかない
通ったとしても運がよかっただけなので釈然としないというか ククールでレジェンド到達のデッキ、ゲムボに載ってんじゃん アグロが弱体化されてちゃんと盤面固めるデッキが増えてきたから
それに強いコンミネとか言うのが流行りだしたんでしょ
コンミネは確かに問題だけどこのゲームで一番面白くないのは
ゾーマとかネルゲルみたいな雑に強いニュートラルだと思うけどね 最近アグロゼシカ使ってると負ける
理由は異常な確率で後攻ばっかり引いてるから 簡単に手札を増やせること
しかも自分の山からじゃないところからひっぱてくるカードが最悪 塔とか愚者ってゾーマ以上に雑なカードだと思うけどな
まぁそれぞれの感性によるだろうけど 前期は遭遇率5割近くあった上に後攻もいけるのに使用率下位の豚くん 先行後攻でストレス溜めてる人はデブ使えよ
紅葉ケアのカードが減ってるからダイヤ環境なら強いぞ ゾーマネルゲルりゅうおうはアグロ以外のどのデッキにも入っててそこにつなげるのが基本の動きになってる
ゾーマネルゲルりゅうおうに対してはミネアくらいしか明確な対抗策がない その点後攻でも実質先行になれるピサロってやっぱ神だわ ゴンズちょっとガイジすぎん?
4/4/6応援つきって
デンデンと同じスタッツって
ケアできるっていうけどコントロールは手札制限されんのストレスなんだよ >>801
そろそろ決着つけたい頃合いに明確な対抗策(盤面リセット)をうたれるからイラつくんだろうなぁ >>803
ミネアトルネコアリーナくらいにしか通用しないからな
手札6枚とか普通にテンポとってたら持ってないよ >>808
まぁ100件くらいじゃ不十分だからもうちょい続けたい所 花嫁と11キャラを切ったけど、5月の新弾ではどのキャラを出したら人が戻るんだ? 魔王系以外には6のバーバラとかの名前が挙がったりするが。個人的には2の連中に来てほしいが
https://matomezone.co/image/27742b3eae54fa7be2b0a5dad2b33e2f.jpg 毎日のお小遣いで一喜一憂させるニニキキって天才だわ ランクマ疲れたから闘技場してみたがこっちのが確実に楽しいわ
今のランクマは殺伐としすぎてると再認識できた >>793
そりゃこのゲームは常にそうでしょ
HP1のユニット出すときにメラゴ来ませんようにという1ターン目から賭けじゃん ククールをアグロゼシカで6ターンで轢いた清々しい朝 このゲームまじでストレスやばいな
盤面関係ないカードゲームとかもはや意味不明やん てかもうブロックある時点で先行ゲーなんだよな
この仕様じゃコインあっても解決しないわ
普通なら先行1マナに対してコインからの2マナで優位トレード出来るんだけど
このゲームはその1マナを次の2マナで守れちゃうから結局1マナの奴が残るんだよね レベルアップ報酬ちゃんと50までまとめてあるところってある? そんな先攻ゲーかな
トルネコ、ピサロ、ミネアあたりは後攻のほうがむしろ良くないか このゲームの何がストレスって、コントロールデッキで後攻かつ9、10ターン目のとき、よしやっとこのデッキでやりたかったことできるぞっていうときに相手がリーサルてのが多過ぎなんだよ
そこまでアグロに耐えたごほうびに1ターンの猶予を、っていうそのへんのバランスが取れてない レジェ全員のポイントが1500に統一された直後は順位はどうなるんだろう?
到達順とか勝率順とかで順位がつくならいいが全員が1位扱いなら
全員がこのまま1度もランクマやらなきゃ全員が最終1位という談合もできるのだが こんだけ先攻有利か後攻有利人によって意見わかれるということは案外バランス取れてるのかも知れん
俺は先攻有利だと思ってるけど お前らみたいにライバルズだけに人生捧げてるんやないんやで。
ツイッターと公式サイトもやってるしリアルやゴールド帯で友人と対戦したり時間なんて惜しい
なお、ツイッターには50万フォロワーいる模様 後攻有利なんて思ってる奴いんの?
