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【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.543
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7fdb-ycE0 [131.147.219.58])
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2018/04/12(木) 16:20:22.33ID:G9+0kqdE0
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前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.542
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0399名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ff66-ShVK [125.1.141.111])
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2018/04/12(木) 20:59:37.38ID:OaZo6s450
俺フビライだけどってつければここで起きてる論争なんて2秒で吹き飛ばせるよな。

俺フビライだけど、ガチャやパック封入率はともかくカードのRNG操作なんて得のねぇ事運営がわざわざやるわけねぇだろカスww
0409名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffb7-Mqc2 [221.241.35.97])
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2018/04/12(木) 21:05:35.66ID:Yn/2isku0
ゼシカ相手するのがほんまくだらない
もはや対人ゲームじゃない
0410名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73c1-EaDI [58.189.227.136])
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2018/04/12(木) 21:06:03.64ID:SBczb/Ll0
テリー専用のまじんのよろい 装備すると1/2でリーダーが行動できないとかデメリット持った防具または武器をもっと追加してほしいな
呪いのモチーフ流してさ
0411名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fd3-/JlG [113.147.70.83])
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2018/04/12(木) 21:06:20.64ID:HceYjZeA0
>>403
他のDCGなら負けても良いんだけど、このゲームは負けた時に受けるストレスが強すぎるんだよ
何でだろうね
0415名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 435c-LJHW [126.78.51.12])
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2018/04/12(木) 21:08:36.74ID:cNOGUgcP0
>>411
テンポの悪さと配置でそれなりにカードやってるつもりになるから。
シャドバみたいに最初からメンコと思ってたらここまでイラつかない。
0419名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73c1-EaDI [58.189.227.136])
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2018/04/12(木) 21:11:55.17ID:SBczb/Ll0
この中でライバルズ一番楽しんでるのは俺だと思うわ
プレミアムベロニカを盤面に出すのが楽しすぎる
0420名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 435c-Mqc2 [126.141.216.74])
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2018/04/12(木) 21:14:05.95ID:kWWrd8z40
プレミアムドルマゲスで対抗していけ
0423名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ bfb3-VIzG [133.218.179.4])
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2018/04/12(木) 21:19:07.96ID:Y/WC84KD0
カードゲームなんだから、運要素が大事なのは分かるし、それを否定するのは違うと思う

ただ、デジタルなんだから、もっといろんなものを「見える」ようにするべきだと思う

運がいい、運が悪い、というのも、見えない状態で言われたらそれすらも想像の域を出ないようになってしまう
本当に確率で負けたのなら、それをしっかり見せてほしい
それなら納得できて次に進めるから

例えば試合後にお互いの手札全開放で試合の流れを見れるようにするとか、効果に確率が絡んでるカードの統計をいつでも見れるようにするとか、ユーザーが不快になる可能性のある要素を極力排除していく姿勢は、開発としても努力して見せていく価値が大いにあると思う
0432名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73c1-EaDI [58.189.227.136])
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2018/04/12(木) 21:30:15.44ID:SBczb/Ll0
>>430
敗因を理解することは重要だよな
0438名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8fd3-/JlG [113.147.70.83])
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2018/04/12(木) 21:35:14.79ID:HceYjZeA0
>>430
どのゲームでもそういう考え方してきたけど、このゲームでそれを実践すると頭おかしくなれるね
運に左右される機会が多くて反省点が見えない
自分の腕と関係ないところで勝敗が決まる場面が多いわ
0451名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 73c1-EaDI [58.189.227.136])
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2018/04/12(木) 21:42:21.12ID:SBczb/Ll0
>>447
アンルシアに引っかからない最強の攻撃力か
0452名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a35c-eTet [60.96.27.210])
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2018/04/12(木) 21:43:01.43ID:lC9jy8590
>>444
http://imgur.com/Vy4uIKh.jpg
現在進行形なんですがそれは・・・
0462名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ a35c-eTet [60.96.27.210])
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2018/04/12(木) 21:49:14.08ID:lC9jy8590
そもそも今レジェンドの奴に偽物なんていないしなw
0463名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ ffc6-RPUt [203.138.172.78])
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2018/04/12(木) 21:49:17.33ID:GIzt2bUF0
>>459
やる側は爽快感あって気持ちよくなれるんだがな
格ゲーの話とか出てるけどとにかく強みを押し付けていく全員強いゲーム性になるとやられる側はストレスマッハでイライラするけどやる側は気持ちよくなれるからそういう層には受ける
俺はどんどん弱体化していってキャラ差なんて本当にそいつの特徴でちょっとあるぐらいのゲームのほうが好きだがな
0474名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa47-+Nvu [182.250.251.41])
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2018/04/12(木) 21:58:47.22ID:XnryfJSZa
>>468
そもそもこんなとこで提案する意味なんか無いのにな。なんの影響力もないっつーの
所詮コンテンツを消費するだけのプレイヤーなんだから現状受け入れた上でどういうプレイやら構築やらが望ましいのかだけ考えりゃいい
現状がいやならやめるか休むかすりゃいい
0480名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8370-TE6e [180.51.68.17])
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2018/04/12(木) 22:02:25.99ID:GpmmG5HW0
闘技場ミネアのつむじばかり話題になるが
アリーナが相当クソだわこれ
1/2/1のドロー補助2種とベスキングでリソース切れずひたすら殴ってくる
ドロー能力で合間に大型も少しだけ混ざってくる
ゲーム自体に範囲除去少ない上に1個2個あるくらいじゃ再び展開される
つーか流行ってるのか10回中8回アリーナと出会った
0482名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 7f03-EaDI [163.139.166.28])
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2018/04/12(木) 22:04:42.70ID:7HoW+gOP0
>>480
喜べ。アリーナの遭遇率がまた増えたぞ
0495名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ cfa1-XJL8 [121.113.149.211])
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2018/04/12(木) 22:15:45.80ID:VUAaAQM50
るぶらんくとかいうやつのせいでピサロ激増してんじゃん死ねよまじで
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