【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.568
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■前スレ
【DQR】ドラゴンクエスト ライバルズ LV.567
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1525060586/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) お前ら来月何で駆け抜けるんだ?
今月テリーでいけたけど来月無理っぽいわ 一位の人圧倒的すぎて誰もついてこないから寂しそうなんだ😢
本物は孤独なんだ😭 >>41
一応最初からやってたぞ
しかも二木はククール使いっていうクソドM マウント大好きなうちのマスターも本物には勝てなかった😭
あーあい普段馬鹿にされてるけどしゅごい😂 ロウ死にすぎだろ
ダメージ床置かれてユニット召喚できないわ
メラゴ食らうだけでホモロスにNTRれるわ 二木はドラムそろばん時代にククールでトルネコ勝てますし
とかエアプを晒してたから信用ならないな グレイグがテリー
ホメロクがピサロってなんで決まったの?
ネタバレ画像に職業乗ってないよね? 氷塊流行してるとテリーはダメだな
その分アグゼシが減ってるからピサロが勝ちやすい あーあいですら一位の"圧"に負けてカンガルー肉で自害したからな… >>49
まあ二木がプレイしてた所でカード調整全く関わってないから意味ないな
調整班のやつらがどれくらいやってるか 自陣にバリア置いて踏みまくってライバーンコンボ
0ダメでグレイグに突っ込んで1ダメ与える
モコッキーククールの時代が来る >>51
色で職業分かるのか知らんかった
グレイグがテリーだと、ククールのレジェンドはなんになるんだろうな。
あとキーファの職業 紅葉が確実に死ぬな
というかユニット展開系がかなり不利じゃん
どうバランスとるんだ? 東西店舗対決 春の陣に参加申し込みしてきた
頑張って爪痕残してくるよ どいつもこいつもネルゲル出しやがってよ
対処カード引いてなかったら詰みとかつまらんわ マイユとかいう知らないキャラ、アリーナにいらないんだけど。鬼じゃなくて人間の女子がいいわ。 ピサロって氷塊メタ多いよな
供物、導き、業火、マター、リビング、あと黒いやつ >>37
気持ち分かるよ。テリーもピサロ愛おしいから。 >>68
テリーなんておっさんしかいないんだぞ
今後実装されそうなライアンもおっさんだし >>72
今後唯一来そうなメスが
ドラゴン族なんだが
助けて ガイ、ロウ😤
ガイジュリアンテ😏
魔術師のガイジ😁
愚者のガイジ🙄
ガイジグース「グエ〜引かせないンゴwww」😎
ガ イ ジ 風 wwwww 🤪
😡 ドルマ
敵一体にダメージ
コストとダメージはテンションと同じ値になる
実装してくりよろしくよろんだぜ >>73
人間族のパパスと交換してやるから、もうこれ以上ワガママ言ったら駄目だぞ。 名前だけ良く見るこいつも幻の大地への穴を空けてしまったようだな
https://i.imgur.com/mYxHhgi.png >>71
それや!テリーや思い出した
お互いそこそこガチ勝負できるからいいな またあと1か月アグロゼシカの相手か。
アグロメタ構築なんかねーかな >>81
7やってないけどアイラってその系統じゃないのか?
ちなキーファの子孫 ライバルズに限らずやけどゲームやって上手くいかなくて物にあたるってどういうことなんだよ理解不能なんだが😎 ライバルズプレイして得るものより壁穴開けて失う物の方が大きそうだな
やめればいいのに もうやだダイヤ3が限界だわワイの脳じゃこの先にいけないみたいだわ ミッドゼシカ使ってるやつ俺以外絶滅しちゃったのか? ダイヤ3からレジェンドと当たるからな
ダイ2に上がる実力があればそのまんまレジェ行けるしな >>82
まあピサロは低コスト弱いからね。
ゴンズ刺さらないけど、テリーが好きなんだな。
次弾で抜け駆けは許さないぞ。ホメロス強くても当然、テリーのパパス盗まないよな? ゲームにどんだけハマっても物にあたったことはないわ
もしかして僕ってかなりの人格者!? >>88
氷塊もミッドレンジだぞ
名前付いてるだけで 物に当たる奴ってストレス発散の仕方下手だよな
俺みたいに溜め込むよりかマシだが ライバルズ運営と内装屋と提携すればよくね?
アプリ内に業者の番号乗せればいいやんww
クソ環境にしてそっちで儲けていけ ライバルズプレイヤーは壁壊したり奇声発したり凶暴な人が多いんだ 壁だのマウスだのプラカスダイジはリアルも救いようがないな
レジェンドはPCモニタをせいけん突きで突き破る 今キレてる人は移動床などのトラップでさらに激しさを増すのでは・・・ 自分の感情をコントロールできずに物に当たれるやつは山口メンバーになれる素質持ってるわ ノリでタンス殴ってしまったけど暫く拳が痛くなって虚しくなっただけだった ピサロ使いは、まともな人多くて良かったわ。
これで来月パパスがホメロスに盗まれたら、壁穴だらけだった。
ピサロ使いがまともかどうか検証するために、
パパス持ってないから、作らなきゃ。 物にあたったことはマジで1回もないわ
猫飼ってるからそいつのおかげかもしれん
なにがあっても癒される😊 セクシーつららスライムでパパスの剣ゲットした瞬間相手のHP0になったわ >>109
だよな、猫蹴るのが一番心を静めてくれる 若い頃にイラついて家の壁殴って穴開けたことあったけどかーちゃんが悲しそうな顔してたからもう壁殴らないとその時決めたわ 物壊すのよくない
俺みたいに壁殴っても肩甲骨折れるように調整しろ >>114
ライバルズやるんだったら、体を先にナーフする必要あるよな。 第三弾では魔剣士(剣無し)から卒業出来るんだろうか でもドカポンって友達同士で殴り合いになるんだろ?
壁穴発狂ライバルズはまだ健全 詳しくは知らんけどゲーセンのガンダムのやつは動物園状態だって聞いたよ 物に当たるかどうかは、置いとくとしてキレずにこのゲームのランク走れる人は、仏の化身じゃないのか。 俺みたいなインドアインキャが壁殴っても指の骨折れるだけだわ😅 イライラしたときは咳払いしながら手拍子するのがおすすめだぞ アグゼシで先攻コイントスするのがこのゲームの健全な楽しみ方だと思うんだ
アグゼシ使いは健全だからリーサルでメラゾーマする前にちゃんと感謝するわと言ってくれる礼儀正しい人が多い 今でレジェンド1200人くらいかなぁ
先月2100人くらいだったし、かなり減ったね 苛つくから誰かスレバトしようや
レジェンドになれないワイの相手になってくれるプレーヤー来てくれや
582006 >>37
ピサロはトルネコとアリーナは有利な気がするよ そういえば今ダイヤ1だからレジェンド無理だとしてもやれるだけやってみようかと思ってたけど一戦もやる気起きない
明日からダイヤ5で終わりでいいかな ライバルズはプレイストアゲーム341位だけどクロノマギア501位だからへーきへーき 小さなメダル、何このゴミ?
デイリーで5枚とかクソすぎだしコイン寄越せよ 🐈を膝に乗せてプレイすればイライラしないのに何故皆そうしないんだ? めだるとかいうミッキーのこころでデビルにもえんじえるにもなるシステム🙄
ぼくあ…ぼくあ…🤔
どうしたらいいんごおおおおおおおおおおおおお😎 フリーマッチですら
挑発してくるガイジいんのな
早く死ねよ陰キャのキモオタ障害者ども お前らだよ どうも 初めまして!
ドラゴンクエストライバルズプロデューサーの二木です。
新ランク追加という大きな節目ですが
疑問や不安の声もたくさん出てくると思いましたので
この場を借りて 今回の判断をした理由をお伝えしたいと思います。
運営チームでは サービス開始からランクマッチの状況を集計し
より良いゲーム環境にするための参考としています。
また データだけでなくスタッフ自身も
しっかりランクマッチをプレイして
プレイヤーの皆様が どういったところで不満を感じるのか
日々実地調査を行っています。
さて ランクマッチは 次回で開催5回目を数えますが
プラチナランク以上に到達しているプレイヤーの数も大きく増えました。
そんな中 特にレジェンドランク帯前後でのプレイヤーの動向から
ランクマッチに対する各プレイヤーの目標が 変化しつつあると考えており
改めて今回ランクマッチの仕様を調整することで
それぞれが自分のペースで挑めるゲームに整えたいと考えています。
@報酬の特別仕様のスリーブを手に入れたい方
A名誉あるレジェンドランクへの到達を目標にしている方
Bレジェンドランクの中でさらなる頂点を目指している方
特にこれまでは @Aが一緒になっていたことで
報酬スリーブを取り逃したくないという思いが強まる一方で
レジェンドランク到達自体で得られる"名誉"が
薄れてしまっていたと考えています。
私たち運営チームとしても 1度でもレジェンドに到達したユーザーは
それだけでたたえられるべきで 毎月行かなければならない"宿題"
のようになるべきではないと考えており
今回のダイヤモンドランクの導入によって この2つの目標が分かれて
レジェンドランク自体が持つ名誉を高めることにつながると考えています。
また Bに関してはレジェンド帯へのレート制導入を進めています。
ランキングの仕組みを整えることで
よりたくさんのレジェンドプレイヤーが頂点を目指して
"しのぎを削る"状態にしていきたいと思っています。
こちらは ダイヤモンドランク実装後の状況をみて
4月以降での実装を進めていますので もうしばらくお待ちください。
今回の調整に限らず 今後もより良いゲームにしていくために
皆さまのご意見やご要望を参考に
適宜システムのアップデートを行っていきたいと思っておりますので
今後ともドラゴンクエストライバルズを どうぞよろしくお願い致します。
ドラゴンクエストライバルズプロデューサー
二木達博 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています