【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.541
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.540
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 先行有利なのはネルゲルゾーマみたいなパワーカードの存在のせいでしょ
先にネルゲル出されて後ネルゲルとヒロパでどう逆転出来るのか
ゾーマなんか先出したほうが圧倒的に有利だしな >>881
二木ニキはストーリーモードは考えてなかったけど
ドラライで自分が成功するサクセスストーリーはしっかり考えてたんだぞ >>884
自分データ取ってるけど先行後攻で勝率10〜5%ぐらい変わる先行ゲーだぞ😉 ドラライ糞ゲー扱いしてるやつはクロノマギアをプレイするといいんだ
ドラライが神ゲーに思えるんだ! 今はシャドバが面白いな
プレイングの貢献度は相変わらず低いゲーム性だけど
プレイしてて純粋に楽しいぞ今の環境 ストーリーにセリフに新規に絵も用意して監修もして貰わにゃならん
今からじゃ割に合わんやろ ネルゲル9ゾーマ10コス
ネルゲルは2回攻撃削除
ゾーマは光の玉0コス
これくらい弱くしていい おうえんでだいぶ先攻ゲー解消されたけどな
間違いなくシャドバみたいな理不尽な先攻ゲーではないよ 共通ナーフしても先行ゲーなのは変わらないのじゃ?🤭 月初に大々的にレジェンドの順位発表してるの知らんか?
トップ争いに興味を持ってもらえるように運営も色々考えてるんだが フォロワー20万突破でアメリアのあぶない水着カード配るとかでなんとかノルマ達成できないか? >>893
言うて言うほどバランス良くないし
何より今の環境おもろくないやろ?
シャドバにこーへんか?
シャドバ運営がまともな環境継続できるほど頭良くないから、このプレイしてておもろい環境を味わわわせてあげれるのは今だけやぞ 7,8ターンで決着つくことも多いのにいまだにゾーマに文句言ってるのかよ
採用率5割切ってるだろ 今のミネアって有利取れるリーダー多すぎない?
アリーナトルネコククールピサロ使ってたらミネア相手だとこっちが上振れるか相手が事故らない限り勝てないんだが 3Dモデルを図鑑で見られる仕様なら
図鑑を埋めるためにも課金したくなるけどな >>897
そんなことしたら一瞬で到達しちゃう😜
でも現実は二木の顔写真カードなんだ😜 >>891
ストーリーの監修はそうだけど、DQMSLのわたぼうみたいに、アメリアさんの立絵だけでなんとかならないですかね?
あんまり面白そうじゃないけど…。 あれなぁ、スキップしようか迷うんだけど
新しいランクマの開幕の演出だけみたいから一応そのまま流してるんだよなぁ
でも流してるだけで、大抵の人は残念ながら誰が1位とかあんま見てないと思うんだ 過疎ったdcgスレどのスレもシャドバよりマシ星人湧くの面白過ぎる >>898
さっきビショミラー6連戦してきたばっかりだが
え?神環境?嘘だろ?相変わらず脳死メンコじゃないかと テンションスキルも使用カードの固定化に繋がってる気がするわ
TSも複数種類用意して変更できるようにしないか?
調整クソ難そうだから無理かw >>915
確かにそうかも。
スキン変更がもしあるんなら、スキン変更でリーダースキル変更とかあるといいね。 このゲーム後攻が捲る手段がないからなあ
先攻にマウント取られ続けて攻めるタイミングなく負けるとすんごく萎える >>914
神環境とは言ってないだろorz
引きゲーは相変わらずだけど、前よりまともにプレイできる環境になって楽しくなっただけのこと
ちょっと過敏になり過ぎじゃ… 負け確でタスクキルする奴、小学生の頃の俺を思い出して恥ずかしいからやめてくれ やっぱコインってのは偉大なんだよなあ
ウォーブレも結局コインで落ち着いたし
進化権?それイージス先出されてなんか役に立つの?
テンションスキル?それでネルゲル倒せんの?5/5出たら部下すら倒せないよね? ネルゲルってなんで毎ターン配下ってふざけた効果付いてんの?
召喚時だけでいいだろ ここで言うのもアレだけどDCG全般がハースライクなのなんとかならんのだろうか
他のシステム考える頭もないの? >>919
リーダースキルに合わせたデッキ編成の方がより選択肢増えそうだもんな
でもこれ、制作側だけじゃ認知できない糞コンボが毎度発掘されて、いちいち修正入れないといけないパターンなんだよな
その間もそのデッキが猛威を奮うし >>900
構築の主力を手札枚数系にしてないか?それなら当たり前に先攻弱くなる >>925
大介バースとかいう重課金ゲームがおすすめやで >>926
お前バカか?
場を埋め尽くすだけの5/5ユニット出さないと釣り合わない。(最大5体 ネルゲルの仕様はザオリクとのシナジー効果を狙ったものやろうな
ザオリクはネルゲルの為にあるようなもんだからな >>928
いや自分は使ったこと無いんだカード揃って無くてな
でもトルネコと対戦してるとテンション溜まるまで動きもぬるいし後攻の時とは打って変わって弱い印象がかなり強い ククールってメラゴとかモーモンみたいな貧弱ユニットに頼らないからカロンって思ってたよりかなりバリューの高いカードなんだな
機能するような展開まで持てばの話だけど 小倉智昭「ニキタツー!!!!」
バーバババーバババーバハ♪
二木達弘「はい、今日のライバルズ予報です」 ライバルズはカードプール広がっても
新たなパワカ追加しただけであんま変わらなそうだからな
TS変更も視野に入れとけば二木P
このままじゃ、来年乗り切れないぞ? 3コスの回し蹴りだけであと2か3しか残らないネルゲル
愚者つむじで全滅してさらにダメージ受けてユニットまで出される
クソ雑魚ネルゲルw ほんま中国人と朝鮮人はハースストーンやっててくれ
ライバルズにくんなよ頼むから 盗賊追加がいつ来るかだな
できれば3弾で来てほしいが >>938
DCGって途中から始めると
初期資産の差から挫折するよな
それに、パックの値段が元から高いと敷居が高いし、その悪循環で新規が入って来なくなり、運営が囲い始めて値段が上が ネルゲル嫌いなやつはミネアかアリーナ使え
文句言ってるのゼリー、トルネコじゃろ? >>945
カミュが共通で出てるのに盗賊出るとは思えない 面白いからパクられたハースにパクられたライバルズという神ゲー
ハース次弾の売り上げは実質ライバルズの売り上げ ククールは癒しの風と杖のおかげで大量に手札溜め込めるようになって対応力上がったのに
ゴンズとかいうウンコ野郎のせいでピサロ相手にはそれすら許されない >>209
それハースライクの欠陥よね
それに対して一つのこたえを出したのが
クロノマギアだね
リーダーの顔殴られたら
次ターンその分mpアップという
目から鱗の神システム
これライバルズにも低コススペルで取り入れるべきだわ ネルゲル出される前に決着つければいいだけ
ネルゲル出されても仁王立ち除去してリーサル撃てるように計算しないと
それが無理でネルゲル置かれたらさっさと降参して次勝てば良い
マリガンでネルゲル握ってるようなアホは所詮ダイヤ ハースやってるのはチョンだけって言うがーがいの名言は少しわかるわ スタンダード環境の時に特にヘイトが高かった2人の総称 デボラであらかたテストし終わってるだろうし
他クラスのカードが使える盗賊が追加されてもおかしくないね >>955
でもそのシステムでも結局、先行有利な気がするけど
どんなゲームでも将棋でも囲碁でも先手有利
先手必勝という言葉があるくらいだし 初期の頃なんて魔術師はテンポロスとか言われてたのにな
お前ら手のひらブロウクンマグナムかよ >>952
マルティナとかヒューザも共通だからそのへんは適当だぞ 先行1ターン目に置いたユニットは2ターン動けない
もしくはそもそも先行1ターン目にユニットを置けない
こんな感じの制約付けたら先行有利?後攻有利? 盗賊ってどんなリーダーなの?
相手のカード盗んで戦うんか >>961
どうだろうね
システムじゃなくてカードで補うから
結局事故はありえるけど
ハースは知らんから
シャドバのロイヤルから続く先行有利の糞アグロに対して1つの回答になり得ると思う クロノマギアさん、普通のTCGよりもパックの値段が高くて笑った ユニット置けなかったところでテンション貯めたらいいだけだしなぁ 盗賊はヤンガス 踊り子はマーニャで追加されるだろ🤔 >>962
ネルゲルとかゾーマじゃなくて、4コスの優秀なユニットを0コスでコピーすればテンポロスにならないんだよね
あーあいはそこに気付いて4コスを中心にデッキ構築した スキルブーストのおかげで先攻後攻の差はだいぶ縮まってるからあとアグロ対策に終末預言者さえ追加されればいいよ
早くしてくれ >>970
先行1コスが消えるだけでちょうどいい気がしなくもない
アグロ以外ならそこまで先行強い気もせんし >>973
あーあいが祖になってんのほんと悲しいというかきもい ミッドレンジ増えていてそこまで先攻1tにテンションがロスだとも思えんわ
どうせ次からもMP上から対処できるんだし 敵ネルゲルが3/3出してれば勝ってたのに5/5出されて死亡
ほんっっっっとくっっっっっっだらねえわこのゲーム死ね
大介バース馬鹿にできねえぞほんと死ねよ あーあいも魔術師は誰かのパクリだろ
元祖はほかにいたはず 魔術師ミネアの開祖はTobyだろ
新パック後速攻作ってたぞ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。