先行以外ありえないわ >>827
1ターン猶予できるってことはAOEだろ?
メンコアレルギーマンがまたメンコまたメンコって騒ぎ出すから実装できないんだぞ >>834
どろにんぎょう使うことでやりたいことできなくなるのでは >>835
魔王先にだしたいだけならどろにんぎょうでいいだろ
勝ちたいなら構築から変えないとダメだけど 先攻ネルゲルポンがめちゃ強い
これ無ければさほどでもないかと おうえん追加でテンション一つがさらに軽くなってるから最早後攻にあるべきハンデなんて0に等しいからな、先行ゲーに決まってる そら毎回手札違うんだから有利不利の感想なんてバラバラで当然やろ
お互い最初から全手札使える状態で考えたらアホでも後攻不利って分かる ファンデッキなんざ弱デッキ狩りしかできなきこのゲームで使うこと自体が間違いだってことに気付かないのかね >>842
やっぱり浅いゲームだよな
楽しみ方が少なすぎる 供物
次のターン1マナ差 ユニット消える
どろにん
即1マナ差付く ユニット立てる
強スギィ! 適切に使えば適切な効果を上げるAOEは別にメンコでもなんでもないんだけど
シャドバしかやったことないキッズは異様に過敏だよな フリー対戦がフリー対戦じゃないからガチデッキ使わざるを得ないしな
フリーの仕様考えた奴は正真正銘の障害者 >>843
少ないってかプラチナ以降楽しみ方なんてなくね?弱デッキ狩りとか? >>845
先攻に置き換えたらテンション失う上もう1T追加で事故るだけだから同じやで >>846
シャドバはそれ叩きつけたあとそのまま勝てるカードだったからダメだったってだけなんだがそれ分からず延々とメンコーメンコー騒ぎ続ける奴ってカードゲーム向いてないよな >>840
自己満足コンボをしたいけど邪魔されるのが嫌
別垢作って一人でやればいいんじゃね? >>587
これゾーマタロショでユニット全処理もありかもな
ダークマター阻止できるし進化されてもミネア有利
次ターンはゾーマ太陽でさらにドローロックでドンモグ応援を引く可能性を下げていく
手札が既にドンモグ応援進化なら後2点引いてこないと詰んでる >>847
フリー対戦じゃないってのはどう言う意味? 後攻はテンション溜めずにユニット出せるメリットあるやん
まぁ先行有利だと思うけど平均すると55:45くらいだな >>854
リーダーによって違うのに平均て・・・w >>850
そうだ そうだ!
ライバルズにはカードゲームに向いてない奴はいらん! >>815
闘技場は闘技場で2連ネルゲルやら犬つむじ連打でイライラするけどな ゲーム性自体はあと少しランダム要素下げてくれたら満足なんだがイベントが少なすぎる
能力自体は他カードの劣化でいいからSLみたいに限定とか配ろうぜ
あのクソゴミにされたゴーレムとか作り直してさ ネルゲルの仕様をマドハンドとかに適用すればゴーレムかマドハンドの二択とかで楽しそうなんだがな おだやかじゃないな・・・トップランカー潰す宣言だと・・・? あのすいません、勝利3回で60G貰える仕組みあるじゃないですか
毎日リセットされるやつ
あれって今何勝してるか分かるとこあります?
勝った時に現在何勝したかは出るんですが
それ以外で見れる場所が見当たらなくて・・・ 後攻は事前に設定しておけるカード1枚だけ絶対にマリガンできるとかにしてくれればいいんだけどなあ 負け当番過ぎて5連敗したわ
腹いせにククールにイカ2匹出して完封してやったわ >>868
マジですか・・・
ありがとうございます ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています