【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2624【コテ・顔文字・課金・ミネオ禁止】
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↑を三行以上になるようコピペすること
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公式サイト お知らせ一覧
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information?game_id=22
したらば ドラクエ掲示板
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【DQMSL】したらば
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/15904/
【DQMSL】みんなで冒険スレ【マルチ】part.159
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1512880153/
【DQMSL総合スレ】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト総合スレpart6
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1516891766/
■前スレ
【DQMSL】ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト非課金スレpart2623【コテ・顔文字・課金・ミネオ禁止】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1523585441/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) バラモスは魔王じゃなくて魔導師って図鑑にも書いてあんだからさっさと魔王枠から外してくれ
そしてバラモス持ってる奴はミキサーかけさせろ バラモス5枚でミキサーかけるくらいなら俺は普通に使うぜ!
使えるかは知らんけど 息の真絶技とかサイコストーム並の特技まだ無いけど誰に付くんかね
?系だとは思うけど >>255
※息耐性しか確認してない
クエだと相手の怒りや波動だとステに直接関係ある通常デバフしか消せてないからクエとの兼ね合いも考えて今以上の息版真絶ストームは暫くは来ないじゃない >>251
「基本的」にはHP、防御力、攻撃力の順で恩恵が薄くなる(ステータスが同数上昇した場合の話)
実際は中途半端な防御力じゃ無駄になりかねないし、魔法やブレスもあるからそんな簡単な話じゃないがな
今でこそ耐久は厳しくなったが前にオムドパとかが結構いたのはこの辺が理由
無課金で耐久性いらないとかゴル1勢とかでしょ
よほど星の付いたモンスターが揃ってるならともかく マデサは惜しかったよな
あの火力なら強くなる要素はあったのに 宝の地図LV80の緑からスキルの種10個ってのが出た
こんなん出るって知らんかったわ 加速する世界とは何だったのか
加速装置の方が性能ダンチなんだよな >>256
魔王が強新生する頃にはオリンピックしてそうだなぁ
>>258
ちょっと何言ってるかわらないけど
息ストームもサイコストームみたいに重くすれば似たようなもんになりそうじゃない? 眠り、毒、マヒ無効の仁王立ちはそれぞれいるのに、混乱無効の仁王立ちモンスターはいなくてバランス悪いんだが
さすが知的障害運営だな ダイスラ新生「におうだち!」
なおオーラですぐに溶ける模様 >>264
説明下手ですまん
ストーム例にとると魔防down消されるとまた下げないといけない
一方息耐性は1回下げてしまえばあとは最大火力を維持出来る
云うならばクエにおいて息は呪文よりも優遇された環境にあるってこと
で、GPだけを主眼に今以上の息特技を出してしまうとクエの難易度が下がってしまいバランスを崩しかねない と俺の見解
体技耐性はラプの時消されてた記憶があるような
勘違いかもしれんけど ゴッデスの系統特性にスライム系に体技反射付与つけよう メタルゴールムなんて使い物にならんだろ
最初から除外してるわ 話の文脈も理解出来ず会話できない奴はヤバいな
メタルゴールムが他の仁王のように使われてるならわざわざこんなこと言わないっての 後付の言い訳が酷いな
知的障害者だから何言っても無駄かw セルゲイナス「あの、ぼくもその強って奴ありますよね?」 メタルゴールムってそもそも普通の攻撃すら受けきれないよな
カンタ系張るにしても引っかかる奴なんておらんし 牽制にはなるけど 2枠使って牽制て、、 ゲイちゃんは今の環境的にはキツいけど性能的には悪くないよ
烈風が全体500くらい出るし りゅうおうって常に呪文1.2倍じゃなくない?
偶数ラウンドに1.2倍になるだけでしょ? メタルゴーレムは巨竜の封印が最速だったころにたまに見たな ゲイは遅いからなあ
体技予測するだけの置物だったらSデスプリいるし メタルゴーレムの仁王って弱体前のお手軽低コスト封印対策だけだったからな、他になんか使われてたっけ? まあ、兎にも角にも混乱無効の仁王立ちがいなくバランスが悪いのは明らか
知的障害運営確定 >>233
最上位ランクでしか星の上限開放できないようにすれば問題ない。
46とか、446にすれば解決。
運営が星の上限開放しないのは、まだモンスターを出し切ってないからでしょ。 >>269
んん〜と
息耐性って呪文耐性と違うのかな?
息も呪文も耐性のダウンやアップは同じだと思ってた
息耐性下げたら消えないってこと?
しいて言うなら呪文は賢さ依存、息はステ依存無しだからそこの差くらいだと思ってた >>266
どうせドレアムがーとかで攻撃力のほうが強いとかいいたいんだろ
理解出来ないなら理解しなくていいぞ バラモスは素早さアップしてネクロゴンドを身代わり貫通にすれば
たぶん使い道ができる >>287
いてつく系とかフバーハで打ち消せるし呪文耐性と同じ スラお!早くっ!スラお!いくっ!ああっ!スラおっ! また50ジェムとスーパー1枚の繰り返しなのかな
超級あるとはいえそろそろスーパー2枚にして欲しい
そして超級でS確だろうな今月のS確配る場所他にないし >>287
黒鉄とか竜王とか怒りで魔防上がるモンスターはいるけど息耐性が勝手に上がる敵はまだいないって言いたいんだろう
まあブレス強くするんなら調整するんじゃね 勝手に体技耐性上がる奴もいないしな
斬撃もいなかったけど最近出てきてる敵側だとまだいないけど すらお4/30までか
なら、来週は超級でS以上確定
今日は上級でS確定か
そのくらい振る舞えよ 普通さ、新イベント始まるときに訓練所経験値をやって
みんながイベント回り終えた今頃に、曜日究極半分をやるもんだと思うけど
なんで逆なんだろう。今訓練所経験値こられても、地図周回しかしないから無意味なんだけど ??「プレイヤーが得になり過ぎるような事は致しません」 GPでドレアム星4のレオソ入りと当たったわ デスカイザー様が消し炭にしたけど 系統UPの力は偉大 キャンペーンはタイミング悪いんだよな
理想的なタイミングにしろとはいわんがイベと同時に究極・曜日カニ半減はありえん 常に息吸い続けるインヘーラーとかめっちゃ息防御弱そうなのにな
不浄の息とか吸い込んだ日には3日は寝込むだろ すらおチケットでボボンガー☆4
アラストル☆3
ういやつよの〜 次で推奨レベル100まで行けないよな
まだ引っ張りそう
80→90が超級
90→100が地獄級 スラお秘めたる使ってきたな
息を吸い込むからのしゃくねつも 久々の金からのエビエス素、ドッカンテーブルの泥沼から抜け出せない すらおは期間的に来週にあと1回の更新で終わりそうだな スラお行きたいのにスタミナない
灼熱だの秘めたるだのメンヘラだのすごい気になる 金地図からのスライムエンペラー
もう余ってますんで・・・ まともな頭してたらスラおくるってわかってるのにスタミナ枯らさないだろ
3回目だぞ? 金地図からのキラマ3
これで☆4だけどマターいないから全く使ってないんだよな 金地図2枚からのタウラス、スライムジェネラル
デンガー6枚目だけどスライム縛りで使うかも知れんしまあいいか 新規にも倒せるようにこのままたいして強くなるずに終わりそうだな
最後には後をついてきそう 3枚とか金でる気しないわ ラストはS確と10連ラスト金1枚券にしろ すらお最後はビックバンかマダンテ使って欲しいな
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