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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.543
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fdb-ycE0 [131.147.219.58])
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2018/04/12(木) 16:20:22.33ID:G9+0kqdE0
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.542
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0365名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a35c-eTet [60.96.27.210])
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2018/04/12(木) 20:34:59.94ID:lC9jy8590
おっ春のガイ祭やってんねぇ😎
0370名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffd3-zmT2 [27.83.191.20])
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2018/04/12(木) 20:37:20.43ID:t7jlpgHy0
>>363
しつけーな逆だろ逆、本当馬鹿しかいねーな
確率がアナウンスされてねーんだろ?そうだよアナウンスされてねーんだよ
だから内部的に対戦者同士で勝率の高い方が3割で低いほうが7割取るようにも出来るし
ジャンケンだって同様に3割にするとか7割にするとか出来るだろ『アナウンスしてない』んだから
毎日3割とか4割とかワンクリックで細かく下振れ幅ずらせば一定じゃないから
万一プレイヤー間で統計取られても下振れで決着付けるしかなくなるし
やろうと思えば如何様にもごまかせるだろ

まして確率の操作なんてしてるはずがないとか思い込んでるお前らみたいなのしかいないんだから
そうやって色んなゲームでガチャの確率いじってました、特定の人には出ないようにしてましたとか横行してんだよドッカンバトルとかな
0372名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 435c-Mqc2 [126.141.216.74])
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2018/04/12(木) 20:38:59.86ID:kWWrd8z40
レジェンドにいけないのはプレイングが下手だから
0374名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffd3-zmT2 [27.83.191.20])
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2018/04/12(木) 20:40:13.73ID:t7jlpgHy0
まーでもいいよそんな操作一切ないですしこれまでもこれからも一切無いんだろうなその通りだよ
だから突然ある日突然勝率が6割近く落ちた俺の実力がないだけで俺が雑魚なんだよ

むしろ俺が雑魚だからそうなったんじゃないならそっちの方が許せねーよ
0375名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a35c-eTet [60.96.27.210])
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2018/04/12(木) 20:41:00.33ID:lC9jy8590
雑魚は黙れ
0380名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa47-FKp8 [182.251.255.49])
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2018/04/12(木) 20:43:10.63ID:4fyj83qpa
プラ1に落ちて長文吐き散らしてる時点で熱くなりすぎる性格なんだろ
勝ってるときは良いけど負けが込んだら冷静さを欠いて勝てる試合も落とすタイプなんだから、3敗したら止めるといいぞ
0384名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 435c-Mqc2 [126.141.216.74])
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2018/04/12(木) 20:45:14.78ID:kWWrd8z40
メンタル削りながらこのゲームをプレイする意味はあるのか?
0387名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fd3-/JlG [113.147.70.83])
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2018/04/12(木) 20:46:04.65ID:HceYjZeA0
連敗という理不尽の負け方が続いた時はヤバい
相手が上振れて先行取ったり、先にネルゲル置いてきたり供物連発してきたりとか
シャよりマシだと思ってたけどシャ以下の可能性出てきてない?
0389名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff5c-34UZ [219.213.218.53])
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2018/04/12(木) 20:48:08.14ID:B6s0uv/H0
確率云々で操作を疑いたくなるってのは気持ちとして分からんでもない
ガチャ以外はそうそういじることがないと思うがね、わざわざ不信感もたれることやっても運営にメリットがないもん

ああここでねこまどうがこいつに飛べば爆アドだなって時に1/3や1/4を連続して引くと相手に申し訳ねーなーとは思う
すまんなさっきの闘技場ピサロの君
0394名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa47-a7Ko [182.251.247.3])
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2018/04/12(木) 20:53:10.11ID:UOSzB++wa
DCGにハマった男の末路として
是非テレビ取材受けてほしいね
0396名前が無い@ただの名無しのようだ (オッペケ Sr07-Mqc2 [126.204.192.199])
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2018/04/12(木) 20:56:05.26ID:80rAEwujr
ゼシカのプランナー今すぐしんでくれ
0397名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73c1-EaDI [58.189.227.136])
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2018/04/12(木) 20:56:34.02ID:SBczb/Ll0
ダイヤでカードパックもスリーブも貰えるし満足だわ
レジェンドに行けたとしてもそれほど高い順位にはなれないし
0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff66-ShVK [125.1.141.111])
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2018/04/12(木) 20:59:37.38ID:OaZo6s450
俺フビライだけどってつければここで起きてる論争なんて2秒で吹き飛ばせるよな。

俺フビライだけど、ガチャやパック封入率はともかくカードのRNG操作なんて得のねぇ事運営がわざわざやるわけねぇだろカスww
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb7-Mqc2 [221.241.35.97])
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2018/04/12(木) 21:05:35.66ID:Yn/2isku0
ゼシカ相手するのがほんまくだらない
もはや対人ゲームじゃない
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73c1-EaDI [58.189.227.136])
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2018/04/12(木) 21:06:03.64ID:SBczb/Ll0
テリー専用のまじんのよろい 装備すると1/2でリーダーが行動できないとかデメリット持った防具または武器をもっと追加してほしいな
呪いのモチーフ流してさ
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fd3-/JlG [113.147.70.83])
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2018/04/12(木) 21:06:20.64ID:HceYjZeA0
>>403
他のDCGなら負けても良いんだけど、このゲームは負けた時に受けるストレスが強すぎるんだよ
何でだろうね
0415名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 435c-LJHW [126.78.51.12])
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2018/04/12(木) 21:08:36.74ID:cNOGUgcP0
>>411
テンポの悪さと配置でそれなりにカードやってるつもりになるから。
シャドバみたいに最初からメンコと思ってたらここまでイラつかない。
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73c1-EaDI [58.189.227.136])
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2018/04/12(木) 21:11:55.17ID:SBczb/Ll0
この中でライバルズ一番楽しんでるのは俺だと思うわ
プレミアムベロニカを盤面に出すのが楽しすぎる
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 435c-Mqc2 [126.141.216.74])
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2018/04/12(木) 21:14:05.95ID:kWWrd8z40
プレミアムドルマゲスで対抗していけ
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfb3-VIzG [133.218.179.4])
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2018/04/12(木) 21:19:07.96ID:Y/WC84KD0
カードゲームなんだから、運要素が大事なのは分かるし、それを否定するのは違うと思う

ただ、デジタルなんだから、もっといろんなものを「見える」ようにするべきだと思う

運がいい、運が悪い、というのも、見えない状態で言われたらそれすらも想像の域を出ないようになってしまう
本当に確率で負けたのなら、それをしっかり見せてほしい
それなら納得できて次に進めるから

例えば試合後にお互いの手札全開放で試合の流れを見れるようにするとか、効果に確率が絡んでるカードの統計をいつでも見れるようにするとか、ユーザーが不快になる可能性のある要素を極力排除していく姿勢は、開発としても努力して見せていく価値が大いにあると思う
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73c1-EaDI [58.189.227.136])
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2018/04/12(木) 21:30:15.44ID:SBczb/Ll0
>>430
敗因を理解することは重要だよな
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fd3-/JlG [113.147.70.83])
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2018/04/12(木) 21:35:14.79ID:HceYjZeA0
>>430
どのゲームでもそういう考え方してきたけど、このゲームでそれを実践すると頭おかしくなれるね
運に左右される機会が多くて反省点が見えない
自分の腕と関係ないところで勝敗が決まる場面が多いわ
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73c1-EaDI [58.189.227.136])
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2018/04/12(木) 21:42:21.12ID:SBczb/Ll0
>>447
アンルシアに引っかからない最強の攻撃力か
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a35c-eTet [60.96.27.210])
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2018/04/12(木) 21:43:01.43ID:lC9jy8590
>>444
http://imgur.com/Vy4uIKh.jpg
現在進行形なんですがそれは・・・
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a35c-eTet [60.96.27.210])
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2018/04/12(木) 21:49:14.08ID:lC9jy8590
そもそも今レジェンドの奴に偽物なんていないしなw
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffc6-RPUt [203.138.172.78])
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2018/04/12(木) 21:49:17.33ID:GIzt2bUF0
>>459
やる側は爽快感あって気持ちよくなれるんだがな
格ゲーの話とか出てるけどとにかく強みを押し付けていく全員強いゲーム性になるとやられる側はストレスマッハでイライラするけどやる側は気持ちよくなれるからそういう層には受ける
俺はどんどん弱体化していってキャラ差なんて本当にそいつの特徴でちょっとあるぐらいのゲームのほうが好きだがな
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